Opis przejścia Zaginionych Krain 6, część 3
Gry logiczne typu „wskaż i kliknij” nie są dużo lepsze niż seria Lost Lands. Podoba mi się to, że zawierają także świetne elementy fabularne RPG z fantastycznymi sceneriami i postaciami. Poniżej znajdziesz część 3 mojej solucji.
W Lost Lands 6 nasza bohaterka Susan podróżuje nie tylko do innego świata, ale także w czasie. Wykorzystaj swoje umiejętności obserwacji, aby znaleźć i zebrać przydatne przedmioty, a następnie odkryj zagadki, które musisz rozwiązać, aby przejść dalej w historii. Jeśli gdziekolwiek utkniesz, rozwiązania znajdziesz tutaj.
Zagubione Krainy 6 błędów przeszłości – opis przejścia, część 3
Poniższy opis przejścia rozpoczyna się zaraz po tym, jak Susan zostaje schwytana w kanałach pod Maaronguard i trwa do momentu, gdy wejdziesz do Maaronguard w przebraniu.
Kazamata i więzienie
Po przerywniku filmowym z Maaronem znajdziesz przedmiot kolekcjonerski na tylnej ścianie (a1), podczas gdy < i=3>Przekształcający się obiekt znajduje się na prawej ścianie (a2). Zrób zbliżenie łóżka z desek (a3) i weź Crumb, a następnie użyj go, aby wywabić szczura z dziury (a4). Gdy się poruszy, wyjmij ostry kawałek metalu z otworu i odkręć go, a następnie podnieś deskę Łóżko. kliknij łańcuch, który został do ciebie opuszczony i wejdź na górę.
Będąc w więzieniu, zbliż się na drzwi (b1) i użyj łóżka z desek, aby je zablokować. Przy drzwiach do magazynu (b2) znajduje się Przemieniający się obiekt, przedmiot kolekcjonerski jest na pudełku (b3), jest też Manuskrypt do zebrania (b4). Chwyć Młotek (b5) oraz Dodatkowy łańcuch (b6), następnie otwórz plecak (b7), aby przeczytać plan ucieczki, zabierając piłę do metalu i dynamit< i=14>.
Wybierz powalonego żołnierza (b8), aby zobaczyć zbliżenie i kliknij jego sakiewkę, aby zabrać Kłódkę oraz Klucz. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi do magazynu (b9), rozpoczynając łamigłówkę z brakującymi przedmiotami.
Ucieczka
Aby rozpocząć, musisz powiesić latarnię na haczyku (w prawym górnym rogu) i włożyć w nią świecę. Aby uzyskać odpowiednią ilość wody, napełnij mały dzbanek i wlej go do dużego. Zrób to samo ponownie, w tym momencie duży dzbanek będzie pełny, a mały będzie miał 1 jednostkę. Opróżnij duży dzbanek z powrotem do wiadra, wlej jedną jednostkę z małego dzbanka do dużego, a następnie napełnij ponownie mały. Wlej 3 jednostki z małego dzbanka do 1 w większym i otrzymasz 4 jednostki. Gdy to zrobisz, otrzymasz z powrotem Miecz Sprawiedliwości oraz Strażnik Ognia.
Wróć do celi kazamatowej. Przymocuj zamek do łańcucha, na który się wspiąłeś, i przymocuj do niego dodatkowy łańcuch. Gdy już to zrobisz, kliknij koniec łańcucha, aby uzyskać zbliżenie tylnej ściany, i użyj młotka na ścianie, aby rozpocząć układankę dźwiękową . Powyżej zaznaczyłem właściwe miejsce (na czerwono).
Gdy już go zdobędziesz, wybierz dynamit ze swojego ekwipunku i kliknij to miejsce. Wycofaj się na główny obraz, wejdź do więzienia i użyj strażnika ognia na końcu bezpiecznika. Kaboom. Wróć do kazamaty, a następnie kliknij dziurę, którą zrobiłeś w podłodze, aby obejrzeć krótki przerywnik filmowy.
Kliknij jeszcze raz dziurę (w zbliżeniu), aby opuścić łańcuch, a następnie jeszcze raz, aby zejść do łodzi. Uważaj. Łódką będziesz poruszać się po kanałach i będziesz musiał omijać przeszkody. Aby wykonać unik, klikaj lewą i prawą łopatkę, aby poruszać się w tym kierunku. Jeśli wytrzymasz 60 sekund, wszystko jest w porządku. Jeśli nie, musisz spróbować ponownie.
Kanalizacja
Wybierz zepsutą łódź (c1), aby zobaczyć zbliżenie, a następnie klikaj deski, aż odkryjesz i podniesiesz Klucz do przejścia. Użyj piły do metalu na bramie (c2) i przejdź dalej.
W opuszczonej gałęzi znajdziesz Obiekt przekształcający się na prawej ścianie (d1) i Kolekcjonerski na gruzach (d2). Zrób zbliżenie obszaru nad gruzami (d3) i użyj Strażnika Ognia, aby spalić pajęczyny, oświetlając teren.
Jeszcze raz wybierz dziurę nad rublem, tym razem zabierając Pół koła i rurę od środka. Użyj rury, aby rozwalić kratę (e1), otwierając ją i zrzucając na nią trochę śmieci. Klikaj tam, gdzie spadają śmieci (e2), aż otrzymasz Nóż do szkła. Na koniec kliknij tylną ścianę (e3), aby zobaczyć zbliżenie i użyj klucza do przejścia we wstawce w kształcie rombu, aby odsłonić sekretne schody.
Centralny kolektor
Przedmiot kolekcjonerski znajduje się pod stołem (f1), a Przekształcający się obiekt< a i=4> jest na krześle (f2). Weź Żetony do układanki ze stołu (f3), wybierz środkowe drzwi (f4) i dodaj żetony w zbliżeniu, aby rozpocząć dodatkowa układanka.
Kliknij każdy zaznaczony powyżej kafelek, aby przenieść go na pusty kafelek po prawej stronie. Po wejściu płytka ta przesunie się na środek. Kliknij płytkę 2 (okrągły trybik) jeszcze raz, aby ukończyć zagadkę, a następnie kliknij drzwi (f4) i wejdź do środka.
Po wejściu do komnaty prorokini kliknij kurtynę, aby włączyć przerywnik filmowy. Następnie możesz zebrać Przekształcający się obiekt (g1), przedmiot kolekcjonerski (g2) oraz Rękopis (g3). Kliknij na stół (g4) i weź Olej opałowy, następnie kliknij mównicę (g5) i zajrzyj do książki. Kiedy zamkniesz książkę, będziesz mógł zebrać Lampę oliwną w tym samym zbliżeniu. Kliknij książkę jeszcze raz, aby ją zamknąć i znaleźć Przepis na trujący proszek oraz KluczKluczPrzepis na trujący proszek a>.
Wybierz jeszcze raz tabelę (g4), dodaj przepis, a następnie za pomocą wagi, odważników i misek przygotuj proszek. Zobacz powyższy obrazek, aby dowiedzieć się, którą doniczkę dodać za każdym razem. Każdy punktor poniżej zakłada, że skala jest pusta w chwili jej uruchomienia.
- Miska 5: Umieść odważnik 8 na lewej skali, ciężar 3, a miskę 5 po prawej. Dodaj garnek C do miski 5.
- Miska 2: Po lewej: 3 ciężarki i Miska 2. Po prawej: Miska 5. Dodaj garnek do miski 2.
- Miska 7: Po lewej: Miski 5 i 2. Po prawej: Miska 3. Dodaj garnek E do miski 7.
- Miska 4: Po lewej: Miska 7. Po prawej: Odważnik 3 i miska 4. Dodaj B do miski 4.
- Miska 6: Po lewej: Miska 6. Po prawej: Miski 4 i 2. Dodaj D do Miski 6.
Jeśli wykonałeś to poprawnie, reszta dopełni się sama. Weź Trujący proszek i wróć do centralnego kolektora. Kliknij drzwi koszar (f5), a następnie użyj klawisza, aby je otworzyć i wejść do środka.
Koszary
Zarówno przedmiot kolekcjonerski (h1), jak i obiekt zmieniający się (h2) znajdują się na prawej ścianie. Z komody (h3) weź Słoik. Kliknij lampę oliwną w swoim ekwipunku, dodaj do niej paliwo, zapal lampę za pomocą Strażnika Ognia, a następnie dodaj słoik. Użyj noża do szkła na słoiku, kliknij słoik, aby zdjąć górną część, następnie kliknij płonącą lampę i weź Ręcznie robioną lampę.
Kliknij jeszcze raz komodę (h3) i postaw na niej swoją ręcznie wykonaną lampę. Otwórz środkową szufladę w tym samym zbliżeniu, aby zdobyć pasek, a górną szufladę, aby otrzymać finałowy rękopis . Kliknij pudełko znajdujące się w tej samej szufladzie i zdobądź Klucz. Teraz wybierz stół (h4), kliknij czerwony obrus na zbliżeniu i weź Jabłko. Wróć do centralnego kolektora i użyj nowego klucza, aby otworzyć drugie drzwi (f6) i wejdź do środka.
Magazyn
Klikaj pola pośrodku, aż wszystkie znajdą się w wagonie. Zdobądź Przedmiot kolekcjonerski na wierzchu szafy (i1), Obiekt zmienny pod manekinem (i2), a drugi Połowa koła (i3) od podłogi. Wybierz pierwszą połowę koła ze swojego ekwipunku, dodaj drugą, połącz je z paskiem i weź Koło.
Kliknij wagon (i4), aby zobaczyć zbliżenie, dodaj koło, a następnie podnieś Drewniany drążek (w tym samym zbliżenie). Wybierz drewniany drążek ze swojego ekwipunku i użyj na nim miecza sprawiedliwości, aby zrobić z niego Drewnianą zatyczkę. Dodaj drewnianą zatyczkę do koła, które właśnie założyłeś na wózku i użyj młotka, aby wbić ją na miejsce. Na koniec kliknij Śrubę (ponownie w tym samym zbliżeniu), aby ją zebrać i przesunąć wóz.
Znajdziesz się z powrotem w koszarach. Kliknij wagon, aby rozpocząć łamigłówkę. To jest w dwóch warstwach. Pierwsze ukończone widać na zdjęciu powyżej, drugie poniżej. Gdy już to zrobisz, kliknij właz (h5), użyj śruby rozporowej, aby go otworzyć i skieruj się do krematorium.
Krematorium
Przekształcający się obiekt znajduje się w krokwiach (k1), a przedmiot kolekcjonerski< a i=4> jest na dywaniku (k2). Weź Nogę stołka (k3), a następnie kliknij okno (k4), aby uzyskać zbliżenie, przesuwając doniczkę, aby uzyskać wydrapanych na parapecie. zapisywania run podczas Klucz
Kliknij pole (k5), użyj symboli, które widziałeś na parapecie jako kodu, aby je otworzyć, a następnie weź Dłuto i Paznokcie. Wybierz piekarnik (k6) i kliknij drewno na zbliżeniu, zbierając spod spodu kolejną Nogę stołka. Kliknij stołek (k7), dodaj dwie nogi, odwróć stołek i dodaj gwoździe, a następnie wbij je. Możesz teraz otrzymać Pustą puszkę oraz pokrętło z krokwi (k8).
Włóż pokrętło do piekarnika (k6), otwórz dwoje drzwi i użyj pokrętła, aby wyłączyć piekarnik. Użyj pustej formy wewnątrz piekarnika, aby otrzymać Puszkę z popiołem. Wróć do centralnego obszaru zbieracza i kliknij w dowolnym miejscu, aby wyświetlić przerywnik filmowy. Będziesz wtedy miał zbliżenie tablicy planu. Weź Klucz do piwnicy z półki z kredą, a następnie kliknij po kolei każdy obrazek (od 1 do 10), aby poznać plan. Otrzymasz także fałszywą przepustkę po spojrzeniu na zdjęcie piąte.
Plan
Wróć do komnaty prorokini, poliż łóżko (g6), aby zobaczyć zbliżenie, a następnie klikaj poduszki, aż będziesz mógł wziąć Eliksir Beztwarzy< i=2>. Kliknij lustro (g7) i dodaj eliksir do miski. Po scence otrzymasz Klucz do szafki. Przejdź do magazynu, otwórz kluczem szafkę (i5) i ułóż łamigłówkę z ubraniami (rozwiązanie powyżej).
Kliknij później zielony kostium, aby dokończyć przebranie, a następnie wybierz zapadnię, która ukazała się tutaj, kiedy przesunąłeś wóz (i4). Otwórz je kluczem do piwnicy, a następnie kliknij jeszcze raz, aby rozpocząć prostą łamigłówkę z brakującymi przedmiotami. Jedynym potencjalnie trudnym elementem jest łamigłówka ze slajdami, ale nie możesz się pomylić i nie ma limitu czasu. Po ukończeniu otrzymasz pudełko z jedzeniem.
Udaj się na Bezkresny Cmentarz, wybierz wózek i otwórz znajdującą się w nim skrzynię kluczem. Weź szelki. Następnie udaj się na Drogę na przedmieścia i wybierz bawoła do zbliżenia. Dodaj dłuto do kamieni, a następnie użyj młotka, aby je rozbić, uwalniając stopę. Użyj uprzęży z ekwipunku na bizonie, a następnie użyj jabłka, aby go przesunąć. Wracając na niekończący się cmentarz, kliknij dwukrotnie bawoła, aby ruszyć w drogę. Po krótkiej scence przerywnikowej podaj strażnikowi fałszywą przepustkę, a następnie kliknij wózek, aby wejść do Zamku Maarona.
Dodaj komentarz