Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 4

Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 4

Lost Lands to popularna, długoletnia seria gier RPG typu „wskaż i kliknij” z elementami fantasy. To ostatnia część (część czwarta) mojego pełnego opisu przejścia Lost Lands 8, Sand Captivity, opisująca wszystkie ukryte przedmioty i trudne rozwiązania łamigłówek.

Opis przejścia Lost Lands 8, część 4 – Niewola piasku

Poradnik rozpoczyna się zaraz po ugaszeniu pożaru w chatce wodza w wiosce centaurów i trwa do końca głównej gry. Znajdziesz tam linki do rozwiązań wszystkich zagadek w grze, łącznie z rozdziałem bonusowym.

Wioska centaurów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Złap Przedmiot Kolekcjonerski (a1) i Obiekt Morfujący (a2) z kuźni, następnie kliknij stół (a3) ​​i zabierz Kieł. Dodaj runę do rzeźby jaszczurki na ścianie (a4), która otworzy się, ukazując wzór. Kliknij wzór, aby rozpocząć układankę z przesuwaniem żetonów.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Po przesunięciu złotego żetonu z lewej strony na prawą (patrz rozwiązanie powyżej), weź Centrum Amuletów .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Udaj się do chaty wodza i przekonaj się, że wódz potrzebuje kwiatu, aby go ożywić. Gdy już tu będziesz, zabierz Obiekt Morfujący (b1) i Przedmiot Kolekcjonerski (b2). Udaj się na bagna, zbierz Kwiat Amoniaku (c1), a następnie użyj go na wodzu (b3), aby go ożywić.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po scence dodaj hak do mostu i (b4) kliknij go jeszcze raz, aby przyczepić linę. Kliknij wyciągarkę (b5), aby podnieść most, a następnie wybierz poddasze (b6), aby rozpocząć grę w ukryte przedmioty. Kiedy już zbierzesz wszystkie podkowy (w garnku są ich trzy), użyj Podkowy, aby otworzyć skrzynię (b7) i zabierz Księgę Rytuałów oraz Pleśń . Wódz da ci Klucz .

Wykonanie strzałki

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wyjdź na dziedziniec, dodaj kieł do głowy wilka (d1) i ułóż puzzle z liniami. Po ukończeniu (patrz rozwiązanie poniżej) weź część amuletu .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Teraz udaj się do wioski i zbierz kilka Błyskowych Szyszek (e1), zanim wrócisz do kuźni.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Użyj klucza, aby otworzyć skrzynkę (a5), aby zdobyć Łopatę z Węglem i Schemat na armatę. Dodaj węgiel do pieca (a6), a następnie użyj miechów (a7), aby go podgrzać. Weź Tygiel ze stołu (a3) ​​i umieść tam formę. Umieścić tygiel w piecu (a6).

Wróć prosto do rzeki na równinach i zabierz kilof trollowi pod mostem. Następnie udaj się do sali rytualnej Akademii Magów i użyj kilofa na metalu po prawej, aby zebrać trochę Indygo Metalu . Możesz już powrócić do kuźni.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć teraz do obozu myśliwych, wybierz namiot z tyłu (f1) i dodaj schemat do zbliżenia. Złóż armatę, postępując zgodnie z instrukcjami, a następnie weź Kanon Grapplingu . Wróć na dziedziniec Ziruka, wybierz widok na góry (d2) i w zbliżeniu skorzystaj z armaty z liną, by zapewnić sobie dostęp do jaskini.

Weź Szpon z bliska w jaskini, a następnie użyj topora na drzewie, aby zdobyć Gałąź Sekwoi . Teraz użyj stożków błyskowych na wejściu do jaskini, aby rozpocząć zagadkę ruchu. Tutaj nie może zabraknąć, ponieważ zyskujesz nieograniczone rozmieszczenie stożków (wystarczy umieścić je w rogach). Gdy trzykrotnie ci się to uda, otrzymasz Lizard Feathers .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Zostaniesz przeniesiony z powrotem na dziedziniec. Wybierz stół warsztatowy (d3), dodaj gałąź, po czym wyjdź ze zbliżenia i obróć koło. Kiedy pas się zerwie, wróć do jaskini mantory, kliknij centralny stos skarbów (g1) i zabierz Pas .

Wróć na dziedziniec, napraw mechanizm (pod ławką na d3), kliknij ponownie uchwyt, aby uruchomić maszynę, a następnie zabierz Strzałę . Wybierz drzewek ze swojego ekwipunku, a następnie dodaj końcówkę i pióra, aby ukończyć Rytualną Strzałę .

Podążanie za książką lub rytuałami

Teraz udaj się do wioski centaurów i użyj pazura na głowie niedźwiedzia (e2), aby odsłonić zagadkę z ruchomym chrząszczem. Trzeba to zrobić dwa razy i poniżej umieściłem rozwiązania. Po ukończeniu weź część amuletu i zwróć uwagę na niebieską głowę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  1. 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  2. 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3

Możesz teraz umieścić trzy części amuletu w swoim ekwipunku (musisz je dodać w odpowiedniej kolejności) i otrzymać Amulet .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć na dziedziniec, wybierz kamienną ścianę (d4) i użyj amuletu, aby odsłonić obraz za nią. Pamiętajcie, że widzieliście zielony miecz, czerwone nakrycie głowy i niebieską głowę, a także sztandar na ścianie przed wioską przedstawiający cztery niebieskie, trzy zielone i dwa czerwone kółka. Dlatego kliknij głowę (x) 4 razy, miecz (y) 3 razy i nakrycie głowy (z) dwa razy, aby otrzymać Tarczę Odwagi .

Następnie udaj się do wioski centaurów, wybierz palenisko (e3) i dodaj tarczę, a następnie tytoń. Teraz dodaj strzałkę, a otrzymasz strzałkę rodzinną z powrotem. Daj strzałę wodzowi (b3) i ciesz się przerywnikiem filmowym.

Karemos

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Chwyć Obiekt Morfujący (h1) i Przedmiot Kolekcjonerski (h2), następnie zrób zbliżenie podstawy świątyni (h3) i zabierz Klucz . Użyj klucza, aby otworzyć drzwi (h4) i zrób im zbliżenie, aby rozpocząć mini-grę w poszukiwaniu brakujących obiektów. Po ukończeniu otrzymasz Koński Ogon (a także Manuskrypt ). Dodaj ogon do muralu (h3), a następnie przejdź do jaskini (h5).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Przedmiot kolekcjonerski znajduje się na ścianie (i1), a obiekt zmienny znajduje się u podstawy kaktusa (i2). Użyj topora na gałęziach (i3), aby zdobyć Pakiet, a następnie użyj sztyletu na pakiecie w swoim ekwipunku, aby zdobyć Rytualny Nóż i Napierśnik . Kliknij piasek (i4), aby znaleźć Łuk , a następnie kliknij go ponownie, aby odsłonić zagadkę. Z czaszki zabierz także drugi Nóż Rytualny (i6).

Wybierz tipi (i5) obok, aby znaleźć swój ostatni Rękopis , Twierdzę Pięciu Światów i Nakrycie głowy . Zanotuj także obrazy na mapie znajdującej się pod nim. Możesz teraz wrócić na plac miasta piasku i dodać pozostałe elementy do muralu (h3), co odsłoni nową zagadkę (h6). Znajdź rozwiązania poniżej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po ukończeniu pojawi się nowy filar łamigłówki (h7). Przesuń płytki, aby utworzyć poniższy wzór.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Pierwszy filar (h6) ponownie się podniesie, więc wykonaj następującą zagadkę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Drugi filar ponownie się podnosi (h7), więc ukończ następną zagadkę.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Powtórz tę czynność jeszcze raz z każdym filarem (rozwiązania znajdują się poniżej).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Pojawią się teraz schody, które umożliwią ci dostęp do piramidy.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wybierz wahadło (j1) i użyj topora na deskach, aby wpuścić trochę światła do pomieszczenia, co pozwoli ci znaleźć przedmiot kolekcjonerski (j2) i obiekt zmieniający się (j3). Z cokołu (j4) zabierz trzeci Nóż Rytualny , a następnie klikaj gruz (j5), aż odkryjesz Pędzel . Użyj sztyletu, aby przeciąć sieć (j6) i zabierz Głowę Konia , po czym wróć na plac.

Wybierz ołtarz (h8), dodaj noże rytualne i weź flet . Wróć do świątyni, wybierz tylną ścianę (j7), dodaj flet, a następnie kliknij stroiki fletu w odpowiedniej kolejności, aby otworzyć panel. Od lewej do prawej sekwencja to 5,7,2,3,6,4,1 . Weź Pieczęć i Tarsę . Teraz dodaj pieczęć do księgi na cokole (j4) i przeczytaj, co jest w środku.

Po scence kliknij podłogę, na której stał piaskowy centaur (j8) i zanotuj wzór. Wróć do wejścia do jaskini, wybierz kratkę, którą odkryłeś na podłodze (i4) i naciśnij pasujące panele, aby rozproszyć wicher. Możesz już wejść do skarbca.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Złap przedmiot kolekcjonerski (k1) i obiekt zmieniający się (k2). Użyj pędzla na tablicy (k3), a następnie przeczytaj ją, zwracając uwagę na wskazówki (koń na zachód, delfin na wschód, sowa na południe, wilk na północ). Wybierz najbliższy obelisk (k4), dodaj konia, a następnie obróć go tak, aby sowa była skierowana do wewnątrz. Ustaw pozostałe trzy filary zgodnie ze wskazówkami powyżej.

Otworzy to sekretny obszar z ołtarzem po prawej stronie (k5), więc wybierz go i zabierz Kulę Wspomnień. Wróć do biblioteki w Akademii Magów, dodaj kulę do czaszki na stole (l1), a następnie kliknij ją jeszcze raz, aby obejrzeć scenkę przerywnikową.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wejdź na półki z książkami (l2), sprawdź logo Departamentu Istot Nadprzyrodzonych i kliknij tam zwój, aby dowiedzieć się, że potrzebujesz półki 10. Kliknij półkę 10, aby zdobyć Wskazówka, a następnie wróć do jaskini w Karemos.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wybierz szkielet (i6) i dodaj wskazówkę w zbliżeniu, aby rozpocząć mini-grę, postępując zgodnie ze wskazówkami na wskazówce (patrz wyżej), aby ją ukończyć i odebrać Klucz. Wróć do skarbca, użyj klucza, aby otworzyć drzwi (k6) i przejdź przez nie.

Rozwiązania zagadek z zegarem piaskowym

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź ostatni Obiekt Morfujący (m1) i Przedmiot Kolekcjonerski (m2), a następnie zdobądź Wielki Metronom z drugiego piedestału (m3). Wróć na zewnątrz i dodaj trzy figurki do mapy (k7). Ułóż figurki tak, jak były na mapie (patrz poniżej). Gdy mapa się podniesie, kliknij ją, aby zobaczyć zbliżenie i zabierz Czaszkę .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wróć do grobowca i użyj czaszki na drugim cokole (m3), aby rozpocząć lekką zagadkę. Zobacz rozwiązanie poniżej.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po ukończeniu, na cokole po prawej stronie rozpocznie się druga łamigłówka i tak dalej. Musisz to zrobić szybko, bo pracujesz na timerze . Do drugiej łamigłówki wybierz czaszki w następującej kolejności.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W przypadku trzeciej łamigłówki przesuń następujące elementy:

  1. Fioletowy w lewo, potem w dół
  2. Czerwony w górę, w prawo i w dół
  3. Różowy w dół, w lewo i w dół
  4. Żółty w dół, w prawo i w górę
  5. Pomarańczowy, prawda
  6. Różuj w górę, w prawo, w górę i w prawo
  7. Czerwony, prawda
  8. Zielono i dobrze
  9. Aqua w prawo i w dół
  10. Pomarańczowy w dół i w lewo
  11. Aqua w górę
  12. Pomarańczowy w prawo i w dół
  13. Zielony w lewo i w dół
  14. Woda w dół
  15. Niebieski w dół i w prawo
  16. Aqua w górę
  17. Zielony został
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W przypadku czwartej łamigłówki, zobacz ukończony obraz powyżej, aby dowiedzieć się, gdzie zdobyć węże. Gdy wszystkie cztery kolorowe strumienie zostaną przerwane, ciało spadnie na ziemię. Zbadaj ciało, a Kiana wręczy ci Amulet .

Użyj amuletu na kajdanach utrzymujących ciało w stazie, a ciało zniknie. Po scence przerywnikowej z Maaronem ukończysz Lost Lands 8 Sand Captivity . Gratulacje!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *