Aktualizacje patcha 14.21 do League of Legends: wzmocnienia Azira, osłabienia Yone’a i dodatkowe zmiany

Aktualizacje patcha 14.21 do League of Legends: wzmocnienia Azira, osłabienia Yone’a i dodatkowe zmiany

Najnowsza aktualizacja, League of Legends patch 14.21 , została oficjalnie wprowadzona, przynosząc szereg zmian w rozgrywce i modyfikacje bohaterów. Co ciekawe, ta łatka zmienia sposób zdobywania złota z nagród za bohaterów i cele. Łącznie 18 bohaterów doświadczyło spadku skuteczności, podczas gdy znani bohaterowie, tacy jak Azir, Corki i Malphite, otrzymali ulepszenia.

W tym przeglądzie szczegółowo opisano najważniejsze zmiany wprowadzone w aktualizacji League of Legends 14.21, która została opublikowana 23 października 2024 r .

Wzmocnienia w patchu 14.21 League of Legends

Wszystkie zmiany w patchu 14.21 do League of Legends (Grafika za pośrednictwem Riot Games)
Wszystkie zmiany w patchu 14.21 do League of Legends (Grafika za pośrednictwem Riot Games)

1) Błękit

Statystyki bazowe

  • Regeneracja zdrowia : 5 → 7
  • Obrażenia od ataku : 52 → 56

2) Corki

Pasywny (Amunicja Hextech)

  • Bonus Prawdziwe Obrażenia : 15% → 20%

W (Walkiria)

  • Maksymalne obrażenia : 150/225/300/375/450 (+150% premii AD) (+150% AP) → 200/275/350/425/500 (+200% premii AD) (+150% AP)

R (Ostrzał rakietowy)

  • Obrażenia : 80/160/240 (+70% premii AD) → 90/170/250 (+80% premii AD)

3) Pomost

Statystyki bazowe

  • Regeneracja many : 7,5 → 8

E (Beczka prochu)

  • Czas ładowania : 18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

4) Irlandia

Q (Fala Ostrzy)

  • Czas odnowienia : 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
  • Koszt many : 20 → 15
  • Obrażenia : 5/25/45/65/80 (+60% AD) → 5/25/45/65/80 (+70% AD)
  • Bonusowe obrażenia Minionów : 50-259 (zależnie od poziomu) → 50-237 (zależnie od poziomu)

R (Przewaga Awangardy)

  • Redukcja czasu odnowienia Q : Usunięto

5) Kayle

W (Niebiańskie Błogosławieństwo)

  • Koszt many : 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

6) Malphite

Statystyki bazowe

  • Zdrowie : 644 → 665

7) Nila

Q (Bezkształtne Ostrze)

  • Pocisk EQ Combo : Teraz zadaje natychmiastowe obrażenia obszarowe, a nie po trafieniu wroga.
  • Autoatak : Autoatak Nilah nie będzie się już anulował po zakończeniu jej wzmocnienia Q.

R (Apoteoza)

  • Pierwszy atak automatyczny po wyjściu z superumiejętności (R) nie będzie już miał opóźnienia.

8) Nienawiść

Statystyki bazowe

  • Regeneracja zdrowia : 6 → 8

W (Terrashape)

  • Obrażenia : 8/16/24/32/40 (+10% premii AD) (+45% AP) → 8/16/24/32/40 (+20% premii AD) (+45% AP)

9) Sivir

Statystyki bazowe

  • Obrażenia od ataku : 58 → 60

Q (Ostrze bumerangowe)

  • Obrażenia : 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% całkowitego AD) (+60% AP) → 60/85/110/135/160 (+100% bonusowego AD ) (+60% AP)

10) Dom

W (Rake)

  • Obrażenia zwrotne : 50/80/110/140/170 (+80% premii AD) → 60/90/120/150/180 (+90% premii AD)

11) Teemo

Statystyki bazowe

  • Podstawowe zdrowie : 598 → 615

W (Szybki ruch)

  • Bonusowa prędkość ruchu : 10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
  • Aktywny bonus do prędkości ruchu : 20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%

12) Xayah

W (Śmiertelne Upierzenie)

  • Bonusowe obrażenia od uderzenia : 20% → 25%

Osłabienia w patchu 14.21 League of Legends

1) Aurelion Sol

Statystyki bazowe

  • Podstawowe zdrowie : 620 → 600

E – Osobliwość

  • Obrażenia magiczne : 50/75/100/125/150 (+80% AP) → 50/75/100/125/150 (+60% AP)

2) Marka

Statystyki bazowe

  • Regeneracja many : 10,65 → 9

Pasywny (Blaze)

  • Uszkodzenia od detonacji : 9-13% (zależnie od poziomu) maks. zdrowia (+2% na 100 AP) → 8-12% (zależnie od poziomu) maks. zdrowia (+2% na 100 AP)

Q (Przypalanie)

  • Koszt many : 50 → 70

3) Kamila

Statystyki bazowe

  • Podstawowe zdrowie : 670 → 650

W (Taktyczny Zamiatanie)

  • Minimalne obrażenia : 70/100/130/160/190 (+60% premii AD) → 50/75/100/125/150 (+60% premii AD)
  • Niezmienione obrażenia zewnętrznego stożka bonusowego.
  • Doprecyzowano podpowiedź dotyczącą maksymalnego limitu obrażeń od zdrowia potworów, który wynosi 300.

E (Nurkowany skok do ściany)

  • Obrażenia : 60/90/120/150/180 (+90% premii AD) → 60/90/120/150/180 (+75% premii AD)

R (Ultimatum Hextechu)

  • Bonusowe obrażenia : 5/10/15 (+4/6/8% bieżących HP) → 4/6/8% bieżących HP

4) Eliza

Statystyki bazowe

  • Wzrost pancerza : 5,2 → 4,5

5) Fiddlesticks

Q (Przerażenie)

  • Obrażenia : 6/7/8/9/10% (+2% na 100 AP) aktualnego zdrowia celu → 5/6/7/8/9% (+2% na 100 AP) aktualnego zdrowia celu
  • Obrażenia wzmocnione : 12/14/16/18/20% (+4% na 100 AP) aktualnego zdrowia celu → 10/12/14/16/18% (+4% na 100 AP) aktualnego zdrowia celu

6) Gal

Statystyki bazowe

  • Bazowa mana : 500 → 410

7) Gwen

Pasywny (Tysiąc Cięć)

  • Obrażenia : 1% (+0,72% na 100 AP) maksymalnego zdrowia celu → 1% (+0,6% na 100 AP) maksymalnego zdrowia celu

8) No cóż

Q (Niszczycielski Ogień)

  • Obrażenia : 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu) → 50/80/110/140/170 (+70% AP) (+3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu)

E (Podmiot Dręczenia)

  • Czas odnowienia : 12/11,5/11/10,5/10 → 13/12,5/12/11,5/11

9) Jedz

Pasywny (Druga skóra)

  • Początkowe obrażenia : 5-23 (zależnie od poziomu) (+15% AP) → 4-24 (zależnie od poziomu) (+12% AP)
  • Obrażenia na stos : 1-12 (zależnie od poziomu) (+2,5% AP) → 1-6 (zależnie od poziomu) (+3% AP)
  • Maksymalne obrażenia : 9-71 (zależnie od poziomu) (+25% AP) → 8-48 (zależnie od poziomu) (+24%)

10) Karthus

R (Requiem)

  • Obrażenia magiczne : 200/350/500 (+75% AP) → 200/350/500 (+70% AP)

11) Kassadin

Q (Sfera zerowa)

  • Obrażenia magiczne : 65/95/125/155/185 (+70% AP) → 65/95/125/155/185 (+60% AP)

E (impuls siły)

  • Obrażenia magiczne : 60/90/120/150/180 (+70% AP) → 60/90/120/150/180 (+65% AP)

12) Nos

Pasywny (Pożeracz Dusz)

  • Kradzież życia : 12/18/24% (zależnie od poziomu) → 9/15/21% (zależnie od poziomu)

Q (Uderzenie syfonowe)

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne : 40/60/80/100/120 (+ kumulacja Siphoning Strike) → 35/55/75/95/115 (+ kumulacja Siphoning Strike)

13) Senna

Statystyki bazowe

  • Pancerz : 28 → 25
  • Wzrost pancerza : 4.7 → 4

14) Taric

W (Bastion)

  • Bonusowa zbroja od Tarica : 9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%

15) Viego

Statystyki bazowe

  • Wzrost pancerza : 5.2 → 4.6

16) Volibear

E (Rozdzielacz nieba)

  • Czas odnowienia : 12 → 14

17) Znowu

W (Rozszczepienie Ducha)

  • Całkowite obrażenia : 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% maks. HP) → 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% maks. HP)

18) Yorick

Pasywny (Pasterz Dusz)

  • Mist Walker AD : 2-88 (zależnie od poziomu) (+25% całkowitego AD Yoricka) → 4-90 (zależnie od poziomu) (+20% całkowitego AD Yoricka)

Zmiany w patchu 14.21 do League of Legends

Swain otrzymał wiele zmian w patchu League of Legends 14.21 (Grafika dzięki uprzejmości Riot Games)
Swain otrzymał wiele zmian w patchu League of Legends 14.21 (Grafika dzięki uprzejmości Riot Games)

1) Swain

Statystyki bazowe

  • Regeneracja zdrowia : 7 (+0,65) → 3 (+0,5)
  • Mana : 468 → 400
  • Regeneracja many : 8 → 10

Pasywny (Stado żarłoczne)

  • Leczenie : 3/4/5/6% maks. HP (poziomy 1/6/11/16) → 3-6% maks. HP (skala liniowa)

Q (Ręka Śmierci)

  • Koszt many : 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
  • Obrażenia pojedynczego pocisku : 65/85/105/125/145 (+40% AP) → 60/85/110/135/160 (+45% AP)
  • Dodatkowe obrażenia od pioruna : 15/25/35/45/55 (+10% AP) → 25% początkowego trafienia
  • Całkowite obrażenia : 125/185/245/305/365 (+80% AP) → 120/170/220/270/320 (+90% AP)

W (Wizja Imperium)

  • Obrażenia : 80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
  • Czas trwania spowolnienia : 2,5 → 1,5
  • Efekt spowolnienia : 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
  • Czas trwania ujawnienia : 4/5/6/7/8 → 6 sekund

E (Nigdy więcej)

  • Czas odnowienia : 10 → 14/13/12/11/10
  • Mana : 50 → 60/65/70/75/80
  • Prędkość pocisku przy starcie : 935-2735 → 1125-1800
  • Czas lotu pocisku : 0,533 – 0,667 → 0,6 sekundy
  • Prędkość pocisku powrotnego : 600-2200 → 2000-2800
  • Czas lotu pocisku powrotnego : 0,533 – 0,667 → 0,4 sekundy
  • Szerokość pocisku powrotnego : 170 → 180
  • Maksymalne obrażenia : 70/115/160/205/250 (+50% AP) → 80/120/160/200/240 (+60% AP)
  • Nie zadaje już obrażeń celom zabitym przez detonację.

R (Demoniczne Wniebowstąpienie)

  • Łączna liczba rzutów Demonflare może teraz osiągnąć nawet 100 co 8 sekund, przy czym pierwszy rzut jest dostępny 2 sekundy po rozpoczęciu transformacji.
  • Czas odnowienia : 100/80/60 po zakończeniu transformacji → 120 po rozpoczęciu transformacji.
  • Obrażenia Demonflare : 150/225/300 (+60% AP) → 150/250/350 (+50% AP)
  • Demonflare Decay Spowolnienie : 60% → 75%
  • Obrażenia na sekundę : 20/40/60 (+10% AP) → 15/25/35 (+5% AP)
  • Leczenie na sekundę : 15/27,5/40 (+18% AP) → 15/30/45 (+5% AP) (+1,25% bonusu HP)
  • Redukcja czasu odnowienia dla E : Usunięto

Zmiany systemowe w League of Legends patch 14.21

1) Ostrze Zniszczonego Króla (Przedmiot)

  • Mist’s Edge : 10% (walka wręcz) / 6% (dystans) aktualnych HP celu → 8% (walka wręcz) / 5% (dystans) aktualnych HP celu

2) Buty czarodzieja

  • Penetracja magiczna : 15 → 12

3) Zabójcze tempo

  • Prędkość ataku wręcz na stos : 5% → 6%

Należy zauważyć, że nastąpiły znaczące zmiany w nagrodach za mistrzów i nagrodach za cele po aktualizacji League of Legends 14.21. Nagrody za mistrzów są teraz obliczane wyłącznie na podstawie złota, podczas gdy nagrody za cele będą przyznawane częściej niż wcześniej. Te nagrody będą również obowiązywać w bardziej sprzyjających warunkach, chociaż średnia wypłata złota jest nieznacznie zmniejszona.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *