Przegląd aktualizacji 14.21 do League of Legends: wzmocnienia dla Azira, osłabienia dla Yone’a, zmiany w nagrodach i dodatkowe aktualizacje
Został opublikowany podgląd patcha League of Legends 14.21 , zawierający spostrzeżenia Matta Leung-Harrisona (@RiotPhroxzon on X), głównego projektanta rozgrywki w grze. Ten patch wprowadzi różne zmiany do MOBA, w tym znaczące modyfikacje Bounty, a także wzmocnienia i osłabienia bohaterów. Ponadto przewiduje się, że kilka zmian systemowych wpłynie na metę kolejki solo.
W tym artykule znajdziesz przegląd nadchodzących zmian w wersji zapoznawczej aktualizacji LoL 14.21.
Przegląd zmian bohaterów w League of Legends Patch 14.21
Wzmocnieni Mistrzowie
- Lazur
- Corki
- Trap
- Irlandia
- Kayle
- Malphite
- Moja nienawiść
- Sivir
- Dom
- Teemo
- Xayah
Osłabieni mistrzowie
- Aurelion Sol
- Marka
- Kamila
- Eliza
- Fiddlesticks
- Gal
- Gwen
- Hej
- Jeść
- Karthus
- Kassadin
- Nos
- Senna
- Taric
- Viego
- Volibear
- Ponownie
- Yorick
Dostosowani Mistrzowie
- Nila
- Wieśniak
Zmiany systemowe w League of Legends Patch 14.21
Wzmacniacze systemów
- Zabójcze tempo (walka wręcz)
Osłabienie systemów
- Ostrze Zniszczonego Króla
- Buty Czarodzieja
Regulacja systemu
- Nagrody za mistrzów i cele
Lethal Tempo jest wzmacniane dla bohaterów walczących wręcz po zmniejszeniu Grasp of the Undying . Ta zmiana ma na celu pomóc utrzymać stały balans mocy dla bohaterów walczących wręcz, szczególnie po osłabieniu Blade of the Ruined King .
Biorąc pod uwagę, że Ability Power (AP) pozostaje nieco zawyżona i szczególnie wpływa na Lucidity, twórcy gry decydują się na osłabienie mocy Sorcerer’s Shoes . Decyzja ta wynika z wniosku, że Lucidity jest obecnie w dobrym stanie i nie wymaga żadnych ulepszeń.
Zmiany w nagrodach w League of Legends Patch 14.21
Ta łatka wprowadzi również znaczące aktualizacje Bounties, zaprojektowane tak, aby uczynić je bardziej przejrzystymi pod względem nagród za mistrzów i cele. Zasadniczo połączenie między złotem zarobionym a wydanym będzie lepiej dopasowane do mechaniki Bounty.
W przypadku graczy w sytuacji ujemnego złota nastąpi stopniowe odzyskiwanie do poziomu bazowego 0 złota poprzez pozyskiwanie złota. Dla porównania gracz, który zmierzył się z kilkoma zgonami, a następnie zapewnił sobie eliminację, otrzyma nagrodę w wysokości 150 g. Samo zdobycie jednej lub dwóch eliminacji może nie wystarczyć, aby przywrócić wartość gracza do 300 g.
Ponadto wielokrotne eliminowanie tych samych przeciwników będzie skutkować mniejszymi wypłatami Bounty i nagrodami w złocie. Jednocześnie Objective Bounties będą coraz bardziej polegać na złocie, a nie na punktach doświadczenia (XP), co będzie bardziej efektywne w dostosowywaniu się do preferencji graczy.
Dodaj komentarz