Oficjalne uwagi do patcha 13.20 League of Legends: aktualizacja wizualna Jaxa, ogromne poprawki K’Sante, aktualizacje ARAM i nie tylko
Informacje o łatce 13.20 League of Legends są już dostępne, a najnowsza aktualizacja wprowadzi obszerne zmiany w bohaterach, dżunglowaniu, przedmiotach z wczesnej fazy gry, runach, a także w trybie ARAM. Jednakże jedną z największych atrakcji aktualizacji będą ogromne zmiany wprowadzane do K’Sante, co spowoduje zmiany we wszystkich częściach jego zestawu umiejętności. Tym razem Jax otrzyma także aktualizację wizualną zawierającą więcej zmian dla smoków i wzmocnień smoków.
Fani League of Legends szukający szczegółowego opisu aktualizacji 13.20 mogą zajrzeć na oficjalną stronę Riot. Jednakże, w skrócie, oto wszystkie najważniejsze wydarzenia.
Oficjalne uwagi dotyczące patcha 13.20 League of Legends
1) Aktualizacja League of Legends 13.20 Zmiany bohaterów
Jax
- Nowa aktualizacja wizualna
Akszan
Q – Mściciel
- Dodatkowa prędkość ruchu: 40%: 20/25/30/35/40%
E – Bohaterski zamach
- Obrażenia na strzał: 30/45/60/75/90 (+17,5% dodatkowego AD) (1 + 0,3 za każde 100% dodatkowej prędkości ataku) 25/40/55/70/85 (+17,5% dodatkowego AD) (1 + 0,3 za każde 100% dodatkowej prędkości ataku)
Bel’Veth
Pasywna – Śmierć w Lawendzie
- Dodatkowa prędkość ataku po rzuceniu zaklęcia: 25-50% (skaluje się liniowo w zależności od poziomu): 20-40% (skaluje się za pomocą mnożnika postępu statystyk)
E – Królewski Wicher
- Krytyczne dźgnięcia: Obrażenia zadawane przez E Bel’Vetha mogą teraz trafić krytycznie.
- Redukcja obrażeń: 70%: 42/49/56/63/70%
- Minimalne obrażenia fizyczne: 8/10/12/14/16 (+6% AD): 6/7/8/9/10 (+8% AD)
- Minimalne obrażenia przy trafieniu: 6%: 8%
R – Niekończąca się Bankiet
- Zdrowie Remory: 40/50/60% maksymalnego zdrowia stwora: 20/45/70% maksymalnego zdrowia stwora
- Prędkość ruchu poza walką w prawdziwej formie: 25/50/75: 10/45/80
Gal
W – Tarcza Duranda
- Czas odnowienia: 18/17,5/17/16,5/16 sekund: 18/17/16/15/14 sekund
- Licznik czasu tarczy poza walką: 12 sekund: 12/11/8 sekund (poziomy 1/6/11)
Pech
Statystyki podstawowe
- Wzrost zdrowia: 100:105
Pasywnie – bądź podekscytowany!
- Kumulacje na stosach: 25% dodatkowej całkowitej prędkości ataku uzyskanej dzięki Get Excited! przy zabójstwach teraz się kumuluje.
R – Super Mega Rakieta Śmierci!
- Czas odnowienia: 75/65/55 sekund: 70/60/50 sekund
- Minimalne obrażenia: 30/45/60 (+15% dodatkowego AD) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) 32,5/47,5/62,5 (+16,5% dodatkowego AD) (+25/30/35% dodatkowego AD celu) brak zdrowia)
- Maksymalne obrażenia: 300/450/600 (+150% dodatkowego AD) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) 325/475/625 (+165% dodatkowego AD) (+25/30/35% dodatkowego AD celu) brak zdrowia)
K’Sante
Statystyki podstawowe
- Podstawowe zdrowie: 610: 570
- Wzrost zdrowia: 108:115
- Wzrost pancerza: 4,7: 5,2
Pasywna – Nieustraszony Instynkt
- Dodatkowe obrażenia All Out: 35% (+20% za każde 100 dodatkowych punktów pancerza) (+20% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię): 35%
Q – Uderzenia Ntofo
- Nie tak Błysk: Ponowne użycie trzeciego Q K’Sante spowoduje teraz wyłączenie Błysku podczas jego aktywacji
- Sprawdzanie statystyk: Podpowiedź Shift pokazuje teraz twoje postępy w zakresie pancerza/MR i HP w zakresie czasu odnowienia i czasu rzucania
- Obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię) 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+ 30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię)
W – Twórca Ścieżek
- Koszt many: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
- Minimalny czas kanału: 0,65 sekundy (Uwaga: maksymalny czas kanału pozostaje niezmieniony i wynosi 1 sekundę)
- Maksymalne obrażenia: Obrażenia Twórcy Ścieżek, kontrola tłumu, odległość doskoku i wszystkie inne wyniki nie będą już powiązane z czasem ładowania umiejętności
- Redukcja obrażeń: 25% (+10% za każde 100 dodatkowego pancerza) (+10% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię) (+1% za każde 100 dodatkowych punktów zdrowia): 40-65% (w zależności od poziomu bohatera)
- Czas trwania ogłuszenia: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 sekundy: 1,25 sekundy
- Obrażenia: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% maksymalnego zdrowia celu: 20/40/60/80/100 (+50% całkowitego AD) (+30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu)
W – Path Maker (wersja All Out)
- Minimalny czas kanału: 0,5 sekundy (Uwaga: maksymalny czas kanału pozostaje niezmieniony i wynosi 1 sekundę)
- Maksymalne obrażenia: Obrażenia Twórcy Ścieżek, kontrola tłumu, odległość doskoku i wszystkie inne wyniki będą teraz zawsze zadawać maksymalne odpowiadające wartości i nie będą już powiązane z czasem ładowania umiejętności
- Redukcja obrażeń: 30% (+12% za każde 100 dodatkowego pancerza) (+12% za każde 100 dodatkowych punktów odporności na magię) (+1,2% za każde 100 dodatkowych punktów zdrowia): 50-75% (w zależności od poziomu bohatera)
- All Out of Extra Damage: Kiedy All Out, Path Maker nie będzie już zadawał dodatkowych obrażeń (oprócz dodatkowego AD zapewnianego po wejściu na All Out)
- Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sekund: 18/16,5/15/13,5/12 sekund
R – Wszystko na zewnątrz
- Maksymalny próg zdrowia: 55%: 65%
- Odległość odrzucenia: 350:300
- Obrażenia przy pierwszym rzuceniu: 35/70/105 (+20% AD) obrażenia fizyczne: 70/110/150 (+65% AP) obrażenia magiczne
- Obrażenia po udanym uderzeniu w ścianę: 150/250/350 obrażeń fizycznych: 70/110/150 (+65% AP) obrażeń magicznych
- Resetowanie ataku: Czas resetowania ataku został spowolniony, aby dopasować go do podstawowej formy K’Sante
- [NOWOŚĆ]All Out (ze stosów): Rzucenie All Out zresetuje teraz aktualne ładunki Q – Ntofo Strikes
- Uzyskane dodatkowe obrażenia od ataku: 5 (+32,5% dodatkowego pancerza) (+32,5% dodatkowej odporności na magię): 15/30/45 (+25% dodatkowego pancerza) (+25% dodatkowej odporności na magię)
- Leczenie: 10% (+0,75% za każde 100 dodatkowego zdrowia) omnivamp: 10/15/20% leczenia wszystkich obrażeń zadawanych bohaterom
- Ciężary są wyłączone: K’Sante zyskuje teraz 25/35/45% dodatkowej prędkości ataku, gdy All Out
Kai’Sa
Statystyki podstawowe
- Pancerz: 28:25
Dźwięki
Pasywny – rozpalony
- W ogniu: Obrażenia od spalenia liczą się teraz jako obrażenia Milio, nawet jeśli są zadawane przez sojuszników, umożliwiając mu interakcję z wybraną liczbą przedmiotów, takich jak Hextech Putrifier. Obrażenia od spalenia nadal będą zapewniać zabójstwo sojusznikowi, który zastosował debuff, zapobiegając przypadkowemu <s>kradzieży zabójstw</s> potwierdzaniu zabójstw przez Milio.
E – Ciepłe uściski
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund: 17/16/15/14/13 sekund
- Siła tarczy: 60/85/110/135/160 (+30% AP) 60/90/120/150/180 (+30% AP)
R – Oddech Życia
- Leczenie: 150/250/350 (+30% AP): 150/250/350 (+50% AP)
Morgana
W – Udręczony Cień
- Magiczne obrażenia na sekundę: 12/22/32/42/52 (+14% AP): 12/22/32/42/52 (+17% AP)
- Modyfikator obrażeń potworów: 155%: 165%
E – Czarna Tarcza
- Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sekund: 26/23,5/21/18,5/16 sekund
R – Kajdany Duszy
- Dodatkowa prędkość ruchu: 5/30/55%, gdy jesteś zwrócony w stronę uwiązanych wrogów: 10/35/60% we wszystkich kierunkach
- Czas trwania ogłuszenia: 1,5 sekundy na wszystkich poziomach: 1,5/1,75/2 sekundy
- Obrażenia magiczne: 150/225/300 (+70% AP): 175/250/325 (+80% AP) (Uwaga: to nadal będzie uderzać dwukrotnie, raz przy pierwszym rzuceniu i drugi raz, gdy uwięź ogłuszy)
Quinn
Statystyki podstawowe
- Podstawowe zdrowie: 603: 565
- Szybkość ruchu: 335:330
- Wzrost obrażeń od ataku: 2,4: 2,7
Zeda
W – Żywy Cień
- Czas odnowienia: 20/18,5/17/15,5/14 sekund: 20/19,25/18,5/17,75/17 sekund
Ziggsa
Q – Odbijająca się Bomba
- Pole trafienia eksplozji: 150:180
2) Aktualizacja League of Legends 13.20 Aktualizacje przedmiotów
Przeklęty klejnot
- Cena całkowita: 1250 sztuk złota: 1100 sztuk złota
Mroczne Ostrze Draktharra
- Przyspieszenie umiejętności: 20:15
- Zwiększenie obrażeń: 0-18% (przy 0-70% brakującego zdrowia) 0-16% (przy 0-70% brakującego zdrowia)
Pozdrowienia od Pana Dominika
- Zaktualizowana matematyka: Pasywna – Pogromca Olbrzymów ma teraz zastosowanie przed obliczeniem Tarcz i Kradzieży Życia
Widmowe Ostrze Youmuu
- Śmiertelność Spectral Shard: 3-12 (poziom 7-18) 7-18 (poziom 7-18)
3) Łatka League of Legends 13.20 Dostosowania w dżungli
Porazić
- Obrażenia zadawane bohaterom/zwierzakom: 20-160 (poziomy 1-18): 40 na wszystkich poziomach
- W przypadku Podków, Granatów Ręcznych i Epickich Porażeń liczy się tylko Bliskość: Porażenie ma teraz 350 jednostek celowania w przebaczenie przeciwko Epickim Potworom. Oznacza to, że jeśli twój kursor znajduje się w pobliżu ich modelu, ale nie nad innym prawidłowym celem, będzie to działać tak, jakbyś na niego celował.
- Typ obrażeń: Zaklęcie: Proc (Uwaga: oznacza to, że Porażenie nie będzie już wywoływało efektów związanych z zaklęciami, takich jak Demoniczne Uściski, podobnie jak Podpalenie)
- Obrażenia obszarowe Primal Smite podczas Smite Monsters: 50% obrażeń Smite: 100% obrażeń Smite
Ulepszenia Towarzyszy Dżungli
- Wszystkie Pierwotne Uderzenia: Dżunglerzy z Pierwotnym Uderzeniem nie otrzymują już o 20% mniej obrażeń od potężnych potworów, gdy w pobliżu znajduje się dwóch lub więcej sojuszników
- Szybkość ruchu Gustwalkera: Będąc w zaroślach, zyskujesz 45% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 2 sekund po opuszczeniu zarośli. Zabicie dużego potwora zwiększa ten efekt do 60% na 2 sekundy: Będąc w zaroślach, zyskujesz 30% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 2 sekund po opuszczeniu zarośli. Zabicie dużego potwora zwiększa ten efekt do 45% na 2 sekundy
- Tarcza Mosstompera: 60-281 (poziomy 1-18): 180-300 (poziomy 10-18)
- Mosstomper Wytrwałość i Spowolnienie: Mosstomper nie będzie już zapewniał użytkownikowi wytrzymałości ani powolnego oporu
- Rodzaj obrażeń Palącego Pazura Wymagania: Dowolne obrażenia: Ataki i zaklęcia (Uwaga: oznacza to, że Uderzenie nie będzie już aktywować spowolnienia i podpalenia Palącego Pazura)
Wartości zdrowotne potworów
- Zdrowie Niebieskiego Strażnika: 2300-4600 (poziomy 1-11): 2300-6210 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Czerwonego Krzewogrzbieta: 2300-4600 (poziomy 1-11): 2300-6210 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Sir Gromp: 2050-4100 (poziomy 1-11): 2050-4817,5 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Karmazynowego Raptora: 1100-2585 (poziomy 1-11) 1200-2820 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Raptorów: 500-1000 (poziomy 1-11): 500-1175 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Większego Mrocznego Wilka: 1600-3200 (poziomy 1-11): 3760 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Murk Wolves: 630-1260 (poziomy 1-11): 630-1480,5 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Starożytnego Skalniaka: 1350-2700 (poziomy 1-11): 1350-3172,5 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Kruga: 650-1300 (poziomy 1-11): 650-1527,5 (poziomy 1-18)
- Zdrowie Mini Skalniaków: 60-105 (poziomy 1-11): 60-141 (poziomy 1-18)
- Formuły skalowania zdrowia potworów
Dla tych z Was, którzy chcą umieścić wszystkie te liczby w arkuszu kalkulacyjnym, ten jest dla Was.
- Skalowanie Zdrowia – Karmazynowy Raptor: 100/135/160/185/210/235% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18
- Skalowanie zdrowia – Skalniaki i Mini Skalniaki: 100/112,5/125/140/150/160/175% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18
- Skalowanie zdrowia – Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik: 100/120/140/160/180/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120% podstawowego zdrowia (poziomy 1/2/3), +10% na poziom do 270% na poziomie 18
- Skalowanie zdrowia – wszystkie inne potwory w dżungli (z wyjątkiem Scuttle): 100/120/140/160/180/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% podstawowego zdrowia (poziomy 1-11), +5% na poziom do 235% na poziomie 18
Wędrowiec Riftu
- Wędrowiec Szczeliny jest ważnym celem, co oznacza, że musi posiadać odpowiednią ilość zdrowia w stosunku do swojej wartości. Jego nagrody również muszą być lepiej dopasowane do innych obozów w dżungli. Ponieważ inne obozy skalują się tylko pod względem doświadczenia, podczas gdy Wędrowiec zwiększa zarówno złoto, jak i PD, dostosowaliśmy nagrody Wędrowca, aby teraz skalowały się wolniej.
- Zdrowie: 1550-3202,5 (poziomy 1-18, skalowanie liniowe): 1550-5580 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)
- Otrzymane złoto: 55-99 (poziomy 1-9, skalowanie liniowe): 55-126,5 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)
- Zdobyte doświadczenie: 20-180 (poziomy 1-9, skalowanie liniowe): 20-230 (poziomy 1-18, skalowanie nieliniowe)
Formuła obrażeń od ataku potworów
- 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% bazowego AD: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% bazowego AD
Zrównoważony rozwój w dżungli
- Zdrowie przywracane po zabiciu dużego potwora: 30-166 (do 2,25x w zależności od brakującego zdrowia): 12% brakującego zdrowia
- Mana przywracana po zabiciu dużego potwora: 19-87 (do 2,25x w oparciu o brakującą manę): 20% brakującej many
Skalowanie Towarzyszy Dżungli
- Obrażenia Towarzysza w Dżungli: 16 (+10% dodatkowego AD) (+12% AP) (+10% dodatkowego pancerza) (+10% dodatkowej odporności na magię) (+3% dodatkowego zdrowia) prawdziwe obrażenia: 16 (+10% AP) (+20% dodatkowego pancerza) (+20% dodatkowej odporności na magię) (+3% dodatkowego zdrowia) (Uwaga: zmiany pancerza i odporności na magię oznaczają, że dodatkowy pancerz/MR będzie zapewniał podobne obrażenia na złoto co dodatkowe zdrowie)
- Promień obrażeń towarzysza: 900: 650 (Uwaga: zmniejsza to prawdopodobieństwo, że twój towarzysz zada obrażenia epickim potworom podczas walki z Wędrowcem Szczeliny)
- Leczenie towarzysza na sekundę: 70% zadanych obrażeń (uwaga: to się nie zmienia)
- Limit leczenia towarzysza na sekundę: Leczenie towarzysza na sekundę jest teraz ograniczone do 12-45 (poziomy 1-12)
Korekty zapobiegające kłusownictwu
- Dodatkowe obrażenia przedmiotów z dżungli zadawane nieepickim potworom: 20%: 42%
- Pancerz i odporność na magię dużego potwora: 20:42
- Zbroja i odporność na magię małego potwora: 0: 20
Dostosowania doświadczenia sługusów linii dla dżunglerów
- Kara za doświadczenie stworów Wyłączenie: 1,1 poziomu poniżej średniej gry: 1,5 poziomu poniżej średniej gry
- Otrzymane doświadczenie stworów: 40-75% w minutach 0-14, następnie 100%: 30-100% w minutach 0-20
- Poprawka błędu: Kara za doświadczenie stworów nie jest już blokowana po ukończeniu przedmiotu w dżungli
4) Aktualizacja League of Legends 13.20 Wzmocnienia przedmiotów startowych
Ostrze Dorana
- Obrażenia od ataku: 8:10
- Zdrowie: 80:100
- Pierścień Dorana
- Moc umiejętności: 15:18
- Zdrowie:70:90
Tarcza Dorana
- Zdrowie: 80:110
- Regeneracja w przypadku obrażeń: 0-40 punktów zdrowia w ciągu 8 sekund: 0-45 w ciągu 8 sekund (Uwaga: maksimum pozostaje niezmienione przy 25% pozostałego zdrowia.
Ciemna Pieczęć
- Możliwość układania w stosy: Mroczna Pieczęć nie różni się od innych przedmiotów Dorana, więc możesz wybrać oba
- Zdrowie: 40:50
Reliktowa Tarcza
- Moc umiejętności: 5:7
- Zdrowie: 30:50
Stalowe naramienniki
- Obrażenia od ataku: 3: 4
- Zdrowie: 30:50
Widmowy Sierp
- Obrażenia od ataku: 5:6
- Zdrowie: 10:25
Ostrze Złodziejki Czarów
- Moc umiejętności: 8:10
- Zdrowie: 10:25
Chodzenie po wodzie
- Siła Adaptacyjna: 5-30 (w zależności od poziomu): 13-30 (w zależności od poziomu)
- Szybkość ruchu: 25:10
Dragonslayer
- Cloud Drake: 7% spowolnienia oporu i prędkości ruchu poza walką: 5% spowolnienia oporu i prędkości ruchu poza walką
- Hextechowy Smok: 7,5 przyspieszenia umiejętności i 7,5% dodatkowej prędkości ataku: 5 przyspieszenia umiejętności i 5% dodatkowej prędkości ataku
- Piekielny Smok: 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności: 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
- Górski Smok: 8% dodatkowego pancerza i odporności na magię: 5% dodatkowego pancerza i odporności na magię
- Ocean Drake: przywraca 2,5% brakującego zdrowia co 5 sekund: przywraca 2% brakującego zdrowia co 5 sekund
5) Łatka League of Legends 13.20 Różne zmiany
Smocza dusza
- Chmurny Smok: 15% dodatkowej prędkości ruchu: 20% dodatkowej prędkości ruchu
- Hextech Drake: 40% bazowe spowolnienie (30% dla bohaterów dystansowych): 45% bazowe spowolnienie (35% dla bohaterów dystansowych)
- Piekielny Smok: 80 podstawowych obrażeń adaptacyjnych w przypadku eksplozji: 100 podstawowych obrażeń adaptacyjnych w przypadku eksplozji
- Mountain Drake: 180 bazowej tarczy po nieotrzymaniu obrażeń przez 5 sekund: 220 bazowej tarczy po nieotrzymaniu obrażeń przez 5 sekund
- Ocean Drake: 130 bazowych uzdrowień, 80 bazowych regeneracji many: 150 bazowych uzdrowień, 100 bazowych regeneracji many
Herold Szczeliny
- Lokalne złoto przyznawane: 200: 100
Barona Nashora
- Podstawowe zdrowie: 12600: 15000 (Uwaga: skalowanie zdrowia wynoszące +180 punktów zdrowia na minutę pozostaje niezmienione)
Korekty licznika czasu śmierci
- Licznik czasu śmierci poziomu 1: 6 sekund: 6 sekund (bez zmian)
- Licznik czasu śmierci poziomu 2: 8 sekund: 6 sekund
- Licznik czasu śmierci poziomu 3: 10 sekund: 8 sekund
- Licznik śmierci poziomu 4: 12 sekund: 8 sekund
- Licznik śmierci poziomu 5: 14 sekund: 10 sekund
- Licznik czasu śmierci poziomu 6: 16 sekund: 12 sekund
- Licznik śmierci poziomu 7: 21 sekund: 16 sekund
- Licznik śmierci poziomu 8: 27,5 sekundy: 21 sekund
- Licznik śmierci poziomu 9: 30 sekund: 26 sekund
Poszycie wieży
- Złoto na talerz: 175:125
6) Aktualizacja League of Legends 13.20 Dostosowania run
Zdobywca
- Obrażenia od ataku na stos: 1,2-2,7 (w zależności od poziomu) bonusowe AD: 1,08-2,4 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD
- Moc umiejętności na ładunek: 2-4,5 (w zależności od poziomu) AP: 1,8-2,4 (w zależności od poziomu) AP
- Obrażenia od ataku przy maksymalnej liczbie ładunków: 14,4-32,4 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD: 12,96-28,8 (w zależności od poziomu) dodatkowe AD
- Moc umiejętności przy maksymalnej liczbie ładunków: 24-54 (w zależności od poziomu) dodatkowe AP: 21,6-48 (w zależności od poziomu) dodatkowe AP
Zabójcze tempo
- Prędkość ataku na ładunek (wręcz): 10-15%: 9-13,5%
- Prędkość ataku na ładunek (daleki zasięg): 4-9%: 3,6-8%
Porazić prądem
- Obrażenia: 30-180 (w zależności od poziomu) (+40% dodatkowego AD) (+25% AP): 30-220 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
Mroczne żniwa
- Obrażenia adaptacyjne: 20-60 (zależnie od poziomu) (+ 5 za duszę) (+25% bonusowego AD) (+15% AP): 20-80 (zależnie od poziomu) (+ 5 za duszę) (+10% bonusu AD) (+5% AP)
Tajemna kometa
- Obrażenia adaptacyjne: 30-100 (w zależności od poziomu) (+35% dodatkowego AD) (+20% AP): 30-130 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
Przyzwij Aery’ego
- Obrażenia adaptacyjne: 10-40 (w zależności od poziomu) (+15% dodatkowego AD) (+10% AP): 10-50 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
- Tarcza: 30-75 (w zależności od poziomu) (+35% dodatkowego AD) (+22,5% AP): 30-100 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
Praca nóg floty
- Uzdrowienie: 10-100 (w zależności od poziomu) (+30% dodatkowego AD) (+20% AP): 10-130 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
Pierwsze uderzenie
- Dodatkowe nieuchronne obrażenia: 9%: 8%
Smak Krwi
- Leczenie: 16-30 (w zależności od poziomu) (+15% dodatkowego AD) (+8% AP): 16-40 (w zależności od poziomu) (+10% dodatkowego AD) (+5% AP)
7) Aktualizacja League of Legends 13.20 Dostosowania ARAM
Wzmocnienia
- Rek’Sai: 100% zadanych obrażeń: 105% zadanych obrażeń
Nerwowość
- Jhin: 100% otrzymanych obrażeń: 105% otrzymanych obrażeń
- Lissandra: Zadaje 95% obrażeń: Zadaje 90% obrażeń
- Malzahar: 75% obrażeń obszarowych stworów: 60% obrażeń obszarowych stworów
Systemy behawioralne
- Tryby gier ARAM i rotacyjne/wydarzenia nie będą już wliczane do kary za ograniczenie do 5 gier rankingowych
8) Aktualizacja League of Legends 13.20 Regulacja pingu
- Sygnały z tablicy wyników sojuszników są teraz wysyłane do przygotowanej wcześniej drużyny, zamiast wysyłać je tylko do siebie.
- Przez 10 sekund po zabiciu bohatera wszystkie sygnały z tablicy wyników sojuszników skierowane przeciwko Twojemu bohaterowi są widoczne dla drużyny.
- Sygnał przynęty został zastąpiony sygnałem wizji wroga, a sygnał wstrzymania został zastąpiony sygnałem potrzeby widzenia.
- Sygnał wyczyszczenia wizji i koło sygnału wizji zostały usunięte.
9) Aktualizacja League of Legends 13.20 Worlds Clash
Ponieważ Worlds Clash to drabinka 16 drużyn, a nie zwykła drabinka 8 drużyn, dostępny będzie dodatkowy poziom nagród zależny od liczby zwycięstw/porażek w kulach i kapsułach:
- Bilet podstawowy: 0 W, 3 L: Zwiększenie 3 wygranych XP, 1 tajemnicza ikona, 1 logo Clash
- Bilet podstawowy: 1 K, 3 L: 1 tajemnicza emotka, 640 skórek totemu, 1 logo Clash
- Bilet podstawowy: 2 K, 2 L: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet
- Bilet podstawowy: 3 K, 1 L: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet
- Bilet podstawowy: [TYLKO World’s Clash] 4W: 640 skórek totemu, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 tajemnicza ikona, 1 tajemnicza emotka, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 podstawowy bilet, kula/kapsuła Worlds
- Bilet Premium: 0 W, 3 L: 1 Bilet Podstawowy, 500 OE, 750 Odłamków Skórki, 1 Logo
- Bilet Premium: 1 W, 3 L: 1 bilet podstawowy, 500 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1 logo
- Bilet Premium: 2 K, 2 L: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 logo
- Bilet Premium: 3 K, 1 L: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 ikona Chibi, 10 mitycznych esencji, 1350 skórek, 1 logo
- Bilet premium: [TYLKO World’s Clash] 4W: 1 bilet podstawowy, 750 OE, 750 odłamków skórki, 975 odłamków skórki, 1350 odłamków skórki, 1820 odłamków skórki, 1 ikona Chibi, 10 mitycznych esencji, 1350 skórek, 1 logo, kula światów/ Kapsuła
10) Aktualizacja League of Legends 13.20 Rotacja Mitycznego Sklepu
Już dostępny
- Prestiżowa Syndra Czarodziejek Gwiazd
- Prestiżowa piosenka oceaniczna Seraphine
- Prestiżowy Malphite Mrocznej Gwiazdy
- Prestiżowa porcelana Lux
- Neo PAX Jax
Opuszczenie Mitycznego Sklepu
- Prestiżowa Czarodziejka Gwiazd Ekko
- Prestiżowy Pulsujący Lucian
- Prestiżowy Teemo Duchowego Rozkwitu
- Prestiżowa Bitwa Królowej Diany
- Mityczna Strażniczka Gwiazd Chromy Jinx
11) Łatka League of Legends 13.20 Poprawki błędów i zmiany QoL
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kraken Slayer i Stormrazor ignorowały W – Duchowe Schronienie Shena.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne wzmocnienia prędkości ruchu Aatroxa z jego R — Zagłady Świata znikały przedwcześnie, choć powinny były zostać przedłużone po powaleniu.
- Naprawiono błąd, który powodował desynchronizację tablicy wyników, jeśli powalenie nastąpiło, gdy był oślepiony.
- Naprawiono błąd w sklepie, który powodował problemy wizualne w interfejsie użytkownika podczas wyszukiwania określonych przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zasięg smyczy Smoków Żywiołów i Starszych Smoków był niespójny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie umiejętności biernej Vayne – Nocnego Łowcy nie wyświetlało wzmocnienia prędkości ruchu na pasku wzmocnień po aktywacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że E – Próba Ducha Illaoi nie działała na Wrzosiec, chyba że była wściekła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pierścień efektów wizualnych E – Kontrataku Jaxa z Królestwa Mecha pozostawał po kontrataku wielokrotnych trafień w jednym rzucie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rakan Invictus Gaming wracał do swojej pozycji bezczynności, gdy Klepsydra Zhonyi została aktywowana podczas jego Przywołania (B).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Obrony Czarodziejki Gwiazd Rakana nie odtwarzała się zgodnie z oczekiwaniami, jeśli została aktywowana przed upływem 14 minut.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne na ziemi nie podążały za ruchomym celem podczas Zjazdu Urzekającej Elise (E).
12) Aktualizacja League of Legends 13.20 Nadchodzące skórki i Barwy
W tej aktualizacji zostaną wydane następujące skórki:
- Mistrzostwa 2023 Renekton
- Odkupiony Przyjaciel Czarodziejki Gwiazd
- Odkupiona Czarodziejka Gwiazd Xayah
- Coven Nami
- Sabat Nilah
- Sabat Akali
- Sabat Elise
- Stary Bóg Mordekaiser
- Prestiżowy Sabat Akali
- Neo PAX Jax
- Coven Syndra została przesunięta na następną łatkę.
W tym patchu zostaną wydane następujące Barwy:
- Mistrzostwa 2023 Renekton
- Coven Nami
- Sabat Nilah
- Sabat Akali
- Sabat Elise
- Stary Bóg Mordekaiser
- Nemezis Jax
- Królestwa Mecha Jax
- Empiriański Jax
Dodaj komentarz