Lost Lands 8 bonusowy opis rozdziału

Lost Lands 8 bonusowy opis rozdziału

Lost Lands to seria darmowych gier mobilnych w stylu detektywistycznym, które łączą rozwiązywanie zagadek i mini-gry z wyszukiwaniem ukrytych przedmiotów (podobnie jak Adventure Escape Mysteries) w tajemniczym świecie, w którym łączą się rzeczywistość i fantazja. W Rozdziale Ósmym, Sand Captivity, nasza bohaterka Susan musi znaleźć artefakt ukryty gdzieś na Zagubionych Ziemiach. Jednak gdy ją znajdzie i wróci do domu, to nie koniec historii. Ukończenie głównej gry otwiera dodatkowy rozdział, w którym młoda Kiana wraca do Zaginionego świata, aby ocalić wodnych ludzi. Jeśli masz problemy z zagadkami lub przedmiotami, przeczytaj pełny opis rozdziału bonusowego Lost Lands 8.

Jak ukończyć bonusowy rozdział Lost Lands 8 Sand Captivity

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Dodatkowy rozdział obejmuje 13 lokacji rozmieszczonych na trzech obszarach, zaczynając od Lasu. Nie zdziw się, jeśli znajdziesz oznaczenia na obrazach, których nie używasz od razu, ponieważ często będziesz wracał do lokacji później. Na ekranie początkowym w lesie kliknij krzak owocowy po lewej stronie (1a), aby zobaczyć zbliżenie i podnieś szczegóły na kamieniu pod nim. Następnie kliknij krzak na lewo od drzewa po prawej, aby odsłonić palacza (1b), podejdź do niego z bliska i zdobądź drugi Detal obok komina. Teraz kliknij krzaki pod ujawnionym palaczem (1c), aby odsłonić drzwi, do których potrzebny będzie klucz.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Kontynuuj klikając ścieżkę w połowie odległości, obejrzyj krótko torbę wiszącą na drzewie (2a), po czym ponownie przejdź do przodu do następnego ekranu z rozwidleniem dróg. Kliknij drewniany znak na drzewie pośrodku ekranu na skrzyżowaniu (3a) i złap kolorowy detal ze zbliżenia, a następnie kliknij ogrodzenie po lewej stronie drzewa (3b), aby zobaczyć zbliżenie i zbierz Patyk.

Wróć do poprzedniego ekranu i użyj patyka, aby wyjąć pudełko z drzewa, a następnie kliknij je na ziemi, aby uzyskać zbliżenie. Użyj trzech detali z przodu pudełka, aby rozpocząć układanie puzzli. Nie ma na to żadnego triku ani wyczucia czasu. Po prostu przesuwaj elementy, aż ustawią się zgodnie z instrukcjami. Po otwarciu przeczytaj notatkę, a następnie wyjmij z pudełka niedokończony totem, nóż i chleb.

Kamienny ołtarz

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Następnie kliknij na zadaszony kamienny ołtarz po przeciwnej stronie drogi (2b), aby zobaczyć zbliżenie i połóż chleb na ołtarzu. Spróbuj użyć noża na niedokończonym totemie w swoim ekwipunku, aby otrzymać wiadomość sugerującą, że możesz go ukończyć ostrzejszym nożem. Wróć ścieżką do skrzyżowania w kształcie litery T i kliknij kamienną ścianę blokującą przejście po prawej stronie (3c). Użyj noża na kamieniu do ostrzenia w ścianie, aby zdobyć ostry nóż, a następnie użyj go w swoim ekwipunku, aby zdobyć totem wilka.

Umieść totem wilka na ołtarzu z poprzedniego ekranu, a główny obraz na nim zaświeci się na niebiesko i rozpocznie się mini-gra. Umieść i usuń przedmioty tak, aby tylko gwóźdź, podkowa, świeca, chleb, zwój, orzech włoski, pióro, miska na wodę, totem wilka i liść znajdowały się na centralnych kamieniach. Po rozwiązaniu zagadki zabierz Storm Whirligig i Road Sign z wnętrza ołtarza.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wróć do skrzyżowania i przyczep znak drogowy do drzewa, a następnie kliknij lewą ścieżkę, aby przejść do wejścia do jaskini. Kliknij koło pasowe łańcucha (4a), aby zobaczyć zbliżenie i weź Detal leżący na ziemi za uchwyt, a następnie kliknij wejście do ciemnej jaskini, aby wejść do środka. Zdejmij materiał z drewnianej skrzyni (5a) i kliknij na nią, aby zobaczyć zbliżenie, a następnie użyj detalu na przednim panelu skrzyni, aby rozpocząć kolejną zagadkę. Obracasz koło, klikając przyciski po jego lewej i prawej stronie. Aby ukończyć układankę, kliknij: lewo, prawo, lewo, prawo, lewo, prawo, prawo, lewo. Z otwartej skrzyni zabierz Kielnię.

Wiadro w dziurze

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Kliknij stertę słomy po prawej stronie jaskini (5b), następnie kliknij linę na sianie, aż odsłonisz, a następnie otworzysz wejście do dziury w ziemi. Kliknij dziurę, a okaże się, że potrzebujesz źródła światła. Kliknij z powrotem na drewnianą skrzynię i zdobądź odłamek lustra ze środka. Użyj odłamka na ciemnej dziurze w słomie, aby zobaczyć wiadro na dole.

Zrób zbliżenie na duży kocioł w środku jaskini (5c) i weź Scoop w prawym dolnym rogu. Zbadaj światło wydobywające się z tyłu jaskini i użyj czerpaka do zebrania protezy z hakiem, która znajduje się tuż za szczeliną. Użyj haka na linie w zbliżeniu ciemnej dziury, a następnie ponownie kliknij linę, aby podnieść wiadro. Wydobądź klucz i dysk prowadzący z wnętrza wiadra, a następnie weź samo wiadro. Użyj wiadra w kotle, aby zdobyć wodę, dzięki czemu zostaniesz złapany przez trolla Toto.

Ukończ prostą układankę pasujących elementów, aby uciec z klatki, a także znajdź dwie prawidłowe tabliczki do znaku drogowego. Weź wiadro, które leży na podłodze obok kociołka i tym razem z powodzeniem użyj go, by zdobyć Wiadro wody. Wyjdź z powrotem na zewnątrz jaskini i użyj wiadra z wodą na Pulley System (4a), aby go wyczyścić. Użyj bloczka, aby zrzucić klatkę, którą możesz odblokować za pomocą klucza. Zabierz stronę pamiętnika podróżnika i kilof ze zwłok w klatce, a następnie wróć do drogowskazu na skrzyżowaniu. Zastąp znaki trolla poprawnymi, by otworzyć skrytkę w drzewie, z której możesz wziąć wiatrowskaz. Teraz użyj kilofa na ścianie na prawo od skrzyżowania (3c) i skieruj się w tamtą stronę przez most.

Brama do Pumpkinton

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Zabierz witraż z szyldu Pumpkinton (6a), a następnie kliknij drabinę na podłodze (6b). Użyj noża na linie na drabinie, złap drugi witraż z podłogi w zbliżeniu, a następnie kliknij jeszcze raz na drabinie, aby postawić ją pod ścianą. Kliknij szczyt kolumny obok drabiny (6c) i zdobądź kolejny dysk prowadzący, zanim dodasz wiatrowskaz do kolumny.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wybierz burzowy wir w swoim ekwipunku i kliknij wiatrowskaz, który właśnie umieściłeś, aby aktywować dwa filary. Aby skierować energię z filarów do bramy, musisz użyć jednego z dysków prowadzących na każdym filarze. Po umieszczeniu kliknij strzałki kierunkowe: prawo, prawo, prawo, lewo (tak samo dla obu filarów). Teraz możesz ukończyć świetlną zagadkę (patrz wyżej) na bramie, aby ją otworzyć.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Przejdź przez bramę i obejrzyj scenkę przerywnikową. Teraz zbierz trzy Witraże (7a, b, c) z ekranu ze studniami i koniem pociągowym. Kliknij bramę na tyłach obszaru (7d) i przejdź przez nią.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Po rozmowie z chłopcem i spojrzeniu na okno (8a) da ci on Witraż, ale potrzebujesz jeszcze czterech, aby ukończyć okno. Klikaj na grządkę dyni (8b), aż ją znajdziesz (a także część wzoru), a także stos drewna (8c) i taczkę (8d). Ostatni element leży na krześle (8e). Użyj elementów na oknie i uzupełnij układankę, aby zdobyć klucz do otwarcia drzwi wejściowych (na samym dole tego przewodnika znajduje się zdjęcie ukończonej układanki, jeśli masz z tym problem).

W domu sekretarki

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Kliknij zielony dywan, aby go odwinąć i odsłonić klapę. Kliknij klapę, aby zobaczyć dziurę dla chomika i zobaczyć w środku coś, czego potrzebujesz. Teraz kliknij szafkę (9a), aby ją otworzyć. I drzwi w środku, aby zdobyć Słonecznik. Wróć do studni i ekranu konia pociągowego, weź trochę zboża z wózka (7c), a następnie umieść dysk słonecznika na pokrywie studni (7b), aby odsłonić zagadkę. Aby to zrobić, użyj poniższego obrazka i kliknij odpowiednią liczbę kół zębatych w tej sekwencji: 3xB, 3xH, 3xF, 3xE, 3xD, 3xC, 3xA, 2xB, 3xE, 3xA. Gdy pokrywa się otworzy, weź drugą część wzoru.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wróć do domu Sekretarza, kliknij na kominek (9b), a na zbliżeniu użyj ziarna na norze chomika. Gdy chomik go zje, wróć do drugiej dziury chomika przy klapie i weź trzecią część wzoru. Zrób zbliżenie na szafkę po prawej stronie pokoju (9c) i użyj trzech części wzoru, aby uzupełnić okrąg i otworzyć go. Po otwarciu weź przedmiot, papier i klucz, a następnie kliknij stos papierów, aby jeden był gotowy do rysowania. Klucz otwiera klapę do piwnicy, co stanowi kolejną prostą łamigłówkę polegającą na dopasowywaniu przedmiotów. Po zakończeniu wyjdziesz z toporem. Wyjdź na zewnątrz i użyj siekiery na pniu (8c), aby zdobyć Drewno opałowe i umieść je (razem z papierem) w kominku (9b).

Dom hobbita

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wróć w prawo do pierwszego ekranu w lesie i użyj kielni przy pniu drzewa (1d). Znajdziesz tu zakopaną magiczną zapalniczkę. Użyj go, aby rozpalić ogień w Sekretariacie, użyj przedmiotu obrabianego w ogniu, aby zrobić, a następnie zbierz węgiel do rysowania, a następnie użyj węgla na papierze w szafce (9c), aby narysować potrzebny obraz. Po długiej scence przerywnikowej otrzymasz kolejny klucz.

Wróć jeszcze raz do ekranu początkowego w lesie i użyj klucza, aby otworzyć drzwi do domu hobbitów (1c). Zdobądź przepis na miksturę ze skrzynki z tyłu pomieszczenia (10a) i otwórz skrzynię, by wziąć tubę i pustą butelkę. Następnie kliknij dłuższe pole obok niego (10b), aby przejść do następnej zagadki (rozwiązanie poniżej, zwróć uwagę, że środkowe miejsce jest klikane dwukrotnie). Otwórz pudełko i znajdź w nim 15 żetonów do gry planszowej.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Będąc w norze hobbita, kliknij dwukrotnie skórę na łóżku (10c), aby odsłonić pudełko z grą i dodać 15 żetonów, aby odebrać grę planszową. Na tym samym zbliżeniu kliknij fioletową tkaninę pod łóżkiem, aby odsłonić układankę. Teraz kliknij obszar gotowania po drugiej stronie pokoju (10d). Chwyć śrubokręt z wnętrza pieca, kliknij drewno obok pieca, aby włożyć je do środka, i użyj magicznej zapalniczki, aby rozpalić ogień w piecu.

Robienie eliksiru

Użyj wyrzynarki na rurze, aby zdobyć ostrą rurkę, a następnie wyjdź na zewnątrz i użyj śrubokręta na kominie, aby zdjąć pokrywę. Kliknij górną część komina, aby go zablokować. Kliknij z powrotem na drzewo owocowe (1a) i weź z niego kilka jagód Leprechaun Eyes, a następnie idź na północ do ołtarza (2b) i zbierz Muszlę. Idź na północ do skrzyżowania w kształcie litery T i użyj ostrego patyka na drzewie iglastym (3d), następnie użyj siekiery na rurze i kolby na rurze, by zdobyć sok iglasty. Przy wejściu do jaskini chwyć Wiadro (4a) i użyj noża, aby zdobyć trochę Pyramid Mushrooms (4b).

Teraz wyjdź na zewnątrz Domu Sekretarza i użyj noża na roślinach w taczce (8d), aby zdobyć Bellflowers. Udaj się na południe do studni i weź Suchą Rybę z liny (7e) i trochę wody ze studni (7b), aby zdobyć Wiadro z Wodą. Otwórz książkę z przepisami na mikstury i użyj przedstawionych na niej przedmiotów: wiadra, dzwonka, grzybów, ryb, jagód, muszli i soku, aby zdobyć składnik. Wróć do kominka hobbita (10d), chwyć pogrzebacz kominkowy przy drzwiach piekarnika, a następnie wyjdź na zewnątrz i użyj go na kominie, aby go wyczyścić. Wróć do środka, umieść składniki na blacie kuchennym (10d) i postępuj zgodnie z przepisem, klikając książkę na blacie. Masz teraz Eliksir.

Pokonanie trolla Toto

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wróć do jaskini trolla i porozmawiaj z Toto, pokonaj go w mini-grze (nie możesz przegrać), a następnie wyjdź z jaskini przez dużą nową dziurę w tylnej ścianie do kolejki linowej. Kliknij dwukrotnie wejście do samochodu, aby uzyskać zbliżenie (11a), kliknij koło pasowe, aby zobaczyć, że nie działa, i złap pokrywę i koło z podłogi w środku. Podnieś koło ze skał (11b), a drugie ze skrzyni trzymającej samochód na linie (11c). Użyj magicznej zapalniczki na zablokowanym mechanizmie (11d), który wypala trawę.

Kliknij zablokowany mechanizm, który uwalnia czwarte koło, a następnie przeszukaj spaloną trawę (11e) w poszukiwaniu dwóch kolejnych. Użyj Topora na drewnianej skrzyni (11f), aby zdobyć siódme Koło, a noża na torbie w samochodzie (11a), aby zdobyć ostatnie Koło, Łańcuch i Schemat. Użyj kół i schematu na metalowym pudełku (11c), aby rozpocząć bardzo prostą łamigłówkę, w której po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami na schemacie. Teraz użyj łańcucha i pokrywy na metalowej skrzyni, wejdź do wagonu (11a), kliknij dźwignię hamulca po prawej, a następnie dźwignię koła pasowego, aby zjechać kolejką linową w dół.

Na kolejnym ekranie użyj mikstury na wodzie (na lewo od łodzi), by przejść do końcowego przerywnika filmowego. Gratulacje!

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *