Deweloper League of Legends rozwiązuje problemy z rozbieżnościami rankingowymi MMR sezonu 13
Niedawny post na subreddicie League of Legends autorstwa u/applecat144 dotyczył ciągłego problemu z systemem rankingowym MMR sezonu 13 gry (Matchmaking Rating).
Użytkownik zwrócił uwagę, że jeśli gracz League of Legends ma współczynnik zwycięstw na poziomie 66%, a jednocześnie zdobywa +15/-15LP (punkty ligowe) za każde zwycięstwo/porażkę, awans o jedną dywizję powinien zająć około 18 meczów. Aby dodać do swoich nieszczęść, każda ranga obejmuje cztery dywizje.
Zwykle 66-procentowy współczynnik zwycięstw w trybie rankingowym powinien wystarczyć, aby gracz przeszedł przez całą dywizję. Co więcej, konto ze wskaźnikiem wygranych powyżej 60% powinno przynajmniej zapewniać graczowi więcej PL za zwycięstwo w porównaniu do PL za przegraną.
Ponieważ w tym sezonie są dwa podziały, awans w rankingu stał się znacznie trudniejszy, ponieważ gracze muszą rozegrać od 15 do 20 gier i utrzymywać dobry współczynnik wygranych tylko po to, by wspiąć się na jeden poziom.
Deweloper Riot rozwiązuje problemy ze zdobywaniem LP w sezonie 13 League of Legends
U/BarackProbama na Reddit, deweloper z Riot Games, odpowiedział pod tym postem, stwierdzając, że przyglądają się różnym ulepszeniom rankingowym, takim jak zwiększenie wariancji. Dodali, że gracze, którzy wygrali kilka meczów i zagrali o wiele więcej w ciągu jednej nocy, powinni przynajmniej brać pod uwagę awans do dywizji.
Na koniec u/BarackProbama powiedział, że nie ma jeszcze ustalonego harmonogramu tych planów, ale fani powinni wiedzieć, że twórcy gry są świadomi problemów. Dlatego Riot Games wydaje się zgadzać, że gracz powinien być w stanie awansować do wyższej dywizji, jeśli ma solidny zestaw gier rankingowych przez całą noc.
Ciekawie będzie zobaczyć, jak firma poradzi sobie z tym problemem, ponieważ występował on również w poprzednich sezonach, utrudniając zrównoważenie systemu rankingowego League of Legends.
Czy awans rankingowy w 13. sezonie League of Legends jest trudniejszy niż wcześniej?
Awans rankingowy w sezonie 13 jest niestety nieco trudniejszy ze względu na obecny stan rankingowego systemu MMR, w połączeniu z niedawnym wprowadzeniem dwóch podziałów w sezonie. Istnieje możliwość, że Riot Games zachęca graczy do wytężonej pracy na osiągnięcie wymarzonej rangi.
Dlaczego tak ważne jest rozwiązanie problemów z rozbieżnościami rankingowymi MMR?
Ponieważ tryb rankingowy jest prawdopodobnie najbardziej lubianym trybem w League of Legends, jego obecny stan i wynikające z niego niezadowolenie graczy nie wróży dobrze grze. Problem musi zostać rozwiązany tak szybko, jak to możliwe, aby fandom był zadowolony.
Wielu twórców treści i graczy twierdziło wcześniej, że Riot Games niewłaściwie podzieliło swój wewnętrzny personel po powstaniu Valorant i TFT. Ponieważ nie traktują już League of Legends jako priorytetu, gra spadała w ciągu ostatnich kilku lat, tracąc tysiące graczy.
Sądząc po niedawnym sprzeciwie twórców gry z powodu braku informacji na temat początku sezonu 13 i jego kiepskich filmików, Riotowi może nie być łatwo spacyfikować społeczność.
Rozwiązanie problemu różnic MMR w rankingach ma kluczowe znaczenie dla zadowolenia graczy z wysokimi elo i twórców treści, z których wielu w przeciwnym razie szybko by zrezygnowało. To zagwarantuje, że najwyższy percentyl ich społeczności graczy będzie nadal tworzył treści do swojej gry, utrzymując ją przy życiu.
Dodaj komentarz