Opis przejścia Zaginionych Krain 6, część 4
Istnieje wiele serii gier logicznych typu „wskaż i kliknij”, ale Lost Lands podoba mi się bardziej niż większość. Poniżej znajdziesz ostatnią sekcję (część 4) mojego opisu przejścia głównego wątku fabularnego Lost Lands 6, zawierającą wszystkie rozwiązania zagadek.
To, co podoba mi się w tych grach, to głębia historii w stylu RPG, a Mistakes of the Past idzie o krok dalej. Nie tylko przywraca stare ulubione postacie, ale także podróże w czasie i alternatywne światy.
Zagubione Krainy 6 błędów przeszłości – opis przejścia, część 4
W czwartej części mojego opisu przejścia Lost Lands 6 Błędy przeszłości podejmujemy historię w chwili, gdy Susan wkradła się do Maaronguard w przebraniu, próbując znaleźć sześciokąt.
Centralny plac, ogród i kuchnia
W ogrodzie wybierz matę przy drzwiach (b1), podnieś Klucz i przeciągnij go do zamka, aby wejść do kuchni. Nie ma tu żadnych przedmiotów kolekcjonerskich.
Weź Przekształcający się obiekt ze stołu (c1) oraz Przedmiot kolekcjonerski< a i=4> od strony stołu warsztatowego (c2). Kliknij fartuch i kapelusz kucharza (c3), aby ubrać się jak kucharz, weź Książkę kucharską (c4), a następnie weź Dzban z pieca (c5) i zapal go w zbliżeniu ze swoim strażakiem. Przejdź do holu (c6).
Przedmiot kolekcjonerski znajduje się na ścianie (d1), natomiast Przekształcający się obiekt znajduje się na lewym żyrandolu (d2). Wybierz tył pokoju i zrób zbliżenie wnętrza trójkąta (d3), aby rozpocząć łamigłówkę z ruchomymi żetonami. Poniżej znajdziesz także lokalizacje, w których można przeciągnąć czerwony żeton. Po ukończeniu uzyskasz dostęp do sali tronowej. Wejdź.
Kliknij w dowolnym miejscu, aby wyświetlić przerywnik filmowy, po którym znajdziesz przedmiot kolekcjonerski pod stołem (e1) oraz , aby dodać go do liny. kliknąć dwukrotnie kupon na pulę. Możesz także kliknąć koniec stołu (e4) i Kryształ to prawy baner (e2). Kliknij tron (e3), aby zobaczyć zbliżenie, a następnie użyj miecza, aby się uwolnić i zabrać zielony Przekształcający się obiekt
Składniki przepisu
Kliknij mównicę (d4), aby znaleźć dzisiejsze menu (zupa grzybowa) oraz Kartkę papieru z kodem. Możesz teraz otworzyć książkę kucharską (dania główne), aby znaleźć dziewięć składników potrzebnych do zupy. Następnie wybierz maszynę (d5) i dodaj kryształ, aby rozpocząć łamigłówkę polegającą na dopasowywaniu sekwencji. Rozwiązanie jest za każdym razem inne, więc musisz po prostu zwrócić uwagę! Po ukończeniu weź górną część fontanny.
Wróciwszy do kuchni, użyj kodu na papierze (2388), aby otworzyć szafkę (c7). Weź Ganek, Kosz oraz Uchwyt od wewnątrz. Otwórz książkę kucharską w swoim ekwipunku, a następnie kliknij pudełko z jedzeniem. Możesz dodać sól, marchew, cebula, czosnek, rozmaryn i ziemniaki stąd, pozostawiając mleko bawole, białe grzyby i wodę do znalezienia.
Idź na centralny plac, zrób zbliżenie bawołu (a6) i użyj dzbanka, aby zdobyć Mleko bawole. Następnie wybierz górę fontanny (a7) i dodaj górną część. Następnie musisz kliknąć pióra, aby znalazły się dokładnie we właściwych pozycjach (na dole, na środku, na górze). Po prawidłowym wykonaniu woda zacznie wypływać i możesz użyć dolnego garnka (a5), aby otrzymać garnek z wodą.
Teraz przejdź do ogrodu, kliknij na trawę (b2) i dodaj kosz. Tutaj nie możesz się pomylić, więc po prostu klikaj, aż będziesz mieć wszystkie siedem. Teraz wróć do kuchni i dodaj garnek z wodą (c8) do gotującego się garnka, który będzie się kołysał nad ogniem. Wybierz książkę z przepisami w swoim ekwipunku i dodaj grzyby, mleko oraz trujący proszek, aby otrzymać Składniki przepisu.
Przygotowanie posiłku
Wybierz drzwi (c8), dodaj klamkę, a następnie otwórz drzwi. Wybierz składnik ze swojego ekwipunku i kliknij otwarte drzwi, aby rozpocząć łamigłówkę polegającą na znajdowaniu obiektów. Gdy już zrobisz zatrutą zupę, połóż ją na stałym wózku, a otrzymasz wózek na herbatę.
Idź do sali tronowej, wybierz lewy koniec stołu (e5) i dodaj wózek. Teraz podążaj za oświetlonymi obszarami, aby dodać każdy przedmiot do stołu w odpowiedniej kolejności, dolewając trochę wina na koniec. Po zakończeniu kliknij linę na drugim końcu stołu (e4), aby wezwać Maarona na obiad.
Po przerywniku filmowym wybierz Maarona (e5), aby uzyskać zbliżenie i złap rękę. Wyjdź na korytarz, użyj ręki, aby otworzyć drzwi (d6) i skieruj się do sypialni Maarona.
Znalezienie sześciokąta
Przedmiot kolekcjonerski znajduje się za łóżkiem (f1), natomiast Przemieniający się obiekt (f2) jest przy łóżku. Wybierz łóżko (f3), kliknij kilka razy poduszki, aby je przesunąć, a następnie wyjmij blaszane karty dziurkacza ze środka książki.
Rozbij obrazek (f4) młotkiem, zrób Zdjęcie z lotnią i zwróć uwagę na X zaznaczone na ramce z tyłu. Wybierz podstawę szuflad (f5) i skopiuj wzór Xs, który właśnie widziałeś (powyżej, kolejność nie ma znaczenia), co umożliwi ci dostęp do dachu wieży (f6).
Będąc nadal w sypialni Maarona, kliknij komodę (f7), a następnie otwórz szufladę, aby wziąć centralną część wzoru i Haczyk śrubowy. Przejdź na dach. Chwyć Przedmiot kolekcjonerski (g1) i Przemień obiekt (g2), a następnie dodaj hak śrubowy do szczeliny w deskach (g3) i wyjmij Moon Ice ze znajdującej się tam przegródki.
Ucieczka z wieży
Dodaj księżycowy lód i blaszane karty dziurkowane do Oka Skywatchera (g4), a następnie kliknij Oko Skywatchera, aby rozpocząć lekką łamigłówkę< i=2>. Musisz przesunąć każdy dysk na miejsce (zaczynając od największego), tak aby przez wszystkie otwory widzieć gwiazdy (patrz obrazek powyżej). Po zakończeniu otrzymasz aktualizację dziennika.
Wróć do sypialni Maarona, kliknij skrzynię (f8), aby zobaczyć zbliżenie, a następnie kliknij łamigłówkę, aby wykorzystać nową wiedzę do jej otwarcia i zdobycia Sześciokąt czasu< /span>. Paski uprzęży do lotni i
Wróć na dach i wybierz lotnię (g5). Dodaj zdjęcie lotni, a następnie uprząż, aby móc uciec. Po wylądowaniu wejdź do grobowca (h1), dodaj środkową część wzoru na końcu sarkofagu i zabierz Truciznę Helmy. Na koniec dodaj popiół do sześciokąta i przenieś się do teraźniejszości.
Dom Marona
Zarówno przedmiot kolekcjonerski (i1), jak i obiekt zmieniający się (i2) znajdują się na podeście na piętrze. Wybierz Maarona (i3), aby zrobić zbliżenie i zabierz jego Medalion. Następnie wybierz biurko (i4) i zwróć uwagę na symbol zaklęcia przywracającego zdrowie (wygląda jak szubienica kata).
Kliknij książkę ponownie, aby ją zamknąć, dodaj medalion, a następnie kliknij książkę ponownie, aby ją ponownie otworzyć. Przekonasz się, że potrzebujesz specjalnych piór i magicznej laski wykonanej z młodego drzewa życia.
Wybierz młode drzewo (i5) i zetnij je mieczem sprawiedliwości, aby otrzymać Młody pień drzewa. Teraz wybierz ramkę na szczycie schodów (i6), aby rozpocząć łamigłówkę ruchową. Musisz przesunąć osiem elementów wokół krawędzi w odpowiednie miejsca na centralnym mechanizmie. Zobacz rozwiązanie powyżej i dopasuj następujące elementy:
- 1 do A
- 3 do ok
- 4 do f
- 8 do godz
- 2 do e
- 5 do D
- 7 do g
- 6 do B.
Pamiętaj, aby dodać 6 do ostatniego miejsca b. Może to chwilę potrwać, ale zielony kryształ będzie się poruszał po okręgu i zakończy zagadkę. Po ukończeniu drzwi (i6) otworzą się, ukazując łamigłówkę z brakującymi przedmiotami.
Ostatnia łamigłówka polegająca na dopasowywaniu obiektów
Chwyć Drabinę (k1), zaznacz ją w swoim ekwipunku i kliknij skrzynię (k2), aby umieścić drabinę. Zdobądź Część medalionu ze stołu (k3), a drugą z półki na książki (k4). Dodaj je do księgi na mównicy (k5). Kliknij książkę, aby ją otworzyć i weź Pióro, a następnie ponownie, aby ją zamknąć i weź Książkę spod miejsca, gdzie była książka. Klucz. Na koniec zabierz
Wybierz skrzynię (k2) i użyj klucza, aby rozpocząć zagadkę labiryntu. Poruszaj kółkiem w lewo i w prawo, aż kulka wypadnie z układanki (nie może się nie udać), zbierając Miksturę oraz Rysowanie. Dodaj rysunek do stołu (k3) i klikaj elementy na stole, aż zbierzesz kolejne Piórko. Dodaj książkę do półki (k4), a następnie przestaw książki (patrz wyżej). Zdobądź ostatnie Pióro.
Kliknij jeszcze raz mównicę (k5), dodaj pióra w odpowiednich miejscach (patrz wyżej), dodaj miksturę, a otrzymasz Pióra .
Wybierz pień drzewa w swoim ekwipunku, użyj miecza jeszcze raz, aby go przyciąć, a następnie dodaj pióra, aby otrzymać Magiczną laskę . Użyj laski na Maaronie, która rozświetli ekran dziewięcioma światłami. Narysuj symbol kata (powyżej), a Maron ożyje. Po rozmowie z Maaronem daj mu miecz sprawiedliwości i miksturę, która uruchomi kolejną scenkę przerywnikową.
Ostatnia scena
Zabierz ostatni przedmiot kolekcjonerski z dachu (l1) i ostatni Przekształcający się obiekt. Użyj strażaka, aby zapalić świece (l5), a następnie chochlą podlej kwiaty (l6), odsłaniając dedykację na grobie. Gratulacje! Ukończyłeś główny wątek Lost Lands 6, Błędy przeszłości!Czechę Z Wodą od korzenia drzewa (l2). Zabierz Chochlę z pnia drzewa (l3) i użyj jej w krypcie (l4), aby zdobyć
Dodaj komentarz