Jak smok&dwukropek; Ishin! Rozdział 2 Przewodnik po części
Mamy przewodniki opisujące wszystkie podhistorie w Like a Dragon: Ishin!, podzielone według pierwszego rozdziału, w którym możesz ich zaakceptować. Koniecznie je przejrzyj, jeśli potrzebujesz dalszej pomocy w ukończeniu każdej podopowieści w grze.
- Jak smok: Ishin! Rozdział 3 Przewodnik po podhistoriach
- Jak smok: Ishin! Rozdział 4 Przewodnik po podhistoriach
- Jak smok: Ishin! Rozdział 5 do 7 Przewodnik po podrzędnych historiach
- Jak smok: Ishin! Rozdziały od 10 do 14 Przewodnik po podrzędnych historiach
Jak smok: Ishin! Rozdział 2 Przewodnik po części
37. Śmierć Autora
Dostępne w : Rozdział 2
Lokalizacja: W gospodzie Teradaya, na drugim piętrze na samym końcu.
Sposób wykonania: Natsumi ma blokadę pisarską i potrzebuje pomysłów na następną książkę oraz potrzebuje twojej pomocy. Natsumi jest oparty na prawdziwym pisarzu Natsumim Sosaku, więc jego praca jest tutaj wskazówką. Ta podhistoria jest trochę skomplikowana, ponieważ różne odpowiedzi mogą oferować różne nagrody. „Kot” to poprawna odpowiedź dla pierwszego zestawu opcji, ale możesz wybrać dowolną z nich i otrzymać tę samą nagrodę. Wyjdź i wróć chwilę później, a ponownie poprosi o pomoc. Tym razem wybierz „Botch-chan”. Wróć po raz trzeci po pewnym czasie i wybierz „Serce”, aby otrzymać europejską tkaninę, najlepszą nagrodę. Wybierając dowolną inną opcję, otrzymasz uroczą lalkę. To kończy Podstory.
Nagroda: zepsuty kompas, delikatna tkanina jedwabna, europejska tkanina/urocza lalka (w zależności od twojego wyboru), 300 cnót
41. Wszystko w biodrach
Dostępne w: Rozdział 2
Lokalizacja: Umai Udon w Fushimi
Jak ukończyć: Zjedz w Umai Udon, aby odblokować więź z właścicielem, a następnie ponownie porozmawiaj z właścicielem sklepu, aby rozpocząć Dodatkową historię (jeśli to nie zadziała, opuść obszar i wróć później). Właściciel rzuci się na plecy, dając ci… dziwną demonstrację swojego procesu. Zastąpisz go i zapoznasz się z minigrą Udon, w której musisz zapamiętać zamówienia klientów, a następnie zrealizować je w krótkim czasie, naciskając odpowiedni przycisk. Może to być trudne, ale możesz zatrzymać grę w trakcie gry, aby mieć więcej czasu na zapamiętanie poleceń, lub użyć przycisku Polecane, aby wszystkie zamówienia były takie same w rundzie. Uderz w sumę sprzedaży, o którą prosi, aby ukończyć Substory.
Nagroda: Zdobądź 10% ze sprzedaży, 250 Cnót
43. To długa historia
Dostępne w: Rozdział 2
Lokalizacja: South Yashikimachi w Fushimi, na północ od Drwala
Sposób wykonania : Sakiko jest tak niesamowitą plotkarą, że nikt już nie chce z nią rozmawiać. Posłuchaj jej historii i odpowiedz na pytania. Kiedy dorosła, zaczęła lubić „pędy bambusa”. Spotkała się ponownie z Kotaro-chan „przed herbaciarnią”. Jej imię, jeśli zapomniałeś, to „Sakiko”.
Nagrody: Złota Pieczęć, 300 Cnót
44. To długa historia: ostatni rozdział
Dostępne w: rozdziale 2, po ukończeniu wątku pobocznego 43.
Lokacja: To samo miejsce co Subhistoria 43
Sposób wykonania: Sakiko wciąż jest rozmowna, więc zgódź się ją wysłuchać i odpowiedzieć na jej pytania. Kolory django w Otake Tea Parlor to kolejno „czerwony, biały i zielony”. Specjalnością Uji Tea Parlor jest „Azamake”. Jej ulubioną maskotką w herbaciarni Uji jest „Sumire”.
Nagroda: Łza Smoka, 300 Cnót
45. To długa historia. Epilog
Dostępne w: rozdziale 2, po ukończeniu wątku pobocznego 44
Lokacja: To samo miejsce co podhistorie 43 i 44; nie będzie ikony mapy informującej o dostępności, więc będziesz musiał sprawdzić ręcznie.
Sposób zaliczenia: Sakiko ma jeszcze wiele do omówienia. Posłuchaj jej historii, a następnie odpowiedz na jej pytania. Wymyka się każdej nocy, żeby porozmawiać ze „strachem na wróble”. Ulubionym jedzeniem Kotaro-chan jest „marynowany daikon”. Kiedy próbowała łowić ryby, złapała „tuńczyka”.
Nagroda: Złota apteczka, 350 cnót
47. Ee Ja Nai Ka
Wymagania: Rozdział 2
Lokalizacja: główna ulica Yashikimachi biegnąca na północ
Sposób wykonania: Pobij wichrzycieli nadużywających ducha tańca.
Nagroda: Znakomite koło zębate
50. Zdesperowany rybak
Dostępne w: Rozdział 2
Lokalizacja: Tuż przed Teradaya, przy drewnianej balustradzie
Sposób wykonania: Porozmawiaj z rybakiem. Jest kiepski w łowieniu ryb, ale chce to robić dalej. Daj mu rybę, aby udobruchał żonę i uwolnił więź.
Nagroda: więź ze zdesperowanym rybakiem, 150 cnót
51. Śmieciowy chłopiec
Dostępne w: Rozdział 2
Lokalizacja: Kuramachi w Fushimi, na północ od Teradaya
Sposób wykonania: Ten biedny dzieciak chce po prostu bawić się z przyjaciółmi, ale nie ma żadnych zabawek. Daj mu wszystko, co masz (ja dałem mu kość), żeby mógł dołączyć do zabawy.
Nagroda: Więź ze Śmieciarzem, 150 punktów Cnót
52. Drwal
Dostępne w: Rozdział 2
Lokalizacja: Bardzo południowo-zachodnia część Fushimi, dokładnie naprzeciwko nosicieli palankinu.
Sposób wykonania: Porozmawiaj z drwalem i porąbaj dla niego trochę drewna.
Nagroda: Więź z Drwalem, 150 Cnót
Wyróżniony obraz za pośrednictwem firmy Sega
Dodaj komentarz