Oficjalne informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0: Zmiany w umiejętnościach wszystkich klas i umiejętnościach pasywnych

Oficjalne informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0: Zmiany w umiejętnościach wszystkich klas i umiejętnościach pasywnych

Firma Eleventh Hour Games opublikowała informacje o łatce Last Epoch 1.0 przed pełną premierą gry. Oficjalnie wychodzi z fazy wczesnego dostępu 21 lutego i, jak można się spodziewać, łatka 1.0 zawiera wiele ulepszeń i zmian. Jest to widoczne na początku po wizualnym liftingu obejmującym ogromne zmiany w systemie oświetlenia i filmach.

Trzon każdego ARPG stanowią jego klasy i umiejętności, a aktualizacja Last Epoch 1.0 wprowadza ogromną liczbę zmian w tym wszystkim. Obejmuje to ukończenie systemu specjalizacji klasowej z dwoma końcowymi specjalizacjami – Sokolnikiem (Łotrzykiem) i Czarnoksiężnikiem (Akolitą).

W tym artykule szczegółowo opisano wszystkie zmiany, które pojawią się w 13 specjalizacjach z wczesnego dostępu, zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Last Epoch 1.0.

Zmiany Major Skill w aktualizacji Last Epoch 1.0

Nowa umiejętność: Nadchodząca Burza (Prymalista)

Umiejętność pierwotna ostatniej epoki: Nadciągająca burza (zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)
Umiejętność pierwotna ostatniej epoki: Nadciągająca burza (zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)
  • Dodano nową podstawową umiejętność klasową Primalist: Nadchodząca Burza
  • Umiejętność Ice Thorns została usunięta i zastąpiona przez Gathering Storm
  • Odblokowane na poziomie 2 jako Primalist
  • Uderz we wroga potężną burzą napędzaną błyskawicami. Kiedy użyjesz Nadchodzącej Burzy i trafisz przynajmniej jednego wroga, zyskasz ładunek Burzy. Co sekundę zużywasz Kumulację Burzy, aby Pocisk Burzy uderzył pobliskiego wroga. Ten odstęp jest zmniejszany o 2% za każdy stos, który aktualnie posiadasz.

Poprawiona umiejętność: Burzowe Uderzenie (Prymalistyczne)

  • Odblokowywane na poziomie 10 jako Primalist
  • Kombinowany atak w walce wręcz, który składa się z uderzenia zimna, uderzenia fizycznego i uderzenia pioruna, który aktywuje zaklęcia Burzy żywiołów tego samego rodzaju obrażeń, jeśli ciosy trafią co najmniej jednego wroga.
  • Zimne uderzenie: Wywołuje Lodową Burzę, która jest zimnym pociskiem, który przebija wrogów.
  • Uderzenie fizyczne: Wywołuje Nawałnicę Wiatru, która jest małym twisterem, który trwa przez krótki czas i zadaje obrażenia fizyczne w czasie.
  • Uderzenie pioruna: Wywołuje burzę piorunów, która jest rozszerzającą się burzą piorunów.

Uzdrawiające Dłonie (Strażnik)

  • Dodano drzewo umiejętności dla umiejętności mistrzowskiej Paladyna: Leczące Dłonie
  • Odblokowywane po wydaniu 5 punktów w pasywnym drzewku Paladyna.
  • Leczy wszystkich sojuszników na docelowym obszarze za 100 punktów zdrowia i nakłada utrzymujące się ciepło, które leczy 80 punktów zdrowia w ciągu następnych 3 sekund. Utrzymujące się ciepło nie może kumulować się w tym samym celu.

Zmiany umiejętności i umiejętności pasywnych akolity w Last Epoch 1.0

Zbierz obrzydliwość

  • Enorgagement zapewnia teraz o 2% więcej obrażeń za każdego pochłoniętego stwora (z 3%).

Kościany Golem

  • Bone Hail zapewnia o 12% więcej obrażeń Bone Shatter (z 15%).
  • Amalgamat Magów zapewnia o 12% więcej obrażeń od zaklęć (z 15%) i o 18% większą szansę na ogłuszenie (z 15%).
  • Zimna Zemsta zapewnia teraz także +10% odporności na zimno.

Wysysać Życie

  • Poprawiono położenie początku promienia, aby lepiej pasował do obecnego rozmiaru Akolity
  • Naprawiono opcję Lay Waste, mówiącą, że wyłączała wszystkie pijawki, podczas gdy wyłączała tylko podstawową pijawkę i pijawkę z drzewa Drain Life.
  • Nekrotyczna Uczta dodaje 15% bazowej pijawki (ze zwiększenia bazowej pijawki o 50%). To jest równe pod względem mocy.
  • Ravenous dodaje 2% pijawki zdrowia (ze zwiększonej podstawowej pijawki o 7% – co odpowiada dodaniu 2,1% pijawki zdrowia)
  • Insatiable dodaje 4% zdrowia pijawki (ze zwiększonej podstawowej pijawki o 12% – co odpowiada dodaniu 3,6% zdrowia pijawki)
  • Bariera Śmierci zapewnia 18 totemów po zabiciu (zamiast 15)

Straszny Cień

  • All For One zapewnia o 40% więcej obrażeń jednemu stronnikowi (z 60%).

Piekielny cień

  • Ujarzmienie skaluje się teraz aż do maksymalnej premii do obrażeń wynoszącej 180%.
  • Zaktualizowano opis Ujarzmienia, aby dokładnie stwierdzał, że powoduje ono zadawanie bardziej bezpośrednich obrażeń

Święto Duszy

  • Wrest zapewnia 85% więcej totemów przeciwko bossom i rzadkim przedmiotom (z 50%)
  • Zadaje 25% więcej obrażeń
  • Każdy fragment duszy zapewnia 3 totemy (od 5)
  • Dodano nowy węzeł, Bones of the Accursed, który zapewnia o 3% więcej obrażeń przy trafieniu i o 5% więcej totemu zdobywanego za każdą klątwę na celu. Wymaga 1 punktu w Soul Seeker lub 1 punkt w Grim Afflection i można przydzielić do 5 punktów.
  • Dodano nowy węzeł, Grzech Pierworodny, który, jeśli liczba przeklętych wrogów w promieniu 20 metrów spadnie poniżej progu wkrótce po rzuceniu Uczty Duszy, powoduje, że pewna liczba wrogów w tym zasięgu zostaje Naznaczona Śmiercią, aby osiągnąć ten próg przeklętych wrogów . Jest dołączony do węzła głównego.
  • Dodano nowy węzeł, Królową Much, który rozprzestrzenia wszystkie ładunki trucizny z trafionego celu na innych pobliskich wrogów. Wymaga jednego punktu Choroby Duszy.
  • Dodano nowy węzeł, Another Strife, który rozprzestrzenia klątwy, Spirit Plague, Decrepify, Mark for Death i Penance z trafionego celu na innych pobliskich wrogów. Rozsiewa jedynie klątwy, którymi faktycznie dotknięty jest cel. Wymaga 2 punktów w Soul Seeker.
  • Zastąpiono Gravetouch (Chill on Hit) nowym węzłem, Withering Maw, który nakłada 1 ładunek Withering na punkt i może mieć przydzielone do 3 punktów. Withering to kumulująca się dolegliwość, która zwiększa otrzymywane obrażenia od klątwy o 5% (2% przeciwko graczom i bossom).
  • Usunięto węzeł Soul Bastion (zwiększone zyski totemu, mniejsze obrażenia) – nie ma to związku z unikalną tarczą Soul Bastion i lochami Soulfire Bastion.
  • Engorged zajmuje teraz starą pozycję Soul Bastion, może mieć przydzielone 3 punkty (z 1) i zapewnia -3 koszt many na punkt, 30% zwiększony totem uzyskiwany z Większych Fragmentów Duszy na punkt i nieskalująca szansa 1% na Większą Duszę Fragmenty na 10 aktualnych many (od 10% szansy na punkt dla Większych Fragmentów Duszy, które zawsze dawały 100% więcej totemu).
  • Usunięto węzeł Nowy mistrz (szansa na przywołanie Ognika Duszy po zabiciu) – zamiast tego zostanie on zamieniony w unikalny z bardziej ogólnym wyzwalaczem
  • Wrest wymaga teraz jednego punktu w Engorged (z dwóch punktów w Soul Seeker)
  • Na totem przyznany przez Uzurpację wpływają teraz modyfikatory totemu uzyskanego z tego drzewa.
  • Soul Seeker zapewnia teraz także 1 dodatkowy totem za każde 25 punktów inteligencji
  • Chora Dusza zapewnia teraz 15% globalnej szansy na zatrucie na punkt (z 10%), ale nie kumuluje się już
  • Zatrute pustaki wymagają teraz 1 punktu głodu (od przyłączenia do węzła głównego)
  • Myśl Korozja wymaga teraz 2 punktów Choroby Duszy (z 3 punktów w Zatrutych Skorupach). Zapewnia teraz o 40% większy efekt niszczenia pancerza (z 30%), powodując, że Chora Dusza nakłada na ciebie ładunek Rozdarcia Pancerza podczas rzucenia zamiast ładunku Trucizny.
  • Toksyczne Pragnienie zapewnia o 1% więcej pancerza na ładunek (z 6% zwiększonego pancerza) i 6% odporności na truciznę (z 15%). Możesz teraz mieć maksymalnie 60 ładunków na raz.
  • Piekielny umysł wymaga 1 punktu w Zatrutych pustakach (z 3 punktów w Głodzie)
  • Dostęp do Wyostrzonego Wpływu można teraz uzyskać także poprzez umieszczenie 3 punktów w Kościach Przeklętych
  • Odnowiona Uczta wymaga 1 punktu Ponurego Utrapienia (od 3)
  • Nie ma odpoczynku dla niegodziwych wymaga 1 punktu w Waning Life (zamiast 1 punktu w Hellmind)
  • Waning Life wymaga 1 punktu w Hellmind (od 2)
  • Ponure Utrapienie zapewnia o 35% więcej obrażeń (z 30%), ale zmniejsza uzyskany totem o 35% (z 20%). Można teraz przydzielić 1 punkt (z 4) i wymaga 2 punktów w Grzechu Pierworodnym lub 1 punktu w Kościach Przeklętych
  • Uczta Krwi wymaga 1 punktu w Poszukiwaczu Duszy (od 2)
  • Nacięcie zapewnia teraz również o 1% więcej obrażeń od chorób fizycznych na 100 brakujących punktów zdrowia
  • Zastąpiono Odnowioną Ucztę (losowe ponowne użycie i większy koszt many) Piekielnym Głodem, który, jeśli przez jedną sekundę nie rzucasz bezpośrednio Uczty Duszy, zapewnia kumulację Piekielnego Głodu, maksymalnie do 1 na punkt. Kiedy następnym razem bezpośrednio rzucisz Ucztę Duszy, wszystkie ładunki Piekielnego Głodu zostaną zużyte, aby rzucić Ucztę Duszy dodatkowy raz na ładunek. Może otrzymać 3 punkty.
  • No Rest for the Wicked zapewnia 13% Szansy na Szał (z 8%), ale można przydzielić 2 punkty (z 3).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Odpoczynek dla Złych nie wymagał Potępienia wroga.
  • Blood Tethers, zwiększono szansę na utworzenie Blood Tether do 7% (z 5%), ale zmniejszono maksymalną liczbę punktów do 3 (z 4)
  • Krew z dusz, zwiększono szansę na rozprysk krwi do 12% (z 5%), ale zmniejszono maksymalną liczbę punktów do 2 (z 4)
  • Zatrute pustaki, zwiększono szansę na zatrucie do 25% (z 15%)
  • Chora Dusza, zwiększono globalną szansę na zatrucie do 15% (z 10%)
  • Akolici posiadający specjalizację Uczta Duszy otrzymają automatycznie bezpłatny szacunek dla swojego drzewa

Przyzwij Szkieletowego Maga

  • Węzły, które wcześniej pozwalały Szkieletowym Magom na rzucanie Ofiary, teraz pozwalają im na rzucanie Profane Oblation, podobnej umiejętności, która zadaje 75% więcej obrażeń i zadaje obrażenia nekrotyczne, a nie fizyczne.

Przywołaj Szkielet

  • Marrow Tap zapewnia teraz także +10% odporności fizycznej.
  • Strachliwa Falanga zapewnia teraz także +40% więcej zdrowia.
  • Unbound Necromanancy zapewnia teraz +1% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne (z 20% zwiększonej).
  • Wielostrzał zapewnia teraz Szkieletom obrażenia łuku większe o 8% na każdy punkt.
  • Przesunięcia Szkieletowego Łotrzyka można użyć z odległości 25% większej
  • Przesunięcie Szkieletowego Łotra umieszcza ich teraz bliżej celu, więc po użyciu nie muszą wchodzić w zasięg walki wręcz
  • Flaszka Kwasowa Szkieletowego Łotra zadaje teraz 30 podstawowych obrażeń (z 20) i ma 150% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 100%)
  • Czas rzucania Butelki Kwasowej Skeleton Rogue został skrócony o 33%
  • Shurikeny Szkieletowego Łotra zadają teraz 30 podstawowych obrażeń (z 16) i mają 150% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 100%)
  • Shurikeny Skeleton Rogue mają teraz 20-stopniowy kąt pomiędzy pociskami (zamiast 15) i przebijają wszystkie cele
  • Atak wręcz przywołania Szkieletu Łotrzyka został zmieniony na podwójne trafienie, odpowiadające ich animacji. Oznacza to, że otrzymują 2 trafienia w tym samym czasie, w którym wcześniej otrzymali 1 trafienie.
  • Trafienia w walce wręcz Summon Skeleton Rogue zadają teraz 15 podstawowych obrażeń (z 18) i 75% dodatkowej efektywności obrażeń (ze 100%)
  • Sequel of Avarice zapewnia 30% obszaru walki wręcz (z 25%), 60% więcej obrażeń (z 40%), a teraz zapewnia także 30% więcej zdrowia.

Przywołaj Lotnego Zombie

  • Straszna Horda i Gigantyczny Zombie mają teraz tylko 10% szansy na wywołanie swoich efektów przy pośrednich rzuceniach (zamiast zawsze aktywowanych), np. poprzez Przebudzenie Obecności
  • Gigantyczny Zombie zwiększa koszt many o 120% (z 300%)

Przywołaj Upiora

  • Flame Wraith – Pocisk, który rzucają, trwa 1,05 sekundy (z 1,25), w wyniku czego pokonuje krótszą odległość (nie może już znajdować się poza ekranem).
  • Płomienne Upiory mają teraz o 20% mniejszą prędkość rzucania

Inne zmiany

  • Dostosowano mechanikę klątw i nowych klątw
  • Decrepify to klątwa, która powoduje, że wrogowie otrzymują z czasem większe obrażenia (multiplikatywnie z innymi modyfikatorami) i zadaje obrażenia fizyczne w czasie w oparciu o twoje stałe brakujące zdrowie
  • Udręka to klątwa, która zadaje obrażenia nekrotyczne w czasie i zmniejsza prędkość ruchu o 12%
  • Kwasowa Skóra to klątwa, która zadaje obrażenia od trucizny w czasie i dodaje +25% szansy na trafienie krytyczne
  • Pokuta to klątwa, która powoduje, że wrogowie otrzymują obrażenia od ognia, gdy trafią w cel. Dodatkowo Pokuta zadaje więcej obrażeń za każdy 1% odbitych obrażeń (mnożnik z innymi modyfikatorami)
  • Udręka to klątwa zmniejszająca obrażenia zadawane przez wrogów w czasie. Kiedy zabijesz dowolnego wroga, wrogowie przeklęci przez Udrękę otrzymują obrażenia nekrotyczne
  • Klątwy mają nowy wskaźnik wizualny na wierzchu wrogów, który pomaga usprawnić rozgrywkę z chwili na chwilę

Zmiany umiejętności maga i umiejętności pasywnych w Last Epoch 1.0

Zmiany pasywne

  • Mistrz Run
  • Arcane Focus, zmniejszony totem zdobywany po rzuceniu do 4 (z 5)
  • Edykt Potomka, zmniejszono totem uzyskiwany przy użyciu umiejętności obszarowych do 4 (z 6)
  • Postrzępiona Zasłona, zmniejszono totem zdobywany przy trafieniach krytycznych do 1 (z 2)
  • Wzmocniono 3 wzmocnienia Runicznego Słowa (Lawina, Huragan i Piekło), aby zapewnić +10 obrażeń od zaklęć odpowiedniego żywiołu (z +6)
  • Runiczna Twierdza, zmniejszono wybuch totemu z części twojego pancerza do 20% pancerza (z 25%)
  • Czarownik
  • Chronomancy zapewnia 5% czasu trwania podpalenia, chłodu i szoku (z 4%)
  • Odległa Iskra daje 8% szansy na aktywację Spark Nova (z 6%)
  • Strażnik wymaga przyznania 15 totemów na trafienia ogniem, zimnem i błyskawicami (od 10)

Tajemne Wzniesienie

  • Shocking Expanse zapewnia 40% szansy na szok (z 30%)
  • Powolne oddychanie zapewnia 12% zmniejszony drenaż many (z 10%)
  • Kosmiczny Wgląd zapewnia o 15% zwiększoną prędkość odzyskiwania czasu odnowienia (z 10%), ale nie jest już multiplikatywna z innymi źródłami zwiększonej szybkości odzyskiwania czasu odnowienia (jest to wzmocnienie, chyba że prędkość odzyskiwania czasu odnowienia wzrosła o więcej niż 50% z innych źródeł)
  • Przypływ Many zapewnia 6 many przy zabiciu (od 5)

Czarna dziura

  • Infuzja zapewnia 18 totemów na sekundę (od 10) i może przydzielić 5 punktów (od 3)
  • Ogromne przyznaje 15% większy obszar (z 10%) i może otrzymać 4 punkty (z 5)
  • Deep Space zapewnia mnożnik szybkości zamrożenia wynoszący 90% (z 75%), ale można przydzielić 5 punktów (z 6)
  • Podstęp Grawitacji zapewnia 35 obrażeń fizycznych na każdy punkt (od 5)
  • Scorchingowi można przydzielić 5 punktów (od 6)
  • Płonący może otrzymać 5 punktów (od 6)
  • Supermasywny może otrzymać 4 punkty (od 3)
  • Fala Upałów wymaga 3 punktów w Płomieniu (od 5)
  • Dryfująca Osobliwość wymaga 1 punktu Zero Absolutnego (od 2)

Rozpadać się

  • Disintegrate ma o 15% dłuższą wiązkę

Nowa Żywiołowa

  • Wcześniej hitbox dla wszystkich wersji Elemental Nova miał kształt plusa. Zostało to naprawione, więc są kuliste. Powoduje to lekkie wzmocnienie, ponieważ nowe będą uderzać bardziej niezawodnie.
  • Dostosowano efekty wizualne nowych i błyskawic, aby lepiej odpowiadały ich hitboxom.

Kula ognia

  • Kula Ognia jest o 30% szybsza, a jej czas trwania jest krótszy, co skutkuje tym samym przebytym dystansem.
  • Szansa na zapalenie Fireballa została zwiększona z 25% do 40%

Mroźny Szpon

  • Dreszczowa Skorupa zapewnia 4 totemy po rzuceniu (zamiast 6)
  • Fen of the Frozen daje teraz 20% szansy na spowolnienie i wychłodzenie (z 15%)
  • Gift of Winter daje teraz 12% szansy na odzyskanie 12 many (z 4% szansy)
  • Całun Reowiny zapewnia teraz 1 totem po rzuceniu za każde multi szybkości zamrożenia o 40% (za każde 20%)
  • „On Through The Snow” dodaje teraz 6 punktów many (zamiast 8).
  • Ever Onward dodaje teraz 6 kosztów many (zamiast 8)

Mroźna ściana

  • Kryształy Ochrony zapewniają teraz 20 totemów przy przejściu (zamiast 30)
  • Ochrona Apostaty zapewnia teraz 5 totemów przy przejściu wroga (zamiast 10)
  • Chilled Touch ma teraz maksymalnie 2 punkty (z 1) i zapewnia o 7% więcej obrażeń wychłodzonym wrogom, gdy masz Frost Wall na punkt (z 5%)
  • Węzeł Przygotowane Totemy w drzewie Frost Wall nie powoduje już zużycia 250% many Flame Ward, ale teraz daje Frost Wall 12-sekundowy czas odnowienia, który jest współdzielony z Flame Ward.

Glif Dominium

  • Charge Reflection zapewnia teraz 1 totem na sekundę za każde 5% całkowitych nieograniczonych odporności (zamiast na 4%)
  • Arcane Mirror zapewnia teraz +15% do wszystkich odporności (z +25%)

Meteor

  • Cykl Ognia powoduje, że zyskujesz 10 totemów za rzucenie Kuli Ognia z Zrodzonym z Krateru (z 8)
  • Piekielna Kolumna zwiększa koszt many o 15% (z 25%)
  • Następstwa przywracają 16% many (z 15%)
  • Siła Uderzenia zwiększa szansę na ogłuszenie o 50% (z 40%) i wydłuża czas trwania ogłuszenia o 25% (z 20%)
  • Shattering Star daje 50% szans na Shrapnel (z 34%) i może otrzymać 2 punkty (z 3)
  • Rapid Break Up zapewnia o 40% większą prędkość i zasięg odłamków (z 30%), ale może mieć przydzielone 3 punkty (z 4)

Runiczny Bolt

  • Pyromantic zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od ognia (z 6%)
  • Fulminating zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od błyskawic (z 6%)
  • Cryomantic Bolt zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od zimna (z 6%)
  • Węzeł Efektywnego Eksperymentu Runebolta teraz poprawnie stwierdza, że ​​wymaga Glifu Chaosu, a nie Runy Chaosu
  • Zwiększona responsywność rzucania Runebolt
  • Runebolt ma teraz 20% większą prędkość rzucania

Inwokacje Runiczne

  • Kula Plazmy – Część Kuli zadaje o 40% więcej obrażeń, gdy trafi wroga
  • Magmowy Deszcz ma teraz +50% szansy na zapalenie, a zadawane przez niego podpalenia mają o 20% dłuższy czas trwania
  • Realms of Mayhem kosztuje teraz 38 many (zamiast 44)
  • Runiczna Wichura zadaje o 20% więcej obrażeń w obu częściach umiejętności
  • Eksplozja Większej Kuli Ognia Aergona zadaje o 40% więcej obrażeń, a zadawane przez nią Rozprzestrzeniające się Płomienie zadaje o 100% więcej obrażeń
  • Lustrzany Pocisk Aergona zadaje o 25% mniej obrażeń
  • Kulista Piorun zadaje o 25% więcej obrażeń
  • Inwokacja Mroźnej Straży Reowyna Daje 14 totemów + 1 totem za każde 2 punkty inteligencji co 0,4 sekundy
  • Hydrahedr
  • Zadaje 25% mniej obrażeń
  • Zwiększ koszt many do 60 (z 55)
  • Zmień maksymalny zakres kierowania na 13 (z 15)

Snap Zamroź

  • Jego czas odnowienia wynosi teraz 18 sekund.
  • Teraz 20% pozostałego czasu odnowienia jest odzyskiwane za każdym razem, gdy zamrażasz wroga, włączając w to samo Snap Freeze. Efekt ten może wystąpić maksymalnie dwa razy na sekundę.
  • Zmieniono węzeł Flash Freeze, aby teraz można było przydzielić 1 punkt (z 3 punktów)

Zmiany w umiejętnościach prymitywnych i pasywnych w ostatniej epoce 1.0

Zmiany pasywne

  • Berserker zapewnia o 15% więcej obrażeń w walce wręcz (z 20%) i 4% mniej otrzymywanych obrażeń (z 5%) przy niskim zdrowiu.
  • Lagoński Gniew zapewnia teraz +1 do obrażeń w walce wręcz i obrażeń od zaklęć na punkt. Mając przydzielone 4 punkty, masz 25% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku po trafieniu
  • Odpowiedź Lagona daje teraz 8% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku przy rzuceniu zaklęcia i 20% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku podczas podtrzymywania za każdy punkt
  • Thunder Strike daje teraz 10% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku przy trafieniu. Po przyznaniu 4 punktów zyskujesz dodatkowe 10% prędkości ataku
  • Conflux zapewnia teraz o 3% większy obszar umiejętności obszarowych i o 1% mniej obrażeń otrzymywanych od zszokowanych wrogów na każdy punkt. Po przyznaniu 5 punktów Twoje pośrednie rzucenie Burzowego Pocisku ponownie zyskuje 20% po 0,25 sek.

Trzęsienie ziemi

  • Furia Żywiołów ma nową funkcjonalność: nie tworzy już burzy z piorunami. Teraz zużywa 5 ładunków burzy na punkt w ciągu 0,5 sekundy. Uruchamiane w ten sposób Burze Pociski zadają o 15% więcej obrażeń na punkt.

Błogosławieństwo Etery

  • Ancestral Renewal wyświetla teraz podpowiedź przyzwania totemów leczących.
  • Caustic Renewal wyświetla teraz podpowiedź przyzwania Skorpiona.
  • Więź Dusz pokazuje teraz podpowiedź przyzwania Spriggana.

Skok wściekłości

  • Przywołanie Vines z Rise pokazuje teraz więcej informacji, takich jak czas trwania i podstawowe zdrowie Vines.
  • Violent Upheaval teraz prawidłowo wyświetla etykietę umiejętności dla Upheaval, gdy przytrzymuje się alt.
  • Gniew Lagona, Zwiastun Burzy i Odmładzające Burze wspominają teraz o Pocisku Burzy i używają go zamiast umiejętności dodatkowej błyskawicy dostępnej wyłącznie dla Furii Skoku
  • Doprecyzowano, że Zwiastun Burzy stwierdza, że ​​modyfikuje częstotliwość Burzowego Pocisku, a nie prędkość pocisku
  • Rejuvenating Storms nie zapewnia już penetracji błyskawicą. Zamiast tego daje dodatkowe obrażenia od zaklęć za każde 2 Dostrojenie podczas skoku.
  • Fury Leap ma nieco mniejsze opóźnienie przed skokiem. Zmniejszono z 0,2 sekundy do 0,1 sekundy. Powinno to sprawić, że będzie bardziej responsywny w połączeniu z nowymi animacjami

Burza

  • Grip of Chaos teraz poprawnie mówi, że Twistery zadają obrażenia fizyczne, a nie obrażenia od zimna
  • Grip of Chaos pokazuje teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności Twister, gdy przytrzymujesz Alt
  • Twistery zadają o 50% więcej obrażeń na sekundę
  • Tsunami pokazuje teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności Tsunami, gdy przytrzymujesz Alt
  • Węzły Mocy Burzy, Silnych Przypływów i Energii korzystają teraz z Pocisku Burzy

Przywołaj Niedźwiedzia

  • Odwetowe Ciernie mają teraz 1-sekundowy czas odnowienia
  • Łzawiące Ciernie zapewniają teraz również Wybuch Cierni o 10% więcej obrażeń
  • Gruba Skóra zapewnia 40% więcej zdrowia (z 30%)

Przywołaj Raptora

  • Brzytwy Skrzydła zapewniają 5 obrażeń fizycznych w walce wręcz (od 3)
  • Ostre Szpony zapewniają teraz o 20% więcej obrażeń w czasie (z 20% zwiększonych)

Przywołaj Wilka

  • Howl zapewnia o 25% więcej obrażeń w walce wręcz (z 50% zwiększonych obrażeń)
  • Legendarne Ugryzienie ma teraz 1 punkt (z 5), ale zapewnia +40% więcej obrażeń w walce wręcz, 40% większą szansę na ogłuszenie, +5% dodatkową szansę na trafienie krytyczne, ale także 10% mniejszą prędkość ataku (z +15% więcej obrażeń w walce wręcz, +15 % większa szansa na ogłuszenie i 15% większa szansa na trafienie krytyczne).
  • Na Polowaniu zapewnia prędkość ataku zwiększoną o 8% na punkt (z 10%) i prędkość ruchu zwiększoną o 12% na punkt (z 10%)
  • Wolfen Recovery zapewnia teraz o 80% zwiększoną regenerację zdrowia i +4 stałą regenerację zdrowia
  • Odwet Przywoływacza Burzy wspomina teraz, że aktywuje Twój Pocisk Burzy zamiast własnej zdolności błyskawicy
  • Zrodzony z Burzy wspomina teraz, że aktywuje Twój Pocisk Burzy zamiast własnej zdolności błyskawicy
  • Zrodzony w Burzy ma również szansę aktywować się, gdy wilk uderzy wroga
  • Wilki i Wiewiórki zadają o 10% więcej obrażeń
  • Usunięto niezamierzony modyfikator obrażeń w walce wręcz większy o 15% dla Wiewiórek
  • Wiewiórki z Herald of the Scurry mają teraz o 35% mniejszy modyfikator zadawanych obrażeń (z 45% podanych w podpowiedzi Herolda Scurry, w rzeczywistości 0%)
  • W wyniku tych trzech zmian Wilki zadają o 10% więcej obrażeń w walce wręcz niż w wersji 0.9.2, podczas gdy Wiewiórki zadają o 38% mniej obrażeń w walce wręcz niż w wersji 0.9.2.

Przywołaj Skorpiona

  • Atak ogonem ma 200% szans na zatrucie przy trafieniu (ze 100%) i czas trwania zwiększony o 200% (ze 100%)
  • Atak ogonem zadaje teraz 40 podstawowych obrażeń i zwiększa skuteczność obrażeń o 200% (z 28 i 100%)

Cierniowy Totem

  • Oaken Protection zapewnia również +10% odporności fizycznej
  • Pillars of Heorot zapewniają także +25% odporności na zimno
  • Zguba Tytana zapewnia teraz o 100% zwiększoną prędkość rzucania (ze 150%)
  • Nocny Cień ma teraz premię do maksymalnych obrażeń wynoszącą 80% (ze 120%)

Tornado

  • Węzły Naładowana burza, Częste błyskawice i Pochmurne niebo korzystają teraz z Pocisku burzy

Przewrót

  • Dostosowano czas trwania umiejętności, aby lepiej pasował do animacji
  • Czas użycia zmieniony na 0,8 (z 0,75) – odpowiada to około 6% mniejszej prędkości ataku
  • Dodano skuteczność obrażeń zmienioną na 135% (ze 120%) – odpowiada to około 12% większym obrażeniom przy trafieniu
  • Oczekuje się, że ta zmiana będzie lekkim wzmocnieniem większości wersji przełomowych.
  • Zmiana prędkości ataku nie dotyczy Totemów Przewrotu, więc totemy odnoszą większe korzyści z tej zmiany.
  • Na fale uderzeniowe z węzła Uderzenia Rozbijającego w drzewie Wstrząsu wpływa również dodatkowa zmiana efektywności obrażeń, aby zachować zgodność obrażeń z Wstrząsem

Okrzyk wojenny

  • W Toksycznych Towarzyszach wyświetla się teraz podpowiedź przyzwania Wilka.
  • Whirlpool wyświetla teraz podpowiedź Maelstrom.

Zmiany umiejętności i umiejętności pasywnych Rogue w Last Epoch 1.0

Zmiany pasywne

Unikanie zapewnia o 4% mniej obrażeń otrzymywanych podczas ruchu (z 5%).

Kolba z kwasem

  • Trafiona część umiejętności ma teraz 100% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 60%)
  • Pule trucizn z węzła Pule trucizn są teraz ograniczone do maksymalnie 4 aktywnych jednocześnie.
  • Żrąca mikstura Acid Flask zapewnia +25% szansy na zatrucie (z +15%) i ma 4 punkty (z 3)
  • Acid Flask ma nowy węzeł o nazwie Alchemist’s Gift, który zamienia ją w pułapkę

Balista

  • Zadaje o 50% więcej obrażeń
  • Ma o 20% zwiększoną prędkość ataku
  • Wspólne ulepszenie, zwiększone do 25% podziału obrażeń (z 15%)
  • Zanieczyszczające Strzały, wzmocniono do 25% dzielenia się dolegliwościami (z 15%)
  • Jego prędkość obrotu skaluje się teraz wraz ze wzrostem prędkości ataku stworów, dzięki czemu czuje się lepiej w walce
  • Dodano nowy węzeł, Agile Engineering, który zapewnia 1% zwiększoną prędkość umieszczania na każdą Zręczność i 1% zwiększoną prędkość ataku na 5 Zręczności. Jest on dołączony do węzła głównego, a węzły Efektywna konstrukcja i Szybki ogień wymagają teraz 1 punktu, zamiast być dołączone do samego węzła głównego.
  • Płonące Strzały wymagają teraz 1 punktu Zwinnej Inżynierii (zamiast 1 punktu Szybkiego Ognia).
  • Rapid Fire może otrzymać 4 punkty (od 5)
  • Shields Up wymaga 1 punktu w Shared Enhancements (od 1 punktu w Heavy Bolts)
  • Solidny fundament zwiększa czas trwania o 15% (z 10%)
  • Szybkie ładowanie wymaga 2 punktów w Solidnym fundamencie (od 3)
  • Łotrzykowie ze specjalizacją w balistach otrzymają automatycznie darmowy szacunek do swojego drzewa umiejętności

Uderzenie Cindera

  • Pierwszy atak z łuku jest o 20% wolniejszy.
  • Pierwszy atak Cinder Strike ma teraz 200% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 150%)

Taneczne uderzenia

  • Windmill Ballet ma teraz 2 punkty i daje 50% szansy na użycie Shurikenów (z 30%).

Sztylety cienia

  • Teraz ma 68 podstawowych obrażeń (z 90) i 340% dodatkowej skuteczności obrażeń (z 450%)

Zmiana

  • Dał Shiftowi stałe 0,1 sekundy opóźnienia użycia. Zmieniłem także animację, aby była płynniejsza.

Bomba dymna

  • Dymne Ostrza zapewniają +4 do obrażeń w walce wręcz i od rzucania (od 10% łącznie z wymienionymi obrażeniami od walki wręcz i od rzucania, rzeczywiste 20%)

Zmiany umiejętności Strażnika i umiejętności pasywnych w ostatniej epoce 1.0

Zmiany pasywne

Juggernaut zapewnia 4% odporności na ogień i pustkę na punkt (z 3%)

Usuwanie uderzenia

  • Teraz ma 550% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 450%)
  • Znak Końca ma 100% szans na zniszczenie odporności na Pustkę wroga (z 25%)
  • Promienie Pustki rzucane przez Uderzenie Wymazujące zadają o 20% więcej obrażeń na sekundę
  • Promienie Pustki w drzewie mają teraz jaśniejsze opisy

Uderzenie Kuźni

  • Teraz ma 500% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 400%)
  • Teraz zapewnia podpowiedź dotyczącą umiejętności podrzędnych dla Przywołania Broni
  • Wyjaśniono Kuźnię Włóczni, mówiącą, że zadaje obrażenia na mniejszym obszarze

Rzut młotem

  • Naprawiono błąd, w którym Żelazna Spirala nie wyświetlała dodatkowego kosztu many

Osąd

  • Pobożna ofiara zapewnia o 3% więcej obrażeń za każde 2 zużyte many (z 2% więcej obrażeń za 1 zużytą manę)
  • Sacred Sword zapewnia 50% szansy na podpalenie przy trafieniu (z 25%)

Lonża

  • Naprawiono błąd ortograficzny w Ambuscade.
  • Lead the Charge wyjaśnia, jaki efekt ma miejsce na końcu
  • Voidbringer pokazuje prawidłowe informacje o Zgniliźnie Czasu
  • Rough Cuts wyjaśnia, że ​​wpływa tylko na trafienia na ścieżce, a nie na ostateczne trafienie

Wielouderzenie

  • W głównym opisie zaznaczono opcję Uzbrojenie
  • Stosy uzbrojenia pokazują teraz więcej informacji, takich jak maksymalne domyślne ładunki i czas trwania
  • Echoed Warfare wyjaśnia teraz, czym są Echa

Nagana

  • Teraz ma 8-sekundowy czas odnowienia (zamiast 5).
  • Protective Legacy (wzmocnienia utrzymują się po kanałowaniu) zmieniono na połowę czasu trwania kanału (od pełnego czasu trwania kanału)
  • Wybuch Prędkości zapewnia Haste na połowę czasu trwania kanału (ze zwiększonej prędkości ruchu na cały czas trwania kanału)
  • Uroczysta Przysięga wydłuża czas trwania o 15% (z 20%) i pozwala na przyznanie maksymalnie 2 punktów (z 5)
  • Dodano nowy węzeł za Odwetem, zwany Odzyskanym Schronieniem, który przywraca część pozostałego czasu odnowienia Nagany w przypadku trafień w walce wręcz innymi atakami
  • Dodano nowy węzeł za Mystic Egis o nazwie Stoic Challenge, który dodaje dodatkowy ładunek do Rebuke
  • Inner Focus ma teraz do rozdysponowania 3 punkty
  • Medytacja Bitewna zapewnia o 30% zwiększoną regenerację many (z 25%)
  • Wzmocnione Poszycie zapewnia 15% więcej pancerza (z 25% zwiększonego)
  • Odkupienie zapewnia 25 uzdrowień na sekundę (od 15)
  • Przyspieszone leczenie zapewnia 20% zwiększone leczenie z Odkupienia (z 15%)
  • Wildfire Shell zawiera więcej informacji na temat Spreading Flames
  • Rozprzestrzenianie Płomieni Zadaje o 43% więcej obrażeń w czasie trwania, a etykieta narzędzi zawiera jasne informacje o jego działaniu

Pierścień Tarcz

  • Przypadkowe obrażenia udostępniają teraz podumiejętność dla Szrapnela
  • Wyjaśniono sformułowanie dotyczące przemieszczenia, mówiące „lokalizacja docelowa”

Przyjazd

  • Usunięto węzeł Oportunista (większa szansa na trafienie krytyczne przeciwko podpalonym wrogom)
  • Dodano nowy węzeł, Złom: za każdym razem, gdy przywołujesz kutą broń, zamiast tego zyskujesz ładunek wzmocnienia ze złomu. Każdy ładunek zapewnia o 3% więcej pancerza i 3% więcej obrażeń Rive i trwa 10 sekund. Czas trwania można modyfikować za pomocą modyfikatorów czasu trwania wykutej broni. Wymaga 1 punktu Tasaka Wrogów.
  • Zoptymalizowany kształt pola trafienia Rive. (jest to bardzo niewielkie wzmocnienie)

Pęd Tarczy

  • Promienie Pustki rzucane przez Pęd Tarczy zadają o 25% więcej obrażeń na sekundę
  • Promienie Pustki w drzewie mają teraz jaśniejsze opisy

Rzut Tarczą

  • Forgeborn dodaje 4 obrażenia od ognia (z 2)
  • Ciężka Tarcza dodaje teraz 5 obrażeń od rzucania (z 3 obrażeń fizycznych od rzucania)
  • Pancerz Aegis zapewnia 20 pkt. pancerza przy rykoszecie (zamiast 25)

Gniew Smeltera

  • Twój pancerz zostaje podwojony podczas podtrzymywania Gniewu Huty

Porazić

  • Węzły związane z Szczeliną zapewniają teraz poprawną podpowiedź dotyczącą umiejętności podrzędnych, a sama Szczelina jest lepiej wyjaśniona

Zemsta

  • Węzły na drzewie mają teraz wpływ na Żelazne Ostrza.
  • Podwójna Riposta łagodzi obrażenia mniejsze o 18% (z 16%)
  • Dark Duellist zadaje teraz o 4% większe obrażenia globalne podczas przygotowań (zwiększono z 20%)

Wojenna ścieżka

  • Postawa Juggernauta wyjaśnia w tekście alternatywnym, że możesz blokować bez potrzeby używania tarczy
  • Reckless Spin wyjaśnia, że ​​możesz złagodzić redukcję odporności na żywioły za pomocą sprzętu i umiejętności pasywnych
  • Postawa Kuźnicy zapewnia teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności kutych

Chcesz dowiedzieć się, co Last Epoch przygotował dla nas w tym roku? Dowiesz się tego z planu działania dotyczącego zawartości Last Epoch 2024 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *