Marvel Snap: najlepsze talie dla nowych graczy
Marvel Snap eksplodował na scenie dzięki bitwie karcianej akcji, a jeśli jesteś zaznajomiony z grami karcianymi, być może rozpoznałeś pewne rodzaje talii i mechaniki gry podobne do innych gier karcianych.
Ale niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz przygodę z grami karcianymi, Snap ma własną meta-grę i talie, które sprawdzają się, gdy próbujesz wspinać się po szczeblach kariery i zdobywać te cenne kostki. W tym przewodniku wybraliśmy pięć różnych talii, które są zarówno dostępne, jak i konkurencyjne dla nowych graczy.
Na ujawnieniu
Snap ma wiele kart z efektami Po ujawnieniu, a niektóre z nich mogą całkiem zmienić rozgrywkę. Możesz wydobyć z nich to, co najlepsze, jeśli połączysz je z mocą Odyna , który może ponownie wywołać efekty Po odkryciu na kartach już zagranych w tej samej lokacji. Jest to jedna z pierwszych talii, dla której Snap zapewnia szeroki wybór narzędzi i jest jedną z najlepszych wczesnych talii.
W pierwszej wersji puli ta talia daje ci wiele narzędzi do zdobywania mocy i tworzenia silnych linii poprzez łączenie kart, takich jak Hawkeye, Angela, Wolfsbane i Jessica Jones . White Tiger, a następnie Odin to klasyczna kombinacja, która zrzuca dużo mocy na planszę.
Kiedy dotrzesz do drugiej puli, możesz poprowadzić talię w innym kierunku, używając Jubileuszu , aby wyciągnąć potężne karty, takie jak Infinaut , ze swojej talii prosto na planszę. Odin daje ci drugą szansę, aby to zrobić — upewnij się tylko, że zostawiłeś wystarczająco dużo miejsca na linii Jubilee. Ta talia wprowadza również Lodziarza i Skorpiona do przeszkadzania przeciwnikom we wczesnej fazie gry, co jest kombinacją, która nadal będzie opłacalna nawet przy znacznie wyższych poziomach kolekcji.
Diabeł Dino
Devil Dinosaur to bardzo zabawna karta, która może osiągnąć niesamowity poziom mocy, gdy masz dużą rękę. Aby to zrobić, musisz dodać do ręki karty z Lokacji lub zagrać inne karty, które dodają karty do twojej ręki — a ta talia zawiera karty, które właśnie to robią.
W pierwszej puli mamy już narzędzia, których potrzebujemy, aby dać Dino moc dzięki kartom takim jak Cable, Sentinel, White Queen i, co najważniejsze, Moon Girl . Moon Girl wymaga jednak ostrożnego użycia, ponieważ jeśli wypełnisz rękę kartami, nie będziesz już dobierać, więc nie używaj jej, dopóki nie będziesz już mieć Dino na ręce.
Wersja z puli drugiej dodaje trochę więcej generowania kart w Agencie 13 i kolejną kartę, która korzysta ze wszystkich kart, które dodasz do swojej ręki — Kolekcjoner . Ma tę zaletę, że wypada we wczesnej fazie gry, więc możesz umieścić go na planszy i obserwować, jak się wzmacnia, gdy dodajesz karty, aby nakarmić Dino. Dzięki tej mocnej talii możesz nadal rywalizować na wyższych poziomach i wzbogacać się dzięki kartom z puli 3, takim jak Arnim Zola, Leader i Quinjet .
KaZoo
Talie zoo są popularnym archetypem wielu gier karcianych, polegającym na zalewaniu planszy tanimi stronnikami i wzmacnianiu ich, aby były silne. Snap bardzo dobrze obsługuje ten styl gry dla nowych graczy, a ta talia zawiera Ka-Zar . Jego zdolność Stała zapewni wszystkim twoim kartom o koszcie 1 +1 Mocy, więc większość tej talii jest wypełniona kartami o koszcie 1, które możesz odrzucić.
Squirrel Girl jest tutaj kluczową kartą, ponieważ generuje trzy jednorazowe krople w cenie jednej. Ważną kwestią do zapamiętania jest to, że niekoniecznie musisz zagrywać karty o koszcie 1 tak szybko, jak to możliwe. Możesz zachować wiele z nich na późniejsze tury, gdy Ka-Zar lub Blue Marvel pojawi się na stole, aby zaskoczyć przeciwnika przypływem mocy.
Twoja wersja z puli 2 nie musi wyglądać dużo inaczej, wystarczy zastąpić kilka lepszych 1-drop w Sunspot i Iceman , które są świetnymi kartami do wczesnej fazy gry.
Gdy awansujesz na wyższy poziom kolekcji, napotkasz kolejną podobną talię Zoo, opartą na używaniu Patriotów do wzmacniania kart bez żadnych zdolności. Jest to doskonała talia do rozgałęzienia, jeśli lubisz styl gry Zoo.
Odrzucać
Odrzuć to kolejny popularny archetyp w grach karcianych, który może być bardzo skuteczny w Marvel Snap. Odrzucanie może być trudniejsze dla nowych graczy na niższych poziomach kolekcji, ponieważ niektóre z jej najlepszych kart można znaleźć w Serii 3. Ale ta lista może być nadal bardzo skuteczna i będzie bardzo satysfakcjonująca, gdy zagrasz na pokładzie niezwykle wzmocnioną Apokalipsę .
Ogólną zasadą naszych kart odrzuconych jest to, że mają one dużą moc w stosunku do ich kosztu z powodu wady polegającej na tym, że odrzucamy inne karty. Kiedy odrzucaną kartą jest Apokalipsa, ta wada zostaje usunięta, ponieważ zatrzymujemy ją i wzmacniamy. Jednak talie kart odrzuconych są z natury losowe i będziesz mieć gry, w których zawsze odrzucasz niewłaściwe karty. W miarę powiększania się Twojej kolekcji będziesz otrzymywać coraz więcej kart, które rozwiążą ten problem, ale na początek możemy sobie pomóc, dodając kilka generacji kart do talii ze Strażnikiem, Kabelkiem i Białą Królową . Reszta talii składa się z narzędzi kontrolnych.
Gdy dotrzesz do puli 2, możesz dodać Morbiusa , który jest świetną kartą we wczesnej fazie gry, która czerpie korzyści ze wszystkich twoich kart odrzuconych; i Rój , który jest świetnym atutem w przypadku odrzucania, ponieważ daje więcej rojów o zerowym koszcie, które można zagrać w późnej fazie gry, aby uzyskać niespodziewane huśtawki na planszy.
Odrzuć to talia, która staje się coraz lepsza w miarę dodawania kart z puli 3, takich jak Colleen Wing, Gambit, Ghost Rider i Hela , i można nią grać na najwyższych poziomach rywalizacji.
Ruszaj się
Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza do rozegrania z naszych talii startowych, ale ma dużą wszechstronność i może osiągnąć zaskakujący poziom mocy. Istotą talii są karty, które aktywują specjalne zdolności, gdy zostaną poruszone, albo przez lokalizację, albo, najlepiej, przez inne twoje karty. Karty, które się poruszają, wymagają miejsca, aby się poruszyć — dlatego często trzeba bardzo dokładnie przemyśleć kolejność zagrywania kart, uruchamiać efekty i miejsce, w którym wszyscy skończą.
Po dotarciu do puli 2 możesz dodać Płaszcz, który umożliwia ruch kart (obu graczom) w następnej turze, a także Kravena , który zyskuje moc, gdy karty jednego z graczy przenoszą się do jego lokalizacji, oraz Vulture , który zyskuje moc, gdy ruchy.
W puli 3 możesz dodać jeszcze więcej zdolności ruchu za pomocą kart takich jak Ludzka Pochodnia i Sztylet , a także bardzo tanio zagrać Milesa Moralesa w turze po tym, jak jakiekolwiek karty się poruszą. Talie ruchów mogą być bardzo mocne i mieć szalony potencjał kombinacji, ale zdecydowanie wymagają zastanowienia i starannego ułożenia kart.
Dodaj komentarz