Opis przejścia Zaginionych Krain 4, część 2

Opis przejścia Zaginionych Krain 4, część 2

Wydanie serii gier logicznych Lost Lands w specjalnych edycjach otworzyło ją przed nową armią fanów. Jeśli grasz w Lost Lands 4, przeczytaj drugą część mojego pełnego opisu przejścia.

Lost Lands 4: The Wanderer Pełny opis przejścia, część 2

Ta solucja rozpoczyna akcję, gdy nasza bohaterka Susan ma zamiar wejść na teren zamku Earla, i podąża za fabułą, dopóki nie wykonasz i nie użyjesz Strzałki Usypiającej na strażniku w sali Earl’s Throne.

Droga do zamku

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Zabierz przedmiot kolekcjonerski z drzewa (a1) i obiekt zmienny ze ścieżki (a2), a następnie użyj topora u podstawy drzewa po prawej stronie (a3).

Przyjrzyj się jeszcze raz powalonemu drzewu (a3), aby zebrać fragment mapy , a następnie kliknij domek na drzewie (a4), aby uzyskać zbliżenie. Użyj symboli wyrytych na maszcie statku (a5), aby otworzyć skrzynkę i zdobyć Guzik .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Możesz teraz uzyskać dostęp do rzeźbionego drewnianego posągu za ściętym drzewem (b1). Kliknij na niego, weź drugą wskazówkę zegara , obejrzyj krótki przerywnik filmowy i idź dalej ścieżką.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Przedmiot kolekcjonerski znajdziesz za kołem wozu (c1), a obiekt zmiennokształtny to dolne okno wieży (c2). Użyj noża na wozie (c3), aby zdobyć trochę liny , a następnie ukończ zagadkę polegającą na odnajdywaniu obiektów z tyłu wozu. Zagadka składająca się z dziewięciu kwadratów może być tutaj trudna. Z pozycji pokazanej powyżej kliknij:

  • 1 dwa razy
  • 3
  • 2
  • 1
  • 3
  • 4
  • 3 trzy razy

Trochę czasu zajęło mi także znalezienie ostatniej zabawki, która znajduje się w lewym górnym rogu obrazka (trzeba ją uwolnić nożem). Po ukończeniu otrzymasz wahadło .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij drzwi (c4) i dodaj dwa przyciski do mechanizmu drzwi, aby rozpocząć przesuwaną łamigłówkę. Jeśli uznasz to za trudne, zastosuj jego rozwiązanie (L to lewy przycisk, R to prawy):

  • L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L

Po ukończeniu kliknij drzwi, aby je otworzyć i obejrzyj przerywnik filmowy, a następnie kliknij Earla, aby z nim porozmawiać, gdy zostaniesz schwytany.

Zamknięty

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź Kamienną Tablicę (e1), Rękopis i Szmatę (e2), zbadaj potłuczony stołek (e3), aby znaleźć trochę Szkła . Połącz szmatę i szkło ze swojego ekwipunku, aby stworzyć ręcznie robione lustro , a następnie użyj go na drzwiach (e4), aby zobaczyć dziurkę od klucza. Użyj wytrycha na obrazie dziurki od klucza, a otworzysz drzwi.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij komórkę z tyłu (f1) i porozmawiaj z żoną kapitana, Nitielle. Przedmiot kolekcjonerski znajduje się na lewej półce (f2), a obiekt zmienny znajduje się tuż pod nim (f3). Podnieś Rękopis (f4), Deskę (f5) i Kłodę (f6), a następnie kliknij drzwi celi (f1), aby zobaczyć zbliżenie. Dodaj deskę, następnie kłodę i kliknij ponownie deskę, aby otworzyć drzwi celi.

Weź Kamień z rzeźby (f7), a następnie zastąp go kamienną tablicą ze swojej celi. Wybierz odpowiednie przyciski, które chcesz nacisnąć (znajdują się w twoim dzienniku na stronie 17 lub spójrz na wstawkę powyżej), a otworzysz tajne przejście ewakuacyjne . Udać się.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź Obiekt Morfujący z korzeni drzewa po lewej stronie (g1), Przedmiot Kolekcjonerski tuż nad nim (g2) i Włócznię (g3). Kliknij łamigłówkę z układaniem elementów (g4) i ukończ ją, aby znaleźć Klucz i zatrzymać pułapkę. Jest to dość trudne, więc jeśli masz z tym problemy, wykonaj następujące czynności od pozycji przedstawionej poniżej:

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)

Kliknij dolinę (g5), aby przejść do wejścia do Nekropolii.

Nekropolia

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Zbierz Prymitywny Nóż (h1) z podłogi, a także Przedmiot Kolekcjonerski (h2) i Obiekt Morfujący (h3) ze stopnia poniżej. Wróć do cel i użyj noża na celu (f8), aby wykopać Strzałę . Wybierz go w swoim ekwipunku, aby otrzymać także figurkę sowy .

Wróć do wejścia do Nekropolii, dodaj strzałę do posągu (h4), dodaj klucz do jego tyłu (h5) i kliknij klawisz jeszcze raz, aby wystrzelić strzałę. To podnosi wyspę po prawej stronie (h6). Kliknij na wyspę i użyj włóczni na latawcu w zbliżeniu, zabierając drugi kryształ , a następnie używając noża na latawcu. Gdy już to zrobisz, wybierz wyspę jeszcze raz (h6) i użyj noża na drzewie, aby zabrać Cierń (dodaj go do przepisu w swoim ekwipunku).

Możesz już spojrzeć na most linowy (h7), który pojawił się przy wyspie po lewej stronie. Kliknij most, żeby zobaczyć zbliżenie, i weź dźwignię . Wybierz Nekropolię (h8), aby kontynuować.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Obiekt zmiennokształtny znajduje się przy ścianie po prawej stronie (i1), a przedmiot kolekcjonerski (i2) znajduje się pod łukiem. Zabierz trzeci Kryształ z dziury w ścianie (i3), drugą Dźwignię z fontanny (i4) i Rękopis ze ściany (i5). Teraz wybierz świecący obszar (i6), aby rozpocząć zagadkę polegającą na odnajdywaniu obiektów. Po ukończeniu otrzymasz Sferę Energii . Kliknij schody (i7), aby kontynuować w górę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po złapaniu Obiektu Zmieniającego się (j1), Przedmiotu Kolekcjonerskiego (j2) i Rękopisu (j3), przyjrzyj się zbliżeniu stołu rytualnego (j4) i weź trzecią Dźwignię . Kliknij na statuę (j5), weź czwarty kryształ i zastąp go kulą energii. Otworzy to schowek pod posągiem, umożliwiając ci zabranie Głowy Młota . Wybierz posąg po prawej stronie (j6), aby zrobić zbliżenie i weź Dwuzębny Widelec . Kliknij na łuk (j7), aby przejść dalej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Podnieś czwartą Dźwignię (k1), następnie zbierz Obiekt Morfujący (k2) i przedmiot kolekcjonerski (k3). Zrób zbliżenie drzewa (k4) i użyj widelca, aby zdobyć ptasie gniazdo, zabierając Pióro ( które możesz dodać do swojego przepisu w ekwipunku) i piąty Kryształ .

Wróć do głównego sanktuarium, wybierz żyrandol (i8) i dodaj kryształy. Teraz wybierz koło (i5), dodaj dźwignie i kliknij je ponownie, aby je obrócić i podnieść żyrandol. Możesz teraz kliknąć obszar, w którym podłoga pęka (i9) i znaleźć Symbol .

Udaj się do portalu, kliknij podstawę wieży (k5) i dodaj symbol. Kiedy w zbliżeniu otworzy się tu schowek, kliknij go, aby rozpocząć zagadkę z przenoszeniem monet. Po zakończeniu aktywujesz portal. Jeśli to okaże się trudne, obróć kolejne dźwignie, korzystając z cyfr na obrazku poniżej (zwróć uwagę, że zarówno cyfra 5, jak i 9 się powtarzają).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11

Uzupełnianie przepisu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wybierz portal (l1), aby zrobić zbliżenie i zabierz Manuskrypt oraz Model Planety , co uruchomi scenkę przerywnikową. Najwyższy czas, żeby pojawił się Maaron! Następnie kliknij ponownie Maarona (l2), aby kontynuować rozmowę, a otrzymasz od niego Klucz . Będąc tutaj, możesz dodać model planety do pozostałych tutaj (l3), aby zachować porządek w ekwipunku i podnieść fragment mapy (l4).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Skorzystaj z mapy, aby udać się do sali zamkowej i podnieść Obiekt Morfujący (m1) oraz Przedmiot Kolekcjonerski (m2). Użyj klucza Maarona, aby otworzyć drzwi (m3) i przejdź do sali tronowej, zabierając kolejny Obiekt Morfujący (n1) i Przedmiot Kolekcjonerski (n2) do swoich kolekcji wraz ze Szklaną Kulą (n3).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć na brzeg zatoki, kliknij siatkę, aby zobaczyć zbliżenie (o1) i użyj szklanej kuli w lewym dolnym rogu, aby zdobyć Adrenaline Vile . Wróć także do sekretnego przejścia, przyjrzyj się pułapce (g6) i podnieś włos goblina (dodaj go do przepisu w swoim ekwipunku) .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć na drogę prowadzącą do zamku i użyj podłości adrenaliny na kwiatach (b2). Po przerywniku filmowym kliknij ponownie kwiaty, aby zebrać Senny Kwiat i Fragment . Użyj noża na kwiacie w swoim ekwipunku, aby zdobyć Korzeń Sennego Kwiatu i Śpiący Kwiat , a następnie dodaj korzeń do przepisu w swoim ekwipunku.

Wróć od razu do nory bobrów i porozmawiaj z Corko, który da ci Klucz . Kliknij także na skrzynię tutaj (o2), a następnie dodaj fragmenty, aby rozpocząć zagadkę liczbową. Jeśli potrzebujesz odpowiedzi na to pytanie, pokazałem, jak rozwiązuję poniższą zagadkę. Gdy już to zrobisz, skrzynia się otworzy i będziesz mógł zabrać Pustą Kolbę .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wyjdź na zewnątrz, podejdź do wilka z bliska (o3) i użyj na nim śpiącego kwiatu. Weź Smalec , kliknij bandaż wilka, aby go usunąć, a następnie użyj kolby na bandażu, aby zdobyć Fiolkę z Wilczą Krwią (dodaj to do swojego przepisu). Teraz użyj klucza, aby otworzyć szopę (04) i wejdź do środka.

Sekret znajduje się na dachu (p1), a obiekt zmienny znajduje się na podłodze (p2) . Wybierz piłę (p3) i zabierz Szczypce . Kliknij klucz na tym samym zbliżeniu i użyj go na brzeszczotach pił tarczowych, aby je usunąć.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij urządzenie z tyłu szopy (s4) i posmaruj je smalcem, żeby zaczęło działać. Możesz teraz podnieść Sokowirówkę , która wypada z maszyny w tym samym zbliżeniu. Teraz wybierz mechanizm dziennika (p5) i kliknij kilka razy urządzenie na zbliżeniu, aby zabezpieczyć dziennik.

Wróć do sekretnego przejścia, kliknij pułapkę na brzeszczot (g6) i użyj szczypiec, aby uwolnić brzeszczot. Podnieś piłę tarczową . Wróć do szopy, dodaj ją do maszyny (p3), zamocuj ją kluczem, a następnie kliknij uchwyt w tym samym zbliżeniu, aby przygotować maszynę. Teraz możesz pociągnąć za dużą dźwignię (s7), a następnie zabrać Deski (s6).

Podejdź do wejścia do Nekropolii i dodaj deski do mostu (h7), uzyskując dostęp do filaru po lewej stronie (h9). Kliknij kolumnę, aby zobaczyć zbliżenie i weź Piłę . Teraz musisz udać się do miejsca, gdzie przypłynął prom, kliknąć na drugą stronę mostu (o5) i użyć piły, aby zdobyć Bambusowy pręt .

Dodaj pręt i sokowirówkę do swojego przepisu w ekwipunku, który jest teraz gotowy do przygotowania. Użyj sokowirówki na korzeniu, pióra na cierniu, liny na piórze i cierniu, aby zrobić strzałkę, strzałki na eliksir, a na koniec strzałki na bambusowym pręcie. Strzałka Usypiająca zostanie dodana do Twojego ekwipunku. Wróć do sali tronowej i użyj strzałki na strażniku (n4), co umożliwi ci dalszą eksplorację pomieszczenia.

Aby kontynuować grę z nami w Pro Game Games, przejdź do mojej instrukcji Lost Lands, część 3 !

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *