League of Legends patch 13.14 oficjalne uwagi: Naafiri, Arena 2v2v2v2, Torment of Souls i więcej
Oficjalne notatki dotyczące łatki League of Legends 13.14 są już dostępne i okazuje się, że jest to największa jak dotąd aktualizacja w połowie sezonu. Nowa łatka wprowadzi bohatera Naafiri na Rift wraz z alternatywnymi trybami gry 2v2v2v2 Arena i Torment of Souls. Chociaż są to największe atrakcje nadchodzącej łatki, w patchu 13.14 League of Legends pojawi się również znaczna liczba zmian balansu.
Spora liczba bohaterów zostanie wzmocniona, tak jak Shaco, a osłabienia dotkną Hecarima, Jaxa i Karthusa.
Aby uzyskać krótki przegląd, oto wszystkie najważniejsze informacje.
League of Legends Patch 13.14 oficjalne notatki
Oto wszystko, co pojawi się w patchu 13.14 League of Legends:
1) League of Legends 13.14 Reset rankingowy w połowie sezonu
Nagrody rankingowe
- Nagrody za sezon 2023 Split 1 zostaną rozdane w patchu 13.14, a wszystkie nagrody powinny zostać rozdane do końca patcha 13.15, 14 sierpnia.
Daty zakończenia i rozpoczęcia rankingu
- 18 lipca 2023 r., około 3:00 czasu lokalnego: Kolejki rankingowe zostaną ponownie włączone, ALE gry rankingowe nie będą się liczyć do nagród za 1. LUB 2. rundę. W tych grach nadal będziesz mieć swoją rangę Split 1. Wykorzystaj więc ten czas na chwilę wytchnienia lub rozgrzewkę przed Splitem 2.
- 19-21 lipca 2023 r. Czas się zmienia: Wasza ranga zostanie zresetowana i rozpocznie się 2. runda:
2) League of Legends 13.14 Nowy tryb gry
2 na 2 na 2 na 2
- Arena rusza na żywo
Męka Dusz
- Tournament of Souls to potyczka kombinowana skupiająca się na ocenie stylu, która odbywa się w kliencie. Jako Samira będziesz zdobywać reputację, grając w gry League, co z kolei pozwoli ci zmierzyć się z nowymi przeciwnikami i odblokować nowe umiejętności dla Samiry, aby robić postępy w turnieju.
- Celem turnieju jest zdobycie tytułu mistrza poprzez pokonanie wszystkich dziesięciu przeciwników. Możesz odbierać nagrody po każdym zwycięstwie i podejmować nowe wyzwania po odblokowaniu poziomów trudności Story i Expert.
3) League of Legends 13.14 Zmiany balansu bohaterów
Naafiri
- Rusza nowy zabójca ze środkowej linii
Aatrox
Q – Ostrze Darkinów
- Obrażenia pierwszego rzucenia: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% AD) ) (Uwaga: to będzie wzmocnienie przy 0/100/100/100/100 AD. Drugie użycie Q nadal będzie zadawać o 25% więcej niż podstawowe obrażenia, a trzecie użycie nadal będzie zadawać o 50% więcej.)
- Modyfikator obrażeń stworów: 55% ⇒ 55/60/65/70% (poziomy 1/6/11/16)
Diana
W – Blada Kaskada
- Siła tarczy: 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% dodatkowego zdrowia) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% AP) (+9% dodatkowego zdrowia)
- Obrażenia magiczne na kulę: 18/30/42/54/66 (+15% AP) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% AP)
E — Księżycowy pośpiech
- Obrażenia magiczne: 50/70/90/110/130 (+50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60%)
Hecarima
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25
Jax
E – Counter Strike
- Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek.
R – Zbrojny arcymistrz
- Koszt many: 50 ⇒ 100
Karthus
Q – Połóż odpady
- Obrażenia magiczne: 45/62,5/80/97,5/115 (+35% AP) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% AP)
- Modyfikator obrażeń potworów: 95% ⇒ 100%
E – Zbezcześcić
- Przywracanie many po zabiciu wroga: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
Krewni
- Statystyki podstawowe
- Podstawowe zdrowie: 580 ⇒ 610
- Podstawowy pancerz: 26 sek. ⇒ 29 sek
Q – Taniec Strzał
- Obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 (+75% dodatkowego AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% dodatkowego AD)
- Czas odnowienia: 8 sekund ⇒ 9 sekund
Lissandra
Bierna — Zrodzona z Lodu Zniewolenie
- Ruch niewolnika: Niewolnicy zatrzymają się na ostatnich klatkach przed eksplozją ⇒ Niewolnicy będą ścigać swoje cele, aż eksplodują
- nowośćNie możesz się ukryć: Niewolnicy będą teraz podążać za wrogami do Zarośli, jeśli byli już ścigani przez Niewolnika
- nowośćI C(E) Nadchodzicie: Niewolnicy są ujawniani wrogom przez Mgłę Wojny
Q – Odłamek Lodu
- Spowolnienie: Q spowolni pierwszego trafionego wroga ⇒ Q spowolni teraz wszystkich trafionych wrogów
- Pocisk Lodowego Odłamka: Q będzie rzucać z pozycji po rzuceniu, a nie przed rzuceniem
R – Zamarznięty Grobowiec
- Wartość leczenia: 90/140/190 (+25% AP) (zwiększona o 0-100% w zależności od brakującego zdrowia) ⇒ 100/150/200 (+55% AP) (zwiększona o 0-100% w zależności od brakującego zdrowia) (Uwaga: maksymalna wartość leczenia będzie wynosić teraz 30% lub mniej zdrowia zamiast 0% zdrowia).
- Rytm obrażeń i spowolnienia aplikacji: 4 razy na sekundę ⇒ 16 razy na sekundę
- Interakcje doskoku: Zaktualizowano nieco logikę dotyczącą zatrzymywania doskoków
Milio
- Pasywny – rozpalony!
- Obrażenia od ognia: 25-80 (zależnie od poziomu) (+20% AP) ⇒ 15-50 (zależnie od poziomu) (+20% AP)
E – Ciepłe uściski
- Dodatkowa prędkość ruchu: 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
Rek’Sai
W – Wygrzebywanie
- Obrażenia Fizyczne: 55/70/85/100/115 (+80% dodatkowego AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% dodatkowego AD)
E — Wściekłe Ugryzienie
- Obrażenia fizyczne: 55/60/65/70/75 (+85% dodatkowego AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% całkowitego AD)
Rell
Statystyki podstawowe
- Podstawowy pancerz: 39 ⇒ 36
Pasywna – Przełam formę
- Kradzież pancerza i odporności na magię: 3% ⇒ 2%
- Minimalna kradzież pancerza i odporności na magię: 1,25-3 (zależnie od poziomu bohatera) ⇒ 0,8-2 (zależnie od poziomu bohatera)
- Maksymalna kradzież pancerza i odporności na magię: 15% ⇒ 10%
Rengara
Statystyki podstawowe
- Regeneracja zdrowia co 5 sekund: 7 ⇒ 6
P – Dzikość
- Konwersja obrażeń trafienia krytycznego: 95% ⇒ 75%
Shaco
- P – Oszukać
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 25/35/45/55/65 (+50% dodatkowego AD) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% dodatkowego AD)
- Dodatkowe obrażenia od ciosu krytycznego za dźgnięcie w plecy: 40% ⇒ 55%
R – Halucynacje
- Poprawka błędu Pazura grasującego: Umiejętność bierna Pazura Prowlera będzie teraz poprawnie stosowana do klona Shaco
Poprawki błędów
- Smok nie taki szybki: Skrzynie Shaco nie będą już natychmiast ginąć od błyskawic obszarowych Smoka Hextech
- Koniec Zip Zap: Kule Q Zeri będą teraz zadawać odpowiednią ilość obrażeń skrzyniom Shaco
Shyvana
Q – Podwójne ugryzienie
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20/35/50/65/80% AD (+25% AP) ⇒ 20/40/60/80/100% AD (+25% AP)
- nowośćZwiększenie szybkości ataku: 2 następne ataki Shyvany mają zwiększoną o 40/45/50/55/60% prędkość ataku
- Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
E – Ognisty Oddech
- Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu przeciwko oznaczonym celom: 3% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3% maksymalnego zdrowia celu (+1% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku)
Volibear
Umiejętność bierna — Nieustająca Burza
- Obrażenia magiczne Szponów Błyskawicy: 11-60 (zależnie od poziomu) (+40% AP) ⇒ 11-60 (zależnie od poziomu) (+50% AP)
Q — Piorunujące Uderzenie
- Aktualizacja QoL: Usunięto problem z automatycznymi atakami Volibeara po ogłuszeniu przy dużej prędkości ataku.
W — Oszalały Maul
- Leczenie: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% brakującego zdrowia) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% brak zdrowia)
Xerath
Statystyki podstawowe
- Podstawowa mana: 459 ⇒ 400
Umiejętność pasywna – Przypływ Many
- Czas odnowienia: 12 sekund ⇒ 16 sekund
- nowośćDwa za jednego: Czas odnowienia Przypływu Many jest teraz skracany o 2 sek. po zabiciu jednostki
- nowośćWieża to Potęga: Trafianie w Wieżyczki będzie teraz aktywować Przypływ Many
R – Rytuał Tajemności
- Liczba rzuceń: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
- Obrażenia magiczne: 200/250/300 (+45% AP) ⇒ 180/230/280 (+40% AP)
- nowośćSukcesywne Strzały: Jeśli bohater zostanie trafiony bełtem, kolejne bełty zadają dodatkowe 20/25/30 (+5% mocy umiejętności) obrażeń (Uwaga: dotyczy to dowolnej liczby bohaterów trafionych piorunem, więc niezależnie od tego, czy trafisz jednego lub pięć, otrzymasz maksymalnie jeden stos za każde rzucenie.)
Żyra
Pasywna – Cierniowy Ogród
- Obrażenia roślin od czarów obszarowych: 4 ⇒ 3
- Obrażenia roślin od automatycznych ataków dystansowych: 4 ⇒ 5
- Obrażenia zadawane potworom przez rośliny: 150% obrażeń zadawanym potworom niepotężnym ⇒ 40-100 dodatkowych obrażeń magicznych zadawanym wszystkim potworom (skaluje się z poziomem bohatera)
W – Nieokiełznany wzrost
- Nasiona przy pierwszym awansie: 1 ⇒ 2
E – Chwytanie korzeni
- Interakcja z Błyskiem: E nie uniemożliwia już Zyrze używania Błysku podczas rzucania
R – Duszące Ciernie
- Rytm zadawania obrażeń: 4 razy na sekundę ⇒ 16 razy na sekundę
- Logika rzucania: Zyra podejdzie do miejsca, w którym rzucono jej R ⇒ Zyra natychmiast rzuci R z maksymalnego zasięgu
4) League of Legends 13.14 Aktualizacje przedmiotów
Aksjomat Arc
- Zwrot czasu odnowienia superumiejętności: 20% całkowitego czasu odnowienia ⇒ 5% (+40% całkowitej destrukcji) (Uwaga: będzie to wzmocnienie dla mitycznego przedmiotu + Aksjomat, skalujące się do ~40% przy pełnej konfiguracji).
Wichura
- Czas odnowienia: 90 sekund ⇒ 120 sekund
Krawędź nieskończoności
- Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 65 pkt
- Obrażenia trafienia krytycznego: 35% ⇒ 45%
Pazur Prowlera
- Destrukcja: 15 ⇒ 18
Omen Randuina
- Redukcja obrażeń trafień krytycznych: 20% ⇒ 25%
Włócznia Shojina
- Całkowity koszt: 3400 sztuk złota ⇒ 3300 sztuk złota
- Zdrowie: 300 ⇒ 350
Wizja Ducha
- Odporność na magię: 50 ⇒ 60
Statikk Shiv
- Szybkość ataku: 25% ⇒ 30%
- Obrażenia elektrowstrząsów stworów: 250-450 (zależnie od poziomu) ⇒ 250-350 (250 + 25 pkt. na poziom począwszy od poziomu 7, następnie +12,5 pkt. na poziom od poziomu 11 ⇒ 250 + 10 pkt. co poziom począwszy od poziomu 9)
Miernik Steraka
- Całkowity koszt: 3100 sztuk złota ⇒ 3000 sztuk złota
- Zdrowie: 400 ⇒ 450
Siła Trójcy
- Szybkość ataku: 35% ⇒ 33%
- Obrażenia od ataku na ładunek: 4% ⇒ 3% + 3% (Uwaga: to tylko 6%)
- Maksymalne ładunki Potrójnego Uderzenia: 5 ⇒ 3 (Uwaga: zmniejszono maksymalne obrażenia od obrażeń z 20% do 18%).
- Zaklęcia Przywoływacza
Duch
- Czas trwania: 10 sekund ⇒ 15 sekund
- usuniętoCzas trwania zabójstw: Duch nie wydłuża już swojego czasu trwania o 4-7 sekund po zabiciu
5) League of Legends 13.14 Korekty wzmocnienia dżungli
Herb Pogorzelisk
- Nieuchronne obrażenia od ognia: 10-78 (liniowe skalowanie zależne od poziomu) ⇒ 10-75 (pozostają na poziomie 10 obrażeń na poziomach 1-5, a następnie zwiększają się o 5 na poziom)
- Spowolnienie w walce wręcz: 10/15/20% (poziomy 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (poziomy 1/6/11/16)
- Spowolnienie dystansowe: 5/7,5/10% (poziomy 1/6/11) (Uwaga: bez zmian)
Herb Wglądu
- Przyspieszenie umiejętności: 10 ⇒ 5/10/15/20 (poziomy 1/6/11/16)
Teraz, gdy umysł Naafiri jest podzielony na psy, ich zbiorowa świadomość staje się jednością. Są zjednoczeni i gotowi rzucić wyzwanie każdemu wrogowi. pic.twitter.com/SQqXQwZits
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 11 lipca 2023 r
6) League of Legends 13.14 Korekty ARAM
Buffy
- Aphelios: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Ashe: 85% zadawanych obrażeń ⇒ 90% zadawanych obrażeń
- Vi: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ 10 przyspieszenia umiejętności
- Quinn: 0 nieustępliwości ⇒ 20% nieustępliwości
Nerfy
- Ezreal: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
- Nautilus: 108% otrzymywanych obrażeń ⇒ 110% otrzymywanych obrażeń
- Rek’Sai: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
- Renekton: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Ryze: 90% otrzymywanych obrażeń ⇒ 95% otrzymywanych obrażeń
- Sona: leczenie w 90% ⇒ leczenie w 85%, tarcza w 90% ⇒ tarcza w 85%
Starcie tematyczne
- W ten weekend startuje Void Cup Clash! Słyszałem, że Barona można dołączyć do drużyny, jeśli uda się zebrać 9 pustych bohaterów. (Zastrzeżenie: To żart. Baron nie dołączy do żadnej drużyny gracza.)
- Rozpoczęcie rejestracji: 17 lipca o 11:00 (czasu lokalnego)
- Daty turniejów: 22 i 23 lipca (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależy od regionu) Poprawki błędów i zmiany QoL
7) League of Legends 13.14 Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba gier rankingowych na ekranie końca gry nie była resetowana podczas resetowania gier rankingowych. To wejdzie w życie, gdy rozpocznie się Split 2.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że W przy trafieniu Iverna nie aktywowało się na strukturach
- Naprawiono błąd powodujący desynchronizację wyniku gracza na tablicy wyników
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Samira mogła ponownie rzucić swoje Q, kiedy się odnawiało, gdy użyła go natychmiast po ataku pasywnym
- Naprawiono kilka problemów z efektami wizualnymi, które występowały w przypadku Iverna
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jak’Sho mógł zdobywać ładunki Wytrzymałości Zrodzonej z Pustki, gdy użytkownik był martwy
- Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że aktualizacja dialogowa Varusa nie odtwarzała się poprawnie
- Naprawiono błąd, który pozwalał Kindred ponownie oznaczać cele, zanim ich licznik czasu polowania przestał się odnawiać
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie nie widzieli dzwonków Barda
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rageknife wyłączał umiejętności bierne Yasuo i Yone
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne spowolnienia Gravitum Apheliosa nie obracały się prawidłowo wokół celu
- Naprawiono błąd, który powodował, że drwina Samiry nie dawała jej punktu stylu po trafieniu wroga
- Naprawiono błąd, który powodował, że R Rek’Sai nie aktywowała Sheen
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że E2 Sylasa uruchamiał się w niezamierzonym kierunku
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kruchy atak Ornna mógł anulować W
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych pasywnej aktywacji i dezaktywacji Teemo
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory powtarzały animacje po podrzuceniu
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Włóczni Shojin dawała niektórym superumiejętnościom przyspieszenie umiejętności
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne W Jhina nie wyświetlały się poprawnie, jeśli cel został przesunięty po unieruchomieniu
- Naprawiono błąd, który powodował, że towarzysze z dżungli czasami nie zabijali stronników, których normalnie powinni zabijać
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że W Sony zapewniało kumulację Accelerando z jej umiejętności biernej po zakupie Kamienia Księżycowego.
- Naprawiono błąd, który pozwalał W Milio aktywować runę Strażnika spoza zamierzonego zasięgu
- Naprawiono błąd, który nie pozwalał Udyrowi aktywować Nawałnicy Ostrzy przy pierwszym wzmocnionym ataku E
- Naprawiono błąd, który powodował, że żółty talizman miał nieprawidłowy licznik czasu odnowienia
Skąd się wzięły te dzikie psy? Naafiri była w stanie wezwać ich do ataku na jej porywacza. Oczywiście miało to pewne niezamierzone konsekwencje (🗡➡🐕) pic.twitter.com/8VsOopA8Qr
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 11 lipca 2023 r
Poprawki skórek
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kostur Mrocznej Gwiazdy/Kosmicznej Lux resetował pozycję podczas przejścia w pętli Prowokacji (Ctrl+2).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ślad wizualny Pryzmatycznej Bariery (W) Lux Mistrzyni Żywiołów renderował się za obiektami otoczenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kula Light Binding (Q) Lux Mistrzyni Żywiołów renderowała się za wieżą.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Skok Widmowej Wody (W) Sand Wraith Pyke wyświetlał efekty wizualne podstawowej skórki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne trafienia krytycznego przy trafieniu Mecha Kingdoms Sett wykorzystywały podstawowe efekty wizualne trafienia krytycznego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Powrotu Obsydianowego Smoka Setta (B) były renderowane przed nieprzekraczalnym terenem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja ataku 2 mistrza wsadów Dariusa wykorzystywała efekty wizualne przy trafieniu jego klasycznej skórki.
8) League of Legends 13.14 Nadchodzące skórki i Barwy
W tej łatce zostaną wydane następujące skórki:
- Soul Fighter Sett
- Soul Fighter Samira
- Soul Fighter Lux
- Wojownik dusz Naafiri
- Soul Fighter Pyke
- Prestiżowy Pyke Wojownika Dusz
- Czarodziejka Gwiazd Senna
W tej łatce zostaną wydane następujące Barwy:
- Soul Fighter Sett
- Soul Fighter Lux
- Soul Fighter Pyke
- Wojownik dusz Naafiri
- Czarodziejka Gwiazd Senna
Fani League of Legends szukający szczegółowego opisu patcha 13.14 mogą go znaleźć na oficjalnej stronie Riot.
Dodaj komentarz