Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 2

Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 2

Lost Lands to seria przygodowych gier logicznych typu „wskaż i kliknij” z klimatem fantasy, dostępnych na urządzenia mobilne i komputery PC. Jeśli podoba Ci się Lost Lands 8, przeczytaj drugą część mojego pełnego opisu przejścia i przewodnika.

Opis przejścia Lost Lands 8, część 2 – Niewola piasku

Ten przewodnik przedstawia historię Susan zaraz po tym, jak rozwiązała zagadkę na drzwiach szklarni w Akademii Magów i miała zamiar wejść do środka. Trwa to do momentu otrzymania przepisu na podwodną miksturę.

Wejście do szklarni

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wejdź do szklarni i podnieś Obiekt Morfujący (a1) oraz Przedmiot Kolekcjonerski (a2). Kliknij kwiatek (a3) ​​i porozmawiaj z nim, następnie spójrz na roślinę powodującą problemy (a4) i podnieś Mały Liść w zbliżeniu.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wyjdź na dziedziniec i zabierz Rękawice wiszące przy tablicy ogłoszeń (b1) oraz Papier i Ołówek . Użyj rękawiczek, aby usunąć roślinę (a4), a następnie znajdź pozostałych 15 zainfekowanych gałęzi w ramach gry z ukrytymi przedmiotami (nie możesz się pomylić, ponieważ musisz po prostu klikać po ekranie, aż będziesz mieć je wszystkie. Nie ma sposobu, aby to zrobić) To). Zajmij zainfekowaną gałąź .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Przejdź do biura Maarona, kliknij stolik z tyłu (c1) i umieść gałąź na mikroskopie w zbliżeniu. W kolejności (od lewej do prawej) kliknij czwartą , trzecią , a następnie pierwszą soczewkę , aby zidentyfikować szkodnika.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Teraz idź do biblioteki i skieruj się do sekcji Wydziału Biologii (znajdź symbol drzewa na d1, z tyłu). Spójrz na zwój na mównicy, aby zobaczyć, że potrzebujesz sekcji 4, Szkodniki ogrodowe, a następnie kliknij numer półki, aby przeczytać o mszycy skrzydlatej. Weź Księgę Szkodników .

Zajmij się mszycami

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Musisz wrócić na równiny, aby zebrać wszystkie potrzebne składniki. Idź do Maaron’s Yard i klikaj pień drzewa, kwiaty i skałę (wszystko w zbliżeniu e1), aby znaleźć Wielki Liść i wszystkie 10 Mistycznych Grzybów . Dodaj grzyby do księgi szkodników w swoim ekwipunku.

Wróć do szklarni i wybierz skrzynkę (a5). Podnieś Manuskrypt , a następnie kliknij pudełko, aby je przesunąć i dodać dwie karty do pokrywy. Kliknij go ponownie, aby rozpocząć układankę z przesuwaniem żetonów. To może być trudne, więc jeśli utkniesz na tym, użyj poniższego obrazu, aby rozwiązać go w następującej kolejności:

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 2, 5, 4, 1, 2
  • 5, 6, 9, 3, 6
  • 5, 8, 7, 1, 2
  • 5, 8, 9, 6, 5
  • 8, 9, 5, 2, 3, 6
  • 5, 8, 9, 3, 2, 5

Gdy już to zrobisz, kliknij instrukcję w pudełku, aby dowiedzieć się, że nasiona belladonny znajdują się w sekcji 2, więc weź nasiona Belladdon .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Udaj się do twierdzy pięciu światów i zabierz Alkohol ze stołu w namiocie (f1). Możesz teraz dodać zarówno nasiona belladonny, jak i alkohol do księgi szkodników.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Przejdź do chaty Maarona i wybierz roślinę na parapecie (g1). Jest zbyt gorąco, żeby je podnosić, więc wróć do twierdzy i zabierz trochę Szczypców ze skrzynki na rusztowaniu (f2). Teraz możesz użyć szczypiec na roślinie na parapecie w chatce Maarona, aby zdobyć płatki kwiatów wulkanu . Dodaj je do księgi szkodników, aby otrzymać składniki owadobójcze.

Dzięki temu możesz udać się do biura Maarona i skorzystać ze stołu (c1) do przygotowania przepisu. Dodaj przepis do stołu, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami (wszystko, czego potrzebujesz, jest teraz na stole). Gdy już to zrobisz, otrzymasz środek owadobójczy. Idź do szklarni, wybierz zbliżenie skrzynki (a5), dodaj środek owadobójczy do opryskiwacza, a następnie go podnieś. Użyj go w dowolnym miejscu na ekranie, aby uratować rośliny, a następnie weź Owoc Portalu .

Tworzenie runy portalu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Idź nad rzekę, wybierz golema (h1) i użyj kilofa, by zdobyć Kamień Trolla . Teraz wybierz stojące kamienie (h2) do zbliżenia i użyj papieru i ołówka, aby wykonać Rysunek Run . Wróć do twierdzy i użyj kamienia trolli na ostrzałce (f3). Następnie użyj rysunku runicznego na kamieniu w tym samym zbliżeniu.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć do szklarni, wybierz korzeń drzewa (i1), aby zrobić zbliżenie i przesuń trawę, aby zdobyć Głowicę . Przyjrzyj się także kratce (i2), a przekonasz się, że do jej przesunięcia potrzebny będzie łom.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Teraz wejdź do holu, wybierz maszynę do nawijania (j1) i podnieś Łom . Idź do szklarni i użyj jej do otwarcia kraty, zabierając ze środka drugą Głowicę . Wróć na dziedziniec i dodaj niebieską głowicę do posągu po prawej stronie (b2), a czerwoną do posągu po lewej stronie (b3). Zabierz Niedźwiedzia z sekretnej skrytki, która się otworzy, wraz z Zestawem Acheologa .

Możesz już wrócić do chaty Maarona i dodać pozostałe zwierzęta do zapadni (g2). Jeśli nie masz ich wszystkich, zapoznaj się z przewodnikiem w części 1, do którego link znajdziesz powyżej, aby zapoznać się ze wszystkimi wcześniejszymi lokalizacjami. Weź Emblemat .

Wracając do twierdzy, użyj zestawu archeologa na czaszce (f4), aby wykopać Smoczy Ząb . Użyj zęba smoka na ostrzałce (f3), następnie dodaj owoc portalu, aby ukończyć, a następnie zbierz Runę . Podejdź do rzeki i po przerywniku filmowym dodaj kamień portalowy (w h2).

Podążanie za Kianą

Kliknij łódkę (h3), aby przenieść ją do wody, a następnie kliknij piasek w miejscu, w którym znajdowała się łódź. Kliknij butelkę, aby ją otworzyć, przeczytaj notatkę w środku i zabierz Klucz . Zajrzyj do wnętrza łodzi i użyj klucza, aby otworzyć schowek. Weź Topór Bojowy . Wybierz drzewo (h4) i za pomocą siekiery odetnij korzenie. Następnie coś spadnie z drzewa odsłaniając dziurę (h5). Ze środka zabierz łódź i wiosła .

Wybierz skrzynię (h4), aby uzyskać zbliżenie i dodaj łódkę, aby rozpocząć zagadkę ruchu. Aby to ukończyć, musisz przeciągnąć elementy (poruszają się jako jeden), aby umieścić wszystkie cztery statki na swoich pozycjach jednocześnie. Jeśli utkniesz, poniżej znajdziesz rozwiązanie.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 3xW, N, W, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
  • 2xN, E, N, 3xS, 3xN, S, 2xW
  • 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xW, S
  • 2xE, 2xS, 2xN, S, W, N, E
  • N, 2xS, N, 2xW, N, E, 2xS
  • E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN

Wyjmij Żagiel ze skrzyni i za pomocą noża przetnij linę (h6). Dodaj żagiel do masztu łodzi, włóż do niego wiosła, przymocuj wysokiej jakości liny do łodzi i gotowe.

Otwarcie bramy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Obiekt zmiennokształtny ( k1) i przedmiot kolekcjonerski (k2) znajdują się nad bramą. Wybierz staw (k3), aby uzyskać zbliżenie i wybierz skrzynię, aby rozpocząć układankę polegającą na przerzucaniu płytek. Jeśli masz z tym problem, po zresetowaniu postępuj zgodnie z ilustracją poniżej, klikając kafelki w kolejności numerycznej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po ukończeniu otrzymasz skorupę. Pozostałe 14 muszli można znaleźć po prostu klikając w stawie. Zwróć uwagę, że niektóre wyłaniają się zza skał, a jedna jest wewnątrz kwiatu. Gdy zdobędziesz je wszystkie, otrzymasz Muszlę Przegrzebka .

Dodaj łuskę do bożka (k4), a następnie za pomocą liny przeciągnij korzenie wyspy (k5), aby utworzyć most. Możesz także dodać muszlę do bramy (k6), zanim przejdziesz na wyspę (k7).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Obiekt Morfujący znajdziesz na drzewie (l1), a przedmiot kolekcjonerski na skałach (l2). Wybierz drzewo w miejscu, w którym zasłania słońce (l3) i użyj topora, aby zdobyć gałąź . Wróć do bramy i zwróć uwagę na wzór, który widzisz teraz przez okrąg na bożku (k4). Wybierz stos kamieni (k8) i użyj na nim gałęzi, aby zdobyć Muszlę Małży i Figurkę Ptaka . Dodaj łuskę do bramy (k6), po czym wróć na wyspę.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Oczyść trawę, aby znaleźć plecak (l4), a następnie użyj figurki ptaka, aby go otworzyć i zdobyć Muszlę Ślimaka . Wróć do bramy (k6), dodaj ostatnią skorupę i uruchom lekką zagadkę. Musisz przesunąć linie tak, aby pasowały do ​​wzoru, który widziałeś przez idola (patrz ukończona łamigłówka powyżej). Gdy to zrobisz, brama się otworzy. Przejdź dalej.

Zniszczone miasto

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Porozmawiaj z Kianą, żeby obejrzeć przerywnik filmowy, a następnie złap przedmiot kolekcjonerski (m1) i obiekt morfujący (m2) znad złotej bramy. Wybierz bramę (m3), aby uzyskać zbliżenie, aby dowiedzieć się, że musisz znaleźć kilka płytek, aby przejść dalej (musisz to zrobić, w przeciwnym razie nie będziesz mógł zdobyć płytek). Wybierz szczelinę nad gongiem (m4) i użyj topora, aby zdobyć płytkę ze studni .

Wróć na wyspę, wybierz kopiec (l5) i kliknij przyklejoną tu płytkę, a przekonasz się, że nie możesz jej wykopać. Wróć do twierdzy, weź Łopatę (f5), a następnie wróć tutaj i kop, aby zdobyć drugą Płytkę Ze Studni oraz Amulet . Obudzisz także kopiec, którym jest ogromny żółw!

Wróć do świątyni i przekonaj się, że aby móc przejść dalej, musisz oswoić żółwia. Użyj noża na dużej lilii wodnej (m5), aby zdobyć trochę pręcików . Wróć do żółwia (l5), daj mu pręciki, a zabierze cię do ruin miasta.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Obiekt morfujący (n1) znajduje się przy schodach, a przedmiot kolekcjonerski (n2) znajduje się na prawo od magicznej studni. Kliknij magiczną studnię (n3), aby znaleźć Czaszkę Węża , wejście (n4), aby znaleźć Tiarę , a następnie wróć na pływającą wyspę. Dodaj tiarę do posągu drzewa (l6) i zabierz jej laskę .

Wracając do zrujnowanego miasta, użyj laski, aby otworzyć drzwi (n5) i zabierz z piedestału Trzepaczka , Czaszkę Wilka i Rękopis . Użyj bijaka na gongu (m6), a z jeziora wyrosną cztery posągi.

Wejście do świątyni

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Zabierz Dzwony z lewego posągu (o1) i Księgę z prawego posągu (o2). Kliknij także ponownie na jeden z posągów, aby dowiedzieć się, że musisz znać ich prawidłowe położenie. Wróć do ruin, dodaj księgę na cokole (n5) i zabierz Zestaw Figur . Teraz kliknij wejście poniżej (n4) i ułóż puzzle z dopasowywaniem przedmiotów, aby oczyścić gruz. Gdy już to zrobisz, będziesz mieć obraz potrzebny do ustawienia posągów.

Wróć na pływającą wyspę i dodaj dzwonki do drzewa (l7). Spowoduje to otwarcie muszli (l8), dzięki której będziesz mógł zabrać Czaszkę Orła . Wróć do wejścia do świątyni i kliknij każdy posąg, tak aby jego ramiona odpowiadały tym na obrazie zrujnowanego miasta.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Gdy już to zrobisz, kliknij miejsce, w którym świeci światło, użyj noża na trawie i rozpocznij układanie zagadki z brakującymi obiektami. Po ukończeniu otrzymasz trzecią płytkę ze studni . Wróć do wejścia do świątyni (o3), dodaj płytki do studni i wejdź do świątyni.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Chwyć przedmiot kolekcjonerski (p1) i obiekt zmiennokształtny (p2), następnie kliknij głowę węża (p3) i dodaj czaszkę węża. Zrób to samo z czaszką wilka (p4) i czaszką orła (s5), a następnie spójrz na uszkodzoną część (s6), aby zobaczyć, że można się tam dostać po drabinie.

Wróć na wyspę i za pomocą noża zbierz Most Linowy (19). Teraz idź do wejścia do akademii i po krótkiej scence przerywnikowej dodaj zestaw figurek do fontanny (b4). Gdy znajdziesz się we właściwych miejscach (patrz poniżej), kliknij pływającą kulę nad fontanną i znajdź wszystkie brakujące obiekty. Pamiętaj, że mrówka aktualnie wyświetlona na ekranie będzie miała białą nazwę, co ułatwi sprawę. Weź Czaszkę Konia .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Użyj noża na moście w swoim ekwipunku, aby stworzyć drabinę . Wróć do świątyni i użyj drabiny, aby dostać się do posągu konia (s.6) i dodaj czaszkę. Gdy pole siłowe zostanie usunięte, kliknij centralny kamień (p7), aby zobaczyć zbliżenie, zbadaj go i weź Część Kryształu .

Udaj się do ruin, aby odkryć, że przybyła łódź. Kliknij łódź, aby włączyć przerywnik filmowy i otrzymać przepis na podwodną miksturę . Po przejrzeniu przepisu wróć do bramy i zbierz z krzaka kilka Jagód Murmuri (k5).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *