Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 3

Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 3

Każda gra Lost Lands zabiera Cię w bogatą przygodę pełną trudnych zagadek do rozwiązania i obiektów do znalezienia. Jeśli podoba Ci się teraz Lost Lands 8, przeczytaj trzecią część mojego pełnego opisu przejścia.

Opis przejścia Lost Lands 8, część 3 – Niewola piasku

Podzieliłem mój opis przejścia Lost Lands 8 Sand Captivity na kilka części. Ten zabiera nas od chwili, gdy Susan szuka składników do przygotowania podwodnej mikstury, do chwili, gdy gasi pożar w wiosce centaurów.

Przygotowanie podwodnego eliksiru

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wybierz jezioro (a1), zbierz trochę fioletowych wodorostów i weź pudełko z liczbami .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Następnie udaj się do szklarni akademii i zerwij cytrynę z drzewa cytrynowego (b1).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Na koniec wróć do chaty Maarona i zdobądź Sok z Kwiatu Lawy z rośliny na parapecie (c1). Następnie wybierz zegar (c2) i dodaj pole z liczbami. Kliknij pole ponownie, aby je otworzyć i rozpocząć układanie cyfr rzymskich.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wystarczy przerobić cyfry zegara z kawałków liter i dodać je we właściwej kolejności (patrz wyżej). Gdy już to zrobisz, po lewej stronie zegara otworzy się schowek (c3). Klikaj na przedmioty w środku, aż znajdziesz Smocze Naczynie .

Wybierz przepis w swoim ekwipunku i przeciągnij naczynie na notatkę. Następnie dodaj fioletowe wodorosty. Teraz dodaj cytrynę i pokrój ją nożem. Dodaj sok z lawy i jagodę murmuri, a otrzymasz składniki podwodnej mikstury . Wróć do jeziora i dodaj składniki do magicznej studni (a2).

Obniżenie wyspy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po scence przerywnikowej udaj się do biblioteki (d1). Sprawdź zwój przy wejściu, aby znaleźć symbol Departamentu Kryształów i Artefaktów (klejnot), przejdź do tej sekcji i zbadaj znajdujący się tam zwój, aby przekonać się, że potrzebujesz półki 6. Kliknij półkę 6, aby przeczytać Crystal Unio .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wyjdź na dziedziniec i porozmawiaj z woźnym (e1), który wręczy Ci Karabińczyk .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Przejdź do przedpokoju i za pomocą karabińczyka na łańcuszku zamontuj mechanizm zwijający (f1), który otwiera okno i rzuca wzór na podłogę (f2). Zrób zbliżenie i dodaj emblemat, aby rozpocząć nieparzystą łamigłówkę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Jest 10 sekcji, które musisz wyróżnić. Rozwiązanie znajdziesz na powyższym obrazku. Po ukończeniu podłoga się otworzy, dając ci dostęp do sali rytualnej .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Zanim wejdziesz do sali, wróć do twierdzy i umieść kryształ na skałach (g1). Wybierz teraz dźwig (g2) i za pomocą noża przetnij linę na zbliżeniu. Skała spadnie, miażdżąc kryształ i pozwalając ci podnieść Kryształowy Proszek .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Teraz idź do sali rytualnej. Chwyć przedmiot kolekcjonerski (h1) i obiekt zmieniający się (h2), kliknij środkowy obszar (h3) i weź klucz (w prawym dolnym rogu zbliżenia). Wróć do biblioteki i użyj klucza, aby otworzyć dioramę miasta (d1).

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kliknij go jeszcze raz, aby rozpocząć układankę polegającą na układaniu przedmiotów. Do przesunięcia jest 11 elementów, po czym miasto będzie wyglądało jak na powyższym obrazku. Weź Sygnet .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Idź do biura Maarona i użyj sygnetu, aby otworzyć szafkę (i1), a następnie kliknij mechanizm w środku, aby rozpocząć zagadkę polegającą na przesuwaniu płytek ze zwierzętami. Każde zwierzę potrzebuje odpowiedniego środowiska. Aby to zakończyć, naciśnij raz środkowy X, raz zewnętrzną strzałkę, raz lewy X, a następnie raz prawy X (tak, to takie proste!). Weź Lollipopa i pudełko z kulkami .

Teraz wybierz planszę na ścianie (i2) i dodaj do niej pudełko z kulkami, a okaże się, że brakuje jednej kulki. Idź do szklarni i użyj lizaka na owadach na drzewie (b2), aby zdobyć mrówki . Po powrocie do biura dodaj mrówki do klatki dla ptaków (i3), która przyciąga ptaka z górnej części szafy. Kliknij ptaka w klatce, aby uzyskać zbliżenie i zabierz brakującą Czerwoną Kulę . Dodaj go do planszy ściennej (i2) i możesz rozpocząć układanie puzzli z dopasowywaniem kolorów (poniżej przedstawiłem prawidłowe położenie piłek). Gdy już to zrobisz, zwróć uwagę na wyróżnione symbole.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wybierz jeszcze raz szafkę (i1) i zrób zbliżenie metalowej skrzynki znajdującej się w środku. Obróć pokrętła, aby dopasować obraz, który widziałeś na planszy ściennej (patrz poniżej), a otworzy się. Weź Talerz , wróć do sali rytualnej i dodaj ją do kamienia (h4). To odkryje basen na środku pokoju (h3). Dodaj krystaliczny proszek do basenu, aby opuścić wyspę.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Uwolnij młodego centaura

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Znajdziesz się z powrotem nad rzeką, więc kliknij portal (j1), aby przejść do lasu w poszukiwaniu centaurów.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Sekret znajduje się na skałach (k1), a obiekt morfujący na drzewie (k2). Wybierz szkielet (k3), przeczytaj notatkę i zabierz Rysunek . Kliknij dziurę w tym samym zbliżeniu i chwyć szafir . Kliknij świetliki (k4), aby znaleźć drugą Saphire , następnie kliknij krzaki (k5) i przesuń je, aby odkryć wejście do jaskini i wejść do środka.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Złap Obiekt Morfujący (l1), Przedmiot Kolekcjonerski (l2) i Włosy Centaura (l3). W stosie skarbów (l4) znajdziesz także Tobabbo Of Spirits i możesz dodać rysunek do ołtarza (l5). Wróć na zewnątrz i idź dalej (k6) na bagna.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź przedmiot kolekcjonerski (m1), przedmiot zmienny (m2), grabie (m3) i deskę (m4). Dotrzyj po desce do chaty (m5) i zrób zbliżenie na dach. Kliknij właz w zbliżeniu i otwórz skrzynie, a okaże się, że wszystkie butelki rumu są rozbite. Będąc na miejscu, zabierz z dachu trzeci Szafir .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć teraz do lasu i udaj się drugą ścieżką (k7) do obozowiska myśliwych. Przedmiot kolekcjonerski znajduje się w stosie drewna (n1), a obiekt zmienny znajduje się na boku namiotu (n2). Wybierz hamak (n3) i użyj noża, aby go zebrać. Teraz połóż hamak na trawie (n4) i użyj grabi, aby rozpocząć zagadkę zbieracką. Zobacz rozwiązanie poniżej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Zbierz stertę liści i umieść ją pod klatką (n5). Wybierz kamień (n6), przetnij linę i uwolnij centaura. Kliknij miejsce, w którym pękła klatka (n5) i zbierz czwarty Szafir.

Tworzenie bomby usypiającej

Wybierz namiot (n7), zrób zbliżenie biurka, kliknij książkę, aby przeczytać przepis na bombę usypiającą , a następnie zabierz piąty Szafir , który był pod nim. Wróć do jaskini i dodaj szafiry do ołtarza (l5). Skorzystaj z rysunku, aby dowiedzieć się, które z nich chcesz zapalić (patrz rozwiązanie poniżej), a następnie ponownie kliknij ołtarz, aby go otworzyć.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po przerywniku filmowym wybierz wiszący szkielet (k8), wyjmij z jego kieszeni Klucz i użyj noża, aby w tym samym zbliżeniu odciąć trochę żywicy z gałęzi. Weź Stożek ze zbliżenia drugiego szkieletu (k3) i drugi Stożek z wejścia do jaskini na tym samym zbliżeniu. Zdobądź trzeci Stożek z prawego dolnego rogu zbliżenia świetlików (k4), a następnie wróć na bagna.

Weź czwarty Stożek ze zbliżenia chaty (m5), piąty Stożek spod niebieskiego kwiatu (m6) i szósty Stożek z drewna w prawym dolnym rogu zbliżenia na bagnach (m7). Kliknij środek tego zbliżenia, aby rozpocząć mini-grę ruchową. Gdy już to zrobisz, weź Rum i wróć do obozu myśliwych.

Użyj klucza, aby otworzyć skrzynię (n8) i zabierz Hand Net i Waterskin wraz z siódmym Stożkiem . Weź po dwa Szyszki ze skały (n6), hamaka (n3) i klatki (n5). Zabierz Kocioł z drugiego namiotu (n9) wraz z Rękopisem i Zwojem Liny oraz czternastym Stożkiem . Użyj topora na bloku (n10) i zbierz trochę drewna na opał , co odsłoni także piętnasty stożek . Ostatni Stożek znajduje się w zbliżeniu w lesie (n4)

Wróć do lasu i użyj sieci, aby złapać kilka magnetycznych świetlików (k4), a następnie udaj się na bagna i użyj bukłaka, aby zebrać z dachu chaty Worek z gazem grzybowym (m5). Wróć do obozu, wejdź do namiotu (n7) i przygotuj miksturę:

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • Połóż drewno opałowe pod stojakiem na kocioł (o1)
  • Dodaj kociołek
  • Włóż świetliki do słoika na stole (o2)
  • Połóż stożki, gaz i żywicę na stole (o2)

To rozpoczyna podejście do zwykłej układanki z brakującymi przedmiotami.

  • Zabierz część zamka z półek (o3)
  • Użyj zamka, żeby otworzyć skrzynię (o4)
  • Wyjmij nóż i zapałki ze skrzyni i sprawdź miech
  • Dodaj nóż do młynka na stole (o2), następnie dodaj do młynka pozostałe dwie części, które już leżały na stole
  • Zmiel szyszki
  • Zmiel żywicę
  • Dodaj świetliki, a następnie gaz
  • Weź miskę ze składnikami
  • Weź wiadro (o5) i użyj go, aby nabrać trochę wody z beczki (o3)
  • Do kociołka wlej wodę, a następnie zapałkami rozpal ogień
  • Użyj widelca (ze stołu) na słupku, aby zdobyć trochę gwoździ (o6)
  • Do mocowania użyj gwoździ, a następnie weź miechy
  • Użyj miechów, aby rozpalić ogień i dodać składniki do kotła
  • Zabierz słoik ze stołu i postaw go obok kotła
  • Zabierz z podłogi łyżkę (o7), użyj jej na kociołku i zbierz Eliksir Usypiający

Możesz już wrócić do lasu, wybrać szkielet (k3) i zabrać jego Pas . Wybierz miksturę ze swojego ekwipunku, dodaj rum, a następnie użyj paska, aby stworzyć Bombę Usypiającą . Wrzuć go do dziury na tym samym zbliżeniu szkieletu, a powalisz mantorę.

Wioska centaurów

Użyj liny na dziurze i wróć do jaskini. Kliknij ołtarz, aby go otworzyć, kliknij lampę, dodaj włosy centaura i podnieś latarnię poszukiwawczą . Wróć do obozu i użyj latarni na ścieżce, którą poszła centaur (n11), aby odsłonić odciski jej kopyt. Kliknij je, aby podążać ścieżką na bagna, a następnie wybierz znajdujące się tam ślady (m8), aby przejść do bramy wioski.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź Przedmiot Kolekcjonerski (p1) i Obiekt Morfujący (p2), a następnie użyj topora, aby wyciąć korzenie (p3) i zbierz Rękopis, gdy odkryjesz lekką zagadkę. Użyj noża, aby spróbować podważyć tarczę (s4), ale przy okazji pęka. Zabierz sztylet z drzwi (s.5), przeczytaj załączoną notatkę, a następnie użyj sztyletu na tarczy, aby znaleźć Wskazówka .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wróć do dziury pod ścianą (s3), dodaj wskazówkę i ukończ zagadkę świetlną. Przełączaj jasne kolory, klikając je, aby utworzyć wzory na papierze (rozwiązanie znajdziesz powyżej). Po ukończeniu brama się otworzy, więc przejdź do wioski centaurów.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kiedy już zbierzesz Obiekt Morfujący (q1) i Przedmiot Kolekcjonerski (q2), wybierz drzewo (q3) i zbierz Hak . Przejdź dalej na dziedziniec Ziruka (q4), a zobaczysz płonącą chatę wodza. Wróć do wioski, wybierz mechanizm po lewej stronie (q5) i usuń pękniętą rurę. Wyjdź z powrotem na zewnątrz i użyj topora, aby wyciąć Bambusowy Pień (s6), którym będziesz mógł go zastąpić (q5).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć na dziedziniec Ziruka i weź Kij (r1) i Obiekt Morfujący (r2). Użyj drążka, aby podeprzeć dach (r3), odsłaniając przedmiot kolekcjonerski (r4). Teraz kliknij drzwi (r5) i zrób zbliżenie na ogień. Wybierz stół warsztatowy (r6), weź Pincers i złap Runę z kamiennej ściany (r7).

Wróć od razu do szklarni, użyj szczypiec na wężu (b3), a następnie zbierz go. Wróć do wioski i podłącz wąż (q5), a następnie kliknij wąż na ziemi, aby przedłużyć go na dziedziniec Ziruk. Kliknij zawór, do którego podłączyłeś wąż (q5), a ugasisz pożar.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *