Informacje o łatce Lords of the Fallen

Informacje o łatce Lords of the Fallen

Opanowanie brutalnej walki w Lords of the Fallen jest trudne, ale potrzebne do osiągnięcia postępów w grze. Po premierze programista Hexworks zaktualizował grę, wprowadzając poprawki, zmiany w balansie i nie tylko. Poprawki te obejmują elementy rozgrywki i poprawę wydajności komputera , przy czym ta pierwsza była czymś, czego potrzebowałem, aby przetrwać. Czytaj dalej, aby znaleźć wszystkie informacje o aktualizacji do Lords of the Fallen.

Informacje o aktualizacji All Lords of the Fallen: wersja 1.1.224 – 23 października 2023 r.

Witajcie, Nosiciele Lamp. Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w zeszłotygodniowym wydarzeniu pytań i odpowiedzi i przekazali nam swoje uwagi zarówno podczas transmisji, jak i po niej. Niezmiennie czujemy się zaszczyceni niezliczonymi zachęcającymi słowami i konstruktywnymi opiniami, którymi się dzielicie. W odpowiedzi na to mamy kilka ważnych ogłoszeń do ogłoszenia w ramach dzisiejszych informacji o łatce.

Opinia społeczności

Pozostałości w NG+

Słyszymy cię. Zdecydowaliśmy się także na wprowadzenie kilku fundamentalnych zmian, aby wszyscy mogli nadal cieszyć się doświadczeniem NG+, w tym zarówno ci, którym spodobało się wyzwanie braku śladów, jak i ci, którzy woleliby, aby nadal byli obecni na całym świecie.

Począwszy od dzisiejszej aktualizacji, po ukończeniu początkowej rozgrywki, przed rozpoczęciem kolejnej rozgrywki zostanie wyświetlona nowa opcja; możesz albo przejść bezpośrednio do następnego kolejnego NG (tzn. jeśli właśnie ukończyłeś NG+1, przeszedłbyś do NG+2), albo możesz powtórzyć bieżące NG na tym samym poziomie trudności, aczkolwiek zachowując swoją postać, przedmioty i postęp, ale resetowanie całego świata, w tym NPC i linii zadań. Umożliwi to łowcom trofeów i kompletatorom poszukiwanie zaległych zadań bez konieczności zmagania się ze zwiększonym poziomem trudności, jeśli tak zdecydują.

Na koniec, w odpowiedzi na popularne ogłoszenie ogłoszone podczas transmisji w zeszłym tygodniu, możemy potwierdzić, że rozpoczęliśmy projektowanie „systemu modyfikatorów NG+”, umożliwiającego graczom pełne dostosowanie wrażeń z NG+, niezależnie od tego, czy chodzi o zachowanie wszystkich pozostałości, czy tylko kilka, lub całkowicie je usunąć. Będzie zawierać także inne zabawne modyfikatory, takie jak tryb „hardcore” (1 śmierć = trwała śmierć), losowe elementy, losowe elementy losowe wrogów itp. Zestaw funkcji nie jest jeszcze w pełni zdefiniowany, ale naszym obecnym zamiarem jest wypuszczenie systemu modyfikatorów przed premierą koniec roku.

Gęstość wrogów

Dzisiaj, aby pomóc w ograniczeniu zagęszczenia wrogów, ulepszamy nasz system „smyczy”, jeszcze bardziej ograniczając odległość, jaką wrogowie będą ścigać graczy od ich punktu odrodzenia. Pomaga to zapobiec bezustannemu ściganiu gracza przez duże tłumy wrogów, gdy pędzi przez poziom.

Naszym celem jest wprowadzenie dalszych udoskonaleń w czwartkowej aktualizacji, w tym zmniejszenie liczby wrogów obecnych w obszarach, w których gracze mają największe trudności. Ci wrogowie zostaną usunięci podczas początkowej rozgrywki, ale pozostaną w NG+, zgodnie z trudniejszymi doświadczeniami, których oczekują gracze.

Dodatkowo zamierzamy poprawić niektóre zachowania tłumu, aby wrogowie nie atakowali graczy tak często; wielu wrogów nie będzie już zadawać trafień w tym samym czasie, podczas gdy wrogowie będą również nieco mniej agresywni, gdy roi się od gracza w większej liczbie.

Gra krzyżowa

Jak wyjaśniliśmy w strumieniu pytań i odpowiedzi, naszym celem jest jak najszybsze wdrożenie tej funkcji na wszystkich platformach, ale zanim to nastąpi, chcemy zapewnić pewien poziom stabilności procesora graficznego dla graczy na PC.

Z przyjemnością potwierdzamy, że w najbliższy poniedziałek aktywujemy grę krzyżową na konsolach, a planujemy aktywować ją na WSZYSTKICH platformach w najbliższy czwartek.

Wydajność i stabilność

Nasze ciągłe wysiłki na rzecz poprawy stabilności procesora graficznego przynoszą efekty i widzimy, że w tej chwili liczby drastycznie spadły od premiery, do mniej niż jednej trzeciej tego, co było pierwszego dnia, a mimo to nadal dotykają 4% naszych graczy co godzinę.

Skrupulatnie zajmujemy się pozostałymi 0,28% awariami wynikającymi z kodu gry, jednocześnie ściśle współpracując z firmami NVIDIA, AMD i Epic, aby rozwiązać wszelkie nierozwiązane problemy zgłaszane przez graczy za pośrednictwem Sentry.

Od dzisiaj do czwartku wprowadzimy szereg kluczowych ulepszeń, które jeszcze bardziej obniżą te liczby.

Utrata postępu

Tworzymy zespół, do którego będziesz mógł wysyłać swoje uszkodzone zapisy/postacie z obniżoną klasą, a który zareaguje, zapewniając Twoim zapisom wymaganą wigor, aby przywrócić postacie do poziomu, jaki znajdowały się przed usterką.

Osoby dotknięte

uszkodzony plik zapisu, wykonaj poniższe czynności:

  1. Stwórz swoją nową postać
  2. Wyślij swój nowy zapis postaci*, nazwę tej postaci i poziom, który chcesz przywrócić, na adres [chroniony e-mailem] .
  3. Odeślemy Ci Twój zapis z wystarczającą ilością czaszek wigoru, aby osiągnąć ten sam poziom. Będziesz musiał rozpocząć grę od nowa, ale powinieneś być w stanie bardzo szybko przywrócić postępy swoją postacią na wysokim poziomie.

Osoby dotknięte

Błąd zapisu gry w trybie współpracy w wersji 1.1.215, wykonaj poniższe czynności:

  1. Wyślij zapisany zapis* postaci, której dotyczy problem, nazwę tej postaci i poziom, który chcesz przywrócić, na adres [chroniony e-mailem] .
  2. Odeślemy Ci Twój zapis z wystarczającą ilością czaszek wigoru, aby osiągnąć ten sam poziom.

*Twoje zapisy postaci znajdują się w %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames

Informacje o łatce v.1.1.224

NG+

  • Dodano nową opcję NG+, która resetuje świat gry, umożliwiając ponowne rozpoczęcie gry z obecnym poziomem postaci w tym samym świecie.

Gęstość wrogów

  • Ulepszyliśmy system smyczy, dzięki któremu wrogowie przestaną cię ścigać po pewnym dystansie (różni się w zależności od sytuacji). Zapobiega to przytłaczającym tłumom wrogów, jeśli spieszysz się przez sekcję mapy.

Wizualizacje

  • Naprawiono artefakty kart mgły w lokalizacjach takich jak Kapitularz Posiadłości Świętych Braci, gdy włączone było generowanie ramek.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *