Opis przejścia Zaginionych Krain 4, część 3
Susan to jedna z najwspanialszych bohaterek gier z ukrytymi przedmiotami, która powraca do interesów w Lost Lands 4! Poniżej znajdziesz część 3 mojego pełnego opisu przejścia tej klasycznej gry RPG typu „wskaż i kliknij”.
Lost Lands 4: The Wanderer Pełny opis przejścia, część 3
Część 3 mojego przewodnika po Lost Lands 4 rozpoczyna się zaraz po tym, jak ukończyliśmy przepis na zatrutą strzałkę i użyliśmy pręta dmuchającego, aby wyeliminować strażnika w sali tronowej hrabiego i podążamy za historią, dopóki nie przywrócimy Wody Życia w pobliżu domu Pagonianina .
Omówiono wszystkie zagadki, a także lokalizacje wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich.
Droga na wyspę
Zbadaj strażnika (a1) i weź jego Klucz , następnie użyj go, aby otworzyć skrzynię (a2) i weź Rękopis oraz Linę , Młotek , Ostry Nóż i Kajdany . Wybierz świecący stół (a3), aby rozpocząć układanie brakujących obiektów. Po ukończeniu otrzymasz figurkę kwiatu . Użyj go w podstawie pudełka (a2), a na drugim dnie pudełka znajdziesz figurkę słonia .
Przejdź do panteonu w Nekropolii i dodaj kajdany do wieży (b1), wbijając je młotkiem, aby stworzyć drabinę. Można już po nich wejść do latarni morskiej.
Po podniesieniu Obiektu Zmieniającego się (c1) i Przedmiotu Kolekcjonerskiego (c2) weź także Płytkę (c3), Fragment Mapy (c4), Manuskrypt (c5) i Część Portalu (c6).
Dodaj płytkę do mechanizmu na podłodze (d1) w sali zamkowej, aby rozpocząć zagadkę ułożenia płytek. Aby go ukończyć, wykonaj następujące czynności:
- Przeciągnij kolor zielony na drugi koniec linii.
- Przesuń kolor fioletowy na godzinę 8, pomiędzy dwiema kropkami na pierścieniu znajdującym się tuż wewnątrz niego.
- Ustaw żółty kolor w tej samej pozycji na godzinie 8, co fioletowy.
- Przesuń turkus na godzinę 6.00.
- Umieść kolor fioletowy na godzinie 12.
- Żółty do godziny 6.00.
- Fioletowy do godziny 6:00.
- Zielony do godziny 6:00.
Po ukończeniu weź ostatnią część portalu . Wróć do portalu (e1) i dodaj pozostałe części portalu, otwierając portal. Możesz już wybrać portal, dzięki któremu przeniesiesz się na wyspę Pangonian.
Wyspa Pangonia
Kiedy dotrzesz na miejsce, przedmiot kolekcjonerski (f1) znajdziesz przy łamigłówce po lewej stronie, tuż pod nim znajduje się Manuskrypt ( f2), a na ścieżce znajduje się Obiekt Zmieniający się (f3). Wybierz martwe drzewo (f4) do zbliżenia i użyj młotka, aby zdobyć hak .
Wybierz hak w swoim ekwipunku i dodaj linę, aby otrzymać Linę z Hakiem . Teraz wybierz gałąź wystającą ze zbocza klifu (f5) i użyj jej, by zdobyć Medalion . Wybierz medalion ze swojego ekwipunku i klikaj go, aż zdobędziesz figurkę żółwia . Kliknij most (f6), aby przejść dalej.
Dotarłeś do Zbiornika Energii. Zabierz kolejny Manuskrypt ze schodów (g1), Przedmiot kolekcjonerski (g2) ze skały i Obiekt Morfujący (g3) ze ściany klifu. Kliknij na most (g4), aby zanotować w swoim dzienniku namalowany pod nim kod, po czym wróć do wejścia do zamku hrabiego.
Wybierz konia (h1) do zbliżenia i użyj kodu (wstawka powyżej), aby otworzyć torbę i zabrać jabłko . Wystarczy obrócić wskaźnik do każdego z trzech symboli w odpowiedniej kolejności (za każdym razem usłyszysz kliknięcie). Kilkukrotnie klikaj jabłko w swoim ekwipunku, aż zdobędziesz nasiona i rdzeń jabłka .
Aby złapać szczura
Następnie wróć na drogę prowadzącą do zamku i włóż nasiona do dłoni posągu drzewa (i1) w zbliżeniu, po czym zbierz figurkę węża z jej korzeni. Następnie przejdź na most na zewnątrz Nekropolii, wybierz wyspę po lewej stronie (i2) i dodaj dwie figurki zwierząt (żółwia i węża) do filaru, aby rozpocząć układanie żetonów.
Musisz przeciągnąć wiersze i kolumny, mając świadomość, że wszystko się w nich przesunie, gdy przeciągniesz je z któregokolwiek końca. Jeśli utkniesz, wykonaj następujące czynności od pozycji wyjściowej, jak pokazano poniżej. Liczba pokazuje kolejność, w jakiej należy to zrobić, a jej położenie na obrazku pokazuje kierunek przeciągania (w stronę liczby i za każdym razem tylko o jedną spację). Gdy już to zrobisz, weź Kamienną Płytę .
Wróć na statek, wybierz sieć (i3), użyj kamiennej płyty, aby otworzyć odpowiednią skrzynkę i zabierz Słoik Piasku . Zdejmij pokrywkę ze swojego ekwipunku, aby zdobyć pusty słoik i kamienną koronę .
Przejdź do piwnicy i zrób zbliżenie szczura (i4). Odłóż słoik, dodaj do niego ogryzek, a następnie podnieś Szczura w słoiku i Kamienny sierp .
Możesz teraz wrócić na wyspę Pangonia, wybrać kamienną łamigłówkę (f7) i dodać szczura do słoika, aby rozpocząć przesuwaną łamigłówkę, dzięki której otrzymasz Kamienną Księgę . Jeśli okaże się to trudne, skorzystaj z powyższego obrazka i postępuj zgodnie z poniższą kolejnością (używając padu po prawej stronie ekranu):
- 4, 3, 4, 2, 1, 4, 1, 2, 3
Wracając do sali zamkowej, wybierz tarczę na ścianie (d2), dodaj trzy kamienne przedmioty (koronę, sierp i księgę) i weź Czaszkę .
Pomoc Pangończykowi
Idź na skrzyżowanie za zamkiem i dodaj czaszkę do drogowskazu na maszcie statku (j1). Dzięki temu możesz wspiąć się na bocianie gniazdo i zabrać Gaff oraz Manuskrypt . Wróć do zbiornika energii, użyj gafla na moście (g4) i przejdź na drugą stronę.
Sekret znajduje się przy grobie (k1), a obiekt zmienny znajduje się na ścieżce (k2). Zabierz Rękopis z łodzi (k3), a następnie udaj się do domu Pangoniana (k4).
Zabierz Obiekt Morfujący z pnia drzewa (l1), przedmiot kolekcjonerski i grabie spod ściany (l2), a następnie zapukaj do drzwi, aby porozmawiać z Pangonianinem. Po scence przerywnikowej zabierz ze ścieżki Żelazną Kostkę (l3).
Wróć na statek, użyj kostki na zbliżeniu sieci (i3) i zdobądź Kamienny Miecz . Udaj się ponownie do domu, użyj miecza na kamiennej ostrzarce (l4), aby zdobyć Miecz, a następnie użyj miecza, aby przeciąć osty (k5). Użyj grabi, aby oczyścić osty, aby zdobyć Kawałek i Wąż .
Następnie udaj się do latarni morskiej i włóż element w podłogę (c7). Otworzy to przejście w ziemi będące zagadką z ukrytymi obiektami. Po ukończeniu otrzymasz hełm . Idź ścieżką prowadzącą do domu Pagoniana i połóż hełm na grobie (k1).
Wróć do domu Pagonianina i podłącz wąż do silosu wodnego (l5), dzięki czemu otrzymasz także Nakrętkę do kranu . Woda zacznie napływać do otworów na polu pełnym gryzoni (l6). Wybierz pole, aby rozpocząć mini-grę, w której musisz złapać 10 gryzoni. Jest to gra zręcznościowa polegająca na wyczuciu czasu, ale nie ma limitu czasu, więc możesz po prostu najechać kursorem na jeden dołek i tam go złapać, jeśli uznasz to za łatwiejsze. Gdy już to zrobisz, drzwi wejściowe do domu się otworzą .
Sarkofag czarodziejki
Wejdź do środka i kliknij Sheeleesę, aby włączyć przerywnik filmowy. Następnie chwyć Obiekt Morfujący za świece (m1) i zbierz go na półce (m2), a następnie zdejmij pokrywę z kufra (m3). Zabierz także niebieski kryształ ze szczytu półki (m4) i manuskrypt z komody (m5).
Wróć do piwnicy, użyj nakrętki kranu na beczce (i5), użyj jej i zbierz Kubek Rumu . Udaj się teraz do Nekropolii i dodaj kryształ do fontanny (n1), otwierając nowe przejście po prawej stronie (n2). Wejdź do środka.
Podnieś drewnianą kostkę (o1), przedmiot kolekcjonerski (o2) i obiekt zmieniający się (o3) z podłogi, a następnie kliknij drzwi celi (o4), aby rozpocząć układankę polegającą na dopasowywaniu obiektów. Musisz w jakiś sposób dopasować obrazy, które są przeciwieństwami. Jeśli potrzebujesz rozwiązania, sprawdź poniższy obrazek.
Po ukończeniu, po drugiej stronie pasków pojawi się nowe wyzwanie (które teraz będzie opuszczone). Wybierz go, aby rozpocząć układankę polegającą na układaniu płytek. Musisz przesunąć płytki od prawej strony do odpowiednich pozycji w środkowej i lewej kolumnie. Poniżej znajdziesz rozwiązanie. Na razie to wszystko, co możesz tutaj zrobić.
Wróć po raz ostatni do sieci na statku (i3) i otwórz ostatnie pudełko z drewnianą kostką, aby zdobyć Figurkę . Musisz teraz udać się do miasta, kliknąć podest na szczycie schodów nad wejściem do piwnicy (p1, poniżej) i dodać figurkę, aby rozpocząć układanie układanki (nie może się nie udać). Po ukończeniu otrzymasz Tabliczki z Numerami .
Możesz już wrócić do sekretnego pomieszczenia i dołożyć płytki do drzwi (o4), uruchamiając kolejną zagadkę. Zagadka na drzwiach brzmi: Ilu nóg używa człowiek rano, po południu i wieczorem ? Odpowiedź brzmi 423 (odnosi się do etapów życia, a więc jest to 4 w okresie raczkowania dziecka, 2 w wieku dorosłym, a następnie 3 z laską w starszym wieku). Drzwi będą teraz otwarte, więc wejdź do środka.
Szukam wskazówek
W krypcie wiedźmy weź przedmiot kolekcjonerski ze szczytu schodów (q1) i przedmiot zmienny (q2) ze szczytu łuku. Wybierz zakątek (q3) do zbliżenia i zabierz Klucz oraz Rękopis . Zwróć uwagę, że w tej książce brakuje jednej strony.
Wróć do domu Pagonianina i użyj klucza, aby otworzyć komodę (m5), aby zdobyć sprzęt górski i brakującą Stronicę . Idź do zbiornika energii i użyj sprzętu górskiego na klifie (g5), używając młotka do wzmocnienia liny. Przejdź do następnego obszaru.
Przy tamie znajdziesz Przedmiot Kolekcjonerski (r1) wśród kości oraz Obiekt Morfujący (r2) na skale po lewej stronie obok kwiatów. Podnieś także konewkę (r3), weź Manuskrypt ze zbliżenia kości (r1), a następnie użyj główki młotka, aby rozbić czaszkę, aby zdobyć Mamutowy Mózg i Symbol Wody .
Idź do krypty i dodaj stronę do księgi (q3), aby dowiedzieć się, jak przywołać ducha wiedźmy, po czym wróć do panteonu. Zrób zbliżenie magicznej tarczy (b2) i użyj symbolu wody, aby ją usunąć.
Gdy już znajdziesz się na dole, dodaj Głowę Młota, Miecz i Piłę do posągu, aby otrzymać Płytkę Wzorzystą , a także spójrz na rysunek, aby zobaczyć, gdzie musisz się dalej udać. Będąc tu, możesz dodać mózg mamuta i kubek rumu do kamiennej tablicy (b3), aby usunąć je ze swojego ekwipunku.
Następnie udaj się na ścieżkę prowadzącą do domu Pagonianina, wybierz ołtarz i dodaj wzorzystą płytkę, aby rozpocząć zagadkę przywracania wzoru. Przesuwaj elementy, aby ukończyć wzór, który po ukończeniu będzie wyglądał jak na powyższym obrazku (elementy ściemniają się, gdy znajdą się we właściwym miejscu, więc nie możesz się pomylić). Spowoduje to rozpoczęcie przepływu wody w tym miejscu, więc użyj konewki na wodzie, aby zdobyć Wodę Życia w Garnku .
Dodaj komentarz