Uwagi wstępne do aktualizacji 13.17 League of Legends: Wszystkie nadchodzące osłabienia i wzmocnienia bohaterów oraz przedmiotów

Uwagi wstępne do aktualizacji 13.17 League of Legends: Wszystkie nadchodzące osłabienia i wzmocnienia bohaterów oraz przedmiotów

Wstępne notatki dotyczące łatki 13.17 League of Legends są już dostępne, a Riot Games dostarczyło sporo informacji na temat tego, czego można się spodziewać po aktualizacji, która ma zostać udostępniona w przyszłym tygodniu. Łatka 13.17 będzie jedną z głównych aktualizacji balansu przed Mistrzostwami 2023, nic więc dziwnego, że tym razem wprowadzono wiele poprawek.

Mówiąc o łatce 13.17 League of Legends, Riot Games stwierdziło:

„Kontynuujemy przesuwanie Xerath/Lux na środek. Zmiany w przedmiotach wojowników dodają wytrzymałości tym bohaterom, aby umożliwić im nieco większe pochłanianie obrażeń, a nie więcej ludzi jednym strzałem”.

Deweloper kontynuował:

„W przedsezonie dostosowaliśmy PD za nadrabianie zaległości, aby uruchamiało się przy zaokrąglaniu w górę o 2 poziomy w dół, aby było bardziej wybaczające [np. 1.4 rundy do 2], ale miał pewne negatywne konsekwencje w postaci zachęcania do zbyt częstego gankowania i aktywnej optymalizacji mechaniki bardziej niż byśmy chcieli (szczególnie w przypadku skrajnego przypadku z 1.1 na 2)”.

Informacje wstępne dotyczące aktualizacji 13.17 League of Legends

Zanim przejdziemy do listy zmian, warto zauważyć, że Riot Games najpierw wypróbuje te zmiany na PBE League of Legends, a następnie wyśle ​​je wraz z oficjalną aktualizacją w przyszłym tygodniu. Dlatego też wspomniane poprawki mają charakter próbny i mogą nie zostać uwzględnione w oficjalnej łatce 13.17.

1) Premie czempionów

Elise

  • Obrażenia przeciwlotnicze: 10/20/30/40 (+20% AP) >>> 12/22/32/42 (+20% AP)
  • Leczenie AA: 4/6/8/10 (+8% AP) >>> 6/8/10/12 (+8% AP)
  • Czas trwania ogłuszenia E: 16/17/1,8/1,9/2 s >>> 16/1,8/2/2:2/2,45

Gnar

  • Podstawowe obrażenia Mega Q: 25-205 >>> 45225
  • Podstawowe obrażenia Mega W: 25-145 >>> 35-155

Lux Mid

  • Regeneracja many: 8 >>> 7
  • Obrażenia P: 20-190 (+20% AP) >>> 30-200 (+25% AP)
  • Q Czas odnowienia: Hs (na wszystkich poziomach) >>> HA0,5/10/9,5/9 s (poziomy 15)
  • Obrażenia E: 70-270 (+80% AP) >>> 65-265 (180% AP)

Orianna

  • Wzrost zdrowia: 105 >>> 110
  • Obrażenia W: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70% AP) >>> 70/120 / 170 / 220/270

Samira

  • Zdrowie: 600 >>> 630

Pokręcony los

  • Współczynnik Q AP: 80% >>> 90%

Tryndamer

  • Zasięg ataku: 125 >>> 175
  • Q Obrażenia: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70% AP) >>> 70 / 115/160 / 205 / 250 (+ 70% AP)
  • Czas odnowienia Vex W: 20/18 /16 /14/12 >>> 16/15 /14./13 / 12.
  • R ping informuje teraz o wszystkich wrogach znajdujących się w jego zasięgu

Zoe

  • Regeneracja HP: 6,5 >>> 7,5 — E Czas uśpienia: 2,255 >>> 2,55
  • Redukcja odporności na magię E: 20 / 22,5 / 25 / 275 / 30% >> 30%

2) Nerwy mistrza

Las

  • Współczynnik W AD: 1,3 >>> 1,1

Kha’zix

  • Współczynnik Q AD: 115 >>> 11

Krewni

  • E Spowolnienie: 50% >>> 30%
  • E Brakujące obrażenia HP: 8% + 0,5% za każdy znak >>> 5% + 0,5% za każdy znak

Nafiri

  • Podstawowe zdrowie: 650 >> 635
  • Pasywne CD: 25-10 w zależności od poziomu >>> 30-15 w zależności od poziomu
  • NOWOŚĆ – Członkowie stada otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od ataków bohaterów w zwarciu
  • Leczenie Naafira Q2: 45/65/85/105/125 + 40% złego AD >>> 45/60/75/90/105 + 40% złego AD
  • Minimalne obrażenia Q2: 35/50/65/80/95 + 70% złego AD >>> 30/45/60/75/90 + 40% złego AD
  • Maksymalne obrażenia Q2: 70/100/130/160/190 +140% złego AD >>> 60/90/100/130/180 + 140% złego AD
  • E Współczynnik pierwszego trafienia: 60% złego AD >> 50% złego AD
  • E Współczynnik drugiego trafienia 90% złego AD >> 80% złego AD

Xerath

  • Bazowa regeneracja many wsparcia: 8 >>> 6,85
  • P Zabicie jednostki P Przywrócenie CD: 2 s >>> 2,55
  • Koszt many W: 70-110 >>> 80-120

3) Korekty bohaterów

Aatrox

  • Umiejętność bierna i W zadają teraz obrażenia magiczne:

Akszan

  • Wzrost zdrowia: 104 >>> 107
  • Wzrost pancerza: 4,2 >>> 47
  • Wzrost obrażeń od ataku: 3,5 >>> 3,0

Blitzcrank

  • Zdrowie: 633 > 650
  • MR: 28 > 32 Baza AS: 065 > 0,625
  • Współczynnik AS: 07 > 0,625
  • P Tarcza: 15-45% > 30%
  • Koszt many W: 85>75
  • W AS: 30/43/56/69/82 > 30/40/50/60/70
  • W nie zapewnia już dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu
  • Koszt many E: 40 > 25
  • Współczynnik E AD: 75% > 100%
  • Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane stworom/potworom
  • R Passive zadaje teraz dodatkowe 2% maksymalnych obrażeń many:

Hecarima

  • Mana: 277 + 60 >>> 280 +40
  • Regeneracja many: 66+ 6>>>7 +8
  • Koszt Q: 30 >>> 28-20
  • W Koszt: 50-90 >>>50-70
  • W Omnivamp: 25 + 2% za każde 100 dodatkowych AD >>> 20%, bez skalowania

Quinn

  • Wzrost zdrowia: 99 >>>107
  • Obrażenia Q: 20-120 >>> 20-100
  • Obrażenia E: 40-160 >>> 40-140

VI

  • Tarcza pasywna: 10% maksymalnego HP >>> 12% maksymalnego HP
  • Pasywny zwrot czasu odnowienia: 3 >>> 4 sekundy
  • E Czas odnowienia: 14-8 >>> 12-8
  • Obrażenia R: 150-500 + 11 dodatkowego AD >> 150-400 + 0,9 dodatkowego AD

Xin Zhao

  • Pasywne leczenie: 6-74 + 10% całkowitego AD >>> 3/3,5/4% maksymalnego HP (poziom 1/6/11)
  • (Podstawowe leczenie jest zawsze wyższe. 1 PŻ za każdy Długi Miecz >>> 5 PŻ za każdy Rubinowy Kryształ)

4) Premie systemowe

Nieśmiertelny Łuk Tarczowy

  • Linia ratunkowa: 215-500 >>> 290-500

Goredpijący

  • Ścieżka budowy: Młot bojowy Caulfielda >>> Phage — Zdrowie: 300 >>> 400

Łamacz kroków

  • Zdrowie: 300 >>> 375

5) Nerwy systemowe

Krwawyhirster

  • Próg zdrowia: 50% >>> 70%

Parzysty Całun

  • Zwiększenie obrażeń: 10% >>> 7%

Rynek przyszłości

  • Limit zadłużenia: 145 + 5/min >>> 100 + 8/min

Statyczny Shiv

  • Obrażenia PvP: 100-180 + 30% AP >>> 100-180 + 15% AP

6) Regulacje systemu

Złapanie XP

  • Zaokrąglanie Doganianie dżungli Różnica poziomów PD: Zawsze zaokrągla w górę >>> Zaokrągla normalnie

smok

  • Teraz wyświetla pasek cierpliwości; Al został zaktualizowany, aby był bardziej spójny z innymi potworami w dżungli

Liście frędzli

  • Nie jest już niewrażliwy na obrażenia, gdy nie można go obrać za cel

Włócznia Shoujina

  • BF Miecz >>> Kilof
  • Zdrowie: 350 >>>500
  • Obrażenia od ataku: 65 >>> 60
  • Dragonforce: 8 + 8% bonusowego AD >>> 16 + 4% bonusowego AD (wzmocnione do 200 bonusowych AD)

Aktualizacja 13.17 League of Legends zostanie udostępniona w przyszłym tygodniu i zostanie udostępniona 30 sierpnia 2023 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *