Wydano dużą łatkę do Diablo IV 1.0.3; więcej XP za ukończenie Nightmare Dungeons i nie tylko
Blizzard wydał szereg mniejszych poprawek po stronie klienta i serwera dla swojej przebojowej gry RPG akcji Diablo IV od jej premiery na początku czerwca. Dzisiaj deweloper wydał znacznie większą łatkę 1.0.3 do gry, zawierającą mnóstwo poprawek błędów i kilka zmian balansu gry.
Łatka, która obejmuje wersje gry na PC, Xbox i PlayStation, dodaje dużo więcej PD za ukończenie Nightmare Dungeons w Diablo IV, a także zabijanie potworów w Nightmare Dungeons. Gracze mogą również spodziewać się większej ilości dodatkowych PD podczas otwierania skrzyń Helltide i większego doświadczenia w wypełnianiu poszczególnych Szeptów. Wprowadzono również pewne zmiany w balansie klas graczy w grze.
Oto pełne informacje o zmianach w wersji 1.0.3 ze strony Blizzarda :
Poprawki błędów
Lochy, wydarzenia i inne działania
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wchodzić w interakcje z bossem lochów Dead Man’s Dredge.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć niektórych Szeptów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydarzenie „Ci, którzy wzywają burzę” nie rejestrowało się jako ukończone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydarzenie „Ci, którzy wzywają burzę” nakładało na gracza trwałe osłabienie, które stopniowo wysysało zdrowie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli odradzać się za zapieczętowanymi drzwiami w lochu Schronienia Kultystów, blokując postęp w lochu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły zostać uszkodzone lub zabite podczas przerywnika filmowego ukończenia Twierdzy. (Nie dzielny triumf, który planowaliśmy)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boss szczytowy poziomu 100 pojawiał się ponownie bez paska zdrowia, jeśli został zabity w określonej fazie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp mógł być blokowany w Lochach Upadłej Świątyni.
- Naprawiono błąd powodujący awarię lub zawieszanie się gry, jeśli gracze weszli do lochów Untamed Thicket podczas zadania Kły zepsucia.
Poprawki rozgrywki
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty Nienasycona Furia i Radość Szalonego Wilka uniemożliwiały druidom przekształcenie się w postać wilkołaka lub wilkołaka.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie Spider Host pozostawali w pozycji pionowej po eksplozji i śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było masowo odzyskiwać sprzętu z osadzonymi w gniazdach klejnotami.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom teleportację do Cerrigar w podregionach Cerrigar i Cerrigar Outskirts.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Macki Zwłok powodowały znikanie obrazu zwłok.
- Naprawiono błąd, przez który kamera nie oddalała się podczas dołączania do spotkania z bossem światowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze Barbarzyńcy utknęli między Ścianami z Kości po użyciu Szarży.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbuntowani gracze pozostawali niewidzialni dla innych graczy po użyciu umiejętności kamuflażu na Polach nienawiści.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tornada Airidah powodowały, że gracz utknął w stanie odrzucenia, jeśli został trafiony przez wiele tornad jednocześnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie dowolnego przycisku na kontrolerze, gdy był oszołomiony, zatrzymywało wszystkie działania gracza.
- Naprawiono błąd, przez który zasobniki z warunkami poziomu świata mogły być przenoszone do wyższych poziomów świata i zapewniać nagrody dla tego poziomu świata.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Szkieletowego Wojownika zwiększające obrażenia od Cierni nie działało prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który moc Płonący instynkt na planszy Sorcerer Paragon nie uwzględniała podstawowych obrażeń krytycznych w obliczeniach obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się poruszać w grze podczas odliczania do wyjścia z gry.
Lokalna współpraca
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drugi gracz, który zamknął menu postępu regionu, był zablokowany na mapie świata podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania nie posuwały się prawidłowo u wszystkich graczy w trybie lokalnej kooperacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego miejsce podglądu ulepszeń przedmiotów wyświetlało się tylko dla gracza 1 podczas lokalnej gry w trybie kooperacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przyciski w sklepie stawały się niedostępne dla gracza 2 podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który celowanie w tego samego wroga powodowało wyświetlanie różnych pasków zdrowia dla każdego gracza podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który menu Spirit Boons nie mogło zostać zamknięte przez gracza 2, jeśli gracz 1 miał je otwarte podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostały gracz nie mógł poruszać się na swoim wierzchowcu, jeśli inny gracz opuścił grę podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
Zadania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC Lacthan mógł się duplikować podczas wielu zadań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w zadaniu Malign Devotion mógł zostać zablokowany, jeśli gracz opuścił piwnicę, gdy Lakren zaczął wstawać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy graczy w zadaniu Apex of Misery były blokowane, jeśli teleportowali się tam iz powrotem podczas celu Zniszcz szczątki Przebudzonych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza była blokowana, gdy siedział na krześle, aby porozmawiać z NPC podczas zadania Księga Demonów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybrańcy Brola i Matki poruszali się dziwnie podczas przerywnika filmowego z podsłuchem, jeśli gracz znajdował się w pobliżu zniszczonej ściany.
- Gracze mogą teraz ponownie wejść do obszaru bossa po tym, jak dołączył do nich wyznawca podczas zadania Szturm na bramy.
- Naprawiono błąd, przez który statua Illusion Woods mogła stać się niemożliwa do interakcji podczas zadania Wayward.
- Naprawiono błąd, przez który czasami nie można było prawidłowo ukończyć zadania klasowego prawdziwego potencjalnego łotrzyka.
interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czat mógł się rozwinąć, nawet jeśli czat nie był widoczny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek HP członka drużyny wydawał się wynosić 0, jeśli opuścił on okolicę swojej drużyny, nie mając pełnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat „GPU nie jest obsługiwany” wyświetlał uszkodzony tekst.
- Naprawiono błąd, przez który cząstki Duchowych Darów Druida utrzymywały się po zamknięciu powiązanego menu.
- Naprawiono problem na konsolach Xbox, w wyniku którego powiadomienie o grze międzysieciowej wyświetlało się w grze, nawet jeśli gra międzysieciowa była wyłączona.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pustego powiadomienia nowym graczom, gdy pojawiali się światowi bossowie.
- Naprawiono błąd powodujący brak ikony ulepszenia mikstury podczas gry z użyciem kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który pasek postępu portalu miejskiego był widoczny w menu.
- Naprawiono problem na PC, w wyniku którego klawisz Tab nie otwierał mapy, jeśli panel materiałów był otwarty.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Spur dla wierzchowców wyświetlała się jako „Jeszcze nie nauczona”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego menu połączonego elementu pozostawało na ekranie podczas przełączania między klawiaturą i myszą a kontrolerem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali niewłaściwą wiadomość po cofnięciu usunięcia postaci w trybie hardcore.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego monit koła interakcji pojawiał się nad wazami w pobliżu punktu odwrotu losu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk Socket utrzymywał się, jeśli gracz zamienił zakładki.
- Naprawiono wiele przypadków, w których szpilki na mapie z zadania lub gracza nie działały poprawnie.
- Naprawiono wiele przypadków w różnych menu, w których tekst nie wyświetlał się poprawnie.
- Naprawiono wiele problemów z paskami zdrowia, które nie wyświetlały się dokładnie podczas działań PvP.
- Różne inne ulepszenia interfejsu użytkownika.
- Różne poprawki lokalizacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego menu dostawcy ciekawostek błędnie wyświetlało jakość niektórych przedmiotów (nie miało to wpływu na jakość przedmiotu, o którą można było obstawiać).
Różnorodny
- Naprawiono błąd, przez który użytkownicy nie mogli utworzyć klanu, gdy ich język był ustawiony na rosyjski lub hiszpański.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sklep nie ładował się prawidłowo, jeśli gracz zginie w kasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele przerywników filmowych nie było odtwarzanych, jeśli gracz był w nie zaangażowany w drużynie złożonej z 3 lub więcej graczy na Xbox Series S, Xbox One i PlayStation 4.
- Naprawiono błąd, przez który akcje losowego wyglądu i zamiany typu ciała w sklepie nie działały podczas przeglądania pancerza kosmetycznego.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu PlayStation 5 nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który emotki ze Sklepu nie zawsze działały, gdy używano ich z kontrolerem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oko postaci gracza wyświetlało się nieprawidłowo podczas przerywnika filmowego w kabinie Loratha w prologu.
- Różne ulepszenia stabilności, wydajności i grafiki na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z laptopów z niektórymi dedykowanymi kartami graficznymi nie mogli grać w tę grę.
Korekty rozgrywki
Nagrody za doświadczenie
- Znacząco zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego za ukończenie Koszmarnych Lochów.
- Znacząco zwiększono doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów w Koszmarnych Lochach.
- Skrzynie Helltide zapewniają teraz znacznie więcej dodatkowego doświadczenia po otwarciu.
- Znacznie zwiększone nagradzane doświadczenie za ukończenie poszczególnych Szeptów na całej planszy.
- Naprawiono błąd, przez który nie było przyznawane żadne doświadczenie za ukończenie wydarzenia w stylu „przetrwaj”, które może wystąpić po ukończeniu celów w lochach.
Ogólny
- Bossowie Helltide Roaming będą teraz częściej upuszczać łupy wyższej jakości.
- Gracze mogą teraz teleportować się do swoich koszmarnych lochów bezpośrednio przez mapę.
- Cotygodniowe zasobniki bonusowe od światowych bossów nie mają już wymogu poziomu do otwarcia.
- Uwaga dewelopera: obecnie pracujemy nad zwiększeniem zagęszczenia potworów i elit w zawartości gry końcowej i planujemy wprowadzić tę zmianę na początku sezonu 1.
Zmiany równowagi
Uwaga dewelopera: Kontynuujemy nasze wysiłki, aby wszystkie konfiguracje klas były zabawne i potężne dzięki kolejnej rundzie aktualizacji wyważenia. W szczególności otrzymaliśmy opinie społeczności, że podstawowe umiejętności nie mają wystarczającego wpływu na walkę. Zmiany te nie zmienią fundamentalnej relacji między umiejętnościami podstawowymi a podstawowymi, ale mamy nadzieję, że pomogą upłynnić doświadczenie zdobywania kolejnych poziomów, podczas gdy będziemy badać dodatkowe sposoby ich wzmocnienia. Zwiększamy również moc niektórych umiejętności, które według graczy pozostają w tyle za swoimi rówieśnikami. Z niecierpliwością czekając na przyszłe aktualizacje, monitorujemy inne szeroko dyskutowane tematy, takie jak przeżywalność stronników i parytet budowy. Przesyłajcie nam swoje opinie i do zobaczenia w Sanktuarium!
Barbarzyńca
- Umiejętności
- Uderzenie z wykrokiem
- Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
- Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.
- Grzmotnąć
- Zwiększono generowaną furię z 10 do 11.
- Umocnienie Ulepszonego Uderzenia zwiększone z 10% do 20%.
- Szał
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Łupić
- Zwiększono podstawowe obrażenia od krwawienia z 36% do 40%.
- Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.
- Zwiększono szansę na podatność ulepszonego Flaya z 10% na 15%.
- Podwójna huśtawka
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 36% do 40%.
- kopnięcie
- Czas odnowienia zmniejszony z 17 do 13 sekund.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 54% do 70%.
- Opłata
- Zwiększono podstawowe obrażenia Ulepszonej Szarży zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 15% do 30%.
- Skok
- Zwiększono spowolnienie Mighty Leap z 50% do 70%.
- Żelazna Skóra
- Zwiększono barierę wzmocnionej żelaznej skóry z 10% do 20% maksymalnego życia.
- Zew Starożytnych
- Prime Call of the Ancients Zwiększono dodatkową prędkość ataku z 10% do 20%.
- Żelazny Wir
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 45 sekund.
- Zwiększono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Prime Iron Maelstrom z 10% do 30%.
- Prime Iron Maelstrom Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego z 20% do 40%.
- Uderzenie ograniczające
- Bazowe obrażenia zwiększone z 75% do 112%.
- Legendarne aspekty
- Uwaga dewelopera: Poniższe informacje zawierają zmiany dotyczące legendarnych aspektów stałych obrażeń. Efekty te skalują się z mocą przedmiotu. Na przykład, przy 820 Item Power Trzęsienie Ziemi Bul-Kathosa wzrasta z 1747-3404 do 2687-3717 obrażeń.
- Bul-Kathos
- Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.
- Trzęsienie ziemi
- Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.
- Pyłowy Diabeł
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.
- Wiatraczek
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.
- Diabelski
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 20-0,36 do. 24-.38.
- Żelazny Wojownik
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10-20% do 15-25%.
- Rzeczy
- przesada
- Obrażenia zwiększone z 16%-30% do 24-38%.
- Piekielny Młot
- Stałe obrażenia zwiększone z. 3-,5 do. 6-.8.
druid
- Umiejętności
- Kolec ziemi
- Bazowe obrażenia zwiększone z 16% do 17%.
- Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
- Potężne umocnienie Earthspike zwiększone z 4% do 8%.
- Uskok wiatru
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 17% do 18%.
- Zwiększono generowany duch z 12 do 13.
- Pazur
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
- Zwiększono szansę na podwójny atak Wild Claw z 10% do 15%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Fierce Claw z 10% do 15%.
- Zmasakrować
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Zwiększono generowany duch z 14 do 15.
- Ulepszona Maul Fortify zwiększona z 2% do 3%.
- Burza z piorunami
- Zwiększono czas trwania ulepszonej Burzy Piorunów z 4 do 6 sekund.
- Szansa Pierwotnej Burzy Piorunów na Unieruchomienie zwiększona z 8% do 12%.
- Strzęp
- Zwiększono podstawowe obrażenia trzeciego ataku z 60% do 70%.
- Ulepszone leczenie Shred zwiększone z 1% do 2% maksymalnego życia.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Raging Shred z 51% do 70%.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego Primal Shred z 20% do 30%.
- Wilki
- Czas odnowienia zmniejszony z 14 do 11 sekund.
- Szansa na szczęśliwe trafienie Dzikiego Wilczego Stada została zwiększona z 10% do 40%.
- Huragan
- Bazowe obrażenia zwiększone z 97,5% do 134%.
- Wścieklizna
- Zwiększono podstawowe obrażenia zatrucia z 53% do 76%.
- Kataklizm
- Bazowe obrażenia zwiększone z 52% do 64%.
- Rozszarpać
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 460%.
- Paraliżować
- Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego z 25% do 30%.
- Okładać pięściami
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 140% do 180%.
- pasywne
- Bestialskie szaleństwo
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
- Potęga natury
- Zwiększono szansę na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%.
- Zaciekłość Lupina
- Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
- Legendarne aspekty
- Kanał Runeworkera
- Zwiększono stałe obrażenia z 1 do 1,4.
- Zniekształcony
- Szansa wzrosła z 20-30% do 30-40%.
- Przesunięcie sejsmiczne
- Zmniejszono czas odnowienia z 2,5-1,5 do 2-1 sek.
- Zamazana Bestia
- Obrażenia zwiększone z 60-90% do 70-100%
Nekromanta
- Umiejętności
- Zbierać
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 13%.
- Skrócono czas odnowienia Acolyte Reap między zwłokami z 5 do 4 sekund.
- Rozkładać się
- Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
- Zwiększono podstawową esencję generowaną na sekundę z 7 do 8.
- Zwiększono częstotliwość tworzenia zwłok z 2,5 do 2 sekund.
- Krwotok
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 27%.
- Zwiększono wytwarzaną esencję z 8 do 9.
- Odłamki kości
- Bazowe obrażenia zwiększone z 8% do 9%.
- Zwiększono wytwarzaną esencję z 6 do 7.
- Zerwać
- Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 63% do 66%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia powrotu ulepszonego serwera z 25% do 40%.
- Krwawa lanca
- Zmniejszono wymaganie Supernatural Blood Lance Overpower z 8 do 6 użyć.
- Więzienie kości
- Czas odnowienia zmniejszony z 20 do 18 sekund.
- Wzmocnienie Straszliwego Więzienia Kości zostało zwiększone z 5% do 8%.
- Żelazna Dziewica
- Bazowe obrażenia zwiększone z 10% do 20%.
- Zwiększono premię do obrażeń Horrid Iron Maiden z 15% do 20%.
- Wąsy zwłok
- Szansa Blight Corpse Tendrils na pojawienie się Krwawej Kuli została zwiększona z 30% do 35%.
- Kościane Kolce
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.
- Wskrześ Szkielet i Golema
- Stwory będą teraz zawsze atakować cele rzuconą Klątwą.
- pasywne
- Edykt Kalana
- Zmniejszono wymagania dotyczące czasu trwania otrzymywanych obrażeń z 3 do 2 sekund.
- Wigor Rathmy
- Skrócono wymagany czas trwania zdrowia z 15 do 12 sekund.
- Kolczasta Zbroja
- Ciernie wzrosły od. 08/.16/.24 do. 1/.2/.3.
- Legendarne aspekty
- Pękająca kość
- Stałe obrażenia zwiększone z. 022-.03 do. 045-.06.
- Rozdzierający Ciało
- Zwiększono zdobywaną esencję z 10-20 do 20-40.
- Szybkokrwisty
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia superumiejętności z. 5-1 do 1-1,5 sekundy
Łobuz
- Umiejętności
- Orzeźwiający Uderzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 23% do 25%.
- Zmiana Ostrza
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 16%.
- Poszukiwacz serc
- Bazowe obrażenia zwiększone z 22% do 24%.
- Zwiększono obrażenia głównego Poszukiwacza serc z 30% do 75%.
- Potężna strzała
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Zapora
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- kolczatki
- Methodical Caltrop’s Chill zwiększono z 20% do 25%.
- Granat dymny
- Czas odnowienia zmniejszony z 15 do 13 sekund.
- Deszcz Strzał
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 55 sekund.
- Siła nasycenia Prime Rain of Arrows została zwiększona z 20% do 30%.
- Salwa
- Bazowe obrażenia zwiększone z 70% do 105%.
- pasywne
- Walka na bliskim dystansie
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
- Legendarne aspekty
- Artysta ucieczki
- Zmniejszono czas odnowienia ze 100 do 45 sekund.
- Umbrous
- Zwiększono szansę na trafienie w celu uzyskania Mrocznego Całunu z 30-50% do 40-60%.
- Rzeczy
- Oczy w ciemności
- Zwiększony czas odnowienia Śmiertelnej Pułapki zmniejszony z 30-15% do 20-15%
Czarownik
- Umiejętności
- Iskra
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 10%.
- Zwiększono obrażenia ulepszonej iskry z 5,6% do 7%.
- Zwiększono szansę na migoczącą iskrę z 3% do 4%.
- Frostbolt
- Bazowe obrażenia zwiększone z 35% do 38%.
- Ognisty pocisk
- Zwiększono obrażenia od ognia z 40% do 44%.
- Naładowany Bolt
- Bazowe obrażenia zwiększone z 28% do 30%.
- Palić
- Bazowe obrażenia zwiększone z 49% do 54%.
- Ulepszone obrażenia od Spopielenia zwiększone z 15% do 25%.
- Większe podpalenie Wymagane unieruchomienie zmniejszono z 4 do 3 sekund.
- Kula ognia
- Zmniejszono koszt many z 40 do 35.
- Zamarznięta Kula
- Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 32% do 36%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%.
- Większa szansa Zamrożonej Kuli na nałożenie Wrażliwości zwiększona z 25% do 30%.
- Zamieć
- Bazowe obrażenia zwiększone ze 120% do 130%.
- Lodowe Ostrza
- Zwiększono szansę na zastosowanie Wrażliwości z 30% do 40%.
- Włócznia Błyskawicy
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń przywołanej Włóczni Błyskawic ze 100% do 160%.
- Trzaskająca Energia
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 20%.
- Mroźne budzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 110%.
- Legendarne aspekty
- Obfitość Energii
- Zwiększono szansę na połączenie się z dodatkowym wrogiem z 20-30% do 30-40%.
- Singed Kończyny
- Zwiększono wartość spowolnienia z 25-35% do 40-60%.
- Zapalający
- Zwiększono szansę na przywrócenie many z 5-10% do 12-17%.
- Snowguard’s
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10-15% do 20-25%.
- Stężenie
- Zwiększono regenerację many z 10-20% do 20-30%.
- Rzeczy
- Flamescar
- Stałe obrażenia zwiększone z. 1-.2 do. 2-.3.
- Lam Esen
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40-30% do 35-25%
Blizzard planuje wydać co najmniej dwa dodatki do Diablo IV , choć szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione.
Dodaj komentarz