Lost Ark: Jak otworzyć Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

Lost Ark: Jak otworzyć Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

W The Lost Ark, Tranquil Karkosa jest drugim lochem Otchłani w zestawie lochów Heaven’s Gate, przez który możesz przejść. Podobnie jak w lochach Idle Sea, będzie to wymagać ośmiu graczy zamiast standardowych czterech. Aby go odblokować, wszystkich ośmiu graczy musi ukończyć loch Sea of ​​Indolence, ukończyć główną linię zadań Feiton i mieć minimalny poziom przedmiotu 960 przed wejściem.

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Jak przejść przez Otchłań Spokoju Karkosa w Zaginionej Arce?

W przeciwieństwie do poprzednich lochów, ten ma trzech bossów zamiast dwóch. Do przejścia jest również pięć części, z których pierwszą jest faza usuwania mobów. Zanim zaczniesz, ważne jest, aby upewnić się, że każdy gracz określa swoją pozycję na podstawie punktów ośmiokąta. Na przykład jeden gracz stanie w północnym punkcie ośmiokąta, a pozostałych siedmiu graczy stanie w pozostałych siedmiu punktach. Stanie się to ważne w końcowej fazie tego lochu.

Faza 1 – Likwidacja mafii

Będziesz poruszać się w głębinach morskich, walcząc z różnymi morskimi stworzeniami i duchami.

Faza 2 – Kullivan Strzaskanej Burzy

Gdy dotrzesz do końca tego obszaru, natkniesz się na swojego pierwszego bossa lochów, Cullivana z Shattered Storm. Ten kapitan piratów zaatakuje graczy kotwicą lub pistoletem. W zależności od tego, który trzyma, gracze będą musieli przejść do kolorowego kawałka, który pojawia się wokół Cullivana, aby uniknąć obrażeń. Pistolet wskazuje na czerwony krój, a kotwica na niebieski.

Cullivan posiada również Test Oszołomienia, który jest wskazywany przez otaczającą go niezniszczalną tarczę. W momencie pojawienia się tarczy pojawi się dwóch magów-duchów. Muszą zostać pokonani, aby tarcza wokół Cullivana spadła, aby gracze mogli do niego dotrzeć, zanim będzie mógł wykonać atak Oszołomienia. Jeśli gracze przegapią test ogłuszenia, Cullivan może zniszczyć grupę.

Faza 3 – Likwidacja mafii

Trzeci obszar to kolejna faza usuwania mobów, bardzo podobna do pierwszej.

Faza 4 – Punisher Karkosa

Ten boss nie jest taki trudny, ale wykonuje atak, w którym chwyta losowego gracza i uderza nim o ziemię, raniąc innych graczy. W tym czasie boss przywoła rozdymkowatą rybę, która ruszy w kierunku Punishera Carcosy. Jeśli nie pokonasz tych rozdymek, zanim uderzą w bossa, eksplodują i zadają duże obrażenia pobliskim graczom.

Ten boss ma również atak oszołomienia, w którym podnosi najbliższego gracza i więzi go. Inni gracze muszą współpracować, aby wyczerpać pasek oszołomienia, aby uwięziony gracz nie otrzymał dodatkowych obrażeń. Potem normalne ataki tego bossa nie będą zbyt trudne do pokonania.

Faza 5 – Monarcha Karkosa Dryhan

Ten boss jest dość trudny w porównaniu do tych, z którymi walczyłeś w poprzednich lochach. Gracze będą chcieli zadać jak najwięcej obrażeń żółwiowi na środku mapy. Musisz przy tym uważać, gdy Drahan osiągnie szesnaście pasków zdrowia, a potem znowu osiem. W tych punktach boss zbliży się do środka areny i skieruje atak, który wciąga do niej wodę.

16 pasków zdrowia

Wokół Drakhana pojawi się osiem okręgów, wskazujących, gdzie gracze staną zgodnie z decyzją przed wejściem do lochu. Gracze powinni natychmiast przenieść się do swoich kręgów, ponieważ Drakhan wyśle ​​w ich stronę kule. Kiedy pierwsza kula uderzy w graczy w swoich okręgach, każdy gracz będzie musiał przejść do następnego okręgu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kule są żółte lub niebieskie (elektryczne lub wodne), a jeśli gracze nie poruszą się w czasie i nie podniosą dwóch identycznych kul, odniosą duże obrażenia.

Każdy gracz musi przejść do następnej kuli cztery razy, po czym Drakhan zachwieje się. Nieprawidłowe wykonanie tej czynności może spowodować, że boss zniszczy całą twoją grupę.

8 pasków zdrowia

Tutaj będziesz musiał zaimplementować tę samą mechanikę co powyżej, ale w nieco inny sposób. Zamiast tego gracze będą musieli stanąć w trzecim punkcie, aby druga kula ich uderzyła. Po tym, jak druga kula trafi każdego gracza w trzecim okręgu obrotu, gracze mogą przejść do czwartego okręgu i zostać uderzonym przez inną kulę.

Ponownie, jeśli zrobisz to niepoprawnie, ta mechanika może doprowadzić do zniszczenia wszystkich członków twojej grupy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *