Jak smok&dwukropek; Ishin! Rozdział 5 do 7 Przewodnik po podrzędnych historiach
Mamy przewodniki obejmujące wszystkie podhistorie w Like a Dragon: Ishin!. Dla innych skorzystaj z tych linków:
- Jak smok: Ishin! Rozdział 2 Przewodnik po podhistoriach
- Jak smok: Ishin! Rozdział 3 Przewodnik po podhistoriach
- Jak smok: Ishin! Rozdział 4 Przewodnik po podhistoriach
- Jak smok: Ishin! Rozdziały od 10 do 14 Przewodnik po podrzędnych historiach
Jak smok: Ishin! Rozdział 5 do 7 Przewodnik po podrzędach
8. Niechętny kurier
Dostępne w: Rozdział 5
Lokalizacja: Most Shijo w Rakunai.
Sposób wykonania: Bez względu na to, którą opcję wybierzesz, kurier wpadnie na ciebie i twierdzi, że skręcił kostkę. Pomóż mu, dostarczając jego ostatnie sześć listów.
Nagroda: Złota Pieczęć, 300 cnót
9. Wejdź do Kurierów Czarnej Pantery
Dostępne w: Rozdział 5
Lokacja: To samo miejsce co Subhistoria 8
Sposób ukończenia: Pokonaj Hoshiego w wyścigu o dostarczenie 10 listów. Całkiem łatwe.
Nagroda: 300 Cnót
10. Przywódca Pantery
Dostępny w: rozdziale 5, po ukończeniu wątku pobocznego 9
Lokalizacja: Przed bramą na północnym krańcu ulicy Teramachi, Rakunai
Sposób wykonania: Dostarcz 12 listów przed Mikano, aby wygrać. Ale przed nami jeszcze jeden wyścig.
Nagroda: 340 Cnót
12. Głodny zapaśnik sumo
Dostępne w: Rozdział 5
Lokalizacja: Rakunai, na South Teramachi Street, na południowy wschód od Don Quijote
Sposób wykonania: Zawodnika sumo znajdziesz na skrzyżowaniu ulic Shinmeicho i South Teramachi. Daj mu trochę zapasowego jedzenia, aby mu pomóc.
Nagroda: więź z głodnym zapaśnikiem sumo, 150 cnót
19. Palankin Paladyn
Dostępne w: Rozdział 6
Lokalizacja: Umekojicho, Rakugei, tuż przed południowym Umekojicho.
Sposób wykonania: Szlachetna dama nękana przez samuraja potrzebuje pomocy w eskortowaniu palankinu. Eskortuj ją, chroniąc palankin, a następnie pokonaj kłopotliwego samuraja w ostatecznej bitwie.
Nagroda: Szkarłatny Koralik, 350 Cnót
20. Czy mogę cię zacytować w tej sprawie?
Dostępne w: Rozdział 7
Lokalizacja: Północno-wschodnie Umekojicho, w drodze do Shinmeicho
Sposób wykonania: Uratuj reportera przed ścigającym go roninem. Poprosi o rozmowę w koszarach. Spotkaj się z nim na prawo od wejścia do Shinsengumi HQ i zgódź się na rozmowę. Podaj następujące odpowiedzi na jego pytania:
- „To mój obowiązek, nic więcej”.
- „Idźcie do domu i bądźcie członkami rodziny”.
- “Ostry i wykwalifikowany.”
- „To droga do prawdziwej siły”.
- „Zachowaj swoją niewinność”.
Nagroda: Oko Smoka, 300 Cnót
23. Blefowanie w złym zaułku
Dostępne w : Rozdział 6
Lokalizacja: Przed Gambling Den w Sannocho, Rakunai
Sposób wykonania: Hazardzista jest nękany. Podejdź, by go bronić, a dołączy do ciebie Okita. Nie będziesz musiał walczyć, ale awansujesz w części pobocznej. Wróć później w to miejsce i porozmawiaj z hazardzistą, a następnie udaj się do Mukurogui. Porozmawiaj z osobą obok wejścia do Mukurogai w Mukurogai. Wygraj następną walkę (i obejrzyj bardzo przyjemny przerywnik filmowy), aby ukończyć fabułę dodatkową.
Nagroda: 350 Cnót
24. Rozgrywający Panter
Dostępne w: rozdziale 5, po ukończeniu wątku pobocznego 10
Lokalizacja: Wywoływane przez udanie się do willi, którą Ryoma dzieli z Haruką w Another Life.
Sposób wykonania: Otrzymasz list z wyzwaniem od Inamoto. Udaj się do dolnego mostu w Rakugai, w Sannocho. Pokonaj Inamoto, dostarczając 12 listów szybciej od niego.
Nagroda: 360 Cnót
26. Poobijany obrońca
Dostępne w: Rozdział 5
Lokalizacja: Południowe Umekojicho, tuż przed dotarciem do Fushimi
Sposób wykonania: Porozmawiaj z podejrzanie wyglądającym mężczyzną. Gdy zostanie pobity, próbując bronić damy, zaproponuj mu lekarstwo.
Nagroda: więź z poobijanym obrońcą, 150 punktów cnót
31. Wcielenie awanturnika
Dostępne w: Rozdziale 6, ukończ Podhistoria 30
Lokalizacja: Pierwsze piętro Mukurogai, na zachód od Paradise, to samo miejsce co 30
Sposób wykonania: Awanturnik ponownie domaga się satysfakcji. Daj mu to.
Nagroda: 350 Cnót
33. Duch upadłego wojownika / Noc żywych plotek
Dostępne: Rozdział 7
Lokalizacja: East Mukurogai, nad brzegiem rzeki Kamo
Sposób ukończenia: Usłyszysz rozmowę dwóch facetów o upadłym wojowniku, który nocą nawiedza szermierzy. Powrót w nocy gotowy do wyrównania.
Nagroda: Amulet Nishikigoi, 350 Cnót
42. Inwazja Czarnych Statków?
Dostępne w: Rozdział 7
Lokalizacja: Doki w South Sushimi Ichibangai Fushimi; usłyszysz rozmowę dwóch mężczyzn o czarnych statkach.
Sposób wykonania: Porozmawiaj z otaczającymi Cię ludźmi, aby pomóc naszemu obcokrajowcowi cierpiącemu na chorobę morską. Jeden z facetów stojących za tobą zasugeruje sake. Spróbuj. Nic dziwnego, że to nie działa. Kobieta po lewej stronie ulicy, na północ od naszego chorego na chorobę morską przyjaciela, zasugeruje, żeby się wypocić… walcząc. Spróbuj. To, co nikogo nie dziwi, również nie działa. Udaj się w kierunku Teradaya w Shinmachi, aby znaleźć starszego mężczyznę, który obserwuje to wszystko z daleka. Sugeruje umeboshi. Kup trochę w sklepie Ichikura General Store. To działa, ale bądź gotowy do walki później.
Nagroda: Precyzyjna maszyneria, 350 cnót
48. Droga Sammerai
Dostępne w: Rozdziale 6, w ciągu dnia.
Lokalizacja: Północny róg przed Rezydencją Sengoku. Poszukaj obcokrajowca ubranego w kimono z amerykańską flagą w otoczeniu kilku dzieci.
Sposób wykonania: Zgódź się wyszkolić Toma, Amerykanina o dobrych intencjach, który chce zostać „sammerai”. Wróć do dojo później, gdy obok dojo pojawi się ikona mapy Substory. Walcz z nim ponownie, a następnie zabij trochę czasu, aż wróci do dojo (szukaj ikony mapy Substory). Wróć do dojo i ponownie z nim walcz. Następnie udaj się na południowy kraniec Fushimi Ichibangai, gdzie zobaczysz przerywnik filmowy z udziałem Toma, kilku dzieciaków i kilku bardzo wrogich samurajów. Ukończ to ostatnie spotkanie, aby ukończyć wątek dodatkowy.
Nagrody: 400 cnót, karta Tom’s Epic Trooper przy następnej wizycie w Shinsengumi HQ
49. Ostatni bastion panter
Dostępne w: rozdziale 5, po ukończeniu wątku pobocznego 24
Lokalizacja: poza Teradaya; poszukaj kuriera rozmawiającego z dwiema kobietami.
Sposób wykonania: Aby wygrać, pokonaj Takedę w 12 dostawach. To jest najtrudniejsze, więc użyj mapy, aby zaplanować trasę. Może utknąć biegając w kółko (zrobił to dla mnie), jeśli masz szczęście.
Nagroda: Skóra Wielkiego Węża, 400 cnót
60. To, co jest w środku
Dostępne w: Rozdział 5
Lokalizacja: Zachodnie Mibu; przejdź obok herbaciarni Otake
Jak ukończyć: Początkowa historia uruchomi się po usłyszeniu krzyku kobiety. Porozmawiaj później z samurajem, który ją uratuje. Gdy skończysz, udaj się na brzeg rzeki między dwoma mostami w Rakunai. Otrzymasz monit o rozmowę. Wybierz „Miej wiarę w Suzu”. Na koniec wróć do świątyni w zachodnim Mibu, gotowym do zrzucenia.
Nagroda: Kaptur Giona, 400 Cnót
63. Chłopiec, który płakał Niedźwiedź
Dostępne w: rozdziale 5, zakończ „To, co jest w środku”
Lokalizacja: Zachodnie Mibu, niedaleko Shrine
Sposób wykonania: Wysłuchaj opowieści chłopca i walcz z niedźwiedziem. Tak, to prawdziwy niedźwiedź. Jest trochę twardy, więc bądź przygotowany.
Nagroda: Zapraszający Kapelusz, 350 Cnót
70. Kapitan i ciekawski
Dostępne w: Rozdział 5
Lokalizacja: Fushimi, Ichibangai; nienazwany izakaya na północ od Umai Udon.
Sposób wykonania: Napij się z Satowem, obcokrajowcem darzącym Japonię głębokim szacunkiem. Po chwili trafisz do Rakugai. Wybucha bójka. Wygraj To.
Po tej dodatkowej historii zauważysz nowy przedmiot kolekcjonerski rozrzucony po całej mapie: Wspomnienia. Podobnie jak bilety na nagrody, pojawiają się jako świecące przedmioty na ziemi. W sumie jest ich 26 i będziesz musiał je zebrać, aby ukończyć wszystkie podrzędne historie, więc miej na nie oko podczas wędrówki po Kyo.
Nagroda: 300 Cnót, dostęp do Wspomnień
Wyróżniony obraz za pośrednictwem firmy Sega
Dodaj komentarz