Opis przejścia Zaginionych Krain 8, część 2
Lost Lands to seria przygodowych gier logicznych typu „wskaż i kliknij” z klimatem fantasy, dostępnych na urządzenia mobilne i komputery PC. Jeśli podoba Ci się Lost Lands 8, przeczytaj drugą część mojego pełnego opisu przejścia i przewodnika.
Opis przejścia Lost Lands 8, część 2 – Niewola piasku
Ten przewodnik przedstawia historię Susan zaraz po tym, jak rozwiązała zagadkę na drzwiach szklarni w Akademii Magów i miała zamiar wejść do środka. Trwa to do momentu otrzymania przepisu na podwodną miksturę.
Wejście do szklarni
Wejdź do szklarni i podnieś Obiekt Morfujący (a1) oraz Przedmiot Kolekcjonerski (a2). Kliknij kwiatek (a3) i porozmawiaj z nim, następnie spójrz na roślinę powodującą problemy (a4) i podnieś Mały Liść w zbliżeniu.
Wyjdź na dziedziniec i zabierz Rękawice wiszące przy tablicy ogłoszeń (b1) oraz Papier i Ołówek . Użyj rękawiczek, aby usunąć roślinę (a4), a następnie znajdź pozostałych 15 zainfekowanych gałęzi w ramach gry z ukrytymi przedmiotami (nie możesz się pomylić, ponieważ musisz po prostu klikać po ekranie, aż będziesz mieć je wszystkie. Nie ma sposobu, aby to zrobić) To). Zajmij zainfekowaną gałąź .
Przejdź do biura Maarona, kliknij stolik z tyłu (c1) i umieść gałąź na mikroskopie w zbliżeniu. W kolejności (od lewej do prawej) kliknij czwartą , trzecią , a następnie pierwszą soczewkę , aby zidentyfikować szkodnika.
Teraz idź do biblioteki i skieruj się do sekcji Wydziału Biologii (znajdź symbol drzewa na d1, z tyłu). Spójrz na zwój na mównicy, aby zobaczyć, że potrzebujesz sekcji 4, Szkodniki ogrodowe, a następnie kliknij numer półki, aby przeczytać o mszycy skrzydlatej. Weź Księgę Szkodników .
Zajmij się mszycami
Musisz wrócić na równiny, aby zebrać wszystkie potrzebne składniki. Idź do Maaron’s Yard i klikaj pień drzewa, kwiaty i skałę (wszystko w zbliżeniu e1), aby znaleźć Wielki Liść i wszystkie 10 Mistycznych Grzybów . Dodaj grzyby do księgi szkodników w swoim ekwipunku.
Wróć do szklarni i wybierz skrzynkę (a5). Podnieś Manuskrypt , a następnie kliknij pudełko, aby je przesunąć i dodać dwie karty do pokrywy. Kliknij go ponownie, aby rozpocząć układankę z przesuwaniem żetonów. To może być trudne, więc jeśli utkniesz na tym, użyj poniższego obrazu, aby rozwiązać go w następującej kolejności:
- 2, 5, 4, 1, 2
- 5, 6, 9, 3, 6
- 5, 8, 7, 1, 2
- 5, 8, 9, 6, 5
- 8, 9, 5, 2, 3, 6
- 5, 8, 9, 3, 2, 5
Gdy już to zrobisz, kliknij instrukcję w pudełku, aby dowiedzieć się, że nasiona belladonny znajdują się w sekcji 2, więc weź nasiona Belladdon .
Udaj się do twierdzy pięciu światów i zabierz Alkohol ze stołu w namiocie (f1). Możesz teraz dodać zarówno nasiona belladonny, jak i alkohol do księgi szkodników.
Przejdź do chaty Maarona i wybierz roślinę na parapecie (g1). Jest zbyt gorąco, żeby je podnosić, więc wróć do twierdzy i zabierz trochę Szczypców ze skrzynki na rusztowaniu (f2). Teraz możesz użyć szczypiec na roślinie na parapecie w chatce Maarona, aby zdobyć płatki kwiatów wulkanu . Dodaj je do księgi szkodników, aby otrzymać składniki owadobójcze.
Dzięki temu możesz udać się do biura Maarona i skorzystać ze stołu (c1) do przygotowania przepisu. Dodaj przepis do stołu, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami (wszystko, czego potrzebujesz, jest teraz na stole). Gdy już to zrobisz, otrzymasz środek owadobójczy. Idź do szklarni, wybierz zbliżenie skrzynki (a5), dodaj środek owadobójczy do opryskiwacza, a następnie go podnieś. Użyj go w dowolnym miejscu na ekranie, aby uratować rośliny, a następnie weź Owoc Portalu .
Tworzenie runy portalu
Idź nad rzekę, wybierz golema (h1) i użyj kilofa, by zdobyć Kamień Trolla . Teraz wybierz stojące kamienie (h2) do zbliżenia i użyj papieru i ołówka, aby wykonać Rysunek Run . Wróć do twierdzy i użyj kamienia trolli na ostrzałce (f3). Następnie użyj rysunku runicznego na kamieniu w tym samym zbliżeniu.
Wróć do szklarni, wybierz korzeń drzewa (i1), aby zrobić zbliżenie i przesuń trawę, aby zdobyć Głowicę . Przyjrzyj się także kratce (i2), a przekonasz się, że do jej przesunięcia potrzebny będzie łom.
Teraz wejdź do holu, wybierz maszynę do nawijania (j1) i podnieś Łom . Idź do szklarni i użyj jej do otwarcia kraty, zabierając ze środka drugą Głowicę . Wróć na dziedziniec i dodaj niebieską głowicę do posągu po prawej stronie (b2), a czerwoną do posągu po lewej stronie (b3). Zabierz Niedźwiedzia z sekretnej skrytki, która się otworzy, wraz z Zestawem Acheologa .
Możesz już wrócić do chaty Maarona i dodać pozostałe zwierzęta do zapadni (g2). Jeśli nie masz ich wszystkich, zapoznaj się z przewodnikiem w części 1, do którego link znajdziesz powyżej, aby zapoznać się ze wszystkimi wcześniejszymi lokalizacjami. Weź Emblemat .
Wracając do twierdzy, użyj zestawu archeologa na czaszce (f4), aby wykopać Smoczy Ząb . Użyj zęba smoka na ostrzałce (f3), następnie dodaj owoc portalu, aby ukończyć, a następnie zbierz Runę . Podejdź do rzeki i po przerywniku filmowym dodaj kamień portalowy (w h2).
Podążanie za Kianą
Kliknij łódkę (h3), aby przenieść ją do wody, a następnie kliknij piasek w miejscu, w którym znajdowała się łódź. Kliknij butelkę, aby ją otworzyć, przeczytaj notatkę w środku i zabierz Klucz . Zajrzyj do wnętrza łodzi i użyj klucza, aby otworzyć schowek. Weź Topór Bojowy . Wybierz drzewo (h4) i za pomocą siekiery odetnij korzenie. Następnie coś spadnie z drzewa odsłaniając dziurę (h5). Ze środka zabierz łódź i wiosła .
Wybierz skrzynię (h4), aby uzyskać zbliżenie i dodaj łódkę, aby rozpocząć zagadkę ruchu. Aby to ukończyć, musisz przeciągnąć elementy (poruszają się jako jeden), aby umieścić wszystkie cztery statki na swoich pozycjach jednocześnie. Jeśli utkniesz, poniżej znajdziesz rozwiązanie.
- 3xW, N, W, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
- 2xN, E, N, 3xS, 3xN, S, 2xW
- 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xW, S
- 2xE, 2xS, 2xN, S, W, N, E
- N, 2xS, N, 2xW, N, E, 2xS
- E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN
Wyjmij Żagiel ze skrzyni i za pomocą noża przetnij linę (h6). Dodaj żagiel do masztu łodzi, włóż do niego wiosła, przymocuj wysokiej jakości liny do łodzi i gotowe.
Otwarcie bramy
Obiekt zmiennokształtny ( k1) i przedmiot kolekcjonerski (k2) znajdują się nad bramą. Wybierz staw (k3), aby uzyskać zbliżenie i wybierz skrzynię, aby rozpocząć układankę polegającą na przerzucaniu płytek. Jeśli masz z tym problem, po zresetowaniu postępuj zgodnie z ilustracją poniżej, klikając kafelki w kolejności numerycznej.
Po ukończeniu otrzymasz skorupę. Pozostałe 14 muszli można znaleźć po prostu klikając w stawie. Zwróć uwagę, że niektóre wyłaniają się zza skał, a jedna jest wewnątrz kwiatu. Gdy zdobędziesz je wszystkie, otrzymasz Muszlę Przegrzebka .
Dodaj łuskę do bożka (k4), a następnie za pomocą liny przeciągnij korzenie wyspy (k5), aby utworzyć most. Możesz także dodać muszlę do bramy (k6), zanim przejdziesz na wyspę (k7).
Obiekt Morfujący znajdziesz na drzewie (l1), a przedmiot kolekcjonerski na skałach (l2). Wybierz drzewo w miejscu, w którym zasłania słońce (l3) i użyj topora, aby zdobyć gałąź . Wróć do bramy i zwróć uwagę na wzór, który widzisz teraz przez okrąg na bożku (k4). Wybierz stos kamieni (k8) i użyj na nim gałęzi, aby zdobyć Muszlę Małży i Figurkę Ptaka . Dodaj łuskę do bramy (k6), po czym wróć na wyspę.
Oczyść trawę, aby znaleźć plecak (l4), a następnie użyj figurki ptaka, aby go otworzyć i zdobyć Muszlę Ślimaka . Wróć do bramy (k6), dodaj ostatnią skorupę i uruchom lekką zagadkę. Musisz przesunąć linie tak, aby pasowały do wzoru, który widziałeś przez idola (patrz ukończona łamigłówka powyżej). Gdy to zrobisz, brama się otworzy. Przejdź dalej.
Zniszczone miasto
Porozmawiaj z Kianą, żeby obejrzeć przerywnik filmowy, a następnie złap przedmiot kolekcjonerski (m1) i obiekt morfujący (m2) znad złotej bramy. Wybierz bramę (m3), aby uzyskać zbliżenie, aby dowiedzieć się, że musisz znaleźć kilka płytek, aby przejść dalej (musisz to zrobić, w przeciwnym razie nie będziesz mógł zdobyć płytek). Wybierz szczelinę nad gongiem (m4) i użyj topora, aby zdobyć płytkę ze studni .
Wróć na wyspę, wybierz kopiec (l5) i kliknij przyklejoną tu płytkę, a przekonasz się, że nie możesz jej wykopać. Wróć do twierdzy, weź Łopatę (f5), a następnie wróć tutaj i kop, aby zdobyć drugą Płytkę Ze Studni oraz Amulet . Obudzisz także kopiec, którym jest ogromny żółw!
Wróć do świątyni i przekonaj się, że aby móc przejść dalej, musisz oswoić żółwia. Użyj noża na dużej lilii wodnej (m5), aby zdobyć trochę pręcików . Wróć do żółwia (l5), daj mu pręciki, a zabierze cię do ruin miasta.
Obiekt morfujący (n1) znajduje się przy schodach, a przedmiot kolekcjonerski (n2) znajduje się na prawo od magicznej studni. Kliknij magiczną studnię (n3), aby znaleźć Czaszkę Węża , wejście (n4), aby znaleźć Tiarę , a następnie wróć na pływającą wyspę. Dodaj tiarę do posągu drzewa (l6) i zabierz jej laskę .
Wracając do zrujnowanego miasta, użyj laski, aby otworzyć drzwi (n5) i zabierz z piedestału Trzepaczka , Czaszkę Wilka i Rękopis . Użyj bijaka na gongu (m6), a z jeziora wyrosną cztery posągi.
Wejście do świątyni
Zabierz Dzwony z lewego posągu (o1) i Księgę z prawego posągu (o2). Kliknij także ponownie na jeden z posągów, aby dowiedzieć się, że musisz znać ich prawidłowe położenie. Wróć do ruin, dodaj księgę na cokole (n5) i zabierz Zestaw Figur . Teraz kliknij wejście poniżej (n4) i ułóż puzzle z dopasowywaniem przedmiotów, aby oczyścić gruz. Gdy już to zrobisz, będziesz mieć obraz potrzebny do ustawienia posągów.
Wróć na pływającą wyspę i dodaj dzwonki do drzewa (l7). Spowoduje to otwarcie muszli (l8), dzięki której będziesz mógł zabrać Czaszkę Orła . Wróć do wejścia do świątyni i kliknij każdy posąg, tak aby jego ramiona odpowiadały tym na obrazie zrujnowanego miasta.
Gdy już to zrobisz, kliknij miejsce, w którym świeci światło, użyj noża na trawie i rozpocznij układanie zagadki z brakującymi obiektami. Po ukończeniu otrzymasz trzecią płytkę ze studni . Wróć do wejścia do świątyni (o3), dodaj płytki do studni i wejdź do świątyni.
Chwyć przedmiot kolekcjonerski (p1) i obiekt zmiennokształtny (p2), następnie kliknij głowę węża (p3) i dodaj czaszkę węża. Zrób to samo z czaszką wilka (p4) i czaszką orła (s5), a następnie spójrz na uszkodzoną część (s6), aby zobaczyć, że można się tam dostać po drabinie.
Wróć na wyspę i za pomocą noża zbierz Most Linowy (19). Teraz idź do wejścia do akademii i po krótkiej scence przerywnikowej dodaj zestaw figurek do fontanny (b4). Gdy znajdziesz się we właściwych miejscach (patrz poniżej), kliknij pływającą kulę nad fontanną i znajdź wszystkie brakujące obiekty. Pamiętaj, że mrówka aktualnie wyświetlona na ekranie będzie miała białą nazwę, co ułatwi sprawę. Weź Czaszkę Konia .
Użyj noża na moście w swoim ekwipunku, aby stworzyć drabinę . Wróć do świątyni i użyj drabiny, aby dostać się do posągu konia (s.6) i dodaj czaszkę. Gdy pole siłowe zostanie usunięte, kliknij centralny kamień (p7), aby zobaczyć zbliżenie, zbadaj go i weź Część Kryształu .
Udaj się do ruin, aby odkryć, że przybyła łódź. Kliknij łódź, aby włączyć przerywnik filmowy i otrzymać przepis na podwodną miksturę . Po przejrzeniu przepisu wróć do bramy i zbierz z krzaka kilka Jagód Murmuri (k5).
Dodaj komentarz