Przewodnik po kompilacji i zdobywaniu poziomów w grze Last Epoch Rogue
Wersja klasy Rogue w Last Epoch przenosi mnie z powrotem do starych, dobrych czasów, kiedy dzierżący dwie ręce zabójcy byli jedną z najfajniejszych klas w grach MMORPG i ARPG.
Jak zdobyć poziom jako Łotrzyk w Last Epoch
Jeśli już zbudowałeś swoją postać Łotra w określony sposób, nie szanuj swoich punktów , dopóki nie osiągniesz poziomu 20 . Wszystko jest wykonalne na wczesnych poziomach, a nawet w fazie końcowej. To tylko kwestia maksymalnego maksymalnego wykorzystania swoich kompilacji, aby jak najlepiej wykorzystać swoją klasę.
Najlepsze umiejętności pasywne Łotrzyka do zdobywania poziomów – Ostatnia Epoka
- Szybki Zabójca (8/8) – Szybki Zabójca będzie Twoją główną umiejętnością na wczesnych poziomach. Ta pasywna umiejętność zwiększa prędkość ataku i obrażenia fizyczne, umożliwiając odpychanie wrogów mocnymi atakami.
- Podstęp (1/8) – Podstęp zapewnia wzrost współczynnika uników na wczesnym poziomie , pozwalając twojej postaci na negowanie ataków wrogów.
- Unik (1/5) – Ponieważ Łotrzyk jest klasą mobilną, oczekuje się od ciebie częstego poruszania się po polu bitwy, odbierając zdrowie wrogowi. Efekt Uniku zmniejsza otrzymywane obrażenia o -4% i zwiększa twoją skuteczność uników o 5% . Zdecydowanie jest to umiejętność niezbędna na wczesnym etapie.
- Unik i Parowanie (5/5) – Unik i Parowanie to najważniejsza umiejętność po 10 poziomie , gdyż pozwala na przyjęcie dużej ilości obrażeń dzięki efektowi Spojrzenia Ciosu . Zwiększa także twoją skuteczność uników o 30 , dzięki czemu będziesz mógł stanąć i walczyć bezpośrednio ze swoim Rouge.
- Zwinność (5/5) – Zwinność pozwala twojej postaci Łotrzyka aktywować (tj. szansę na wyzwolenie) Haste przy trafieniu , co daje twojej postaci zwiększenie prędkości ruchu. Na maksymalnym poziomie szansa na trafienie w Haste wynosi 25% , co oznacza, że jeden z czterech twoich ataków zapewni ci Haste.
Najlepsze specjalizacje umiejętności Łotra do zdobywania poziomów – Ostatnia Epoka
Łotr ma niesamowite umiejętności na początku gry, które pozwalają mu walczyć z gąbczastą naturą postaci. Oto trzy umiejętności, które polecam Ci wyspecjalizować się we wczesnej fazie gry.
Poruszenie
Flurry to niesamowita umiejętność we wczesnej fazie gry i jest jedną z twoich podstawowych umiejętności, niezależnie od tego, czy używasz łuku, sztyletu czy miecza. Polecam wybranie tych umiejętności pasywnych:
- Śmiałość (3/3)
- Krwawe odkrycie (2/2)
- Drugi oddech (1/3)
- Sok z siły woli (1/2)
- Nieograniczone ciosy (1/1)
Połączenie tych umiejętności pasywnych zapewnia ogromne utrzymanie zdrowia i many . Zdobywanie Bezkresnych Ciosów zamienia Flurry w umiejętność przewodzenia, co jest niesamowite, jeśli jesteś strzelcem wyborowym w swojej drużynie. Bezkresne Uderzenia sprawdzają się także w starciach wręcz z jednym celem, takich jak walki z bossami, ponieważ całkowicie niszczą jego HP.
Zmiana
Shift jest twoją główną opcją mobilności jako Łotrzyka, a twoja konfiguracja Shift w dużym stopniu zależy od tego, jakie mistrzostwo osiągniesz, gdy osiągniesz poziom 20. Ale na początek polecam ci umiejętności pasywne:
- Prędkość (3/3)
- Pęd (2/3)
- Szybki powrót do zdrowia (3/4)
Budowa Shifta jest elastyczna, ale to są główne umiejętności, na których skupiłem się podczas rozgrywki, ponieważ nie byłem pewien, na jakim poziomie mistrzostwa się skupiam. Dzięki tym umiejętnościom pasywnym mogłem wkraczać i wychodzić z trudnych sytuacji, kiedy tylko tego chciałem, ponieważ koszt many Shifta w zasadzie nie istniał . Możesz szanować pasywne umiejętności Shifta, gdy już zdecydujesz, czy chcesz zostać Tancerzem Ostrzy, Strzelcem Strzeleckim czy Sokolnikiem.
Maniak
Teraz Wabik jest jedynie umiejętnością opcjonalną, w której możesz się specjalizować, jeśli we wczesnej fazie gry masz trudności z rozprawieniem się z hordami wrogów . Ponieważ zdecydowałem się na mistrzostwo Tancerza Ostrzy, od razu szanuję Wabik zamiast Ostrzy Umbralnych. Niemniej jednak Decoy jest nadal bardzo przydatną umiejętnością kontroli tłumu, która zadaje ogromne obrażenia we wczesnej fazie gry. Oto pasywa, które polecam Ci podnieść na wyższy poziom:
- Bum (3/5)
- Nadmiernie wybuchowy (2/5)
- Wydajna konstrukcja (2/3)
- Detonacja Dźwiękowa (1/3)
Te pasywne umiejętności bardzo mi pomogły we wczesnej fazie gry, ponieważ mogłem odciągnąć otaczających mnie wrogów i wyeliminować ich wszystkich na raz. Sonic Detonation zadaje Frailty i Armor Shred , co jest bardzo pomocne, jeśli podczas walki masz do czynienia z potężnymi wrogami, takimi jak mini-bossowie.
Jak grać w Łotrzyka w Last Epoch
Styl gry Łotrzyka we wczesnej fazie gry będzie obejmował trzy umiejętności powyżej Flurry, Shift i Decoy. Jeśli zdecydujesz się być Łotrem walczącym w zwarciu, będziesz musiał walczyć z bliska z Flurry. Idealnym sposobem na osiągnięcie tego jest użycie Shiftu , aby zbliżyć się do wroga, przygotować przynętę i użyć Flurry , gdy wrogowie są zajęci rzucaniem rękami na twojego manekina.
Z drugiej strony, jeśli chcesz używać łuku na początku gry, musisz zachować dystans od wrogów. Aby to zrobić, użyj najpierw Flurry , a gdy wrogowie znajdą się w pobliżu twojej postaci, użyj Decoy , a następnie Shift , aby ich odepchnąć.
Jeśli walczysz z bossem, polecam spamować Acid Flask , aż zdobędziesz sześć ładunków redukcji trucizny i pancerza . Następnie wykonaj zwykły cykl Shift-Flurry-Decoy lub Flurry-Decoy-Shift, aż pokonasz bossa.
Najlepsze przedmioty i afiksy dla Łotrzyka w ostatniej epoce
Na początku gry afiksy przedmiotów nie mają większego znaczenia . Jeśli jednak chcesz mieć największe szanse na przetrwanie i szybko wykończyć wrogów, niezwykle ważne jest, abyś dbał o te ważne afiksy:
Sprzęt | Umieszcza |
Sztylety | Mnożnik trafienia krytycznegoFizyczna walka wręcz |
Głowa | Dowolne odpornościDowolne +% zdrowia |
Klatka piersiowa | Zwiększone obrażenia w walce wręcz |
Rękawice | Obrażenia w walce wręcz przez pijawkę (kradzież życia) |
Pierścień | Mana deszcz |
Amulet | Mnożnik uderzenia krytycznegoFizyczna penetracja |
Pasek | Regeneracja many Zwiększone obrażenia fizyczneDowolne + zdrowie |
Stopy | ZręcznośćPrędkość ruchuDowolna + zdrowie |
Relikt | Mnożnik uderzenia krytycznego Zwiększone obrażenia fizyczne |
Chociaż prawdopodobnie znajdziesz ekwipunek z tymi konkretnymi afiksami na łupach z bossami lub na skrzyniach, ta tabela nadal zapewnia przyzwoity zarys tego, czego chcesz od swojej zbroi i broni, gdy zaczniesz nurkować w kuźni .
Wręcz przeciwnie, jeśli nie rozumiesz jeszcze kucia i afiksów, powinieneś zwrócić uwagę na te unikalne przedmioty :
- Odłamek Fulgurytu – ten sztylet w późnej fazie gry zapewnia +43 obrażenia w walce wręcz , +4% szansy na trafienie krytyczne i (20-80%) zwiększone obrażenia fizyczne . Odłamek Fulgurytu z pewnością zada spore obrażenia, zwłaszcza jeśli posiadasz mistrzostwo Tancerza Ostrzy. Możesz obrać za cel hodowanie przedmiotu podczas zadania Reign of Dragons .
- Shadow String – Shadow String daje graczowi solidne +18 obrażeń od łuku i ( 2-3%) szansy na trafienie krytyczne , dzięki czemu jest opłacalny dla wersji Marksmana . Możesz hodować ten przedmiot podczas Upadku Wygnańców .
- Gambit Wymazanego Łotra – Gambit Wymazanego Łotrzyka zwiększa szansę na trafienie krytyczne użytkownika o 16-28% . Ma również 1/6 szansy na przyjęcie 15-25% mniej obrażeń na aktywny cień, co czyni go idealnym dla wersji Bladedancer. Możesz hodować ten przedmiot w zadaniu Ostatnia ruina .
Wszystkie specjalizacje Rouge w Ostatniej Epoce
Rouge ma do wyboru trzy specjalizacje: Bladedancer, Marksman i Falconer. Wszystkie te specjalizacje mają unikalny, ale znajomy styl gry. Oto krótki przegląd tego, w czym specjalizuje się każde mistrzostwo.
- Bladedancer : Bladedancers polegają na Cieniach i sztyletach, aby zadać wrogom jak najwięcej obrażeń fizycznych. Ich styl gry opiera się na ustawianiu cieni i korzystaniu z zsynchronizowanych ataków, aby rzucić wiele ostrzy na pole bitwy.
- Strzelec wyborowy : Strzelec używa łuku i kołczanu , aby dziesiątkować wrogów na odległość. Używają głównie sprzętu krytycznego, aby zadać jak najwięcej obrażeń obszarowych (obszarowych) podczas wykonywania Flurry i Multi-Shot.
- Falconer : Falconer to jedna z najbardziej unikalnych klas, jakie widziałem w grach ARPG. Jeśli wybierzesz tę klasę, musisz spodziewać się, że twoje przywołanie (tj. sokół, prawda) wykona za ciebie większość ciężkiej pracy. Nie daj się zwieść, ponieważ twoje wezwanie Sokoła może zadać całe mnóstwo DOT (obrażenia w czasie) w końcowej fazie gry.
Każde z trzech specjalizacji jest bardzo przydatne w grze końcowej. Wybór jednego jest kwestią preferencji stylu gry .
Dodaj komentarz