Lost Lands 6 – bonusowy opis przejścia rozdziału i amp; Rozwiązania
Po ukończeniu głównej historii gry Lost Lands w edycji kolekcjonerskiej otwiera się nowa zawartość, w tym dodatkowy rozdział do ukończenia. Poniżej znajdziesz mój opis przejścia i rozwiązanie bonusowego rozdziału Lost Lands 6.
Seria gier logicznych typu „wskaż i kliknij” Lost Lands jest jedną z moich ulubionych w tym gatunku. Dodatkowe rozdziały są tego miłą częścią, ponieważ oferują wgląd w część niewidzianej historii, która toczy się obok głównej.
Jak ukończyć bonusowy rozdział Lost Lands 6 Mistakes of the Past
W dodatkowym rozdziale Lost Lands 6 wcielamy się w Maarona, tuż po tym, jak Cassandra została otruta w bitwie. Dostęp do rozdziału bonusowego można jednak uzyskać dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
Znalezienie składników
Przedmiot kolekcjonerski znajduje się na szczycie schodów (a1). Kliknij Cassandrę (a2), aby zobaczyć zbliżenie i weź Pusty kubek, następnie wybierz biurko (a3) i weź Reaping Hook, odnotowując wzorce portali zawarte w tamtejszej książce. Wybierz drzwi (a4), aby wyjść na zewnątrz na podwórze Maarona.
Zabierz przedmiot kolekcjonerski z trawy przy kole wozu (b1), następnie kliknij podstawkę do gotowania (b2), aby zdjąć pokrywę i weź Pusty garnek. Weź Kamień szlifierski z bloku do rąbania (b3), użyj go, aby wyważyć tylną bramę (b4) i udaj się do Leśna Polana.
Przedmiot kolekcjonerski (c1) znajduje się po lewej stronie strumienia. Użyj pustego garnka w strumieniu (c2), aby zdobyć Naczynie z wodą, a następnie weź kijkij a>. Kwiatach Spokoju. Po prostu przeciągnij stopy i dłonie z jednego pudełka do drugiego. Nie możesz się pomylić, ponieważ symbol będzie czerwony, jeśli jest nieprawidłowy. Będąc na górze, użyj haka na łamigłówkę polegającą na wspinaniu się po drzewach z drzewa (c3). Teraz wybierz drzewo z tyłu (c3), aby rozpocząć Sucha gałąź oraz Główka siekiery,
Robienie eliksiru
Wróć na podwórze Maarona. Wybierz główkę siekiery w swoim ekwipunku, kliknij znajdujące się w niej połamane drewno, aby je usunąć, i dodaj kij do obrazu. Użyj haka do żniw na kiju na tym obrazku, aby go obciąć, dodaj strugany kij do grotu topora, a następnie użyj kamienia szlifierskiego, aby naostrzyć grot topora. Będziesz mieć teraz Topór.
Dodaj suchą gałąź do klocka do rąbania (b3), użyj w niej siekiery, a następnie zbierz Chrust. Połóż chrust pod podstawą do gotowania (b2), aby rozpocząć łamigłówkę dotyczącą połączenia linii. Musisz klikać kropki w odpowiedniej kolejności (patrz obrazek powyżej). Po zakończeniu ogień się rozpali. Dodaj garnek z wodą i kwiatami spokoju, a następnie użyj kubka, aby przygotować Wywar Spokoju. Daj go Cassandrze (a2), a ona da ci Klucz do piwnicy.
Oświetlenie piwnicy
Wracając do podwórza, użyj klucza na drzwiach do piwnicy (b5) i udaj się do magazynu nad piwnicą. Weź Przedmiot kolekcjonerski z odłamków garnka (d1), a następnie kliknij kilka razy skrzynię (d2), aby ją otworzyć, i weź Kabel z karabińczykami i kilkoma świecami.
Wybierz świece ze swojego ekwipunku, aby rozpocząć kolejną łamigłówkę dotyczącą łączenia linii, używając dokładnie tej samej linii, którą użyłeś do rozpalenia ognia ( patrz wyżej), a następnie kliknij je po zapaleniu, aby otrzymać Zapalone świece.
Teraz wybierz zapalone świece w swoim ekwipunku i kliknij w dowolnym miejscu (d), aby rozpocząć łamigłówkę z woskowymi śladami. Musisz oświetlić cały obszar, umieszczając świece w odpowiednim miejscu, pamiętając, że świece mają różne rozmiary. Rozwiązanie znajdziesz na powyższym obrazku, który pokazuje sytuację, w której nadal trzeba umieścić tylko najmniejsze świece. Gdy już to zrobisz, będziesz mógł zobaczyć tył pokoju.
Dysk portalowy
Dodaj kable do haka (d3), który odciągnie pudło i umożliwi ci dostęp do wejścia do piwnicy (d4) oraz łamigłówki dopasowującej przedmioty . Użyj słoika i łyżki, aby zebrać termity, a następnie uzyskaj dostęp do drewnianej skrzynki. Użyj piły do metalu i zacisku, aby zmniejszyć o połowę rozmiar złotego ciężarka, dając dostęp do tajnej komory na wagę. Utwórz obraz pokazany powyżej jako łamigłówkę w kształcie drzewa, aby otrzymać dysk z portalem .
Wróć do Cassandry i połóż dysk z portalem na podłodze (a5). Po umieszczeniu sprawdź dysk i przesuń pierścienie tak, aby pasowały do wzoru 2 w książce (patrz wyżej). Teraz kliknij portal, aby przenieść się na bagna.
Bagno
Weź przedmiot kolekcjonerski (e1) i linę (e2) z chodnika oraz Długa Deska ze zbliżenia na drzwi (e3). Kliknij klamkę, aby spróbować zapukać, a następnie kliknij dolny zawias drzwi, aby otworzyć drzwi. Wejdź do środka.
przedmiot kolekcjonerski znajduje się w roślinach na suficie (f1). Kliknij Helmę (f2), aby zobaczyć zbliżenie, weź ją Medalion i dodaj medalion do pudełka (f3), aby je otworzyć. Przeczytaj notatkę, a następnie kliknij pudełko z proszkiem, aby zacząć mieć halucynacje. Kliknij ponownie na wiedźmę, a tym razem zobaczysz łamigłówkę z kształtami. Wykonaj jednocześnie wszystkie kolorowe wzory po bokach, aby rozwiązać każdy z nich. Musisz to zrobić trzy razy. Rozwiązania znajdują się poniżej:
- Łamigłówka 1 (punkty 1-3 na górze i 3-6 na dole): 2-5, 1-6, 4-6, 2-6
- Łamigłówka 2 (1-3 na górze, 4-5 na środku, 6-8 na dole): 7-8, 2-3, 1-2, 6-8, 2 -7, 1-3, 6-8
- Łamigłówka 3 (12 pozycji zegara): 2-6, 1-7, 5-11
Po zakończeniu wejdziesz do umysłu Helmy.
Świadomość Helmy
Po scence przerywnikowej z Helmą zabierz Przedmiot kolekcjonerski z prawego balkonu (g1), a następnie zbierz wszystkie potrzebne czarno-białe kamienie . Złap Czarny Kamień z podłogi (g2) i drugi Czarny Kamień ze zbliżenia młotka (g3), gdzie można również włożyć Klin w jego otwór.
Kliknij odpowiednią skalę (g4), aby otrzymać dwa Białe Kamienie i drugi Klin. Dodaj kliny do pozostałych otworów w pobliżu młotka (g3), a następnie kliknij młotek, aby użyć go do wbicia klinów. Gdy podłoga się zawali, zrób zbliżenie dziury, kliknij linę, aby wrzucić ją do dziury , a następnie kliknij go ponownie, aby zejść w dół. Rzuć okiem na łamigłówkę z drzwiami i wróć na górę.trzeci czarny kamień i trzeci klin. Z lewej skali (g5) weź
Kliknij dzwonek (g6), aby wyświetlić zbliżenie i rozpocząć kolejną zagadkę połączenia punktowego (patrz rozwiązanie powyżej). Po ukończeniu zobaczysz rozwiązanie zagadki z bramą na obrazie wnętrza dzwonu. Wróć na dół i otwórz bramę (patrz poniżej).
Podświadomość Helmy
Weź przedmiot kolekcjonerski oraz trzeci biały kamień od tyłu dziura (h1), a także czwarty Czarny Kamień (h2) oraz Klucz (h3). Kliknij pomnik, aby uzyskać zbliżenie (h4) i przesuwaj kółka, aby utworzyć obraz (patrz poniżej). Po ukończeniu basen (h5) napełni się wodą.
Kliknięcie basenu rozpoczyna kolejną zagadkę połączenia linii (patrz rozwiązanie poniżej). Po ukończeniu będziesz mieć zagadkę z brakującymi obiektami do ułożenia w basenie. Weź Skrzynię. Wybierz skrzynię ze swojego ekwipunku i użyj klucza, aby ją otworzyć, zabierając piąty Czarny Kamień oraz Klucz do Gabinet. Użyj klucza na szafce (h6) i wyjmij czwarty Biały Kamień z ust szkieletu.
Wróć na górę, dodaj białe kamienie do lewej skali i czarne do prawej, a medytacja się zakończy. Kliknij Helmę, która po scence przerywnikowej da Klucz do cmentarza. Wróć na bagna, dodaj deskę do ścieżki (e4), kliknij bramę cmentarza (e5), aby zobaczyć zbliżenie i użyj klucza, aby ją otworzyć, a następnie wejdź do środka.
Cmentarz
Przedmiot kolekcjonerski znajduje się przed kryptą (i1). Wybierz drzwi do krypty (i2), aby uzyskać łamigłówkę z osiami. Jeśli masz trudności, na obrazku poniżej pozostał tylko jeden niebieski topór do umieszczenia (w prawym górnym rogu). Kolejność, w jakiej je umieścisz, nie ma znaczenia.
Kliknij otwarte drzwi krypty, aby zobaczyć zbliżenie i weź Pędzel oraz MaskęPędzel a> (i5). Zejdź korytarzem.tajne przejście. kliknij szmatkę, aby położyć ją na krypcie, a następnie wróć na zewnątrz. Użyj haka, aby zebrać dwa kwiaty (i3), a następnie dodaj maskę do posągu (i4), aby odsłonić
Ruiny wieży
Weź Przedmiot kolekcjonerski na szczycie drabiny (k1), a następnie użyj haka, aby zebrać jeszcze pięć Kwiatów (k2). Gdy już je podniesiesz, w tym samym zbliżeniu sfotografuj także Brudny kamienny pierścień.
Kiedy klikniesz na drabinę (k3), pęknie ona. Następnie kliknij elementy na zbliżeniu, dodaj linę i podnieś krótkie przejście. Połóż to przed wieżą (k4), kliknij drzwi (k5), aby wziąć Włócznię, a następnie kliknij ją ponownie, aby włączyć scenkę przerywnikową.
Mieszkanie w wieży
Po rozmowie z pajęczakiem znajdziesz przedmiot kolekcjonerski w lewym górnym rogu sceny (l1). Weź groty włóczni (l2), miskę z wodą (l3) , oraz Młot (pod gałązkami na l4). Wybierz pierścień ze swojego ekwipunku, dodaj wodę, a następnie użyj na nim pędzla, aby uzyskać zewnętrzną część wzoru.
Wróć do ruin wieży i wybierz miejsce, w którym początkowo znajdowała się drabina (k3), aby uzyskać zbliżenie. Dodaj groty włóczni, a następnie użyj młotka, aby zbudować ścianę wspinaczkową z kolców. Możesz już wybrać szczyt klifu (k6) i udać się w stronę grobowca.
Miejsce pochówku pajęczaków
Weź przedmiot kolekcjonerski (m1) i użyj żniwiarki, aby wyciąć i zebrać ósmy Kwiat< /span>. szczypce kowalskie oraz dziobek, skórę ze środka. Otwórz go w swoim ekwipunku, a otrzymasz Pakiet w tym samym miejscu. Zrób zbliżenie ruin (m2), a następnie kliknij gruz, aby znaleźć pudełko. Otwórz je i wyjmij
Teraz kliknij wejście do grobowca (m3), aby wyświetlić zagadkę pozycjonującą i przywrócić narysowany w nim labirynt. Nie możesz się pomylić, ponieważ pokoloruje sekcje na zielono, gdy znajdą się we właściwym miejscu. Gdy już to zrobisz, dodaj włócznię do baldachimu (m4), aby go postawić i uzyskać zbliżenie okna za nim. Kliknij migawkę, aby ją usunąć i weź Kawałek szkła.
Wracając do wieży mieszkalnej, kliknij jaskinię (l5) i w zbliżeniu dodaj skórę do ognia. Dodaj szkło do obrazu, a następnie użyj szczypiec, aby wędzić szkło w ogniu, aby uzyskać Smoked Glass. Możesz teraz ponownie udać się do wejścia do grobowca (m3) i za pomocą szklanki rozpocząć zagadkę labiryntu. Centralny kryształ musi być niebieski, gdy opuszcza dolne wyjście. Aby to zrobić, kliknij zielone kropki w kolejności pokazanej powyżej.
Po zakończeniu możesz kliknąć wejście jeszcze raz, aby rozpocząć łamigłówkę polegającą na dopasowywaniu obiektów. Po zakończeniu możesz pobrać krew pajęczaka oraz centralną część wzoru< a i=6> ze zwłok pajęczaka.
Wróć do ruin wieży i użyj żłobienia na ścianie (k7), aby odsłonić wzór. Dodaj do niego dwie części pierścienia, a ściana odsunie się na bok, skąd będziesz mógł zabrać Część układanki. Wróć do mieszkania w wieży i dodaj element do wzoru podłogi (l6), a następnie obróć elementy, aby uzyskać powyższy obrazek. Gdy już to zrobisz, otrzymasz Żądło Królowej.
Robienie eliksiru
Wróć do chaty Helmy, włóż żądło i krew do garnka (f4) i użyj naczynia w prawym dolnym rogu zbliżenia garnka, aby zdobyć Eliksir usypiający. Dodaj kwiaty do krypty (i2), wróć do domu Maarona, zdobądź Poduszkę (w zbliżeniu Cassandry) i dodaj ją, aby skompletować łóżko w krypcie. Daj Cassandrze eliksir nasenny i ciesz się końcową sceną przerywnikową.
Dodaj komentarz