Oficjalne uwagi do patcha 13.20 League of Legends: aktualizacja wizualna Jaxa, ogromne poprawki K’Sante, aktualizacje ARAM i nie tylko

Oficjalne uwagi do patcha 13.20 League of Legends: aktualizacja wizualna Jaxa, ogromne poprawki K’Sante, aktualizacje ARAM i nie tylko

Informacje o łatce 13.20 League of Legends są już dostępne, a najnowsza aktualizacja wprowadzi obszerne zmiany w bohaterach, dżunglowaniu, przedmiotach z wczesnej fazy gry, runach, a także w trybie ARAM. Jednakże jedną z największych atrakcji aktualizacji będą ogromne zmiany wprowadzane do K’Sante, co spowoduje zmiany we wszystkich częściach jego zestawu umiejętności. Tym razem Jax otrzyma także aktualizację wizualną zawierającą więcej zmian dla smoków i wzmocnień smoków.

Fani League of Legends szukający szczegółowego opisu aktualizacji 13.20 mogą zajrzeć na oficjalną stronę Riot. Jednakże, w skrócie, oto wszystkie najważniejsze wydarzenia.

Oficjalne uwagi dotyczące patcha 13.20 League of Legends

Zapowiedź aktualizacji 13.20 League of Legends (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Zapowiedź aktualizacji 13.20 League of Legends (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

1) Aktualizacja League of Legends 13.20 Zmiany bohaterów

Jax

Nowa grafika Jaxa (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Nowa grafika Jaxa (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • Nowa aktualizacja wizualna

Akszan

Akshan (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Akshan (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Q – Mściciel

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 40%: 20/25/30/35/40%

E – Bohaterski zamach

  • Obrażenia na strzał: 30/45/60/75/90 (+17,5% dodatkowego AD) (1 + 0,3 za każde 100% dodatkowej prędkości ataku) 25/40/55/70/85 (+17,5% dodatkowego AD) (1 + 0,3 za każde 100% dodatkowej prędkości ataku)

Bel’Veth

Bel'Veth (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Bel’Veth (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Pasywna – Śmierć w Lawendzie

  • Dodatkowa prędkość ataku po rzuceniu zaklęcia: 25-50% (skaluje się liniowo w zależności od poziomu): 20-40% (skaluje się za pomocą mnożnika postępu statystyk)

E – Królewski Wicher

  • Krytyczne dźgnięcia: Obrażenia zadawane przez E Bel’Vetha mogą teraz trafić krytycznie.
  • Redukcja obrażeń: 70%: 42/49/56/63/70%
  • Minimalne obrażenia fizyczne: 8/10/12/14/16 (+6% AD): 6/7/8/9/10 (+8% AD)
  • Minimalne obrażenia przy trafieniu: 6%: 8%

R – Niekończąca się Bankiet

  • Zdrowie Remory: 40/50/60% maksymalnego zdrowia stwora: 20/45/70% maksymalnego zdrowia stwora
  • Prędkość ruchu poza walką w prawdziwej formie: 25/50/75: 10/45/80

Gal

Galio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Galio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

W – Tarcza Duranda

  • Czas odnowienia: 18/17,5/17/16,5/16 sekund: 18/17/16/15/14 sekund
  • Licznik czasu tarczy poza walką: 12 sekund: 12/11/8 sekund (poziomy 1/6/11)

Pech

Jinx (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Jinx (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Wzrost zdrowia: 100:105

Pasywnie – bądź podekscytowany!

  • Kumulacje na stosach: 25% dodatkowej całkowitej prędkości ataku uzyskanej dzięki Get Excited! przy zabójstwach teraz się kumuluje.

R – Super Mega Rakieta Śmierci!

  • Czas odnowienia: 75/65/55 sekund: 70/60/50 sekund
  • Minimalne obrażenia: 30/45/60 (+15% dodatkowego AD) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) 32,5/47,5/62,5 (+16,5% dodatkowego AD) (+25/30/35% dodatkowego AD celu) brak zdrowia)
  • Maksymalne obrażenia: 300/450/600 (+150% dodatkowego AD) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) 325/475/625 (+165% dodatkowego AD) (+25/30/35% dodatkowego AD celu) brak zdrowia)

K’Sante

K'Sante (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
K’Sante (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Podstawowe zdrowie: 610: 570
  • Wzrost zdrowia: 108:115
  • Wzrost pancerza: 4,7: 5,2

Pasywna – Nieustraszony Instynkt

  • Dodatkowe obrażenia All Out: 35% (+20% za każde 100 dodatkowych punktów pancerza) (+20% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię): 35%

Q – Uderzenia Ntofo

  • Nie tak Błysk: Ponowne użycie trzeciego Q K’Sante spowoduje teraz wyłączenie Błysku podczas jego aktywacji
  • Sprawdzanie statystyk: Podpowiedź Shift pokazuje teraz twoje postępy w zakresie pancerza/MR i HP w zakresie czasu odnowienia i czasu rzucania
  • Obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię) 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+ 30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię)

W – Twórca Ścieżek

  • Koszt many: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
  • Minimalny czas kanału: 0,65 sekundy (Uwaga: maksymalny czas kanału pozostaje niezmieniony i wynosi 1 sekundę)
  • Maksymalne obrażenia: Obrażenia Twórcy Ścieżek, kontrola tłumu, odległość doskoku i wszystkie inne wyniki nie będą już powiązane z czasem ładowania umiejętności
  • Redukcja obrażeń: 25% (+10% za każde 100 dodatkowego pancerza) (+10% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię) (+1% za każde 100 dodatkowych punktów zdrowia): 40-65% (w zależności od poziomu bohatera)
  • Czas trwania ogłuszenia: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 sekundy: 1,25 sekundy
  • Obrażenia: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% maksymalnego zdrowia celu: 20/40/60/80/100 (+50% całkowitego AD) (+30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu)

W – Path Maker (wersja All Out)

  • Minimalny czas kanału: 0,5 sekundy (Uwaga: maksymalny czas kanału pozostaje niezmieniony i wynosi 1 sekundę)
  • Maksymalne obrażenia: Obrażenia Twórcy Ścieżek, kontrola tłumu, odległość doskoku i wszystkie inne wyniki będą teraz zawsze zadawać maksymalne odpowiadające wartości i nie będą już powiązane z czasem ładowania umiejętności
  • Redukcja obrażeń: 30% (+12% za każde 100 dodatkowego pancerza) (+12% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię) (+1,2% za każde 100 dodatkowych punktów zdrowia): 50-75% (w zależności od poziomu bohatera)
  • All Out of Extra Damage: Kiedy All Out, Path Maker nie będzie już zadawał dodatkowych obrażeń (oprócz dodatkowego AD zapewnianego po wejściu na All Out)
  • Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sekund: 18/16,5/15/13,5/12 sekund

R – Wszystko na zewnątrz

  • Maksymalny próg zdrowia: 55%: 65%
  • Odległość odrzucenia: 350:300
  • Obrażenia przy pierwszym rzuceniu: 35/70/105 (+20% AD) obrażenia fizyczne: 70/110/150 (+65% AP) obrażenia magiczne
  • Obrażenia po udanym uderzeniu w ścianę: 150/250/350 obrażeń fizycznych: 70/110/150 (+65% AP) obrażeń magicznych
  • Resetowanie ataku: Czas resetowania ataku został spowolniony, aby dopasować go do podstawowej formy K’Sante
  • [NOWOŚĆ]All Out (ze stosów): Rzucenie All Out zresetuje teraz aktualne ładunki Q – Ntofo Strikes
  • Uzyskane dodatkowe obrażenia od ataku: 5 (+32,5% dodatkowego pancerza) (+32,5% dodatkowej odporności na magię): 15/30/45 (+25% dodatkowego pancerza) (+25% dodatkowej odporności na magię)
  • Leczenie: 10% (+0,75% za każde 100 dodatkowego zdrowia) omnivamp: 10/15/20% leczenia wszystkich obrażeń zadawanych bohaterom
  • Ciężary są wyłączone: K’Sante zyskuje teraz 25/35/45% dodatkowej prędkości ataku, gdy All Out

Kai’Sa

Kai'Sa (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Kai’Sa (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Pancerz: 28:25

Dźwięki

Milio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Milio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Pasywny – rozpalony

  • W ogniu: Obrażenia od spalenia liczą się teraz jako obrażenia Milio, nawet jeśli są zadawane przez sojuszników, umożliwiając mu interakcję z wybraną liczbą przedmiotów, takich jak Hextech Putrifier. Obrażenia od spalenia nadal będą zapewniać zabójstwo sojusznikowi, który zastosował debuff, zapobiegając przypadkowemu <s>kradzieży zabójstw</s> potwierdzaniu zabójstw przez Milio.

E – Ciepłe uściski

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund: 17/16/15/14/13 sekund
  • Siła tarczy: 60/85/110/135/160 (+30% AP) 60/90/120/150/180 (+30% AP)

R – Oddech Życia

  • Leczenie: 150/250/350 (+30% AP): 150/250/350 (+50% AP)

Morgana

Morgana (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Morgana (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

W – Udręczony Cień

  • Magiczne obrażenia na sekundę: 12/22/32/42/52 (+14% AP): 12/22/32/42/52 (+17% AP)
  • Modyfikator obrażeń potworów: 155%: 165%

E – Czarna Tarcza

  • Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sekund: 26/23,5/21/18,5/16 sekund

R – Kajdany Duszy

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 5/30/55%, gdy jesteś zwrócony w stronę uwiązanych wrogów: 10/35/60% we wszystkich kierunkach
  • Czas trwania ogłuszenia: 1,5 sekundy na wszystkich poziomach: 1,5/1,75/2 sekundy
  • Obrażenia magiczne: 150/225/300 (+70% AP): 175/250/325 (+80% AP) (Uwaga: to nadal będzie uderzać dwukrotnie, raz przy pierwszym rzuceniu i drugi raz, gdy uwięź ogłuszy)

Quinn

Quinn (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Quinn (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Podstawowe zdrowie: 603: 565
  • Szybkość ruchu: 335:330
  • Wzrost obrażeń od ataku: 2,4: 2,7

Zeda

Zed (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Zed (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

W – Żywy Cień

  • Czas odnowienia: 20/18,5/17/15,5/14 sekund: 20/19,25/18,5/17,75/17 sekund

Ziggsa

Ziggs (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Ziggs (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Q – Odbijająca się Bomba

  • Pole trafienia eksplozji: 150:180

2) Aktualizacja League of Legends 13.20 Aktualizacje przedmiotów

Przeklęty klejnot

  • Cena całkowita: 1250 sztuk złota: 1100 sztuk złota

Mroczne Ostrze Draktharra

  • Przyspieszenie umiejętności: 20:15
  • Zwiększenie obrażeń: 0-18% (przy 0-70% brakującego zdrowia) 0-16% (przy 0-70% brakującego zdrowia)

Pozdrowienia od Pana Dominika

  • Zaktualizowana matematyka: Pasywna – Pogromca Olbrzymów ma teraz zastosowanie przed obliczeniem Tarcz i Kradzieży Życia

Widmowe Ostrze Youmuu

  • Śmiertelność Spectral Shard: 3-12 (poziom 7-18) 7-18 (poziom 7-18)

3) Łatka League of Legends 13.20 Dostosowania w dżungli

Porazić

  • Obrażenia zadawane bohaterom/zwierzakom: 20-160 (poziomy 1-18): 40 na wszystkich poziomach
  • W przypadku Podków, Granatów Ręcznych i Epickich Porażeń liczy się tylko Bliskość: Porażenie ma teraz 350 jednostek celowania w przebaczenie przeciwko Epickim Potworom. Oznacza to, że jeśli twój kursor znajduje się w pobliżu ich modelu, ale nie nad innym prawidłowym celem, będzie to działać tak, jakbyś na niego celował.
  • Typ obrażeń: Zaklęcie: Proc (Uwaga: oznacza to, że Porażenie nie będzie już wywoływało efektów związanych z zaklęciami, takich jak Demoniczne Uściski, podobnie jak Podpalenie)
  • Obrażenia obszarowe Primal Smite podczas Smite Monsters: 50% obrażeń Smite: 100% obrażeń Smite

Ulepszenia Towarzyszy Dżungli

  • Wszystkie Pierwotne Uderzenia: Dżunglerzy z Pierwotnym Uderzeniem nie otrzymują już o 20% mniej obrażeń od potężnych potworów, gdy w pobliżu znajduje się dwóch lub więcej sojuszników
  • Szybkość ruchu Gustwalkera: Będąc w zaroślach, zyskujesz 45% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 2 sekund po opuszczeniu zarośli. Zabicie dużego potwora zwiększa ten efekt do 60% na 2 sekundy: Będąc w zaroślach, zyskujesz 30% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 2 sekund po opuszczeniu zarośli. Zabicie dużego potwora zwiększa ten efekt do 45% na 2 sekundy
  • Tarcza Mosstompera: 60-281 (poziomy 1-18): 180-300 (poziomy 10-18)
  • Mosstomper Wytrwałość i Spowolnienie: Mosstomper nie będzie już zapewniał użytkownikowi wytrzymałości ani powolnego oporu
  • Rodzaj obrażeń Palącego Pazura Wymagania: Dowolne obrażenia: Ataki i zaklęcia (Uwaga: oznacza to, że Uderzenie nie będzie już aktywować spowolnienia i podpalenia Palącego Pazura)

Wartości zdrowotne potworów

  • Zdrowie Niebieskiego Strażnika: 2300-4600 (poziomy 1-11): 2300-6210 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Czerwonego Krzewogrzbieta: 2300-4600 (poziomy 1-11): 2300-6210 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Sir Gromp: 2050-4100 (poziomy 1-11): 2050-4817,5 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Karmazynowego Raptora: 1100-2585 (poziomy 1-11) 1200-2820 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Raptorów: 500-1000 (poziomy 1-11): 500-1175 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Większego Mrocznego Wilka: 1600-3200 (poziomy 1-11): 3760 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Murk Wolves: 630-1260 (poziomy 1-11): 630-1480,5 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Starożytnego Skalniaka: 1350-2700 (poziomy 1-11): 1350-3172,5 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Kruga: 650-1300 (poziomy 1-11): 650-1527,5 (poziomy 1-18)
  • Zdrowie Mini Skalniaków: 60-105 (poziomy 1-11): 60-141 (poziomy 1-18)
  • Formuły skalowania zdrowia potworów

Dla tych z Was, którzy chcą umieścić wszystkie te liczby w arkuszu kalkulacyjnym, ten jest dla Was.

  • Skalowanie Zdrowia – Karmazynowy Raptor: 100/135/160/185/210/235% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18
  • Skalowanie zdrowia – Skalniaki i Mini Skalniaki: 100/112,5/125/140/150/160/175% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18
  • Skalowanie zdrowia – Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik: 100/120/140/160/180/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120% podstawowego zdrowia (poziomy 1/2/3), +10% na poziom do 270% na poziomie 18
  • Skalowanie zdrowia – wszystkie inne potwory w dżungli (z wyjątkiem Scuttle): 100/120/140/160/180/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18

Wędrowiec Riftu

  • Wędrowiec Szczeliny jest ważnym celem, co oznacza, że ​​musi posiadać odpowiednią ilość zdrowia w stosunku do swojej wartości. Jego nagrody również muszą być lepiej dopasowane do innych obozów w dżungli. Ponieważ inne obozy skalują się tylko pod względem doświadczenia, podczas gdy Wędrowiec zwiększa zarówno złoto, jak i PD, dostosowaliśmy nagrody Wędrowca, aby teraz skalowały się wolniej.
  • Zdrowie: 1550-3202,5 ​​(poziomy 1-18, skalowanie liniowe): 1550-5580 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)
  • Otrzymane złoto: 55-99 (poziomy 1-9, skalowanie liniowe): 55-126,5 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)
  • Zdobyte doświadczenie: 20-180 (poziomy 1-9, skalowanie liniowe): 20-230 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)

Formuła obrażeń od ataku potworów

  • 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% bazowego AD: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% bazowego AD

Zrównoważony rozwój w dżungli

  • Zdrowie przywracane po zabiciu dużego potwora: 30-166 (do 2,25x w zależności od brakującego zdrowia): 12% brakującego zdrowia
  • Mana przywracana po zabiciu dużego potwora: 19-87 (do 2,25x w oparciu o brakującą manę): 20% brakującej many

Skalowanie Towarzyszy Dżungli

  • Obrażenia Towarzysza w Dżungli: 16 (+10% dodatkowego AD) (+12% AP) (+10% dodatkowego pancerza) (+10% dodatkowej odporności na magię) (+3% dodatkowego zdrowia) prawdziwe obrażenia: 16 (+10% AP) (+20% dodatkowego pancerza) (+20% dodatkowej odporności na magię) (+3% dodatkowego zdrowia) (Uwaga: zmiany pancerza i odporności na magię oznaczają, że dodatkowy pancerz/MR będzie zapewniał podobne obrażenia na złoto co dodatkowe zdrowie)
  • Promień obrażeń towarzysza: 900: 650 (Uwaga: zmniejsza to prawdopodobieństwo, że twój towarzysz zada obrażenia epickim potworom podczas walki z Wędrowcem Szczeliny)
  • Leczenie towarzysza na sekundę: 70% zadanych obrażeń (uwaga: to się nie zmienia)
  • Limit leczenia towarzysza na sekundę: Leczenie towarzysza na sekundę jest teraz ograniczone do 12-45 (poziomy 1-12)

Korekty zapobiegające kłusownictwu

  • Dodatkowe obrażenia przedmiotów z dżungli zadawane nieepickim potworom: 20%: 42%
  • Pancerz i odporność na magię dużego potwora: 20:42
  • Zbroja i odporność na magię małego potwora: 0: 20

Dostosowania doświadczenia sługusów linii dla dżunglerów

  • Kara za doświadczenie stworów Wyłączenie: 1,1 poziomu poniżej średniej gry: 1,5 poziomu poniżej średniej gry
  • Otrzymane doświadczenie stworów: 40-75% w minutach 0-14, następnie 100%: 30-100% w minutach 0-20
  • Poprawka błędu: Kara za doświadczenie stworów nie jest już blokowana po ukończeniu przedmiotu w dżungli

4) Aktualizacja League of Legends 13.20 Wzmocnienia przedmiotów startowych

Ostrze Dorana

  • Obrażenia od ataku: 8:10
  • Zdrowie: 80:100
  • Pierścień Dorana
  • Moc umiejętności: 15:18
  • Zdrowie:70:90

Tarcza Dorana

  • Zdrowie: 80:110
  • Regeneracja w przypadku obrażeń: 0-40 punktów zdrowia w ciągu 8 sekund: 0-45 w ciągu 8 sekund (Uwaga: maksimum pozostaje niezmienione przy 25% pozostałego zdrowia.

Ciemna Pieczęć

  • Możliwość układania w stosy: Mroczna Pieczęć nie różni się od innych przedmiotów Dorana, więc możesz wybrać oba
  • Zdrowie: 40:50

Reliktowa Tarcza

  • Moc umiejętności: 5:7
  • Zdrowie: 30:50

Stalowe naramienniki

  • Obrażenia od ataku: 3: 4
  • Zdrowie: 30:50

Widmowy Sierp

  • Obrażenia od ataku: 5:6
  • Zdrowie: 10:25

Ostrze Złodziejki Czarów

  • Moc umiejętności: 8:10
  • Zdrowie: 10:25

Chodzenie po wodzie

  • Siła Adaptacyjna: 5-30 (w zależności od poziomu): 13-30 (w zależności od poziomu)
  • Szybkość ruchu: 25:10

Dragonslayer

  • Cloud Drake: 7% spowolnienia oporu i prędkości ruchu poza walką: 5% spowolnienia oporu i prędkości ruchu poza walką
  • Hextechowy Smok: 7,5 przyspieszenia umiejętności i 7,5% dodatkowej prędkości ataku: 5 przyspieszenia umiejętności i 5% dodatkowej prędkości ataku
  • Piekielny Smok: 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności: 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • Górski Smok: 8% dodatkowego pancerza i odporności na magię: 5% dodatkowego pancerza i odporności na magię
  • Ocean Drake: przywraca 2,5% brakującego zdrowia co 5 sekund: przywraca 2% brakującego zdrowia co 5 sekund

5) Łatka League of Legends 13.20 Różne zmiany

Smocza dusza

  • Chmurny Smok: 15% dodatkowej prędkości ruchu: 20% dodatkowej prędkości ruchu
  • Hextech Drake: 40% bazowe spowolnienie (30% dla bohaterów dystansowych): 45% bazowe spowolnienie (35% dla bohaterów dystansowych)
  • Piekielny Smok: 80 podstawowych obrażeń adaptacyjnych w przypadku eksplozji: 100 podstawowych obrażeń adaptacyjnych w przypadku eksplozji
  • Mountain Drake: 180 bazowej tarczy po nieotrzymaniu obrażeń przez 5 sekund: 220 bazowej tarczy po nieotrzymaniu obrażeń przez 5 sekund
  • Ocean Drake: 130 bazowych uzdrowień, 80 bazowych regeneracji many: 150 bazowych uzdrowień, 100 bazowych regeneracji many

Herold Szczeliny

  • Lokalne złoto przyznawane: 200: 100

Barona Nashora

  • Podstawowe zdrowie: 12600: 15000 (Uwaga: skalowanie zdrowia wynoszące +180 punktów zdrowia na minutę pozostaje niezmienione)

Korekty licznika czasu śmierci

  • Licznik czasu śmierci poziomu 1: 6 sekund: 6 sekund (bez zmian)
  • Licznik czasu śmierci poziomu 2: 8 sekund: 6 sekund
  • Licznik czasu śmierci poziomu 3: 10 sekund: 8 sekund
  • Licznik śmierci poziomu 4: 12 sekund: 8 sekund
  • Licznik śmierci poziomu 5: 14 sekund: 10 sekund
  • Licznik czasu śmierci poziomu 6: 16 sekund: 12 sekund
  • Licznik śmierci poziomu 7: 21 sekund: 16 sekund
  • Licznik śmierci poziomu 8: 27,5 sekundy: 21 sekund
  • Licznik śmierci poziomu 9: 30 sekund: 26 sekund

Poszycie wieży

  • Złoto na talerz: 175:125

6) Aktualizacja League of Legends 13.20 Dostosowania run

Zdobywca

  • Obrażenia od ataku na stos: 1,2-2,7 (w zależności od poziomu) bonusowe AD: 1,08-2,4 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD
  • Moc umiejętności na ładunek: 2-4,5 (w zależności od poziomu) AP: 1,8-2,4 (w zależności od poziomu) AP
  • Obrażenia od ataku przy maksymalnej liczbie ładunków: 14,4-32,4 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD: 12,96-28,8 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD
  • Moc umiejętności przy maksymalnej liczbie ładunków: 24-54 (w zależności od poziomu) dodatkowe AP: 21,6-48 (w zależności od poziomu) dodatkowe AP

Zabójcze tempo

  • Prędkość ataku na ładunek (wręcz): 10-15%: 9-13,5%
  • Prędkość ataku na ładunek (daleki zasięg): 4-9%: 3,6-8%

Porazić prądem

  • Obrażenia: 30-180 (w zależności od poziomu) (+40% dodatkowego AD) (+25% AP): 30-220 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)

Mroczne żniwa

  • Obrażenia adaptacyjne: 20-60 (zależnie od poziomu) (+ 5 za duszę) (+25% bonusowego AD) (+15% AP): 20-80 (zależnie od poziomu) (+ 5 za duszę) (+10% bonusu AD) (+5% AP)

Tajemna kometa

  • Obrażenia adaptacyjne: 30-100 (w zależności od poziomu) (+35% dodatkowego AD) (+20% AP): 30-130 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)

Przyzwij Aery’ego

  • Obrażenia adaptacyjne: 10-40 (w zależności od poziomu) (+15% dodatkowego AD) (+10% AP): 10-50 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
  • Tarcza: 30-75 (w zależności od poziomu) (+35% dodatkowego AD) (+22,5% AP): 30-100 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)

Praca nóg floty

  • Uzdrowienie: 10-100 (w zależności od poziomu) (+30% dodatkowego AD) (+20% AP): 10-130 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)

Pierwsze uderzenie

  • Dodatkowe nieuchronne obrażenia: 9%: 8%

Smak Krwi

  • Leczenie: 16-30 (w zależności od poziomu) (+15% dodatkowego AD) (+8% AP): 16-40 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)

7) Aktualizacja League of Legends 13.20 Dostosowania ARAM

Wzmocnienia

  • Rek’Sai: 100% zadanych obrażeń: 105% zadanych obrażeń

Nerwowość

  • Jhin: 100% otrzymanych obrażeń: 105% otrzymanych obrażeń
  • Lissandra: Zadaje 95% obrażeń: Zadaje 90% obrażeń
  • Malzahar: 75% obrażeń obszarowych stworów: 60% obrażeń obszarowych stworów

Systemy behawioralne

  • Tryby gier ARAM i rotacyjne/wydarzenia nie będą już wliczane do kary za ograniczenie do 5 gier rankingowych

8) Aktualizacja League of Legends 13.20 Regulacja pingu

  • Sygnały z tablicy wyników sojuszników są teraz wysyłane do przygotowanej wcześniej drużyny, zamiast wysyłać je tylko do siebie.
  • Przez 10 sekund po zabiciu bohatera wszystkie sygnały z tablicy wyników sojuszników skierowane przeciwko Twojemu bohaterowi są widoczne dla drużyny.
  • Sygnał przynęty został zastąpiony sygnałem wizji wroga, a sygnał wstrzymania został zastąpiony sygnałem potrzeby widzenia.
  • Sygnał wyczyszczenia wizji i koło sygnału wizji zostały usunięte.

9) Aktualizacja League of Legends 13.20 Worlds Clash

Ponieważ Worlds Clash to drabinka 16 drużyn, a nie zwykła drabinka 8 drużyn, dostępny będzie dodatkowy poziom nagród zależny od liczby zwycięstw/porażek w kulach i kapsułach:

  • Bilet podstawowy: 0 W, 3 L: Zwiększenie 3 wygranych XP, 1 tajemnicza ikona, 1 logo Clash
  • Bilet podstawowy: 1 K, 3 L: 1 tajemnicza emotka, 640 skórek totemu, 1 logo Clash
  • Bilet podstawowy: 2 K, 2 L: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet
  • Bilet podstawowy: 3 K, 1 L: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet
  • Bilet podstawowy: [TYLKO World’s Clash] 4W: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet, kula/kapsuła Worlds
  • Bilet Premium: 0 W, 3 L: 1 Bilet Podstawowy, 500 OE, 750 Odłamków Skórki, 1 Logo
  • Bilet Premium: 1 W, 3 L: 1 bilet podstawowy, 500 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 logo
  • Bilet Premium: 2 K, 2 L: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 logo
  • Bilet Premium: 3 K, 1 L: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 ikona Chibi, 10 mitycznych esencji, 1350 skórek, 1 logo
  • Bilet premium: [TYLKO World’s Clash] 4W: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 ikona Chibi, 10 mitycznych esencji, 1350 skórek, 1 logo, kula światów/ Kapsuła

10) Aktualizacja League of Legends 13.20 Rotacja Mitycznego Sklepu

Już dostępny

  • Prestiżowa Syndra Czarodziejek Gwiazd
  • Prestiżowa piosenka oceaniczna Seraphine
  • Prestiżowy Malphite Mrocznej Gwiazdy
  • Prestiżowa porcelana Lux
  • Neo PAX Jax

Opuszczenie Mitycznego Sklepu

  • Prestiżowa Czarodziejka Gwiazd Ekko
  • Prestiżowy Pulsujący Lucian
  • Prestiżowy Teemo Duchowego Rozkwitu
  • Prestiżowa Bitwa Królowej Diany
  • Mityczna Strażniczka Gwiazd Chromy Jinx

11) Łatka League of Legends 13.20 Poprawki błędów i zmiany QoL

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kraken Slayer i Stormrazor ignorowały W – Duchowe Schronienie Shena.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne wzmocnienia prędkości ruchu Aatroxa z jego R — Zagłady Świata znikały przedwcześnie, choć powinny były zostać przedłużone po powaleniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował desynchronizację tablicy wyników, jeśli powalenie nastąpiło, gdy był oślepiony.
  • Naprawiono błąd w sklepie, który powodował problemy wizualne w interfejsie użytkownika podczas wyszukiwania określonych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zasięg smyczy Smoków Żywiołów i Starszych Smoków był niespójny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie umiejętności biernej Vayne – Nocnego Łowcy nie wyświetlało wzmocnienia prędkości ruchu na pasku wzmocnień po aktywacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że E – Próba Ducha Illaoi nie działała na Wrzosiec, chyba że była wściekła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierścień efektów wizualnych E – Kontrataku Jaxa z Królestwa Mecha pozostawał po kontrataku wielokrotnych trafień w jednym rzucie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakan Invictus Gaming wracał do swojej pozycji bezczynności, gdy Klepsydra Zhonyi została aktywowana podczas jego Przywołania (B).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Obrony Czarodziejki Gwiazd Rakana nie odtwarzała się zgodnie z oczekiwaniami, jeśli została aktywowana przed upływem 14 minut.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne na ziemi nie podążały za ruchomym celem podczas Zjazdu Urzekającej Elise (E).

12) Aktualizacja League of Legends 13.20 Nadchodzące skórki i Barwy

W tej aktualizacji zostaną wydane następujące skórki:

  • Mistrzostwa 2023 Renekton
  • Odkupiony Przyjaciel Czarodziejki Gwiazd
  • Odkupiona Czarodziejka Gwiazd Xayah
  • Coven Nami
  • Sabat Nilah
  • Sabat Akali
  • Sabat Elise
  • Stary Bóg Mordekaiser
  • Prestiżowy Sabat Akali
  • Neo PAX Jax
  • Coven Syndra została przesunięta na następną łatkę.

W tym patchu zostaną wydane następujące Barwy:

  • Mistrzostwa 2023 Renekton
  • Coven Nami
  • Sabat Nilah
  • Sabat Akali
  • Sabat Elise
  • Stary Bóg Mordekaiser
  • Nemezis Jax
  • Królestwa Mecha Jax
  • Empiriański Jax

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *