League of Legends patch 13.14 oficjalne uwagi: Naafiri, Arena 2v2v2v2, Torment of Souls i więcej

League of Legends patch 13.14 oficjalne uwagi: Naafiri, Arena 2v2v2v2, Torment of Souls i więcej

Oficjalne notatki dotyczące łatki League of Legends 13.14 są już dostępne i okazuje się, że jest to największa jak dotąd aktualizacja w połowie sezonu. Nowa łatka wprowadzi bohatera Naafiri na Rift wraz z alternatywnymi trybami gry 2v2v2v2 Arena i Torment of Souls. Chociaż są to największe atrakcje nadchodzącej łatki, w patchu 13.14 League of Legends pojawi się również znaczna liczba zmian balansu.

Spora liczba bohaterów zostanie wzmocniona, tak jak Shaco, a osłabienia dotkną Hecarima, Jaxa i Karthusa.

Aby uzyskać krótki przegląd, oto wszystkie najważniejsze informacje.

League of Legends Patch 13.14 oficjalne notatki

Wszystko, co pojawi się w patchu League of Legends 13.14 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Wszystko, co pojawi się w patchu League of Legends 13.14 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Oto wszystko, co pojawi się w patchu 13.14 League of Legends:

1) League of Legends 13.14 Reset rankingowy w połowie sezonu

Nagrody rankingowe

  • Nagrody za sezon 2023 Split 1 zostaną rozdane w patchu 13.14, a wszystkie nagrody powinny zostać rozdane do końca patcha 13.15, 14 sierpnia.

Daty zakończenia i rozpoczęcia rankingu

  • 18 lipca 2023 r., około 3:00 czasu lokalnego: Kolejki rankingowe zostaną ponownie włączone, ALE gry rankingowe nie będą się liczyć do nagród za 1. LUB 2. rundę. W tych grach nadal będziesz mieć swoją rangę Split 1. Wykorzystaj więc ten czas na chwilę wytchnienia lub rozgrzewkę przed Splitem 2.
  • 19-21 lipca 2023 r. Czas się zmienia: Wasza ranga zostanie zresetowana i rozpocznie się 2. runda:

2) League of Legends 13.14 Nowy tryb gry

2 na 2 na 2 na 2

  • Arena rusza na żywo

Męka Dusz

  • Tournament of Souls to potyczka kombinowana skupiająca się na ocenie stylu, która odbywa się w kliencie. Jako Samira będziesz zdobywać reputację, grając w gry League, co z kolei pozwoli ci zmierzyć się z nowymi przeciwnikami i odblokować nowe umiejętności dla Samiry, aby robić postępy w turnieju.
  • Celem turnieju jest zdobycie tytułu mistrza poprzez pokonanie wszystkich dziesięciu przeciwników. Możesz odbierać nagrody po każdym zwycięstwie i podejmować nowe wyzwania po odblokowaniu poziomów trudności Story i Expert.
League of Legends Torment of Souls (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
League of Legends Torment of Souls (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

3) League of Legends 13.14 Zmiany balansu bohaterów

Naafiri

Naafiri (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Naafiri (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • Rusza nowy zabójca ze środkowej linii

Aatrox

Aatrox (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Aatrox (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Q – Ostrze Darkinów

  • Obrażenia pierwszego rzucenia: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% AD) ) (Uwaga: to będzie wzmocnienie przy 0/100/100/100/100 AD. Drugie użycie Q nadal będzie zadawać o 25% więcej niż podstawowe obrażenia, a trzecie użycie nadal będzie zadawać o 50% więcej.)
  • Modyfikator obrażeń stworów: 55% ⇒ 55/60/65/70% (poziomy 1/6/11/16)

Diana

Diana (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Diana (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

W – Blada Kaskada

  • Siła tarczy: 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% dodatkowego zdrowia) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% AP) (+9% dodatkowego zdrowia)
  • Obrażenia magiczne na kulę: 18/30/42/54/66 (+15% AP) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% AP)

E — Księżycowy pośpiech

  • Obrażenia magiczne: 50/70/90/110/130 (+50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60%)

Hecarima

Hecarim (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Hecarim (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

Jax (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Jax (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

E – Counter Strike

  • Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek.

R – Zbrojny arcymistrz

  • Koszt many: 50 ⇒ 100

Karthus

Karthus (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Karthus (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Q – Połóż odpady

  • Obrażenia magiczne: 45/62,5/80/97,5/115 (+35% AP) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% AP)
  • Modyfikator obrażeń potworów: 95% ⇒ 100%

E – Zbezcześcić

  • Przywracanie many po zabiciu wroga: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Krewni

Kindred (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Kindred (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • Statystyki podstawowe
  • Podstawowe zdrowie: 580 ⇒ 610
  • Podstawowy pancerz: 26 sek. ⇒ 29 sek

Q – Taniec Strzał

  • Obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 (+75% dodatkowego AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% dodatkowego AD)
  • Czas odnowienia: 8 sekund ⇒ 9 sekund

Lissandra

Lissandra (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Lissandra (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Bierna — Zrodzona z Lodu Zniewolenie

  • Ruch niewolnika: Niewolnicy zatrzymają się na ostatnich klatkach przed eksplozją ⇒ Niewolnicy będą ścigać swoje cele, aż eksplodują
  • nowośćNie możesz się ukryć: Niewolnicy będą teraz podążać za wrogami do Zarośli, jeśli byli już ścigani przez Niewolnika
  • nowośćI C(E) Nadchodzicie: Niewolnicy są ujawniani wrogom przez Mgłę Wojny

Q – Odłamek Lodu

  • Spowolnienie: Q spowolni pierwszego trafionego wroga ⇒ Q spowolni teraz wszystkich trafionych wrogów
  • Pocisk Lodowego Odłamka: Q będzie rzucać z pozycji po rzuceniu, a nie przed rzuceniem

R – Zamarznięty Grobowiec

  • Wartość leczenia: 90/140/190 (+25% AP) (zwiększona o 0-100% w zależności od brakującego zdrowia) ⇒ 100/150/200 (+55% AP) (zwiększona o 0-100% w zależności od brakującego zdrowia) (Uwaga: maksymalna wartość leczenia będzie wynosić teraz 30% lub mniej zdrowia zamiast 0% zdrowia).
  • Rytm obrażeń i spowolnienia aplikacji: 4 razy na sekundę ⇒ 16 razy na sekundę
  • Interakcje doskoku: Zaktualizowano nieco logikę dotyczącą zatrzymywania doskoków

Milio

Milio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Milio (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • Pasywny – rozpalony!
  • Obrażenia od ognia: 25-80 (zależnie od poziomu) (+20% AP) ⇒ 15-50 (zależnie od poziomu) (+20% AP)

E – Ciepłe uściski

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%

Rek’Sai

Rek'Sai (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Rek’Sai (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

W – Wygrzebywanie

  • Obrażenia Fizyczne: 55/70/85/100/115 (+80% dodatkowego AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% dodatkowego AD)

E — Wściekłe Ugryzienie

  • Obrażenia fizyczne: 55/60/65/70/75 (+85% dodatkowego AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% całkowitego AD)

Rell

Rell (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Podstawowy pancerz: 39 ⇒ 36

Pasywna – Przełam formę

  • Kradzież pancerza i odporności na magię: 3% ⇒ 2%
  • Minimalna kradzież pancerza i odporności na magię: 1,25-3 (zależnie od poziomu bohatera) ⇒ 0,8-2 (zależnie od poziomu bohatera)
  • Maksymalna kradzież pancerza i odporności na magię: 15% ⇒ 10%

Rengara

Rengar (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Rengar (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Regeneracja zdrowia co 5 sekund: 7 ⇒ 6

P – Dzikość

  • Konwersja obrażeń trafienia krytycznego: 95% ⇒ 75%

Shaco

Shaco (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Shaco (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
  • P – Oszukać
  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 25/35/45/55/65 (+50% dodatkowego AD) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% dodatkowego AD)
  • Dodatkowe obrażenia od ciosu krytycznego za dźgnięcie w plecy: 40% ⇒ 55%

R – Halucynacje

  • Poprawka błędu Pazura grasującego: Umiejętność bierna Pazura Prowlera będzie teraz poprawnie stosowana do klona Shaco

Poprawki błędów

  • Smok nie taki szybki: Skrzynie Shaco nie będą już natychmiast ginąć od błyskawic obszarowych Smoka Hextech
  • Koniec Zip Zap: Kule Q Zeri będą teraz zadawać odpowiednią ilość obrażeń skrzyniom Shaco

Shyvana

Shyvana (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Q – Podwójne ugryzienie

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20/35/50/65/80% AD (+25% AP) ⇒ 20/40/60/80/100% AD (+25% AP)
  • nowośćZwiększenie szybkości ataku: 2 następne ataki Shyvany mają zwiększoną o 40/45/50/55/60% prędkość ataku
  • Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

E – Ognisty Oddech

  • Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu przeciwko oznaczonym celom: 3% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3% maksymalnego zdrowia celu (+1% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku)

Volibear

Volibear (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Volibear (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Umiejętność bierna — Nieustająca Burza

  • Obrażenia magiczne Szponów Błyskawicy: 11-60 (zależnie od poziomu) (+40% AP) ⇒ 11-60 (zależnie od poziomu) (+50% AP)

Q — Piorunujące Uderzenie

  • Aktualizacja QoL: Usunięto problem z automatycznymi atakami Volibeara po ogłuszeniu przy dużej prędkości ataku.

W — Oszalały Maul

  • Leczenie: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% brakującego zdrowia) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% brak zdrowia)

Xerath

Xerath (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Xerath (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Statystyki podstawowe

  • Podstawowa mana: 459 ⇒ 400

Umiejętność pasywna – Przypływ Many

  • Czas odnowienia: 12 sekund ⇒ 16 sekund
  • nowośćDwa za jednego: Czas odnowienia Przypływu Many jest teraz skracany o 2 sek. po zabiciu jednostki
  • nowośćWieża to Potęga: Trafianie w Wieżyczki będzie teraz aktywować Przypływ Many

R – Rytuał Tajemności

  • Liczba rzuceń: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Obrażenia magiczne: 200/250/300 (+45% AP) ⇒ 180/230/280 (+40% AP)
  • nowośćSukcesywne Strzały: Jeśli bohater zostanie trafiony bełtem, kolejne bełty zadają dodatkowe 20/25/30 (+5% mocy umiejętności) obrażeń (Uwaga: dotyczy to dowolnej liczby bohaterów trafionych piorunem, więc niezależnie od tego, czy trafisz jednego lub pięć, otrzymasz maksymalnie jeden stos za każde rzucenie.)

Żyra

Zyra (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)
Zyra (zdjęcie za pośrednictwem League of Legends)

Pasywna – Cierniowy Ogród

  • Obrażenia roślin od czarów obszarowych: 4 ⇒ 3
  • Obrażenia roślin od automatycznych ataków dystansowych: 4 ⇒ 5
  • Obrażenia zadawane potworom przez rośliny: 150% obrażeń zadawanym potworom niepotężnym ⇒ 40-100 dodatkowych obrażeń magicznych zadawanym wszystkim potworom (skaluje się z poziomem bohatera)

W – Nieokiełznany wzrost

  • Nasiona przy pierwszym awansie: 1 ⇒ 2

E – Chwytanie korzeni

  • Interakcja z Błyskiem: E nie uniemożliwia już Zyrze używania Błysku podczas rzucania

R – Duszące Ciernie

  • Rytm zadawania obrażeń: 4 razy na sekundę ⇒ 16 razy na sekundę
  • Logika rzucania: Zyra podejdzie do miejsca, w którym rzucono jej R ⇒ Zyra natychmiast rzuci R z maksymalnego zasięgu

4) League of Legends 13.14 Aktualizacje przedmiotów

Aksjomat Arc

  • Zwrot czasu odnowienia superumiejętności: 20% całkowitego czasu odnowienia ⇒ 5% (+40% całkowitej destrukcji) (Uwaga: będzie to wzmocnienie dla mitycznego przedmiotu + Aksjomat, skalujące się do ~40% przy pełnej konfiguracji).

Wichura

  • Czas odnowienia: 90 sekund ⇒ 120 sekund

Krawędź nieskończoności

  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 65 pkt
  • Obrażenia trafienia krytycznego: 35% ⇒ 45%

Pazur Prowlera

  • Destrukcja: 15 ⇒ 18

Omen Randuina

  • Redukcja obrażeń trafień krytycznych: 20% ⇒ 25%

Włócznia Shojina

  • Całkowity koszt: 3400 sztuk złota ⇒ 3300 sztuk złota
  • Zdrowie: 300 ⇒ 350

Wizja Ducha

  • Odporność na magię: 50 ⇒ 60

Statikk Shiv

  • Szybkość ataku: 25% ⇒ 30%
  • Obrażenia elektrowstrząsów stworów: 250-450 (zależnie od poziomu) ⇒ 250-350 (250 + 25 pkt. na poziom począwszy od poziomu 7, następnie +12,5 pkt. na poziom od poziomu 11 ⇒ 250 + 10 pkt. co poziom począwszy od poziomu 9)

Miernik Steraka

  • Całkowity koszt: 3100 sztuk złota ⇒ 3000 sztuk złota
  • Zdrowie: 400 ⇒ 450

Siła Trójcy

  • Szybkość ataku: 35% ⇒ 33%
  • Obrażenia od ataku na ładunek: 4% ⇒ 3% + 3% (Uwaga: to tylko 6%)
  • Maksymalne ładunki Potrójnego Uderzenia: 5 ⇒ 3 (Uwaga: zmniejszono maksymalne obrażenia od obrażeń z 20% do 18%).
  • Zaklęcia Przywoływacza

Duch

  • Czas trwania: 10 sekund ⇒ 15 sekund
  • usuniętoCzas trwania zabójstw: Duch nie wydłuża już swojego czasu trwania o 4-7 sekund po zabiciu

5) League of Legends 13.14 Korekty wzmocnienia dżungli

Herb Pogorzelisk

  • Nieuchronne obrażenia od ognia: 10-78 (liniowe skalowanie zależne od poziomu) ⇒ 10-75 (pozostają na poziomie 10 obrażeń na poziomach 1-5, a następnie zwiększają się o 5 na poziom)
  • Spowolnienie w walce wręcz: 10/15/20% (poziomy 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (poziomy 1/6/11/16)
  • Spowolnienie dystansowe: 5/7,5/10% (poziomy 1/6/11) (Uwaga: bez zmian)

Herb Wglądu

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 ⇒ 5/10/15/20 (poziomy 1/6/11/16)

6) League of Legends 13.14 Korekty ARAM

Buffy

  • Aphelios: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Ashe: 85% zadawanych obrażeń ⇒ 90% zadawanych obrażeń
  • Vi: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ 10 przyspieszenia umiejętności
  • Quinn: 0 nieustępliwości ⇒ 20% nieustępliwości

Nerfy

  • Ezreal: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
  • Nautilus: 108% otrzymywanych obrażeń ⇒ 110% otrzymywanych obrażeń
  • Rek’Sai: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
  • Renekton: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
  • Ryze: 90% otrzymywanych obrażeń ⇒ 95% otrzymywanych obrażeń
  • Sona: leczenie w 90% ⇒ leczenie w 85%, tarcza w 90% ⇒ tarcza w 85%

Starcie tematyczne

  • W ten weekend startuje Void Cup Clash! Słyszałem, że Barona można dołączyć do drużyny, jeśli uda się zebrać 9 pustych bohaterów. (Zastrzeżenie: To żart. Baron nie dołączy do żadnej drużyny gracza.)
  • Rozpoczęcie rejestracji: 17 lipca o 11:00 (czasu lokalnego)
  • Daty turniejów: 22 i 23 lipca (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależy od regionu) Poprawki błędów i zmiany QoL

7) League of Legends 13.14 Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba gier rankingowych na ekranie końca gry nie była resetowana podczas resetowania gier rankingowych. To wejdzie w życie, gdy rozpocznie się Split 2.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że W przy trafieniu Iverna nie aktywowało się na strukturach
  • Naprawiono błąd powodujący desynchronizację wyniku gracza na tablicy wyników
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Samira mogła ponownie rzucić swoje Q, kiedy się odnawiało, gdy użyła go natychmiast po ataku pasywnym
  • Naprawiono kilka problemów z efektami wizualnymi, które występowały w przypadku Iverna
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jak’Sho mógł zdobywać ładunki Wytrzymałości Zrodzonej z Pustki, gdy użytkownik był martwy
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że aktualizacja dialogowa Varusa nie odtwarzała się poprawnie
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Kindred ponownie oznaczać cele, zanim ich licznik czasu polowania przestał się odnawiać
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie nie widzieli dzwonków Barda
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rageknife wyłączał umiejętności bierne Yasuo i Yone
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne spowolnienia Gravitum Apheliosa nie obracały się prawidłowo wokół celu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drwina Samiry nie dawała jej punktu stylu po trafieniu wroga
  • Naprawiono błąd, który powodował, że R Rek’Sai nie aktywowała Sheen
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że E2 Sylasa uruchamiał się w niezamierzonym kierunku
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kruchy atak Ornna mógł anulować W
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych pasywnej aktywacji i dezaktywacji Teemo
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory powtarzały animacje po podrzuceniu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Włóczni Shojin dawała niektórym superumiejętnościom przyspieszenie umiejętności
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne W Jhina nie wyświetlały się poprawnie, jeśli cel został przesunięty po unieruchomieniu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że towarzysze z dżungli czasami nie zabijali stronników, których normalnie powinni zabijać
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że W Sony zapewniało kumulację Accelerando z jej umiejętności biernej po zakupie Kamienia Księżycowego.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał W Milio aktywować runę Strażnika spoza zamierzonego zasięgu
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał Udyrowi aktywować Nawałnicy Ostrzy przy pierwszym wzmocnionym ataku E
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żółty talizman miał nieprawidłowy licznik czasu odnowienia

Poprawki skórek

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kostur Mrocznej Gwiazdy/Kosmicznej Lux resetował pozycję podczas przejścia w pętli Prowokacji (Ctrl+2).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ślad wizualny Pryzmatycznej Bariery (W) Lux Mistrzyni Żywiołów renderował się za obiektami otoczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kula Light Binding (Q) Lux Mistrzyni Żywiołów renderowała się za wieżą.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Skok Widmowej Wody (W) Sand Wraith Pyke wyświetlał efekty wizualne podstawowej skórki.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne trafienia krytycznego przy trafieniu Mecha Kingdoms Sett wykorzystywały podstawowe efekty wizualne trafienia krytycznego.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Powrotu Obsydianowego Smoka Setta (B) były renderowane przed nieprzekraczalnym terenem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja ataku 2 mistrza wsadów Dariusa wykorzystywała efekty wizualne przy trafieniu jego klasycznej skórki.

8) League of Legends 13.14 Nadchodzące skórki i Barwy

W tej łatce zostaną wydane następujące skórki:

  • Soul Fighter Sett
  • Soul Fighter Samira
  • Soul Fighter Lux
  • Wojownik dusz Naafiri
  • Soul Fighter Pyke
  • Prestiżowy Pyke Wojownika Dusz
  • Czarodziejka Gwiazd Senna

W tej łatce zostaną wydane następujące Barwy:

  • Soul Fighter Sett
  • Soul Fighter Lux
  • Soul Fighter Pyke
  • Wojownik dusz Naafiri
  • Czarodziejka Gwiazd Senna

Fani League of Legends szukający szczegółowego opisu patcha 13.14 mogą go znaleźć na oficjalnej stronie Riot.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *