Opis przejścia Zaginionych Krain 6, część 2
W grach logicznych Lost Lands nasza bohaterka Susan podróżuje przez portale do innych światów, po drodze rozwiązując tajemnice. Wiem, że łamigłówki mogą być trudne, dlatego przygotowałem ten przewodnik, aby poprowadzić Cię, jeśli potrzebujesz podpowiedzi.
W Lost Lands 6, Mistakes of the Past będziesz miał do czynienia z serią statycznych scen typu „wskaż i kliknij”, w których będziesz miał za zadanie odkrywać ukryte przedmioty, używać ich i łączyć w celu odkrywania wskazówek, a następnie rozwiązywać zagadki, aby osiągnąć postęp historia.
Zagubione Krainy 6 błędów przeszłości – opis przejścia, część 2
W pierwszej części mojego przewodnika opisałem do momentu, w którym Susan znajduje Dziennik Maarona w jego tajnym warsztacie, dając jej to, czego potrzebuje, aby wrócić i spróbować porozmawiać z wiedźmą. Trwa to do momentu opuszczenia kanałów.
Teraz, gdy masz już pamiętnik Maarona, wróć na bagna wiedźmy poprzez mapę (w prawym dolnym rogu, przy przycisku Podpowiedź), kliknij drzwi do chaty, aby zobaczyć zbliżenie, a następnie kliknij kołatkę do drzwi. Gdy ponownie spróbuje się ciebie pozbyć, przełóż pamiętnik przez szczelinę w drzwiach, a ona pozwoli ci wejść. Kliknij otwarte drzwi, aby wejść.
Chata Czarownicy
Kliknij w dowolnym miejscu ekranu, aby rozpocząć rozmowę z wiedźmą, która twierdzi, że pomoże Ci zabić Cassandrę. Da ci Przepis na niszczycielską miksturę. Będąc tutaj, równie dobrze możesz ukraść trochę rzeczy, więc weź Przekształcający się obiekt (a1) pod ławką, Przedmiot kolekcjonerski (a2) przy wazonach oraz gaza zakrywająca półki (a3). Kliknij kociołek (a4) i połóż na nim gazę.
Po wzięciu gazy klikaj słoiki w zbliżeniu półek, aż odkryjesz (i wtedy zabierzesz) Czerwoną Modliszkę. Kliknij także na tabelę (a5), żeby zobaczyć zbliżenie i weź Manuskrypt. Poniżej znajdziesz Strażnika Ognia. Pamiętaj, aby użyć strażnika ognia na świecy, gdy ją podniesiesz, aby ją aktywować. Weź zamknięte wiadro (a6) i wróć na zewnątrz.
Bagno czarownic
Kliknij pochodnię (b1), aby zobaczyć zbliżenie, a następnie zapal ją za pomocą strażnika ognia. To przyciąga niektóre ćmy. Wybierz w swoim ekwipunku siatkę do łapania i przeciągnij ją po ekranie, łapiąc ćmy. Gdy złapiesz je wszystkie, otrzymasz Ćmy bagienne. Aby zachować oszczędny ekwipunek, możesz dodać do przepisu zarówno ćmy, jak i modliszkę, otwierając go w ekwipunku i przeciągając na niego przedmioty.
Zrób zbliżenie basenu (b2) i spróbuj użyć zamkniętego wiadra. Uchwyt się odłamie, więc użyj złamanego miecza, aby zdjąć pokrywę, wyjmij Nożyce do żywopłotu ze środka i wyjmij Wiadro. Teraz możesz użyć wiadra w basenie, aby uzyskać świeżą wodę.
Zdobądź składniki eliksiru
Użyj mapy, aby wrócić na stary cmentarz. Wybierz zarośnięte drzwi z tyłu (c1) i użyj nożyc do żywopłotu, aby zdobyć Cerniową gałąź z jagodami, którą możesz także dodać do swojego przepisu poprzez swój ekwipunek.
Wróć do chaty wiedźmy, użyj świeżej wody z kotła (a4), a następnie weź Mokrą Gazę. Możesz teraz przenieść się na nowy cmentarz, zrobić zbliżenie kwiatom (d1) i użyć mokrej gazy, aby zdobyć Ognisty Kwiat. Dodaj ten ostatni składnik do przepisu na miksturę w swoim ekwipunku, aby przekształcić go w Składniki mikstury.
Wróć do chaty wiedźmy, zrób zbliżenie kociołka (a4) i użyj strażnika ognia, aby rozpalić ogień. Dodaj składniki eliksiru do kociołka, a mikstura zacznie wrzeć. Podczas gotowania wiedźma daje ci Kamienny dysk i prosi, abyś poszedł po Miecz Sprawiedliwości.
Idź na bagna wiedźmy i kliknij kopiec z tyłu, obok martwych drzew (b3). Dodaj kamienny dysk do urządzenia tutaj, a następnie obróć kamienne dyski, aby odtworzyć wymagany wzór. W żaden sposób nie mogę pokazać, jak to zrobić. Wystarczy manipulować obrazem, aż się zrówna, używając boków, aby umożliwić innym elementom przesunięcie się na miejsce. Z drugiej strony, nie możesz zawieść. Po zakończeniu portal się otworzy. Kliknij, aby wyświetlić przerywnik filmowy.
Ruiny Eloganu
Po zebraniu Przemieniającego się obiektu (e1) i przedmiotu kolekcjonerskiego (e2), zrób zbliżenie martwego żołnierza (e3) i zabierz Manuskrypt oraz Włócznia. Będąc w tym samym zbliżeniu, użyj złamanego miecza, aby przeciąć linę.
Teraz kliknij linę (e4), aby potrząsnąć drzewem, a gdy gałąź się złamie, zabierz Stempel kowadła z ptasiego gniazda i w w tym samym zbliżeniu ponownie użyj złamanego miecza, aby zdobyć Linę. Teraz użyj włóczni na głowie posągu (e5), aby go przesunąć. Włócznia pęknie, dając ci Długi Kij. Podnieś tarczę, aby odsłonić pudełko z łamigłówką i dodaj wskazówkę z ekwipunku, aby go rozpocząć.
Wystarczy przesunąć symbole tak, aby symbole wewnętrzne pasowały do tych na rysunku (patrz rozwiązanie powyżej). Gdy już to zrobisz, wyjmij Kawałek miecza z pudełka.
Kliknij drzwi do ruin (e6) i kliknij palce trzymające magnes, a następnie weź trzeci magnes. Dodaj wszystkie trzy magnesy do mechanizmu drzwi, aby rozpocząć układankę z toczącymi się kulkami. Najłatwiej to zrobić, klikając raz prawy magnes, a następnie raz górny. Drzwi się otwierają, umożliwiając wejście do ruin.
Mistrz kowalstwa w podziemiach
Element kolekcji znajduje się przy złamanym filarze (f1) i Przekształcającym się obiekcie. miotłę. Dodaj do swojego ekwipunku gałązki, a następnie linę do długiego kija, aby stworzyć gałązek sosny, po czym wróć na zewnątrz. Użyj go na gałęziach w zbliżeniu ptasiego gniazda i zbierz trochę Topór znajduje się przy prawej klatce schodowej (f2). Wybierz szkielet po prawej (f3) i weź
Wróciwszy do ruin, wybierz jeszcze raz szkielet (f3) i użyj miotły na ścianie za nim. Weź Stempel młotka. Teraz wybierz drzwi po lewej stronie (f4), aby zrobić zbliżenie, dodaj dwa znaczki ze swojego ekwipunku i rozpocznij łamigłówkę polegającą na znajdowaniu obiektów.
To proste, chyba że przesuwana łamigłówka wydaje ci się trudna. Pomyśl o tym jak o czterech zestawach po cztery płytki w każdym rogu i musisz je przesunąć zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby utworzyć romb na środku (patrz pełny obrazek powyżej). Gdy już skończysz, przesuń cały kwadrat od następnego, aby móc obrócić trzy pozostałe elementy i przesunąć ten zakrzywiony na środek. Po ukończeniu będziesz mógł zdobyć Młoty kowali.
Wybierz ramiona posągu (f5) i dodaj młotki. Teraz wybierz kowadło (f6), dodaj dwie połamane części miecza (rękojeść na końcu) i użyj Strażnika Ognia, aby utwardzić ostrze. Weź Miecz Sprawiedliwości i wróć do chaty wiedźmy, aby obejrzeć przerywnik filmowy. Weź Monetę, następnie wybierz kocioł (a4) i użyj w nim miecza, by zdobyć Zatruty miecz< /span>.
Udaj się na nowy cmentarz i wybierz drzwi do krypty (d2). Dodaj monetę do drzwi, aby rozpocząć łamigłówkę polegającą na naciśnięciu klamki. Postępuj zgodnie z powyższą ilustracją, aby poznać kolejność klikania uchwytów (po jednym kliknięciu). Gdy już to zrobisz, drzwi się otworzą. Kliknij drzwi, aby zobaczyć zbliżenie, użyj miecza na Cassandrze, a następnie obejrzyj przerywnik filmowy.
Niekończący się cmentarz
Cóż, mogło pójść lepiej! przedmiot kolekcjonerski znajdziesz po lewej stronie wozu (g1) oraz przekształcający się obiekt, a następnie użyj pokrywy trumny obok wozu (g5), aby uzyskać do niej dostęp. Użyj miecza, aby rozciąć bok wozu, aby odsłonić skrzynię, ale nie możesz jej jeszcze otworzyć. Pokrywę trumny ze zwłok Cassandry. Wybierz otwarty grób (g4) i weź Miecz Sprawiedliwości na ścianie krypty (g2). Kliknij kryptę (g3) i zabierz
Wybierz zamek (g6), aby przejść do następnego obszaru,Droga do miasta. Weź Element kolekcji z postu (h1) oraz Przekształcający się obiekt z muru zamku (h2). Teraz wybierz drogowskaz (h3) i użyj Dźwigni, a następnie jeszcze raz kliknij tło (h4), aby przejść do Brama Maarongardu.
Tutaj znajdziesz przedmiot kolekcjonerski na ścianie zamku (i1) oraz Przemiana Obiekt na ścieżce (i2). Wybierz tablicę ogłoszeń (i3), usuń swój list gończy, a następnie kliknij znajdujące się za nim oznaczenia, aby dodać je do swoich notatek. Porozmawiaj z żebrakiem (i4), aby dowiedzieć się, że chce jałmużny, która powie ci, gdzie znajduje się tajne przejście do zamku. Teraz wybierz strażników (i5), aby zrobić zbliżenie i zabierz Pęczek kluczy strażnika.
Wejście do Maronguardu
Wróć na drogę do miasta, użyj kluczy, aby odblokować łańcuch Żelaznej Dziewicy (h5), a następnie ponownie, aby odblokować Żelazną Dziewicę (h6) i wybierz Cenny Pierścień ze środka zwłok. Wróć do żebraka (i4), daj mu pierścień, a odsłoni zapadnię, na której siedział. Użyj miecza, aby przeciąć linę trzymającą zapadnię, a następnie kliknij otwartą zapadnię prowadzącą do Kanału.
przedmiot kolekcjonerski znajduje się w jednym z łuków dachowych (k1), natomiast Przemiana Obiekt znajduje się pod nim przy drzwiach (k2). Teraz zrób zbliżenie drewnianej skrzynki (k3) i kliknij oba górne panele, aby je otworzyć. Dodaj dźwignię do mechanizmu (patrz poniżej), przeciągnij elementy z jego prawej strony w odpowiednie miejsca (nie możesz się pomylić), a następnie pociągnij dźwignię.
Wybierz urządzenie w już oczyszczonym kanale (k4) i kliknij symbole w odpowiedniej kolejności. Ta informacja znajduje się w Twoim dzienniku (lewy dolny róg), ale jeśli na górze znajduje się symbol, kliknij: 4-5-2-1-3. Weź Stojak na lampę oliwną. Teraz umieść stojak na moście (k5), umieść na nim tarczę, a następnie kliknij przestrzeń pod utworzonym schronem, aby wyświetlić krótki przerywnik filmowy. Ostrzegamy, że następna część ma ograniczony czas, dlatego warto wstrzymać grę.
80 sekund na ucieczkę
Będziesz teraz musiał przejść przez cztery sceny w 80 sekund, aby uciec przed strażnikami. Jeśli ci się nie uda, możesz po prostu spróbować ponownie.
Chwyć drabinę (l1), oprzyj ją o ścianę (l2) i chwyć Młot (l3). Kliknij młotek w swoim ekwipunku, użyj go na ścianie (l4), a następnie kliknij wykonany otwór, aby przejść do następnego obszaru.
Przeciągnij klamkę (m1) na mechanizm drzwi (m2), użyj klamki, a następnie przejdź przez drzwi po prawej stronie.
Przeciągnij Trzy belki (n1) i umieść je w otworach pod drzwiami. Użyj drążka, aby przesunąć gruz (n5), a następnie przejdź przez zapadnię. Słup. Wybierz miecz ze swojego ekwipunku i użyj go na drugich drzwiach (n4), zabierając zza nich Miecz (n2). Wybierz drzwi powyżej (n3), aby je otworzyć i zabierz
Kliknij górne, środkowe i dolne pola (o1), a następnie weź Łom< /span> (o2) i uciec. Cóż, przynajmniej taki jest plan…zburzyć deski, który utknął w drzwiach z tyłu. Użyj łomu, aby
Dodaj komentarz