Opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny rozdział 1, część 2, poradnik

Opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny rozdział 1, część 2, poradnik

Kontynuując pełny opis przejścia Lost Lands 9, ta część 2 rozdziału 1, w której zakończymy rozdział 1 i zagłębimy się w tajemniczy ukryty z sekretem znalezionym w Dungeon Folly.

Pełny przewodnik po grze Lost Lands 9 – rozdział 1, część 2

Wynalazek Folly’ego wywołał magiczną reakcję i rozbił ścianę w jego schronieniu, odsłaniając wewnątrz jakąś zagadkę. To sekretne wejście doprowadzi do zupełnie nowych odkryć i zagadek do rozwiązania w miarę kontynuowania rozdziału 1.

Jest jeszcze kilka części Lost Lands 9, ale podzieliłem je na części, ponieważ jest tak długie. Możesz kontynuować Przewodnik, przechodząc do każdej części wymienionej tutaj. Będziemy aktualizować tę sekcję po ich wydaniu, więc bądź na bieżąco!

  • Rozdział 1 Część 1

Kontynuując od miejsca, w którym skończyliśmy, sprawdź nowe pęknięcie w napisach na ścianie. Możesz użyć Młotka, aby odłupać skały i odsłonić puzzle ze wzorem.

Jak otworzyć sekretne wejście do Lochu

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej układanki jest uzyskanie wszystkich kolorowych wzorów płytek w pasujących liniach kolorów. Niektóre kafelki są połączone z innymi kafelkami, co oznacza, że ​​gdy przesuniesz je w górę lub w dół, inne kafelki również się poruszą, czasami w przeciwnym kierunku. Tę łamigłówkę można ułożyć na kilka różnych sposobów, ale kolejność, w jakiej je przesuwałem:

  • Przenieś kolor czerwony na zielony
  • Przenieś różowy na zielony
  • Przenieś kolor czerwony z powrotem na zielony
  • Przenieś niebieski na niebieski
  • Przenieś kolor turkusowy na niebieski
  • Zmień kolor żółty na pomarańczowy
  • Przenieś kolor niebieski z powrotem na kolor niebieski
  • Przesuwaj pomarańczę do pomarańczy
  • Przenieś kolor turkusowy na niebieski
  • Przenieś zielony na niebieski
  • Jeszcze raz przesuń kolor niebieski z powrotem na kolor niebieski
  • Następnie przesuwaj zielone do zielonego

Po ukończeniu układanki sekretne wejście zostanie otwarte i umożliwi ci wejście.

Loch

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W tym lochu jest o wiele więcej do zobaczenia, zwróć uwagę na wszystkie przedmioty, nawet jeśli nie możesz teraz z nimi wchodzić w interakcję. Wszystkie będą ważne w kolejnych częściach.

  • A1. Szkielet – Świeca kryształowa i sztabka
  • A2. Starożytna Pieczęć
  • A3. Czarna kałuża oleju
  • A4. Drzwi glifowe
  • (Kolekcjonerski) W prawym dalszym rogu, za szkieletem – Gear 3/8
  • (Przekształcający się obiekt) Kamień na dalszej kamiennej ścianie po lewej stronie 6/45

Lochy (Drzwi Glifów)

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • B1. Umywalka lewa z posągiem – Świeca kryształowa
  • B2. Prawa umywalka posągu
  • (Przekształcający się obiekt) Lewa twarz posągu 7/45
  • (Kolekcjonerski) Obok prawego posągu – Sprzęt 4/8

Teraz, kiedy już się tu rozejrzałeś i zebrałeś pasek Podważ, wróć do Wejście do schronu. Możesz użyć podważnika, aby zdjąć deski zakrywające rysunek . Kiedy już to zrobisz, pamiętaj o zebraniu tablicy. Następnie wróć do Lochu, aby użyć planszy, aby przejść do Starożytnej Pieczęci< i=12>. Spowoduje to niestety upadek filaru i wyrwanie ścieżki do drzwi. Podnieś ponownie tablicę i spróbuj za jej pomocą przejść przez drzwi. Jest za blisko zasięgu, więc będziesz potrzebować więcej.

Jak zrobić most do drzwi do lochu

Wróć do Wejście do schronu, weź więcej desek, a Gwoździe przed rysunkiem. Następnie wybierz pierwszą tablicę ze swojego Inwentarza i dodaj pozostałe tablice do tego. Następnie wbij gwoździe. Użyj młotka, aby je wszystkie zabezpieczyć i dokończ własnoręcznie wykonany mostmost. a>.

Teraz możesz umieścić własnoręcznie wykonany most przez szczelinę, aby ponownie dotrzeć do drzwi Lochu. Dotarłeś do drzwi, ale nadal brakuje Ci dwóch elementów potrzebnych do ich otwarcia: ognia oraz woda.

Skąd wziąć ogień i wodę

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć ponownie do wioski i zdobądź Kocioł/garnek z obozu . Następnie weszliśmy w interakcję z korytem wodnym, w którym wcześniej znaleźliśmy Żelazny Kwiat. Umieść garnek obok koryta, następnie wybierz korytko i wlej do garnka trochę wody. Teraz możesz chwycić swój Kocioł z wodą.

Wróć do drzwi Lochu i wlej wodę z kotła do miski po lewej stronie posągu /span>. To zwróci ci pusty garnek.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Z pustym garnkiem udaj się do bulgoczącego oleju po lewej stronie jaskini Dungeon . Nabierz trochę czarnego oleju do kotła. Możesz wlać gorący płyn do prawej miski posągu przy drzwiach lochu. Następnie możesz chwycić Krzemień ze swojego ekwipunku i rozpalić ogień.

Jak odblokować drzwi glifów Lochu

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Naciśnij strzałki wokół glifów, aby obrócić rząd glifów w górę< a i=4> i w dół i w lewo i < a i=9>w prawo, aż w miejscach pokazanych na notatce pojawią się właściwe glify. Prawidłowy układ można uzyskać na kilka różnych sposobów, ale oto kolejność, w jakiej to zrobiłem:

  • Środkowy rząd – prawy x1
  • Prawy rząd – w górę x1
  • Środkowy rząd – prawy x2
  • Dolny rząd – prawy x3
  • Lewy rząd – w dół x1
  • Dolny rząd – prawy x2
  • Środkowy rząd – w dół x1
  • Lewy rząd – lewy x1
  • Środkowy rząd – w górę x1
  • Lewy rząd – w górę x1
  • Dolny rząd – lewy x2
  • Lewy rząd – w górę x1
  • Dolny rząd – lewy x1

Kiedy glify znajdą się we właściwych miejscach, drzwi Lochu otworzą się i pozwolą ci otworzyć następny obszar.

Miasto Lochów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Gdy otworzysz drzwi Lochu, będziesz mógł wejść do ukrytego miasta. Będziesz miał chwilę na rozejrzenie się, zanim wyświetli się przerywnik filmowy pokazujący, że siostra Folly’ego poszła za nim i dołączyła do jego przygody.

  • C1. Mechanik przekładni – Świeca kryształowa
  • C2. Drzwi z glifami – Zamek szybowy
  • C3. Dzwonek – Uszkodzone złącze, Kryształowa Świeca i Figurka Klepsydry
  • C4. Wykuj drzwi
  • C5. Brama klepsydrowa
  • C6. Drzwi dzwonkowe
  • (Kolekcjonerska) Na szczycie budynku po lewej stronie – Gear 5/8
  • (Przekształcające się obiekty) Na górze drzwi po prawej stronie – statua anioła 8/45

Znajdź zamek szybu w drzwiach z glifami po prawej stronie miasta. Następnie zbadaj mechanikę dużej przekładni w przeciwległym rogu i użyj blokady wału, aby naprawić zepsuty element. Tuż na lewo od niego możesz przesunąć kamień i zebrać kolejną Kryształową Świecę. Chwyć Uszkodzone złącze z dzwonka wiszącego na wieży z tyłu lewej stronie miasta, a następnie wejdź do drzwi kamiennego domu bezpośrednio w lewo , aby wejść do Kuźni.

Kuźnia Lochów

W Kuźni nie ma zbyt wielu obiektów, z którymi możesz od razu wejść w interakcję, ale możesz ich użyć do naprawy uszkodzonego złącza, które złapałeś z dzwonka. Wybierz Złącze ze swojego ekwipunku i umieść je na biurku z tyłu po prawej stronie.

Gdzie znaleźć wszystkie przedmioty z Kuźni

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Aby naprawić uszkodzone złącze, musisz użyć wszystkich elementów znajdujących się na stacji naprawczej w odpowiedniej kolejności. Ikony na dole pokazują wszystko, co musisz znaleźć i wykorzystać, ale nie wszystkie z nich znajdują się na stole. Oto, gdzie można je wszystkie zdobyć:

  • Dzban z wodą: Obok kowadła po prawej stronie Kuźni, w dużym wazonie. Dzban znajduje się w koszyku powyżej.
  • Przycisk: na podłodze obok kosza, w którym znajduje się dzban
  • Dźwignia: W piecu kuźniczym
  • Młotek: Pod piecem kuźniczym po usunięciu cegieł
  • Przycisk 2: Pod kuźnią pieca za pomocą cegły, aby rozbić garnek
  • Węgle: w pobliżu imadła na stole po lewej stronie Kuźni
  • Płyn do zapalniczki: Na stole z imadłem (otwórz pudełko i zapoznaj się z instrukcją. Użyj miski z mieszaniną na probówkach, weź butelkę z płynem z pudełka i użyj na teście probówki, a następnie włóż z powrotem do nich korki, aby je zebrać)
  • Miechy: umieszczając dwa guziki w zamkniętej szafce i układając puzzle z kulkami
  • Dźwignia 2: Użyj pierwszej dźwigni, którą znaleźliśmy w piekarniku na imadle, aby ją poluzować i chwyć drugą dźwignię
  • Szczypce z formowanym łącznikiem: Ostatnia ikona jest wypełniona szczypcami i łącznikiem dopiero po wlaniu płynnego ognia do formy. (Szczypce znajdują się bezpośrednio na stole i można ich użyć do podniesienia złącza i przeniesienia go w inne miejsce)

Jak rozwiązać zagadkę z kulą Kuźni

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby otworzyć szafkę po lewej stronie Kuźni i zebrać Miechy, musisz rozwiązać szybką łamigłówkę z małą kulką . Aby rozpocząć, umieść dwa przyciski, które znajdziesz ukryte wokół Kuźni po obu jej stronach. Następnie możesz rozpocząć układanie łamigłówki, obracając ją w lewo i w prawo za pomocą przycisków, przesuwając kulki, próbując dotrzeć do punktu nacisku na górze. Oto jak to zrobiłem:

  • Lewy przycisk x2
  • Prawy przycisk
  • Lewy przycisk x2
  • Prawy przycisk x3
  • Lewy przycisk x1
  • Prawy przycisk x1
  • Lewy przycisk x1

Jak naprawić uszkodzone złącze

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kiedy już będziesz mieć wszystko, czego potrzebujesz do wykonania nowego złącza, możesz rozpocząć proces kucia. Wiele zależy od stworzenia tego nowego dzieła. Nie jest to zbyt trudne, ale będziesz musiał wykonać kroki we właściwej kolejności, więc oto jak:

  1. Użyj igły, aby podważyć starą pleśń
  2. Napraw swoją drewnianą ramę za pomocą drewnianej deski
  3. Wlać mieszaninę proszku do ramki
  4. Wlej wodę z Dzbanka do ramy
  5. Wymieszaj mieszaninę za pomocą igły
  6. Umieść uszkodzone złącze w ramie
  7. Umieść węgiel w piecu kuźniczym
  8. Umieść Mieszek pod piecem Kuźni, w którym znaleźliśmy młotek
  9. Umieść dźwignię 2 na skrzyni biegów obok pieca Forge
  10. Zgaś węgle płynem do zapalniczki
  11. Użyj miechów, aby zapewnić powietrze do ognia
  12. Obróć pudełko obok piekarnika, aby wlać płynny ogień do formy
  13. Za pomocą szczypiec na stanowisku naprawczym wyjmij nowe złącze z formy
  14. Umieść formowane złącze w wazonie z wodą obok kowadła
  15. Wbij go w kowadło i wykończ złącze

Po naprawieniu Łącznika automatycznie przeniesiesz się z powrotem do Miasta Lochów. Stamtąd możesz wejść w interakcję z Dzwonem i umieścić swój nowy łącznik. Teraz Twoim celem jest zadzwonić. Najpierw użyj mechanika przekładni, aby podnieść dzwonek i chwyć kryształową świecę oraz figurka klepsydry pod nią.

Jak rozwiązać zagadkę z bramą klepsydry

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Teraz, gdy masz już figurkę klepsydry, udaj się do zamkniętej bramy z brakującym elementem klepsydry w Mieście. Umieść figurkę klepsydry w otwartym miejscu, a brama się otworzy i będziesz mógł rozpocząć układanie tej układanki.

Ta łamigłówka wymaga połączenia wszystkich elementów ośmiokąta poprzez ustawienie fioletowych linii< /span> na ich krawędziach. Nie ma znaczenia, gdzie je umieścisz na planszy, pod warunkiem, że wszystkie są połączone ze sobą, a ramka jest odpowiednio wyrównana dookoła. Można tu znaleźć kilka różnych łamigłówek, więc nie ma gwarancji, że będą takie same jak moje. Najłatwiej było mi najpierw umieścić narożniki, a następnie kierować się w stronę środka. Spójrz na zdjęcie powyżej z odniesienia.

Po rozwiązaniu tej łamigłówki zacznie dzwonić dzwonek i będziesz mógł wejść w interakcję z drzwiami dzwonniczymi pod dzwonnicą.

Jak otworzyć drzwi dzwonnicy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Sala Sarkofagu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Znaleźliśmy pomieszczenie z sarkofagiem, w którym potencjalnie może znajdować się dawno zaginiony skarb. Musimy znaleźć sposób, żeby to otworzyć.

  • E1. Sarkofag – Świeca kryształowa, Rękopis 3/8
  • E2. Ołtarz – Świeca kryształowa
  • E3. Prawy filar – Świeca kryształowa
  • (Kolekcjonerska) Upadła klatka i łańcuch po prawej stronie – Gear 6/8
  • (Przekształcające się obiekty) Łańcuszek i winorośl na centralnym krysztale 9/45

W tym pomieszczeniu możemy pracować nad otwarciem Sarkofagu i zobaczeniem, co jest w nim ukryte. Aby to zrobić, musimy wejść w interakcję z ołtarzem z przodu pomieszczenia. Znajdź kilka ostatnich brakujących kryształowych świec w całym pomieszczeniu, a następnie rozpocznij wykonywanie rytuałów pokazanych w księdze na ołtarzu.

Jak otworzyć sarkofag

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Aby rozpocząć tę zagadkę i otworzyć sarkofag, wejdź w interakcję z ołtarzem i umieść wszystkie świece w świecznikach wokół niego. Otworzy to ołtarz i da ci pióro. Wejdź teraz w interakcję z glifami na ołtarzu. Używając Pióra, musisz wybrać właściwe glify we właściwej kolejności. Rozkaz ten ukazuje nam się z powrotem na malowanej ścianie przy wejściu do schronu, z której wcześniej zerwaliśmy deski. Jeśli nie masz pewności, co przedstawiał wcześniej obraz, oto glify, które musisz naszkicować:

  • F
  • B
  • P
  • Dwie strzałki
  • Diament
  • Strzałka w lewo
  • Widelec

To wzmocniło Sarkofag, więc teraz możemy ukończyć zagadkę na nim i, miejmy nadzieję, otworzyć go.

Jak rozwiązać zagadkę Sarkofag

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Zagadka nie jest zbyt trudna, ale może zająć trochę czasu. Celem jestobrócenie każdego kafelka, aż wszystkie linie zostaną zasilone. Płytki mogą wyglądać nieco inaczej dla Ciebie, ale sugerowałbym pracę od lewej do prawej, obracając wszystkie płytki, aż wszystkie zostaną podświetlone do środka i kontynuuj pracę na drugą stronę. W miarę dochodzenia dalej może być konieczne cofnięcie się i ponowne obrócenie płytek. Pamiętaj, że wszystkie linie muszą być oświetlone, więc nawet jeśli są to ślepe zaułki, nadal potrzebują zasilania. Skorzystaj z powyższego obrazka, aby to zrozumieć.

Kiedy wszystkie kafelki się zapalą, otworzysz Sarkofag, uruchamiając scenkę przerywnikową, w której Szaleństwo odzyskuje Sztylet ze środka, a także jego i jego siostra razem uciekają z jaskini. Wrócisz do wioski i kieruj się dalej w lewo, w stronę swojego domu.

Dom – Podwórko

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wygląda na to, że przez podwórko przeszła jakaś burza. Rzeczy pozostają rozproszone i zniszczone, a Folly i jego siostra muszą upewnić się, że z ich matką wszystko w porządku.

  • F1. Cóż – Koniec liny
  • F2. Szopa
  • F3. Drzwi domu
  • F4. Pies w dzienniku
  • (Kolekcjonerskie) Przeciw słupowi studni – Księga 4/7
  • (Przekształcające się obiekty) Okno/deska szopy 10/45

Użyj śrubokrętu na studni, aby naprawić uszkodzony element i ponownie prawidłowo załóż drążek. Następnie zajrzyj głębiej do studni i za pomocą sztyletu przetnij linę z zaczepu. Otrzymasz Koniec liny. Końcem liny zawiąż belkę blokującą drzwi do domu. Możesz wypróbować dziewkę na studni, ale w tej chwili nie będziemy mogli jej przenieść. Otwórz drzwi szopy i odkryj wszystkie narzędzia; możesz ich później potrzebować. Następnie przejdź na Podwórko klikając na stodołę.

Dom – Podwórko

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • G1. Drabina
  • G2. Multipull
  • G3. Rolka
  • (Kolekcjonerskie) Za winoroślą na kamiennej ścianie po lewej stronie – Księga 5/7
  • (Przekształcające się obiekty) Kamienie po prawej stronie domu 11/45

Będziemy potrzebować haka i linki, aby usunąć belkę z drzwi domu. Wejdź w interakcję ze zepsutą drabiną z przodu stodoły i kliknij deski obok niej, aby zebrać je na stos. Teraz możemy pracować nad naprawą drabiny.

Jak naprawić drabinę do stodoły

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem naprawy drabiny do stodoły jest złożenie desek razem w celu utworzenia stopni. Deski mają różne rozmiary, więczłóż je razem, aż wyrównają się i utworzą stopień. Można to zrobić na kilka różnych sposobów, w zależności od tego, gdzie zdecydujesz się umieścić deski. To, co zrobiłem, to najpierw ułożyłem wszystkie długie deski, zaczynając od najdłuższych na dole i kierując się ku górze. Po umieszczeniu długich elementów możesz wrócić i znaleźć mniejsze rozmiary, które pasują do luk.

Gdzie znaleźć klucz do drzwi domu

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Co zabawne, aby zdobyć klucz, będziemy musieli zmusić psa do wyciągnięcia się z kłody obok domu. Aby to zrobić, będziemy potrzebować dla niego jedzenia. Wróć do wioski i zgarnij grillowane mięso, w którym ugotowaliśmy część 1. Umieść mięso na końcu kłody, a pies się wyczołga. Zrzuci dla Ciebie kołnierz.

Wybierz Kołnierz z Inwentarza, a następnie użyj Śrubokrętu na nim, aby odkręcić z niego sekretny klucz do domu. Teraz możesz odblokować dom i wejść do środka.

Strona główna – Wnętrze

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Folly i jego siostra odnajdują w środku matkę, która jest jednak chora, a tajemnica wciąż pozostaje tajemnicą. Musimy dowiedzieć się, co się tutaj wydarzyło i ją wyleczyć.

  • H1. Tylne drzwi
  • H2. Piekarnik
  • H3. Drzwi do kuchni
  • H4. Rozbite okno
  • H5. Gabinet
  • (Kolekcjonerska) Na półce w lewym górnym rogu domu – Książka 6/7
  • (Przemiany obiektów) Posąg ryby/ptaka na szafce 12/45

Po wejściu do domu wejdź w interakcję z nieprzytomną matką na krześle, aby obejrzeć krótki przerywnik filmowy. Otrzymasz od niej notatkę z instrukcją, jak przygotować dla niej lekarstwo. Spójrz na piekarnik , aby zobaczyć, gdzie przygotujesz lekarstwo, ale będziesz potrzebować wszystkich składników i odpowiedniej rozpałki. Idź dalej w prawo, za zasłoną, aby wejść do kuchni.

Gdzie znaleźć wszystkie składniki leku

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W kuchni znajdują się wszystkie składniki potrzebne do przygotowania leku, ale musisz je wszystkie znaleźć w tej zagraconej przestrzeni. Sprawdź notatkę w swoim Inwentarzu, która pomoże Ci dowiedzieć się, czego potrzebujesz (gdy to zrobisz, zostanie ona wyświetlona na dole ekranu). W sumie jest 16 składników. Oto, gdzie można je wszystkie zdobyć:

  • Woda – Wybierz fiolkę na ladzie, a następnie dzbanekna prawej górnej półce
  • Syrop z koniczyny – Na prawej półce obok dzbanka na wodę
  • Cydr – Wybierz inną fiolkę z lady, a następnie beczka z symbolem jabłka
  • Mech dywanowy – Weź narzędzie z parapetu i odetnij kawałek mchu
  • Hop Flowers – Otwórz okno i zgarnij kwiat z winorośli
  • Sieć – Z narożnego blatu
  • Kocioł – Na górze beczek
  • Pan – Na lewym blacie za skrzynią
  • Liść aloesu– Z ogródka ziołowego stojącego na narożnym blacie odetnij kawałek nożem
  • Cebula – Z ogródka ziołowego w narożnym blacie, środkowa roślina
  • Tarka – W szufladzie po lewej stronie
  • Miarka – pod szufladą, w której znajdowała się tarka
  • Lejek – Na butelce na lewym blacie
  • Folka – Zawieszona na linie nad ziołami
  • Gaza – Pod ogródkiem ziołowym usuń z niego fasolę
  • Sokowirówka – Na dolnej półce pod dzbankiem na wodę (wymaga ponownego złożenia)

Jak ponownie złożyć sokowirówkę

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Sokowirówka to jedyny przedmiot, który będziesz musiał ponownie złożyć, aby go zebrać. Znajduje się na dolnej półce pod dzbankiem na wodę, po prawej stronie kuchni. Większość kawałków znajdziesz porozrzucanych wokół niego. Oto jak złożyć to z powrotem:

  • 1. Umieść drewniane wiadro na okrągłym kamieniu
  • 2. Przymocuj uchwyt (z tyłu po prawej) do kamiennego elementu wokół wiadra
  • 3. Włóż dziobek (z tyłu po lewej) z przodu wiadra
  • 4. Umieść pręt 1 (lewa szafka) w górnej części uchwytu
  • 5. Przełóż pręt 2 (bezpośrednio po lewej stronie) przez drugi pręt
  • 6. Połóż górną część wiadra (za słoikiem bezpośrednio po lewej stronie) na dnie pionowego pręta

Teraz możesz odebrać zmontowaną sokowirówkę. Będziesz mieć wszystkie składniki potrzebne do rozpoczęcia stosowania leku, ale nadal będziesz musiał rozpalić ogień w piekarniku. Niestety, aby narąbać trochę drewna na rozpałkę, trzeba udać się do Ogrodu. Aby to zrobić, musisz stworzyć inne przejście.

Wróć na podwórko i zbierz Topór z szopy. Następnie wróć do domu i wejdź w interakcję z rozbitym oknem. Użyj topora, aby rozbić całe szkło i pozwolić sobie na wspinaczkę.

Dom i ogród

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • I1. Martwe drzewo
  • I2. Miejsce kwiatowe
  • (Kolekcjonerskie) Na taczce w prawym górnym rogu – Księga 7/7
  • (Przekształcające się obiekty) Wiewiórka/sowa na lewej górnej gałęzi 13/45

Użyj siekiery na martwego drzewa, aby rąbać go na kikut. Po ścięciu użyj ponownie Siekiery na opadłych kawałkach na szczycie pnia, aby zdobyć drewno opałowe.

Teraz, gdy masz już drewno na opał, możesz wrócić do domu i użyć go do rozpalenia ognia w piekarniku. Włóż drewno opałowe do piekarnika, a następnie użyj krzemienia, aby rozpalić ogień . Następnie połóż zestaw składników na blacie obok piekarnika, aby rozpocząć przygotowywanie leku

Jak zrobić lekarstwo

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Masz wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć stosowanie tego leku. Instrukcje od twojej matki wiszą z tyłu po lewej stronie; możesz na to patrzeć tak często, jak chcesz, aby ci pomóc. Musisz dodać elementy we właściwej kolejności. Oto jak:

  • Kociołek
    • Wlej fiolkę z wodą do kotła na kuchence
    • Do kotła dodaj syrop koniczynowy
    • Dodaj sieć do kotła
    • Dodaj kwiat chmielu do kotła
  • Sokowirówka
    • Wyciśnij sok z liści aloesu (obok sieci) za pomocą sokowirówki
    • Wyciśnij sok na patelnię
  • Patelnia
    • Zetrzyj cebulę na tarce z tyłu blatu i dodaj do patelni
    • Umieść mech na patelni z startą cebulą
    • Wlej fiolkę z cydrem do garnka
    • Dodaj wszystkie składniki patelni do kotła
  • Kolba
    • Kliknij na Flask, aby ją odzyskać, a następnie dodaj Lejek do Flask
    • Umieść gazę nad lejkiem
    • Chwyć miarkę (wiszącą obok instrukcji) i wlej zawartość kotła do kolby przez lejek

Skończyłeś lek i możesz teraz podać go matce na fotelumatce a>, gdzie znajdziesz układankę kształtów. szafce w prawym tylnym rogu. Użyj go na klucz do szafki. Wybierz go ze swojego ekwipunku i kliknij matkę, aby rozpocząć kolejny szybki przerywnik filmowy. Matka przekaże Ci

Jak rozwiązać zagadkę kształtu szafki

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej łamigłówki jest upewnienie się, że żadna z lin nie nachodzi na siebie, przesuwając kształty do odpowiednich miejsc. Kliknięcie kształtu przeniesie go do jedynego otwartego miejsca lub podświetli opcje gniazda, jeśli jest ich więcej niż jeden. Kształt szczelin wskaże, gdzie każdy element musi się znaleźć. Przesuwaj je, aby umieścić je w odpowiednich miejscach i rozplątać liny. Skorzystaj z powyższego obrazka, aby dowiedzieć się, gdzie je wszystkie umieścić.

Kiedy kształty znajdą się we wszystkich odpowiednich szczelinach, a liny uformują trzy trójkąty w różnych kolorach, pudełko z szafką otworzy się i będziesz mógł chwycić Pieczęć rodzinną oraz klucz do bramy. Wróć na podwórko gdzie znajduje się stodoła i skorzystaj z Możesz kontynuować podróż przez Cliffside.., aby go odblokowaćKlucz do bramy

Klif

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • J1. Wagon – wzorzysty chip
  • J2. Klatka piersiowa wbita w ziemię
  • (Kolekcjonerska) Na kole wozu – Gear 7/8
  • (Przekształcające się obiekty) Drzewo w tle po lewej stronie 14/45

Znajdziesz porzucony wóz wiszący na zboczu klifu. Zbadaj obiekty w wózku, aby odzyskać Wzorzysty chip. Następnie spójrz na lukę w ścieżce, aby zobaczyć skrzynię wbitą w ziemię. Będziesz potrzebował czegoś, żeby się tego chwycić.

Wróć na podwórze i weź łopatę z szopa i smycz z zaloguj gdzie wcześniej leżał pies. Wróć do klatki piersiowej i użyj smyczy, aby zaczepić ją o uchwyt, aby była bezpieczna. Następnie użyj łopaty, aby wykopać skrzynię.

Jak odblokować skrzynię z symbolami

Teraz, gdy masz już skrzynię, umieść Wzorzysty żeton na jej górze, aby rozpocząć układanie układanki i jej pełne otwieranie. Celem jest odtworzenie symbolu pokazanego pośrodku poprzez obrócenie wokół niego symboli na zewnętrznym pierścieniu. Nie wszystkie będą użyte za każdym razem. Po prostu obróć pasujące symbole a następnie wybierz pasujące symbole postęp. Będzie kilka różnych głównych symboli do odtworzenia (dopóki nie znikną wszystkie symbole wokół zewnętrznych krawędzi). Oto symbole, których będziesz musiał użyć, aby ukończyć każdy z nich:

  • Symbol 1: Krzyżyk i krzyżyk z kropkami
  • Symbol 2: A z kropkami i falistą linią z krzyżykiem
  • Symbol 3: Brama z łukiem i krzyżem z siódemką
  • Symbol 4: Krzyż z pętlą i górą
  • Symbol 5: M z ogonem, dwiema równoległymi liniami i laską
  • Symbol 6: W, ukośny krzyż i z z ogonem
  • Symbol 7: S pochylona i odwrócona do góry nogami 7
  • Symbol 8: M z pętelką i ukośne V z pętelką
  • Symbol 9: A na boku i 4 z ogonem,
  • Symbol 10: skrzyżowanie p, y i J
  • Symbol 11: Pochylona litera P i falista linia
  • Symbol 12: Cel i linie
  • Symbol 13: Tarcza diamentowa, romb z liniami i krzyżykiem
  • Symbol 14: Diament w pudełku, zewnętrzne linie rombu i x ze strzałką w górę

Gdy skrzynia zostanie odblokowana, możesz zabrać ze środka miksturę przyspieszającą czas, a następnie kontynuować podróż ścieżką wzdłuż zbocza klifu.

Krypta rodzinna

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Folly przybył do rodzinnej krypty, szukając zamkniętych w niej odpowiedzi. Aby ją odblokować, będziemy musieli ukończyć ostatnią zagadkę.

  • K1. Krypta
  • K2. Grób 1
  • K3. Grób 2
  • K4. Grób 3
  • K5. Grób 4
  • (Kolekcjonerska) Po prawej stronie krypty – Gear 8/8
  • (Przekształcające się obiekty) Nagrobek po lewej stronie 15/45

Sprawdź kryptę, aby zobaczyć symbole pokazane na jej szczycie. Poprosi Cię o „uhonorowanie” utraconych bliskich. Aby to zrobić, będziemy musieli położyć kwiaty na grobach.

Jak sadzić kwiaty na nagrobkach

Wróć na Podwórko i weź Motykę z szopa. Idź na podwórko i spójrz na torby z nasionami kwiatów, które spadły z multipulla wcześniej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Musisz zebrać odpowiednie nasiona, dopasowując symbole na workach do symboli na Krypcie. Oto te, których będziesz potrzebować:

  • Fioletowy przódd
  • Zielone drzewo
  • Niebieski półksiężyc winorośli
  • Winorośl cebulowa czerwona

Z nasionami udaj się do Ogrodu i przyjrzyj się miejscu kwiatów na ziemi w lewym tylnym rogu. Wyczyść chwasty, a następnie użyj Motyki, aby przekopać ziemię. Teraz weź nasiona kwiatów i posadź je w ziemi.

Będziesz potrzebować wody do swoich kwiatów, więc udaj się do Podwórka szkolnego i spójrz na fontanna. Chwyć dzbanek znajdujący się na fontannie i nabierz trochę wody. Wybierz Dzbanek wody i dodaj Eliksir Szybkiego Czasu. Następnie wróć do swojego kwiatowego miejsca w ogrodzie i wylej Zaczarowaną wodę na ziemię. Teraz złap kwiaty za pomocą sztyletu i wróć na nagrobki.

Gdzie złożyć kwiaty na nagrobkach

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Teraz, gdy masz już kwiaty, musisz umieścić je na odpowiednich nagrobkach. Skorzystaj z powyższych obrazków i poniższej listy, aby ułatwić sobie ich umiejscowienie:

  • Grób 1 – Mieczyki
  • Grób 2 – Hortensja
  • Grób 3 – Mniszki
  • Grób 4 – Konwalie

Kiedy wszystkie kwiaty zostaną ułożone, możesz spojrzeć na drzwi Krypty i włożyć Pieczęć Rodziny do otwartego miejsca. Wejdź do krypty, aby ukończyć ostatnią zagadkę rozdziału 1.

Jak rozwiązać zagadkę Krypty

Celem tej łamigłówki jest przesuwanie kamieni szlachetnych po prętach za pomocą strzałek po bokach, aż wszystkie zmieszczą się w odpowiednich miejscach. Może to zająć kilka minut, ponieważ będziesz musiał je przesuwać, aż zostaną prawidłowo ustawione. Najlepszym sposobem ułożenia ich w jednej linii jest najpierw uformowanie ich w kwadrat, a następnie przesunięcie ich w całości na centrum. Spróbuj poszukać każdej możliwej ścieżki, którą możesz poruszać się na prętach. Jeśli elementy blokują jeden kierunek, przesuń się w dół w innym, który prowadzi do tego samego miejsca. Skorzystaj z powyższych zdjęć w celach informacyjnych.

Po ukończeniu tej łamigłówki będziesz mógł zebrać broń ze szczytu krypty i pomyślnie ukończyć rozdział 1! Przed nami jeszcze dwa rozdziały, więc czekajcie na więcej, gdy je przesyłamy!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *