Pełny opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny przewodnik po rozdziale 3, części 2

Pełny opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny przewodnik po rozdziale 3, części 2

Kontynuując Rozdział 3 część 1, zakończymy tę magiczną i niebezpieczną przygodę z Szaleństwem i Maaronem, odkryjemy prawdę o tej ciemnej Istocie i przestań. Postępuj zgodnie z pełnym przewodnikiem poniżej!

Pełny przewodnik po grze Lost Lands 9 – rozdział 3, część 2

Maaron i Folly wkrótce wrócą do punktu początkowego Bytu, tajemniczego podziemnego miasta, które Folly odkryło w Rozdziale 1. Miejmy nadzieję, że będzie tam kilka odpowiedzi na temat tego, czym jest i jak się go pozbyć, zanim spowoduje większy chaos.

Ponieważ rozdziały są tak długie, podzieliłem je na kilka części, aby łatwiej było nad nimi pracować.

  • Rozdział 1 Część 1
  • Rozdział 1 Część 2
  • Rozdział 2 Część 1
  • Rozdział 2 Część 2
  • Rozdział 3 Część 1

Kontynuuj czytanie poniżej, aby ukończyć grę w tym przewodniku Rozdział 1, Część 2!

Kontynuując od miejsca, w którym skończyliśmy, musimy teraz zdobyć kamień runiczny dla Kaniony, pasujący do symbolu, który właśnie odkryliśmy w mapa w biurze. Podobnie jak cała reszta, udaj się do Archiwum Biblioteki, a będzie to jedyny kamień, jaki będziesz mógł wyciągnąć ze szklanej gabloty.

Gdy już go zdobędziesz, możesz po prostu udać się na Podwórko Akademii i przejść do postumentu Portalu dwa, po prawej stronie obszaru. Będzie miał symbol pasujący do kamienia runicznego. Umieść kamień runiczny na cokole, a będziesz miał kolejną zagadkę do rozwiązania.

Jak otworzyć portal Kaniony

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Opanowanie tej łamigłówki zajmuje trochę czasu, ale gdy już się zaczniesz, rozwiążesz ją w mgnieniu oka. Celem jest dopasowanie wzorów pokazanych po lewej stronie, przechodząc przez rzędy po prawej stronie ze strzałkami skierowanymi w górę, w dół, w prawo i w lewo . Zamiast przytłaczać się próbami wskazania każdego kształtu w dokładnym miejscu, skup się najpierw na przenoszeniu kształtów do właściwych rzędów, a następnie obracaniu ich w odpowiednie miejsca (np. lewy górny rząd w pionie będzie kwadratem, kołem, trójkątem, w poziomie będzie to kwadrat , okrąg, trójkąt). Możesz kliknąć szare kółka, aby zablokować rząd i przesuwać tylko trzy na raz zamiast całego rzędu sześciu. To trochę jak kostka Rubika. Sprawdź powyższy obrazek w celach informacyjnych.

Po ukończeniu układanki portal otworzy się, ale tylko na sekundę. Będzie potrzebować więcej mocy. Umieść hiperkamień na spodzie cokołu. Teraz możesz kontynuować.

Portal Kaniony

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • A1. Zniszczona wieża widokowa
  • A2. Cóż, płytka 1
  • A3. Gniazdo ptaka – Kafelek studni 2
  • A4. Pęknięcie w ziemi – Kryształ projekcyjny
  • A5. Dobrze
  • (Kolekcjonerska) Pod ptasim gniazdem – Zbroja 5/8
  • (Przekształcające się obiekty) Wieża w oddali po prawej stronie 42/45

Na tym obszarze głównym celem jest znalezienie drogi do lochu. Możemy to zrobić, korzystając ze Studni znajdującej się tutaj, ale będziemy musieli zlokalizować brakujące kafelki i ukończyć zagadkę. Najpierw sprawdź pęknięcie w ziemi i użyj mini kilofa aby je rozbić i odzyskać kryształ projekcyjny. Następnie zbierz pierwszy kawałek płytki studni leżący na ziemi w pobliżu zniszczonej wieży obserwacyjnej. Drugiego kafelka studni pilnuje młody sęp i musimy znaleźć sposób, aby się go pozbyć.

Jak odpędzić sępa

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Musimy znaleźć sposób, aby sęp opuścił gniazdo, abyśmy mogli złapać drugą płytkę studni. Aby to zrobić, musimy wrócić do portalu wieży zamkowej i zebrać martwą wronęmartwą wronę a>. Ponieważ sępy lubią jeść martwe rzeczy, możemy wyrzucić martwą wronę za krawędź, aby sęp wyleciał z gniazda i ją odzyskał. Teraz możemy chwycić drugi kawałek płytki.

Jak otworzyć studnię

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Teraz możemy przenieść obydwa kafelki do Well i umieścić je w brakujących miejscach. Aby aktywować Studnię, musimy wciskać tylko odpowiednie symbole. Zgodnie z sugestią Folly możesz użyć lunety, aby zobaczyć wioskę w oddali. Gdy to zrobisz, niektóre symbole zostaną podświetlone na zboczach. To są symbole, które musisz nacisnąć. W sumie są trzy. Sprawdź powyższy obrazek, aby zobaczyć, jakie symbole musisz nacisnąć.

Miasto Lochów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • B1. Schody na wieżę
  • B2. Budynek muzeum
  • B3. Wisząca siatka – Blok wzoru
  • B4. Drzwi świątyni
  • (Kolekcjonerska) Naprzeciw świątyni po lewej stronie – Zbroja 6/8
  • (Obiekty Morphings) Drabina na wieży po prawej stronie 43/45

W Dungeon City znajduje się kilka interesujących obiektów. Głównym celem będzie dokończenie schodów prowadzących na wieżę. Aby to zrobić, będziemy musieli zlokalizować dwa brakujące bloki.

Jak dotrzeć do wiszącej siatki

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Pierwsza cegła jest ukryta w wiszącej sieci w Mieście. Musimy znaleźć sposób na przycięcie go, tworząc długie narzędzie. Aby to zrobić, będziemy musieli wrócić do portalu Canyons i zdobyć trochę przedmiotów.

Wejdź w interakcję z zniszczoną wieżą obserwacyjną i użyj swojego Sierpa odciąć kawałek liny, a następnie chwycić długi kij opierając się o prawą stronę. Możesz połączyć Długi Drążek, kawałek liny i Sierp, aby stworzyć Wydłużony Sierp. Możesz już dotrzeć do wiszącej siatki i przeciąć ją, by odzyskać brakujący stopień.

Aby zdobyć drugi brakujący blok, musisz udać się do Świątyni przez drzwi po lewej stronie.

Świątynia Lochów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • C1. Sarkofag – Blok wzorcowy i medalion Oigeli
  • C2. Ołtarz modlitewny
  • C3. Główny generator
  • C4. Brakujący kawałek podłogi
  • (Kolekcjonerska) Po lewej stronie schodów – Zbroja 7/8
  • (Przekształcające się obiekty) Pnącza wiszące w lewym przejściu 44/45

Tutaj możemy zebrać pierwszy blok wzoru dla brakujących schodów na wieży, patrząc na Sarkofag. Możesz także zajrzeć do ołtarza modlitewnego, gdzie najprawdopodobniej w przyszłości będziemy musieli napisać kolejną modlitwę. Następnie wróć do miasta, gdzie możemy umieścić dwa brakujące stopnie blokowe.

Jak naprawić stopnie wieży

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Ta łamigłówka ma na celu przedłużenie schodów tak, aby wszystkie miały równą długość. Aby jednak to zrobić, musisz nacisnąć schody połączone z drugimi schodami, aby zmienić ich rozmiar. Możesz rozpoznać, które są ze sobą połączone, patrząc na linie rowków na kamieniu prowadzące do każdego z nich. Musisz je nacisnąć w odpowiedniej kolejności, aby wszystkie miały ten sam rozmiar. Łamigłówka może zaczynać się losowo dla każdego, więc Twoja może być nieco inna, ale oto jak to zrobiłem (lista pokazuje, który klocek należy nacisnąć i ile razy):

  • Blok 7 x2
  • Blok 5 x1
  • Blok 6 x2
  • Blok 3 x1
  • Blok 1 x1
  • Blok 5 x1
  • Blok 3 x2
  • Blok 6 x1
  • Blok 2 x3
  • Blok 7 x3
  • Blok 4 x3
  • Blok 6 x2
  • Blok 2 x1
  • Blok 1 x1
  • Blok 5 x1
  • Blok 3 x1

Gdy wszystkie stopnie będą równe, możemy udać się na szczyt wieży. Szaleństwo sprawi, że pierścienie nie będą się dla nas kręcić. Następnie możemy wziąć Rękopis 8/8 i popracować nad ułożeniem układanki z pierścieniami.

Jak rozwiązać zagadkę z pierścieniami wieży

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej łamigłówki jest umieszczenie pierścieni we właściwych pozycjach. Będzie to przypominać wzór pierścienia, który widzieliśmy na drzwiach muzeum. Pierścień zewnętrzny powinien owinąć się wokół pozostałych dwóch, które należy obrócić w pozycję X, aż wszystkie otwory zajdą na siebie. Powinno wyglądać mniej więcej tak, jak na powyższym obrazku.

Gdy pierścienie znajdą się we właściwych pozycjach, drzwi do Muzeum otworzą się do góry i umożliwią dalsze przejście.

Muzeum Lochów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • D1. Statua
  • D2. Drzwi
  • D3. Kryształowe podium
  • D4. Rozbita witryna – Fragment tekstu
  • (Kolekcjonerska) Na filarze prawej ściany – Zbroja 7/8
  • (Przekształcające się obiekty) Tarcza/głowa lwa na ścianie nad odległymi drzwiami 45/45

W tym pomieszczeniu znajduje się jeszcze kilka intrygujących obiektów do zbadania, w tym kryształowe podium i posąg ze znajomo wyglądającymi symbolami. Najpierw zbadaj rozbitą gablotę, aby zebrać fragment tekstu. Następnie spójrz na posąg i klikaj przyciski z symbolami, aż się pojawią wszystko się świeci. Następnie możesz wejść w interakcję z kryształowym podium. Do zasilania będzie potrzebne kilka rzeczy: trzy brakujące fragmenty tekstu i środkowy kryształ. Najpierw udajmy się do świątyni i naprawmy generator, korzystając z symboli, które odkryliśmy na posągu.

Jak zasilić główny generator

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby uruchomić generator, będziemy musieli znaleźć sposób na jego zasilenie. Korzystając z symboli, które znaleźliśmy na posągu w Muzeum, możemy napisz kolejną modlitwę na ołtarzu modlitewnym w pomieszczeniu świątyni. Sprawdź powyższy obrazek, aby zobaczyć, jakie symbole należy nacisnąć na ołtarzu modlitewnym.

Po zakończeniu modlitwy podłoga zacznie się rozjaśniać, ale brakuje jej fragmentu i nie może ona dotrzeć do generatora. Wróć do Miasta i sprawdź kupę gruzu, która spadł z wiszącej sieci. Możesz odzyskać Część kamiennej podłogi. Wróć do Świątyni i umieść ją w brakującym miejscu na podłodze. Generator zostanie włączony. Koniecznie sprawdź jeszcze raz Sarkofag, aby zdobyć amulet szkielet.

Teraz możemy wrócić do Muzeum, aby dokończyć kryształową zagadkę.

Jak zasilić podium Crystal

Możesz umieścić Kryształ Projekcyjny, który znaleźliśmy wcześniej, na środku podium Kryształu. Będzie jednak potrzebował zasilania, zanim będziemy kontynuować umieszczanie kryształów. Aby to zrobić, musimy naprawić tekst z przodu podium.

Gdzie znaleźć wszystkie fragmenty tekstu

  • Fragment tekstu 1 – Na dole podium (nie możesz tego podnieść)
  • Fragment tekstu 2 – W rozbitej gablocie
  • Fragment tekstu 3 – W kupie gruzu, który spadł z wiszącej sieci
  • Fragment tekstu 4 – W pobliżu pierścieni wieży

Po umieszczeniu wszystkich fragmentów tekstu na podium możesz nacisnąć diamentowy przycisk pod nimi, aby zasilić kryształ. Teraz musisz umieścić wszystkie pozostałe kryształy na właściwych miejscach.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem jest umieszczenie ich we właściwych miejscach, tak aby ich promienie odbijały się od pozostałych. Każdy kolorowy kryształ ma inną trajektorię, dlatego pamiętaj o umieszczeniu ich w odpowiednich miejscach, tak aby wszystkie się połączyły. Sprawdź powyższy obrazek, aby zobaczyć, gdzie umieścić każdy kryształ.

  • Różowy – lewy górny róg
  • Zielony – środkowy lewy
  • Pomarańczowy – lewy dolny róg
  • Żółty – górny środkowy
  • Niebieski – prawy górny róg
  • Czerwony – środkowy prawy
  • Cyjan – prawy dolny róg

Po krótkiej scence przerywnikowej Szaleństwo i Maaron mogą zacząć przygotowywać plan pokonania Bytu lub Demona. Folly będzie musiał stworzyć pułapkę. Na początek musimy znaleźć sposób na otwarcie zamkniętych drzwi w muzeum. Sprawdź ponownie książkę w Shattered gablocie; tym razem możemy przewrócić stronę i sięgnąć po Książkę o Łapaczu Dusz. W tej książce znajdziesz wszystkie plany potrzebne do stworzenia pułapki i kod do zamkniętych drzwi.

Jak otworzyć drzwi w Muzeum

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kod do zamkniętych drzwi jest zapisany na dole Książki o Łapaczu Dusz. Są to cztery dziwnie wyglądające symbole. Przypominam, że myślałem o nich tak: F, P, do tyłu E, do tyłu S. Możesz sprawdzić powyższy obrazek, aby zobaczyć je dokładnie.

Gdzie znaleźć wszystkie elementy pułapek

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po odblokowaniu drzwi możemy przejść do tego magazynu i zebrać wszystko, czego potrzebujemy do naszej pułapki. Elementy zostaną wyświetlone na dole; jest ich w sumie 14. Oto, gdzie można je wszystkie znaleźć:

  • Podstawa – W zbroi tarczy
  • Przekładnia osiowa – Opierając się o stół z tyłu
  • Kierownica – zawieszona na przeciwległej ścianie
  • Skala – W kuli ziemskiej (połóż element po prawej stronie na górze, aby go otworzyć)
  • Strzałka słupowa – Wisząca na skrzyżowanych mieczach na lewej ścianie
  • Kryształ – W hełmie zbroi (użyj buławy obok niego, aby go otworzyć)
  • Wspornik pryzmowy – W skrzyni z mieczami po lewej stronie
  • Pryzmat – Zawieszenie na żyrandolu (Naciśnij miejsce, w którym wisiała Kierownica)
  • Wahadło – Zawieszenie na łańcuchach na lewej ścianie
  • Wspornik lustra – W osłonie strzałki na prawej ścianie
  • Lustro – Na włóczni z tyłu po prawej stronie
  • Kolba – Przykrycie hełmu nurkowego
  • Wspornik obiektywu – Na stole obok hełmu nurkowego, trzymając topór w górze (obróć drugi grot strzałki na stole w prawo, aby poluzować stojak i chwycić wspornik)
  • Obiektyw – Na hełmie nurkowym (Rozwiąż zagadkę, wpisując odpowiednie symbole pokazane poniżej)

Jak rozwiązać zagadkę z hełmem do nurkowania

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Aby rozwiązać tę zagadkę, będziemy musieli nacisnąć przyciski wokół zewnętrznego pierścienia hełmu, które dopasuj symbole, które widzimy w pomieszczeniu. Są to: kwadrat, trójkąt oraz . Soczewkę. Następnie możesz odebrać trójkąt z ogonem

Po zebraniu wszystkich przedmiotów zamienią się one w zestaw części w Twoim ekwipunku. Następnie Maaron powróci z Mówiącą Maską. Teraz musimy złożyć naszą pułapkę, postępując zgodnie z instrukcjami zawartymi w Księdze o Łapaczu Dusz.

Jak złożyć pułapkę

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Montaż pułapki jest łatwy. Możesz przeglądać książkę, aby uzyskać instrukcje krok po kroku, jak złożyć elementy razem. Wszystkie znajdują się na najniższym biegu, więc tak naprawdę liczy się tylko kolejność, w jakiej je umieścisz. Spójrz na powyższy obrazek, aby uzyskać dodatkową pomoc.

Gdy już go złożysz, będziemy musieli go zasilić. Zabierz go ze sobą do generatora, który uruchomiliśmy jakiś czas temu i postaw obok niego. Zdejmij szklaną pokrywę i umieść kryształ w źródle many. Po naładowaniu wróci do pułapki, a Ty będziesz mógł ponownie założyć pokrywę i ją podnieść.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po naładowaniu pułapki Maaron ogłosi, że czas udać się na „święty szczyt”, aby użyć pułapki. „Świętym szczytem” jest Wzgórze Zamkowe, gdzie ułożyliśmy puzzle w drzewie i zebraliśmy owce. Udaj się tam i umieść pułapkę na środku czterech zwierzęcych filarów. Następnie podnieś pokrywę i umieść na niej medalion Oigelii. Wyreguluj soczewki tak, aby światło odbijało się od kryształu, a następnie załóż górną część z powrotem.

Za pułapką pojawi się ciemna chmura. Teraz czas użyć Maski Rozmowy, aby się z nim porozumieć. Wybierz go ze swojego ekwipunku i kliknij chmurę. Po rozmowie z Bytem przekonamy się, że nie jest on tak zły, jak zakładaliśmy. Będziemy teraz musieli odprawić rytuał, aby pomóc mu spocząć, zbierając czaszki, które należy umieścić na czterech zwierzęcych filarach.

Gdzie znaleźć czaszki zwierząt

Podczas naszej podróży natknęliśmy się na kilka czaszek, więc teraz czas cofnąć się i zebrać je wszystkie na potrzeby rytuału. Oto, gdzie znaleźć te właściwe:

  • Orzeł – W Portalu Kanionów w pobliżu gniazda sępów
  • Wilk – W kryjówce Maarona
  • Ram – Na polu namiotowym Zamku
  • Koń – W Ruinach Zamku

Kiedy już zdobędziesz wszystkie czaszki, możesz wrócić i umieścić je na wszystkich pasujących filarach. Następnie będziesz musiał rozwiązać zagadkę, aby ofiarować modlitwy.

Jak rozwiązać zagadkę rytuału zwierzęcego

Aby rozwiązać rytuał zwierzęcy, musisz przeciągnąć linie przez kropki, aby odtworzyć cztery obrazki pokazane u góry. Jest to łatwiejsze niż się wydaje; po prostu nie daj się złapać na linie i zamiast tego skup się na kropkach, na których się one znajdują. Sprawdź wszystkie powyższe zdjęcia w celach informacyjnych.

Po rozwiązaniu tej zagadki dojdziesz do końca gry! Maaronowi i Szaleństwu udało się uśpić Byt, zapobiegając wyrządzeniu dalszych szkód i zachowując spokój. Po drodze poznali także nowych przyjaciół i stworzyli całkiem niezły zespół.

Gratulujemy ukończenia całej przygody w Lost Lands 9! Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci przejść przez to tak łatwo i przyjemnie, jak to tylko możliwe! Dziękuję, że podążasz dalej.

Szukasz więcej zawartości Lost Lands?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *