League of Legends patch 13.3 oficjalne notatki: Remake Aureliona Sola już dostępny, wzmocnienia Le Blanc, osłabienia Kassadina i nie tylko

League of Legends patch 13.3 oficjalne notatki: Remake Aureliona Sola już dostępny, wzmocnienia Le Blanc, osłabienia Kassadina i nie tylko

Łatka League of Legends 13.3 wprowadzi sporą liczbę aktualizacji wyważenia do gry MOBA, a także długo oczekiwaną przeróbkę Aurelion Sol.

Nerfy trafią do Kassadina, Annie, Amumu i K’Sante. Tymczasem typy takie jak Alistar, Le Blanc i Pyke otrzymają wiele ulepszeń jakości życia.

Zapowiedź łatki League of Legends 13.3 (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Zapowiedź łatki League of Legends 13.3 (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Gracze League of Legends, którzy szukają szczegółowego opisu łatki, mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową Riot. Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.

League of Legends Patch 13.3 oficjalne notatki

1) Mistrzowie

Aurelion Sol

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Pasywny – Kosmiczny Stwórca

  • Umiejętności Aureliona Sola, które zadają obrażenia, rozkładają wrogów na Gwiezdny Pył, co poprawia jego Umiejętności.

Q – Oddech Światła

  • Wybuchy Q zadają dodatkowe (0,031% ładunków Gwiezdnego pyłu)% maksymalnych obrażeń magicznych zdrowia
  • E – Osobliwość: Zwiększony obszar i próg wykonania
  • R — Spadająca gwiazda/Opadające niebo: Zwiększony obszar
  • Q – Oddech Światła
  • Koszt many: 45/50/55/60/65 many na sekundę
  • Czas odnowienia: 3 sekundy

Pełny opis umiejętności: Aurelion Sol oddycha gwiezdnym ogniem przez maksymalnie (3,5/3,5/3,5/3,5/9999) sekund, zadając (15/25/35/45/55 + 30-90 (skalowanie z poziomem) +60% AP) magii obrażeń na sekundę pierwszemu trafionemu wrogowi i 50% obrażeń otaczającym wrogom.

Każda pełna sekunda oddechu na tym samym wrogu zadaje serię (40/50/60/70/80 + 20-40 (skalowanie z poziomem) + 50% AP) obrażeń magicznych plus (0,031% Kumulacji Gwiezdnego Pyłu)% maks. Magii Zdrowia Zadaje obrażenia i pochłania 1 gwiezdny pył, jeśli jest bohaterem. Zakres tej zdolności wynosi 750 – 920 (skalowanie z poziomem). Procent obrażeń zadaje potworom z dżungli maksymalnie 300 obrażeń magicznych.

W – Lot astralny

  • Koszt many: 80/85/90/95/100 many
  • Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sekund

Pełny opis umiejętności: Aurelion Sol leci w określonym kierunku. Podczas lotu Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu trwania podtrzymywania, a jego stałe obrażenia są zwiększone o 14%/15,5%/17%/18,5%/20%.

Zabójstwa bohaterów w ciągu 3 sekund od zadania im obrażeń zwracają 90% czasu odnowienia tej umiejętności. Rzucenie Oddechu Światła podczas lotu zmniejsza prędkość lotu o 50%. Szybkość lotu wynosi 335 + 100% prędkości ruchu.

E – Osobliwość

  • Koszt many: 60/70/80/90/100 many
  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sekund

Pełny opis umiejętności: Aurelion Sol przywołuje czarną dziurę, zadając (10/15/20/25/30 + 40% AP) obrażenia magiczne i przyciągając wrogów do środka na 5 sekund.

Wrogowie na środku poniżej (5 + 2,6% ładunku Gwiezdnego pyłu)% maksymalnego zdrowia umierają natychmiast. Czarna dziura pochłania Gwiezdny pył, gdy wrogowie w niej giną, a co sekundę znajduje się w niej wrogi bohater. Zakres tej zdolności wynosi 750 – 920 (skalowanie z poziomem).

Sługi i potwory z dżungli w środku będą miały 0 prędkości ruchu. (Ta umiejętność pochłania 1 Gwiezdny pył na sekundę od Bohaterów. Gwiezdny pył pochłaniany przez jednostki, które giną w czarnej dziurze: Potężne potwory: 10 Gwiezdnego pyłu, Czempioni i Duże potwory: 5 Gwiezdny pył, stwory oblężnicze: 3 Gwiezdny pył Stwory i małe potwory: 1 Gwiezdny pył.)

R – Spadająca gwiazda / Niebiosa opadają

  • Koszt many: 100 many
  • Czas odnowienia: 120/110/100 sekund

Spadająca Gwiazda: Aurelion Sol zrywa gwiazdę z nieba i rozbija ją o ziemię, zadając (150/250/350 + 65% AP) obrażenia magiczne, ogłuszając wrogów na 1,25 sekundy i pochłaniając 5 Gwiezdnego pyłu za każdego trafionego bohatera. The Skies Descend: Zebranie 75 gwiezdnych pyłów przekształci następną spadającą gwiazdę w The Skies Descend.

Aurelion Sol ściąga z kosmosu wartość furii konstelacji, zadając (187,5/312,5/437,5 + 81,25% AP) obrażeń magicznych na większym obszarze, podrzucając trafionych wrogów na 1,25 sek. i wyzwalając potężną falę uderzeniową, która zadaje (150/ 250/350 + 60% AP) magicznych obrażeń bohaterom i potężnym potworom oraz spowalnia wszystkich trafionych wrogów o 75% na 1 sekundę.

Amumu

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Q – Rzut Bandażem

  • Koszt many: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Napad złości

  • Obrażenia: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Pasywna – Piromania

  • Pierwszy Płomień: Annie odrodzi się teraz z całkowicie naładowaną umiejętnością pasywną na początku gry i po odrodzeniu

E — Stopiona Tarcza

  • Siła tarczy: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
  • Obrażenia magiczne w odwecie: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)

Warunki obrażeń magicznych w odwecie: Kiedy Płonąca Tarcza jest aktywna, wrogowie, których podstawowe ataki trafiają w tarczę, otrzymują obrażenia magiczne ⇒ Gdy Płonąca Tarcza jest aktywna, wrogowie, których podstawowe ataki ORAZ zaklęcia trafią w tarczę, otrzymują obrażenia magiczne [NOWOŚĆ] Szczegóły obrażeń magicznych Odwetu: E – Roztopiony Tarcza będzie teraz zadawać obrażenia przeciwnikom tylko raz na cel, na tarczę.

R – Przywołanie: Tibbers

  • Zdrowie Tibbersa: 1300/2200/3100 pkt. ⇒ 1300/2200/3100 pkt. (+75% mocy umiejętności)
  • Odporności Tibbersa: 30/60/90 pkt. pancerza i odporności na magię ⇒ 30/60/90 (+5% mocy mocy) pkt. pancerza i odporności na odporność
  • Szybkość ruchu Tibbersa: 350 jedn. na wszystkich poziomach ⇒ 350/375/400 jedn.

Jarwan IV

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Statystyki podstawowe

  • Podstawowy pancerz: 34 ⇒ 36

W – Złota Egida

  • Czas odnowienia: 9 sekund ⇒ 8 sekund
  • Siła tarczy: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% dodatkowego ataku)
  • Czas trwania tarczy: 5 sek. ⇒ 4 sek

K’Sante

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Statystyki podstawowe

  • Przyrost zdrowia: 108 pkt. ⇒ 114 pkt

Q – Uderzenia Ntofo

  • Czas trwania podrzucenia Q3: 1 sek. ⇒ 0,65 sek
  • Czas trwania ogłuszenia Q3: 1-1,25 sek. ⇒ 1 sek

W — Twórca Ścieżki

  • Minimalny czas trwania ogłuszenia: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 sek. ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 sek.

R – Wszystko na zewnątrz

  • Utracone odporności: 65% dodatkowych odporności ⇒ 85% dodatkowych odporności

Kassadina

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

E – Impuls Mocy

  • Obrażenia podstawowe: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Czas odnowienia pobliskich rzuceń: 1 sek. ⇒ 0,75 sek

R – Spacer po szczelinie

  • Obrażenia magiczne: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maksymalnej many) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maksymalnej many)
  • Dodatkowe obrażenia na ładunek: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maksymalnej many) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maksymalnej many)

Kayle

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Pasywna – Boskie Wzniesienie

  • Wzniosła premia do szybkości ruchu: 8% ⇒ 10%

E – Gwiezdne Ostrze Zaklęć

  • Pasywne obrażenia przy trafieniu: 15/20/25/30/35 (+10% dodatkowego AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% dodatkowego AD) (+25% AP) )

Kayn

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Umiejętność pasywna – Kosa Darkinów

  • Premia Cienistego Zabójcy: 13-40% (zależnie od poziomu) obrażeń zadanych bohaterom po złagodzeniu jest powtarzane jako obrażenia magiczne przez pierwsze 3 sekundy zadawania obrażeń bohaterom ⇒ 15-45% (zależnie od poziomu) obrażeń zadawanych bohaterom po złagodzeniu jest powtarzane jako obrażenia magiczne przez pierwsze 3 sekundy zadawania obrażeń bohaterom

Q – Żniwne Cięcie

  • Obrażenia Fizyczne: 75/95/115/135/155 (+65% dodatkowego AD) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% dodatkowego AD) (Uwaga: nie wpłynie to na obrażenia Rhaasta, ponieważ ma on oddzielne wartości Q)

LeBlanc

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Statystyki podstawowe

  • Regeneracja many: 6 ⇒ 8
  • Przyrost regeneracji many: 0,8 ⇒ 1Q – Pieczęć Złośliwości
  • Koszt many: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 na wszystkich poziomach

R – Naśladuj

  • Czas odnowienia: 60/45/30 sek. ⇒ 50/40/30 sek

Lee Sina

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Q — Fala Dźwiękowa / Rezonujące Uderzenie

  • Obrażenia Fizyczne Fal Dźwiękowych: 55/80/105/130/155 (+100% dodatkowego AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% dodatkowego AD)
  • Minimalne obrażenia fizyczne Rezonującego Uderzenia: 55/80/105/130/155 (+100% dodatkowego AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% dodatkowego AD) (Uwaga: maksymalne obrażenia nadal są dwukrotnie większe niż wartość minimalna szkoda)

E – Burza / Okaleczenie

  • Obrażenia całkowite: 100/130/160/190/220 (+100% dodatkowego AD) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% dodatkowego AD)
  • Spowolnienie: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Przetaczać się

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

W – Zamrożona domena

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

Zach

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

W – Materia niestabilna

  • Obrażenia magiczne: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% za 100 AP) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/ 5/6/7/8% (+3% za 100 AP) maksymalnego zdrowia celu

E – Elastyczna Proca

  • Obrażenia magiczne: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

2) Przedmioty

Promienna Cnota

  • Całkowity koszt: 3000 ⇒ 3200
  • Umiejętność bierna — Światło przewodnie Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 90 sek
  • Umiejętność bierna — Czas odnowienia Światła Przewodniego Maksymalne zdobyte zdrowie: 10% ⇒ 15%
  • Całkowite uzdrowienie: 8-16% maksymalnego zdrowia w ciągu 9 sekund (uwaga: obejmuje
  • pasywny wzmacniacz leczenia) ⇒ 12% maksymalnego zdrowia przez 9 sekund
  • USUNIĘTO] Przyspieszenie umiejętności: Ty i wszyscy sojusznicy w promieniu 1200 jednostek zyskujecie 20
  • Umiejętność Przyspieszenie ⇒ USUNIĘTO

Umbralna Glewia

  • Czas odnowienia: 40 sekund ⇒ 50 sekund
  • [AKTUALIZACJA] Zmniejszone obrażenia totemów zadawane bohaterom walczącym na dystans: Kiedy bohater walczący na dystans używający Umbralnej Glaive atakuje totem, zadaje mu 2 nieuchronne obrażenia (Uwaga: bohaterowie walczący w zwarciu nadal będą zadawać 3 obrażenia totemom za pomocą Umbralnej Glaive) [USUNIĘTO] Interakcje pułapek: Umbral Glaive nie będzie już natychmiast zabijać pułapek, ale nadal będzie je ujawniać

3) Korekty wsparcia w walce wręcz

Alistar

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Bierny — Triumfalny ryk

  • Samoleczenie: 23-142 (zależnie od poziomu) ⇒ 5% maksymalnego zdrowia
  • Leczenie sojuszników: 46-284 (zależnie od poziomu) ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Alistara

P – Sproszkuj

  • Koszt many: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Obrażenia magiczne: 60/100/140/180/220 (+50% mocy umiejętności) ⇒
  • 60/100/140/180/220 (+70% mocy umiejętności)

W – Uderzenie głową

  • Koszt many: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Obrażenia magiczne: 55/110/165/220/275 (+70% mocy umiejętności) ⇒
  • 55/110/165/220/275 (+90% mocy umiejętności)

E – Tratowanie

  • Koszt many: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Całkowite obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
  • Pasywne – Wstrząsające Ciosy
  • Czas trwania odporności celu: 8/6/4 sek. (poziomy 1/7/13) ⇒ 8/6/4 sek. (poziomy 1/6/11)

Q – Ukąszenie Zimy

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

Stań za mną

  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Łodzik

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Biernie – Oszałamiający Cios

  • Dodatkowe obrażenia: 8-110 (zależnie od poziomu) ⇒ 14-116 (zależnie od poziomu)

W – Gniew Tytana

  • Koszt many: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
  • Siła tarczy: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia) zdrowie)

E – Riptide

  • Obrażenia magiczne: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pyke

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

E — Widmowy Prąd

  • Obrażenia Fizyczne: 105/135/165/195/225 (+100% dodatkowego AD) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% dodatkowego AD)

Rakan

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Q – Lśniące Pióro

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
  • Koszt many: 60 ⇒ 45
  • Podstawowe leczenie: 30-115 (zależnie od poziomu) (+55% AP) ⇒ 40-210 (zależnie od poziomu) (+55% AP)

W – Wielkie Wejście

  • Obrażenia magiczne: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Młócić w coś

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

P – Wyrok śmierci

  • Obrażenia magiczne: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Uwaga: przelicznik AP Thresha można zinterpretować jako 0,8 obrażeń na duszę, chyba że idziesz na AP Thresh… ale jesteś przyjacielem)

W – Ciemne Przejście

  • Tarcza za każdą duszę: 2 ⇒ 1,5 E – Rozdarcie
  • Obrażenia magiczne: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 <silny<(+60% AP) (Uwaga: tutaj obowiązuje ta sama uwaga, spowoduje to 0,6 obrażeń na duszę)

4) Wytrwałość

grupa A

  • bieżniki rtęciowe
  • Łańcuchy Anathemy
  • Eliksir żelaza
  • Zrodzona z Lodu Rękawica
  • Legenda: wytrwałość
  • Niezachwiany
  • Efekt Mosompera
  • Wzmocnienie Smoka Chemtechu

Grupa B

  • Aktywny Silvermere Dawn
  • Oczyścić
  • Premie trybów dla URF/Ultimate Spellbook

Grupa C

  • Kruche (Orrn W)
  • Odwaga (Garen W)

5) Korekty dżungli

  • Złoto za Przysmak: 30 ⇒ 20
  • Doświadczenie za obóz w dżungli z towarzyszem: Doświadczenie za oczyszczenie obozu w dżungli zostało zwiększone o 5 punktów doświadczenia za obóz
  • Czas odnowienia Talizmanu Totemu Ukrycia: 240-120 (zależnie od średniego poziomu bohatera) ⇒ 210-120 (zależnie od średniego poziomu bohatera)
  • Obrażenia wieży: 192-344 (0-14 minut) ⇒ 182-35- (0-14 minut)
  • [USUNIĘTO] Walki na porażenie są dla bohaterów: Towarzysze z dżungli nie mogą już zadawać śmiertelnych obrażeń potężnym potworom.

6) Poprawki błędów

  • Naprawiono interakcję, w wyniku której R — Rozkaz Fala Uderzeniowa Orianny nie podążała poprawnie za wrogami, którzy wykonywali doskok
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lokalizacja dzwonków Barda, pasywnej Wieżyczki Azira i Skarnera
  • Iglice pojawiające się na minimapie były widoczne dla sojuszników i drużyny przeciwnej.
  • Naprawiono interakcję, dzięki której Senna może teraz Błysnąć, aby przekierować jej W.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że W Kalisty czasami nie leciało w zamierzonym kierunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwania sezonowe 2023 nie wyświetlały się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Neeko była rozpraszana, gdy przebierała się w formę E Udyra.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasywna postać Kog’Mawa miała o 5 mniej prędkości ruchu niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że redukcja obrażeń Lodowej Rękawicy nie pojawiała się, gdy była osłonięta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Płaszcz Nimbusa nie aktywował się po rzuceniu Rozpętanego Teleportu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenie E Syndry czasami resetowało jego czas odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Promienista Cnota nie aktywowała się na Nidalee, jeśli została kupiona, gdy była w formie Kuguara.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że potwory z dżungli nie reagowały na otrzymanie obrażeń od Yuumi, jeśli zaatakowała obóz i zamieniła sojuszników swoim W.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie towarzyszy z dżungli desynchronizowało HUD stosu zaklęć Rengara.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowe misje czempionów nie uruchamiały się (mianowicie Kha’Zix i Rengar).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Galio sprawiała, że ​​przedmioty wspierające traktowały priorytetowo wrogów o niższym HP zamiast pierwotnego celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obozy w dżungli atakowały Iverna. Niektóre błędy posuwają się za daleko…
  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykieta W Mordekaisera wyświetlała podwójną wartość otrzymanych obrażeń przeliczonych na pasywne W.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szybkie Ostrze Navoriego nie pojawiało się pod etykietą „szansa na trafienie krytyczne” w sklepie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog Garena po zabiciu Dariusa nie był odtwarzany. Naprawiono błąd, który powodował, że R Tahma Kencha zyskiwała przyspieszenie umiejętności z Promieniującej Cnoty, mimo że była to umiejętność ostateczna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykietka informacji o ponownym rzuceniu E Garena wyświetlała stare wartości.
  • Zaktualizowano opis Porażenia na ekranie wyboru bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obszar działania R — Czasu pocisku Miss Fortune był niewłaściwie umieszczony, jeśli poruszyła się podczas rzucania
  • Naprawiono błąd, który powodował, że towarzysze z dżungli nie agresywnie atakowali przywołanych bohaterów, takich jak pająki Elise
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie ochrony Scorchclaw i Gustwalker działało podczas walki z dużym potworem, a nie tylko z potężnymi potworami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z dżungli czasami nie podlegały zdolności kontroli tłumu bohatera
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gromp obracał się podczas walki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że płyty wieży wroga nie wyświetlały się na minimapie, dopóki pierwsza płyta wieży nie została zniszczona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki zadawały 200% obrażeń klonowi R Shaco zamiast 150%
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał uruchamianie efektu zdrowia Heartsteel przeciwko Fiorze podczas korzystania z jej W-riposty
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami panel głosowania celu nie wyświetlał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że R Pyke’a powodowało, że Świetlista Cnota dawała dodatkowe obrażenia od ataku tylko na 0,5 sekundy zamiast pełnych 9.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Q Kassadina zapewniało mu tarczę, nawet jeśli to rzucenie nie zostało ukończone.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że R Setta powodowało graficzne rozdarcie, jeśli zostało trafione pewnymi umiejętnościami
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie ochrony towarzyszy w Dżungli traktowało klony jako sojuszników
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia przy trafieniu E Zeri zadawały obrażenia budowlom
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki towarzysza z dżungli zadawały mniejsze obrażenia niż zamierzono.

7) Nadchodzące skórki i Barwy

W tej łatce zostaną wydane następujące skórki:

  • Ból serca Amumu
  • Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi

Następujące Barwy zostaną wydane w tym patchu:

  • Ból serca Amumu
  • Ból serca VI
  • Heartthrob Caitlyn

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *