Jak smok&dwukropek; Ishin! Rozdział 10-14 Przewodnik po podhistoriach

Jak smok&dwukropek; Ishin! Rozdział 10-14 Przewodnik po podhistoriach

W rozdziałach 10-14 są tylko 4 podhistorie, ale są one trochę bardziej zaangażowane niż zwykle. W tym przewodniku dowiesz się o każdej dodatkowej historii w późniejszych rozdziałach Ishin!, o tym, jak je ukończyć, oraz o nagrodach, które otrzymasz za każdy z nich.

Mamy przewodniki dotyczące każdej podopowieści w Like a Dragon: Ishin!, zajrzyj, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy w przebrnięciu przez ogromną listę podhistorii w grze:

  • Jak smok: Ishin! Rozdział 2 Przewodnik po podhistoriach
  • Jak smok: Ishin! Rozdział 3 Przewodnik po podhistoriach
  • Jak smok: Ishin! Rozdział 4 Przewodnik po podhistoriach
  • Jak smok: Ishin! Rozdziały od 5 do 7 Przewodnik po podrzędnych historiach

Jak smok: Ishin! Rozdział 10 do 14 Przewodnik po podstory

32. Oświecony awanturnik

Dostępne w: Rozdział 10

Lokalizacja: Pierwsze piętro Mukurogai, na zachód od Paradise, tak samo jak w Podpiętrowym 30 i 31

Sposób wykonania: Wróć do awanturnika, aby bójka wszystko załatwiła. Jest twardszy, ale w tym momencie całkiem wykonalny. Zmierz się z nim w walce po raz ostatni.

Nagroda: Amulet berserkera, 400 cnót, awanturnik pojawia się w kwaterze głównej jako karta epickiego żołnierza

38. Cenne paczki

Dostępne w: rozdziale 13, noc, po ukończeniu wątku pobocznego 71

Lokalizacja: Kuramachi Fushimi, północno-zachodnia strona ulicy na północ od Teradaya

Jak ukończyć: Sandał Ryomy rozpina się, a kiedy zatrzymuje się, aby go naprawić, dwóch mężczyzn niosących paczki wpada na niego (i na siebie). Pakiety są zamieniane przez przypadek i będziesz musiał udać się do Mukurogai, aby wszystko naprawić. Udaj się do najbardziej wysuniętej na południe części brzegu rzeki, znajdującej się na daleki wschód od pierwszego piętra Mukurogai (to samo miejsce, w którym znalazłeś Satowa w Podhistorii 71). Zobaczysz mężczyznę, który wpadł na ciebie wcześniej, rozmawiającego z innym mężczyzną i wybuchnie bójka. Po zakończeniu walki wybierz „Nie, muszę to zwrócić”. Zwróć paczkę do miejsca, w którym to wszystko się zaczęło, aby zakończyć tę historię dodatkową.

Nagroda: Skóra Wielkiego Węża, 300 Cnót

71. Dyplomacja w ciemnościach

Dostępne w: Rozdział 13, noc, po znalezieniu co najmniej 23 (88,42%) z 26 wspomnień

Lokalizacja: izakaya na północ od Umai Udon

Sposób wykonania: Satow został porwany i przewieziony do Mukurogai. Aby go odzyskać, udaj się do najbardziej wysuniętej na południe części brzegu rzeki, znajdującej się daleko na wschód od pierwszego piętra Mukurogai. Zobaczysz Satowa otoczonego przez kilku samurajów. Zdejmij ich.

Nagroda: 350 Cnót

72. Trwałe pragnienie pokoju

Dostępne w: Rozdziale 14 (finał), po zebraniu 25 z 26 (96,154% wspomnień) i ukończeniu podopowieści 71

Lokalizacja: Most w pobliżu Umai Udon w Fushimi

Sposób wykonania: Satow wkrótce opuszcza Japonię, ale przed wyjazdem chce jeszcze zobaczyć ostatnią rzecz w Gion. Towarzysz mu, ale bądź przygotowany na dość trudną walkę. Gdy wszystko się uspokoi, wróć do izakaya w pobliżu Umai Udon, aby się pożegnać.

Nagroda: Młot Kiwami, List od Wielce Czcigodnego E. Satowa, 400 Cnót

Gratulacje! Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi przewodnikami, ukończyłeś każdą historię dodatkową w Like a Dragon: Ishin! Wróć do willi Ryomy w Another Life, a dostaniesz list od Bakumatsu Bob, który każe ci przyjść do Teradaya po nagrodę. Przeczytanie listu daje 1000 Cnót. Spotkaj się z Bakumatsu Bon w Teradaya, aby otrzymać Ame-no-Murakumo, epicki miecz, który jest jednym z najlepszych w grze.

Wyróżniony obraz za pośrednictwem firmy Sega

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *