Marvel Snap – najlepsze karty do kontrowania Zabu
Zabu zostało oficjalnie wydane i podczas gdy wielu graczy domaga się znalezienia najlepszych talii Zabu, inni próbują dowiedzieć się, jak najlepiej skontrować nowego najlepszego kota meta. Tura trzech Zabu w dwie karty o czterech kosztach, następna tura może być wyczerpująca dla wielu talii, ale to nie znaczy, że nie ma sposobów, aby zatrzymać tego wielkiego kota. Mając to na uwadze, oto kilka najlepszych kart do kontrowania Zabu i jego talii.
Najlepsze karty do kontrowania Zabu w Marvel Snap
Czarodziejka
Jedna z najsilniejszych kart technologicznych w grze, Enchantress, jest również świetną kartą technologiczną przeciwko Zabu. Jej Ujawnienie usunięcia Obecnych efektów uderza Zabu, zmieniając go w kartę mocy o trzech kosztach i dwóch mocach, pozbawioną zdolności i blokując wiele zagrań twoich przeciwników. Co więcej, w taliach Zabu pojawiły się takie karty, jak Wong, Wojenna ścieżka, Mroczny jastrząb, Ka-Zar, a nawet Omega Red, dzięki czemu Enchantress jest jeszcze silniejsza w tym pojedynku.
kosmos
Mówiąc o silnych kartach technologicznych, Cosmo jest silny przeciwko większości talii obecnie w meta, a talie Zabu nie są wyjątkiem. Na każdą talię Zabu, która obsługuje karty Ongoing o czterech kosztach, przypada inna, która obsługuje niezliczone opcje czterokosztowe Po ujawnieniu. Cosmo zamyka je wszystkie i jest szczególnie skuteczny przeciwko Wongowi, ponieważ całkowicie zamknie wszelkie podwajające się shenanigany, które miał w zanadrzu przyjaciel dr Strange. Jako bonus, dwie z najpotężniejszych talii w mecie to Silver Surfer i Leech Leader, a Cosmo jest również dość skuteczny w udaremnianiu ich planów.
Pijawka
Mówiąc o taliach Leech Leader, Leech jest bardzo silny przeciwko taliom Zabu z tego samego powodu, dla którego jest silny przeciwko większości innych talii, ponieważ całkowicie niszczy ich zagrania w szóstej turze. Zabu pozwala na zagranie trzech kart o koszcie 4 w szóstej turze i chociaż może to być skuteczne normalnie, wiele kart o koszcie 4 zyskuje moc poprzez efekt Po ujawnieniu lub Trwały. Ponieważ Leech neguje jakikolwiek efekt, jaki miały karty, czyni go to bardzo silnym w taliach Zabu. Podobnie jak Cosmo, Leech jest bardzo dobry przeciwko Silver Surfer, Leech Leader i Mr. Negative.
Magneto
Wygląda na to, że Magneto został stworzony specjalnie do radzenia sobie z Zabu i jego taliami. Efekt Magneto polegający na przeniesieniu jak największej liczby kart o koszcie 3 i 4 do jego lokalizacji zawsze był jednym z najfajniejszych i najpotężniejszych efektów w grze, ale teraz, gdy Zabu grasuje w mecie, efekt Magneto jest praktycznie gwarantowany do generowania wartości lub przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść. Poza tym, nawet przeciwko taliom, na których nic nie ciągnie, Magneto wciąż jest masywnym ciałem, które może pochwalić się 12 mocą, gdziekolwiek go potrzebujesz.
Lider
Być może najbardziej znienawidzona karta w metagrze, Przywódca nadal jest dominującą siłą po wydaniu Zabu. Tam, gdzie Leech znacznie pogorszy szóstą turę przeciwnika, Leader po prostu skopiuje jego zagrania po twojej stronie planszy, jednocześnie dodając własną linię statystyk, aby przełamać wygenerowany parytet. Przeciwko trzem kartom o koszcie 4 w szóstej turze od Zabu, Leader jest jedną z najsilniejszych możliwych odpowiedzi. Co więcej, Lider jest nadal tak samo silny w porównaniu z resztą metagry, z wyjątkiem Srebrnego Surfera, ale w przypadku większości talii Liderów z Pijawką jest to zwykle zwycięski pojedynek.
Dodaj komentarz