Oficjalne informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0: Zmiany w umiejętnościach wszystkich klas i umiejętnościach pasywnych
Firma Eleventh Hour Games opublikowała informacje o łatce Last Epoch 1.0 przed pełną premierą gry. Oficjalnie wychodzi z fazy wczesnego dostępu 21 lutego i, jak można się spodziewać, łatka 1.0 zawiera wiele ulepszeń i zmian. Jest to widoczne na początku po wizualnym liftingu obejmującym ogromne zmiany w systemie oświetlenia i filmach.
Trzon każdego ARPG stanowią jego klasy i umiejętności, a aktualizacja Last Epoch 1.0 wprowadza ogromną liczbę zmian w tym wszystkim. Obejmuje to ukończenie systemu specjalizacji klasowej z dwoma końcowymi specjalizacjami – Sokolnikiem (Łotrzykiem) i Czarnoksiężnikiem (Akolitą).
W tym artykule szczegółowo opisano wszystkie zmiany, które pojawią się w 13 specjalizacjach z wczesnego dostępu, zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Last Epoch 1.0.
Zmiany Major Skill w aktualizacji Last Epoch 1.0
Nowa umiejętność: Nadchodząca Burza (Prymalista)
- Dodano nową podstawową umiejętność klasową Primalist: Nadchodząca Burza
- Umiejętność Ice Thorns została usunięta i zastąpiona przez Gathering Storm
- Odblokowane na poziomie 2 jako Primalist
- Uderz we wroga potężną burzą napędzaną błyskawicami. Kiedy użyjesz Nadchodzącej Burzy i trafisz przynajmniej jednego wroga, zyskasz ładunek Burzy. Co sekundę zużywasz Kumulację Burzy, aby Pocisk Burzy uderzył pobliskiego wroga. Ten odstęp jest zmniejszany o 2% za każdy stos, który aktualnie posiadasz.
Poprawiona umiejętność: Burzowe Uderzenie (Prymalistyczne)
- Odblokowywane na poziomie 10 jako Primalist
- Kombinowany atak w walce wręcz, który składa się z uderzenia zimna, uderzenia fizycznego i uderzenia pioruna, który aktywuje zaklęcia Burzy żywiołów tego samego rodzaju obrażeń, jeśli ciosy trafią co najmniej jednego wroga.
- Zimne uderzenie: Wywołuje Lodową Burzę, która jest zimnym pociskiem, który przebija wrogów.
- Uderzenie fizyczne: Wywołuje Nawałnicę Wiatru, która jest małym twisterem, który trwa przez krótki czas i zadaje obrażenia fizyczne w czasie.
- Uderzenie pioruna: Wywołuje burzę piorunów, która jest rozszerzającą się burzą piorunów.
Uzdrawiające Dłonie (Strażnik)
- Dodano drzewo umiejętności dla umiejętności mistrzowskiej Paladyna: Leczące Dłonie
- Odblokowywane po wydaniu 5 punktów w pasywnym drzewku Paladyna.
- Leczy wszystkich sojuszników na docelowym obszarze za 100 punktów zdrowia i nakłada utrzymujące się ciepło, które leczy 80 punktów zdrowia w ciągu następnych 3 sekund. Utrzymujące się ciepło nie może kumulować się w tym samym celu.
Zmiany umiejętności i umiejętności pasywnych akolity w Last Epoch 1.0
Zbierz obrzydliwość
- Enorgagement zapewnia teraz o 2% więcej obrażeń za każdego pochłoniętego stwora (z 3%).
Kościany Golem
- Bone Hail zapewnia o 12% więcej obrażeń Bone Shatter (z 15%).
- Amalgamat Magów zapewnia o 12% więcej obrażeń od zaklęć (z 15%) i o 18% większą szansę na ogłuszenie (z 15%).
- Zimna Zemsta zapewnia teraz także +10% odporności na zimno.
Wysysać Życie
- Poprawiono położenie początku promienia, aby lepiej pasował do obecnego rozmiaru Akolity
- Naprawiono opcję Lay Waste, mówiącą, że wyłączała wszystkie pijawki, podczas gdy wyłączała tylko podstawową pijawkę i pijawkę z drzewa Drain Life.
- Nekrotyczna Uczta dodaje 15% bazowej pijawki (ze zwiększenia bazowej pijawki o 50%). To jest równe pod względem mocy.
- Ravenous dodaje 2% pijawki zdrowia (ze zwiększonej podstawowej pijawki o 7% – co odpowiada dodaniu 2,1% pijawki zdrowia)
- Insatiable dodaje 4% zdrowia pijawki (ze zwiększonej podstawowej pijawki o 12% – co odpowiada dodaniu 3,6% zdrowia pijawki)
- Bariera Śmierci zapewnia 18 totemów po zabiciu (zamiast 15)
Straszny Cień
- All For One zapewnia o 40% więcej obrażeń jednemu stronnikowi (z 60%).
Piekielny cień
- Ujarzmienie skaluje się teraz aż do maksymalnej premii do obrażeń wynoszącej 180%.
- Zaktualizowano opis Ujarzmienia, aby dokładnie stwierdzał, że powoduje ono zadawanie bardziej bezpośrednich obrażeń
Święto Duszy
- Wrest zapewnia 85% więcej totemów przeciwko bossom i rzadkim przedmiotom (z 50%)
- Zadaje 25% więcej obrażeń
- Każdy fragment duszy zapewnia 3 totemy (od 5)
- Dodano nowy węzeł, Bones of the Accursed, który zapewnia o 3% więcej obrażeń przy trafieniu i o 5% więcej totemu zdobywanego za każdą klątwę na celu. Wymaga 1 punktu w Soul Seeker lub 1 punkt w Grim Afflection i można przydzielić do 5 punktów.
- Dodano nowy węzeł, Grzech Pierworodny, który, jeśli liczba przeklętych wrogów w promieniu 20 metrów spadnie poniżej progu wkrótce po rzuceniu Uczty Duszy, powoduje, że pewna liczba wrogów w tym zasięgu zostaje Naznaczona Śmiercią, aby osiągnąć ten próg przeklętych wrogów . Jest dołączony do węzła głównego.
- Dodano nowy węzeł, Królową Much, który rozprzestrzenia wszystkie ładunki trucizny z trafionego celu na innych pobliskich wrogów. Wymaga jednego punktu Choroby Duszy.
- Dodano nowy węzeł, Another Strife, który rozprzestrzenia klątwy, Spirit Plague, Decrepify, Mark for Death i Penance z trafionego celu na innych pobliskich wrogów. Rozsiewa jedynie klątwy, którymi faktycznie dotknięty jest cel. Wymaga 2 punktów w Soul Seeker.
- Zastąpiono Gravetouch (Chill on Hit) nowym węzłem, Withering Maw, który nakłada 1 ładunek Withering na punkt i może mieć przydzielone do 3 punktów. Withering to kumulująca się dolegliwość, która zwiększa otrzymywane obrażenia od klątwy o 5% (2% przeciwko graczom i bossom).
- Usunięto węzeł Soul Bastion (zwiększone zyski totemu, mniejsze obrażenia) – nie ma to związku z unikalną tarczą Soul Bastion i lochami Soulfire Bastion.
- Engorged zajmuje teraz starą pozycję Soul Bastion, może mieć przydzielone 3 punkty (z 1) i zapewnia -3 koszt many na punkt, 30% zwiększony totem uzyskiwany z Większych Fragmentów Duszy na punkt i nieskalująca szansa 1% na Większą Duszę Fragmenty na 10 aktualnych many (od 10% szansy na punkt dla Większych Fragmentów Duszy, które zawsze dawały 100% więcej totemu).
- Usunięto węzeł Nowy mistrz (szansa na przywołanie Ognika Duszy po zabiciu) – zamiast tego zostanie on zamieniony w unikalny z bardziej ogólnym wyzwalaczem
- Wrest wymaga teraz jednego punktu w Engorged (z dwóch punktów w Soul Seeker)
- Na totem przyznany przez Uzurpację wpływają teraz modyfikatory totemu uzyskanego z tego drzewa.
- Soul Seeker zapewnia teraz także 1 dodatkowy totem za każde 25 punktów inteligencji
- Chora Dusza zapewnia teraz 15% globalnej szansy na zatrucie na punkt (z 10%), ale nie kumuluje się już
- Zatrute pustaki wymagają teraz 1 punktu głodu (od przyłączenia do węzła głównego)
- Myśl Korozja wymaga teraz 2 punktów Choroby Duszy (z 3 punktów w Zatrutych Skorupach). Zapewnia teraz o 40% większy efekt niszczenia pancerza (z 30%), powodując, że Chora Dusza nakłada na ciebie ładunek Rozdarcia Pancerza podczas rzucenia zamiast ładunku Trucizny.
- Toksyczne Pragnienie zapewnia o 1% więcej pancerza na ładunek (z 6% zwiększonego pancerza) i 6% odporności na truciznę (z 15%). Możesz teraz mieć maksymalnie 60 ładunków na raz.
- Piekielny umysł wymaga 1 punktu w Zatrutych pustakach (z 3 punktów w Głodzie)
- Dostęp do Wyostrzonego Wpływu można teraz uzyskać także poprzez umieszczenie 3 punktów w Kościach Przeklętych
- Odnowiona Uczta wymaga 1 punktu Ponurego Utrapienia (od 3)
- Nie ma odpoczynku dla niegodziwych wymaga 1 punktu w Waning Life (zamiast 1 punktu w Hellmind)
- Waning Life wymaga 1 punktu w Hellmind (od 2)
- Ponure Utrapienie zapewnia o 35% więcej obrażeń (z 30%), ale zmniejsza uzyskany totem o 35% (z 20%). Można teraz przydzielić 1 punkt (z 4) i wymaga 2 punktów w Grzechu Pierworodnym lub 1 punktu w Kościach Przeklętych
- Uczta Krwi wymaga 1 punktu w Poszukiwaczu Duszy (od 2)
- Nacięcie zapewnia teraz również o 1% więcej obrażeń od chorób fizycznych na 100 brakujących punktów zdrowia
- Zastąpiono Odnowioną Ucztę (losowe ponowne użycie i większy koszt many) Piekielnym Głodem, który, jeśli przez jedną sekundę nie rzucasz bezpośrednio Uczty Duszy, zapewnia kumulację Piekielnego Głodu, maksymalnie do 1 na punkt. Kiedy następnym razem bezpośrednio rzucisz Ucztę Duszy, wszystkie ładunki Piekielnego Głodu zostaną zużyte, aby rzucić Ucztę Duszy dodatkowy raz na ładunek. Może otrzymać 3 punkty.
- No Rest for the Wicked zapewnia 13% Szansy na Szał (z 8%), ale można przydzielić 2 punkty (z 3).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Odpoczynek dla Złych nie wymagał Potępienia wroga.
- Blood Tethers, zwiększono szansę na utworzenie Blood Tether do 7% (z 5%), ale zmniejszono maksymalną liczbę punktów do 3 (z 4)
- Krew z dusz, zwiększono szansę na rozprysk krwi do 12% (z 5%), ale zmniejszono maksymalną liczbę punktów do 2 (z 4)
- Zatrute pustaki, zwiększono szansę na zatrucie do 25% (z 15%)
- Chora Dusza, zwiększono globalną szansę na zatrucie do 15% (z 10%)
- Akolici posiadający specjalizację Uczta Duszy otrzymają automatycznie bezpłatny szacunek dla swojego drzewa
Przyzwij Szkieletowego Maga
- Węzły, które wcześniej pozwalały Szkieletowym Magom na rzucanie Ofiary, teraz pozwalają im na rzucanie Profane Oblation, podobnej umiejętności, która zadaje 75% więcej obrażeń i zadaje obrażenia nekrotyczne, a nie fizyczne.
Przywołaj Szkielet
- Marrow Tap zapewnia teraz także +10% odporności fizycznej.
- Strachliwa Falanga zapewnia teraz także +40% więcej zdrowia.
- Unbound Necromanancy zapewnia teraz +1% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne (z 20% zwiększonej).
- Wielostrzał zapewnia teraz Szkieletom obrażenia łuku większe o 8% na każdy punkt.
- Przesunięcia Szkieletowego Łotrzyka można użyć z odległości 25% większej
- Przesunięcie Szkieletowego Łotra umieszcza ich teraz bliżej celu, więc po użyciu nie muszą wchodzić w zasięg walki wręcz
- Flaszka Kwasowa Szkieletowego Łotra zadaje teraz 30 podstawowych obrażeń (z 20) i ma 150% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 100%)
- Czas rzucania Butelki Kwasowej Skeleton Rogue został skrócony o 33%
- Shurikeny Szkieletowego Łotra zadają teraz 30 podstawowych obrażeń (z 16) i mają 150% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 100%)
- Shurikeny Skeleton Rogue mają teraz 20-stopniowy kąt pomiędzy pociskami (zamiast 15) i przebijają wszystkie cele
- Atak wręcz przywołania Szkieletu Łotrzyka został zmieniony na podwójne trafienie, odpowiadające ich animacji. Oznacza to, że otrzymują 2 trafienia w tym samym czasie, w którym wcześniej otrzymali 1 trafienie.
- Trafienia w walce wręcz Summon Skeleton Rogue zadają teraz 15 podstawowych obrażeń (z 18) i 75% dodatkowej efektywności obrażeń (ze 100%)
- Sequel of Avarice zapewnia 30% obszaru walki wręcz (z 25%), 60% więcej obrażeń (z 40%), a teraz zapewnia także 30% więcej zdrowia.
Przywołaj Lotnego Zombie
- Straszna Horda i Gigantyczny Zombie mają teraz tylko 10% szansy na wywołanie swoich efektów przy pośrednich rzuceniach (zamiast zawsze aktywowanych), np. poprzez Przebudzenie Obecności
- Gigantyczny Zombie zwiększa koszt many o 120% (z 300%)
Przywołaj Upiora
- Flame Wraith – Pocisk, który rzucają, trwa 1,05 sekundy (z 1,25), w wyniku czego pokonuje krótszą odległość (nie może już znajdować się poza ekranem).
- Płomienne Upiory mają teraz o 20% mniejszą prędkość rzucania
Inne zmiany
- Dostosowano mechanikę klątw i nowych klątw
- Decrepify to klątwa, która powoduje, że wrogowie otrzymują z czasem większe obrażenia (multiplikatywnie z innymi modyfikatorami) i zadaje obrażenia fizyczne w czasie w oparciu o twoje stałe brakujące zdrowie
- Udręka to klątwa, która zadaje obrażenia nekrotyczne w czasie i zmniejsza prędkość ruchu o 12%
- Kwasowa Skóra to klątwa, która zadaje obrażenia od trucizny w czasie i dodaje +25% szansy na trafienie krytyczne
- Pokuta to klątwa, która powoduje, że wrogowie otrzymują obrażenia od ognia, gdy trafią w cel. Dodatkowo Pokuta zadaje więcej obrażeń za każdy 1% odbitych obrażeń (mnożnik z innymi modyfikatorami)
- Udręka to klątwa zmniejszająca obrażenia zadawane przez wrogów w czasie. Kiedy zabijesz dowolnego wroga, wrogowie przeklęci przez Udrękę otrzymują obrażenia nekrotyczne
- Klątwy mają nowy wskaźnik wizualny na wierzchu wrogów, który pomaga usprawnić rozgrywkę z chwili na chwilę
Zmiany umiejętności maga i umiejętności pasywnych w Last Epoch 1.0
Zmiany pasywne
- Mistrz Run
- Arcane Focus, zmniejszony totem zdobywany po rzuceniu do 4 (z 5)
- Edykt Potomka, zmniejszono totem uzyskiwany przy użyciu umiejętności obszarowych do 4 (z 6)
- Postrzępiona Zasłona, zmniejszono totem zdobywany przy trafieniach krytycznych do 1 (z 2)
- Wzmocniono 3 wzmocnienia Runicznego Słowa (Lawina, Huragan i Piekło), aby zapewnić +10 obrażeń od zaklęć odpowiedniego żywiołu (z +6)
- Runiczna Twierdza, zmniejszono wybuch totemu z części twojego pancerza do 20% pancerza (z 25%)
- Czarownik
- Chronomancy zapewnia 5% czasu trwania podpalenia, chłodu i szoku (z 4%)
- Odległa Iskra daje 8% szansy na aktywację Spark Nova (z 6%)
- Strażnik wymaga przyznania 15 totemów na trafienia ogniem, zimnem i błyskawicami (od 10)
Tajemne Wzniesienie
- Shocking Expanse zapewnia 40% szansy na szok (z 30%)
- Powolne oddychanie zapewnia 12% zmniejszony drenaż many (z 10%)
- Kosmiczny Wgląd zapewnia o 15% zwiększoną prędkość odzyskiwania czasu odnowienia (z 10%), ale nie jest już multiplikatywna z innymi źródłami zwiększonej szybkości odzyskiwania czasu odnowienia (jest to wzmocnienie, chyba że prędkość odzyskiwania czasu odnowienia wzrosła o więcej niż 50% z innych źródeł)
- Przypływ Many zapewnia 6 many przy zabiciu (od 5)
Czarna dziura
- Infuzja zapewnia 18 totemów na sekundę (od 10) i może przydzielić 5 punktów (od 3)
- Ogromne przyznaje 15% większy obszar (z 10%) i może otrzymać 4 punkty (z 5)
- Deep Space zapewnia mnożnik szybkości zamrożenia wynoszący 90% (z 75%), ale można przydzielić 5 punktów (z 6)
- Podstęp Grawitacji zapewnia 35 obrażeń fizycznych na każdy punkt (od 5)
- Scorchingowi można przydzielić 5 punktów (od 6)
- Płonący może otrzymać 5 punktów (od 6)
- Supermasywny może otrzymać 4 punkty (od 3)
- Fala Upałów wymaga 3 punktów w Płomieniu (od 5)
- Dryfująca Osobliwość wymaga 1 punktu Zero Absolutnego (od 2)
Rozpadać się
- Disintegrate ma o 15% dłuższą wiązkę
Nowa Żywiołowa
- Wcześniej hitbox dla wszystkich wersji Elemental Nova miał kształt plusa. Zostało to naprawione, więc są kuliste. Powoduje to lekkie wzmocnienie, ponieważ nowe będą uderzać bardziej niezawodnie.
- Dostosowano efekty wizualne nowych i błyskawic, aby lepiej odpowiadały ich hitboxom.
Kula ognia
- Kula Ognia jest o 30% szybsza, a jej czas trwania jest krótszy, co skutkuje tym samym przebytym dystansem.
- Szansa na zapalenie Fireballa została zwiększona z 25% do 40%
Mroźny Szpon
- Dreszczowa Skorupa zapewnia 4 totemy po rzuceniu (zamiast 6)
- Fen of the Frozen daje teraz 20% szansy na spowolnienie i wychłodzenie (z 15%)
- Gift of Winter daje teraz 12% szansy na odzyskanie 12 many (z 4% szansy)
- Całun Reowiny zapewnia teraz 1 totem po rzuceniu za każde multi szybkości zamrożenia o 40% (za każde 20%)
- „On Through The Snow” dodaje teraz 6 punktów many (zamiast 8).
- Ever Onward dodaje teraz 6 kosztów many (zamiast 8)
Mroźna ściana
- Kryształy Ochrony zapewniają teraz 20 totemów przy przejściu (zamiast 30)
- Ochrona Apostaty zapewnia teraz 5 totemów przy przejściu wroga (zamiast 10)
- Chilled Touch ma teraz maksymalnie 2 punkty (z 1) i zapewnia o 7% więcej obrażeń wychłodzonym wrogom, gdy masz Frost Wall na punkt (z 5%)
- Węzeł Przygotowane Totemy w drzewie Frost Wall nie powoduje już zużycia 250% many Flame Ward, ale teraz daje Frost Wall 12-sekundowy czas odnowienia, który jest współdzielony z Flame Ward.
Glif Dominium
- Charge Reflection zapewnia teraz 1 totem na sekundę za każde 5% całkowitych nieograniczonych odporności (zamiast na 4%)
- Arcane Mirror zapewnia teraz +15% do wszystkich odporności (z +25%)
Meteor
- Cykl Ognia powoduje, że zyskujesz 10 totemów za rzucenie Kuli Ognia z Zrodzonym z Krateru (z 8)
- Piekielna Kolumna zwiększa koszt many o 15% (z 25%)
- Następstwa przywracają 16% many (z 15%)
- Siła Uderzenia zwiększa szansę na ogłuszenie o 50% (z 40%) i wydłuża czas trwania ogłuszenia o 25% (z 20%)
- Shattering Star daje 50% szans na Shrapnel (z 34%) i może otrzymać 2 punkty (z 3)
- Rapid Break Up zapewnia o 40% większą prędkość i zasięg odłamków (z 30%), ale może mieć przydzielone 3 punkty (z 4)
Runiczny Bolt
- Pyromantic zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od ognia (z 6%)
- Fulminating zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od błyskawic (z 6%)
- Cryomantic Bolt zapewnia teraz o 10% więcej obrażeń od zimna (z 6%)
- Węzeł Efektywnego Eksperymentu Runebolta teraz poprawnie stwierdza, że wymaga Glifu Chaosu, a nie Runy Chaosu
- Zwiększona responsywność rzucania Runebolt
- Runebolt ma teraz 20% większą prędkość rzucania
Inwokacje Runiczne
- Kula Plazmy – Część Kuli zadaje o 40% więcej obrażeń, gdy trafi wroga
- Magmowy Deszcz ma teraz +50% szansy na zapalenie, a zadawane przez niego podpalenia mają o 20% dłuższy czas trwania
- Realms of Mayhem kosztuje teraz 38 many (zamiast 44)
- Runiczna Wichura zadaje o 20% więcej obrażeń w obu częściach umiejętności
- Eksplozja Większej Kuli Ognia Aergona zadaje o 40% więcej obrażeń, a zadawane przez nią Rozprzestrzeniające się Płomienie zadaje o 100% więcej obrażeń
- Lustrzany Pocisk Aergona zadaje o 25% mniej obrażeń
- Kulista Piorun zadaje o 25% więcej obrażeń
- Inwokacja Mroźnej Straży Reowyna Daje 14 totemów + 1 totem za każde 2 punkty inteligencji co 0,4 sekundy
- Hydrahedr
- Zadaje 25% mniej obrażeń
- Zwiększ koszt many do 60 (z 55)
- Zmień maksymalny zakres kierowania na 13 (z 15)
Snap Zamroź
- Jego czas odnowienia wynosi teraz 18 sekund.
- Teraz 20% pozostałego czasu odnowienia jest odzyskiwane za każdym razem, gdy zamrażasz wroga, włączając w to samo Snap Freeze. Efekt ten może wystąpić maksymalnie dwa razy na sekundę.
- Zmieniono węzeł Flash Freeze, aby teraz można było przydzielić 1 punkt (z 3 punktów)
Zmiany w umiejętnościach prymitywnych i pasywnych w ostatniej epoce 1.0
Zmiany pasywne
- Berserker zapewnia o 15% więcej obrażeń w walce wręcz (z 20%) i 4% mniej otrzymywanych obrażeń (z 5%) przy niskim zdrowiu.
- Lagoński Gniew zapewnia teraz +1 do obrażeń w walce wręcz i obrażeń od zaklęć na punkt. Mając przydzielone 4 punkty, masz 25% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku po trafieniu
- Odpowiedź Lagona daje teraz 8% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku przy rzuceniu zaklęcia i 20% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku podczas podtrzymywania za każdy punkt
- Thunder Strike daje teraz 10% szansy na rzucenie Burzowego Pocisku przy trafieniu. Po przyznaniu 4 punktów zyskujesz dodatkowe 10% prędkości ataku
- Conflux zapewnia teraz o 3% większy obszar umiejętności obszarowych i o 1% mniej obrażeń otrzymywanych od zszokowanych wrogów na każdy punkt. Po przyznaniu 5 punktów Twoje pośrednie rzucenie Burzowego Pocisku ponownie zyskuje 20% po 0,25 sek.
Trzęsienie ziemi
- Furia Żywiołów ma nową funkcjonalność: nie tworzy już burzy z piorunami. Teraz zużywa 5 ładunków burzy na punkt w ciągu 0,5 sekundy. Uruchamiane w ten sposób Burze Pociski zadają o 15% więcej obrażeń na punkt.
Błogosławieństwo Etery
- Ancestral Renewal wyświetla teraz podpowiedź przyzwania totemów leczących.
- Caustic Renewal wyświetla teraz podpowiedź przyzwania Skorpiona.
- Więź Dusz pokazuje teraz podpowiedź przyzwania Spriggana.
Skok wściekłości
- Przywołanie Vines z Rise pokazuje teraz więcej informacji, takich jak czas trwania i podstawowe zdrowie Vines.
- Violent Upheaval teraz prawidłowo wyświetla etykietę umiejętności dla Upheaval, gdy przytrzymuje się alt.
- Gniew Lagona, Zwiastun Burzy i Odmładzające Burze wspominają teraz o Pocisku Burzy i używają go zamiast umiejętności dodatkowej błyskawicy dostępnej wyłącznie dla Furii Skoku
- Doprecyzowano, że Zwiastun Burzy stwierdza, że modyfikuje częstotliwość Burzowego Pocisku, a nie prędkość pocisku
- Rejuvenating Storms nie zapewnia już penetracji błyskawicą. Zamiast tego daje dodatkowe obrażenia od zaklęć za każde 2 Dostrojenie podczas skoku.
- Fury Leap ma nieco mniejsze opóźnienie przed skokiem. Zmniejszono z 0,2 sekundy do 0,1 sekundy. Powinno to sprawić, że będzie bardziej responsywny w połączeniu z nowymi animacjami
Burza
- Grip of Chaos teraz poprawnie mówi, że Twistery zadają obrażenia fizyczne, a nie obrażenia od zimna
- Grip of Chaos pokazuje teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności Twister, gdy przytrzymujesz Alt
- Twistery zadają o 50% więcej obrażeń na sekundę
- Tsunami pokazuje teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności Tsunami, gdy przytrzymujesz Alt
- Węzły Mocy Burzy, Silnych Przypływów i Energii korzystają teraz z Pocisku Burzy
Przywołaj Niedźwiedzia
- Odwetowe Ciernie mają teraz 1-sekundowy czas odnowienia
- Łzawiące Ciernie zapewniają teraz również Wybuch Cierni o 10% więcej obrażeń
- Gruba Skóra zapewnia 40% więcej zdrowia (z 30%)
Przywołaj Raptora
- Brzytwy Skrzydła zapewniają 5 obrażeń fizycznych w walce wręcz (od 3)
- Ostre Szpony zapewniają teraz o 20% więcej obrażeń w czasie (z 20% zwiększonych)
Przywołaj Wilka
- Howl zapewnia o 25% więcej obrażeń w walce wręcz (z 50% zwiększonych obrażeń)
- Legendarne Ugryzienie ma teraz 1 punkt (z 5), ale zapewnia +40% więcej obrażeń w walce wręcz, 40% większą szansę na ogłuszenie, +5% dodatkową szansę na trafienie krytyczne, ale także 10% mniejszą prędkość ataku (z +15% więcej obrażeń w walce wręcz, +15 % większa szansa na ogłuszenie i 15% większa szansa na trafienie krytyczne).
- Na Polowaniu zapewnia prędkość ataku zwiększoną o 8% na punkt (z 10%) i prędkość ruchu zwiększoną o 12% na punkt (z 10%)
- Wolfen Recovery zapewnia teraz o 80% zwiększoną regenerację zdrowia i +4 stałą regenerację zdrowia
- Odwet Przywoływacza Burzy wspomina teraz, że aktywuje Twój Pocisk Burzy zamiast własnej zdolności błyskawicy
- Zrodzony z Burzy wspomina teraz, że aktywuje Twój Pocisk Burzy zamiast własnej zdolności błyskawicy
- Zrodzony w Burzy ma również szansę aktywować się, gdy wilk uderzy wroga
- Wilki i Wiewiórki zadają o 10% więcej obrażeń
- Usunięto niezamierzony modyfikator obrażeń w walce wręcz większy o 15% dla Wiewiórek
- Wiewiórki z Herald of the Scurry mają teraz o 35% mniejszy modyfikator zadawanych obrażeń (z 45% podanych w podpowiedzi Herolda Scurry, w rzeczywistości 0%)
- W wyniku tych trzech zmian Wilki zadają o 10% więcej obrażeń w walce wręcz niż w wersji 0.9.2, podczas gdy Wiewiórki zadają o 38% mniej obrażeń w walce wręcz niż w wersji 0.9.2.
Przywołaj Skorpiona
- Atak ogonem ma 200% szans na zatrucie przy trafieniu (ze 100%) i czas trwania zwiększony o 200% (ze 100%)
- Atak ogonem zadaje teraz 40 podstawowych obrażeń i zwiększa skuteczność obrażeń o 200% (z 28 i 100%)
Cierniowy Totem
- Oaken Protection zapewnia również +10% odporności fizycznej
- Pillars of Heorot zapewniają także +25% odporności na zimno
- Zguba Tytana zapewnia teraz o 100% zwiększoną prędkość rzucania (ze 150%)
- Nocny Cień ma teraz premię do maksymalnych obrażeń wynoszącą 80% (ze 120%)
Tornado
- Węzły Naładowana burza, Częste błyskawice i Pochmurne niebo korzystają teraz z Pocisku burzy
Przewrót
- Dostosowano czas trwania umiejętności, aby lepiej pasował do animacji
- Czas użycia zmieniony na 0,8 (z 0,75) – odpowiada to około 6% mniejszej prędkości ataku
- Dodano skuteczność obrażeń zmienioną na 135% (ze 120%) – odpowiada to około 12% większym obrażeniom przy trafieniu
- Oczekuje się, że ta zmiana będzie lekkim wzmocnieniem większości wersji przełomowych.
- Zmiana prędkości ataku nie dotyczy Totemów Przewrotu, więc totemy odnoszą większe korzyści z tej zmiany.
- Na fale uderzeniowe z węzła Uderzenia Rozbijającego w drzewie Wstrząsu wpływa również dodatkowa zmiana efektywności obrażeń, aby zachować zgodność obrażeń z Wstrząsem
Okrzyk wojenny
- W Toksycznych Towarzyszach wyświetla się teraz podpowiedź przyzwania Wilka.
- Whirlpool wyświetla teraz podpowiedź Maelstrom.
Zmiany umiejętności i umiejętności pasywnych Rogue w Last Epoch 1.0
Zmiany pasywne
Unikanie zapewnia o 4% mniej obrażeń otrzymywanych podczas ruchu (z 5%).
Kolba z kwasem
- Trafiona część umiejętności ma teraz 100% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 60%)
- Pule trucizn z węzła Pule trucizn są teraz ograniczone do maksymalnie 4 aktywnych jednocześnie.
- Żrąca mikstura Acid Flask zapewnia +25% szansy na zatrucie (z +15%) i ma 4 punkty (z 3)
- Acid Flask ma nowy węzeł o nazwie Alchemist’s Gift, który zamienia ją w pułapkę
Balista
- Zadaje o 50% więcej obrażeń
- Ma o 20% zwiększoną prędkość ataku
- Wspólne ulepszenie, zwiększone do 25% podziału obrażeń (z 15%)
- Zanieczyszczające Strzały, wzmocniono do 25% dzielenia się dolegliwościami (z 15%)
- Jego prędkość obrotu skaluje się teraz wraz ze wzrostem prędkości ataku stworów, dzięki czemu czuje się lepiej w walce
- Dodano nowy węzeł, Agile Engineering, który zapewnia 1% zwiększoną prędkość umieszczania na każdą Zręczność i 1% zwiększoną prędkość ataku na 5 Zręczności. Jest on dołączony do węzła głównego, a węzły Efektywna konstrukcja i Szybki ogień wymagają teraz 1 punktu, zamiast być dołączone do samego węzła głównego.
- Płonące Strzały wymagają teraz 1 punktu Zwinnej Inżynierii (zamiast 1 punktu Szybkiego Ognia).
- Rapid Fire może otrzymać 4 punkty (od 5)
- Shields Up wymaga 1 punktu w Shared Enhancements (od 1 punktu w Heavy Bolts)
- Solidny fundament zwiększa czas trwania o 15% (z 10%)
- Szybkie ładowanie wymaga 2 punktów w Solidnym fundamencie (od 3)
- Łotrzykowie ze specjalizacją w balistach otrzymają automatycznie darmowy szacunek do swojego drzewa umiejętności
Uderzenie Cindera
- Pierwszy atak z łuku jest o 20% wolniejszy.
- Pierwszy atak Cinder Strike ma teraz 200% zwiększoną skuteczność obrażeń (ze 150%)
Taneczne uderzenia
- Windmill Ballet ma teraz 2 punkty i daje 50% szansy na użycie Shurikenów (z 30%).
Sztylety cienia
- Teraz ma 68 podstawowych obrażeń (z 90) i 340% dodatkowej skuteczności obrażeń (z 450%)
Zmiana
- Dał Shiftowi stałe 0,1 sekundy opóźnienia użycia. Zmieniłem także animację, aby była płynniejsza.
Bomba dymna
- Dymne Ostrza zapewniają +4 do obrażeń w walce wręcz i od rzucania (od 10% łącznie z wymienionymi obrażeniami od walki wręcz i od rzucania, rzeczywiste 20%)
Zmiany umiejętności Strażnika i umiejętności pasywnych w ostatniej epoce 1.0
Zmiany pasywne
Juggernaut zapewnia 4% odporności na ogień i pustkę na punkt (z 3%)
Usuwanie uderzenia
- Teraz ma 550% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 450%)
- Znak Końca ma 100% szans na zniszczenie odporności na Pustkę wroga (z 25%)
- Promienie Pustki rzucane przez Uderzenie Wymazujące zadają o 20% więcej obrażeń na sekundę
- Promienie Pustki w drzewie mają teraz jaśniejsze opisy
Uderzenie Kuźni
- Teraz ma 500% zwiększoną skuteczność obrażeń (z 400%)
- Teraz zapewnia podpowiedź dotyczącą umiejętności podrzędnych dla Przywołania Broni
- Wyjaśniono Kuźnię Włóczni, mówiącą, że zadaje obrażenia na mniejszym obszarze
Rzut młotem
- Naprawiono błąd, w którym Żelazna Spirala nie wyświetlała dodatkowego kosztu many
Osąd
- Pobożna ofiara zapewnia o 3% więcej obrażeń za każde 2 zużyte many (z 2% więcej obrażeń za 1 zużytą manę)
- Sacred Sword zapewnia 50% szansy na podpalenie przy trafieniu (z 25%)
Lonża
- Naprawiono błąd ortograficzny w Ambuscade.
- Lead the Charge wyjaśnia, jaki efekt ma miejsce na końcu
- Voidbringer pokazuje prawidłowe informacje o Zgniliźnie Czasu
- Rough Cuts wyjaśnia, że wpływa tylko na trafienia na ścieżce, a nie na ostateczne trafienie
Wielouderzenie
- W głównym opisie zaznaczono opcję Uzbrojenie
- Stosy uzbrojenia pokazują teraz więcej informacji, takich jak maksymalne domyślne ładunki i czas trwania
- Echoed Warfare wyjaśnia teraz, czym są Echa
Nagana
- Teraz ma 8-sekundowy czas odnowienia (zamiast 5).
- Protective Legacy (wzmocnienia utrzymują się po kanałowaniu) zmieniono na połowę czasu trwania kanału (od pełnego czasu trwania kanału)
- Wybuch Prędkości zapewnia Haste na połowę czasu trwania kanału (ze zwiększonej prędkości ruchu na cały czas trwania kanału)
- Uroczysta Przysięga wydłuża czas trwania o 15% (z 20%) i pozwala na przyznanie maksymalnie 2 punktów (z 5)
- Dodano nowy węzeł za Odwetem, zwany Odzyskanym Schronieniem, który przywraca część pozostałego czasu odnowienia Nagany w przypadku trafień w walce wręcz innymi atakami
- Dodano nowy węzeł za Mystic Egis o nazwie Stoic Challenge, który dodaje dodatkowy ładunek do Rebuke
- Inner Focus ma teraz do rozdysponowania 3 punkty
- Medytacja Bitewna zapewnia o 30% zwiększoną regenerację many (z 25%)
- Wzmocnione Poszycie zapewnia 15% więcej pancerza (z 25% zwiększonego)
- Odkupienie zapewnia 25 uzdrowień na sekundę (od 15)
- Przyspieszone leczenie zapewnia 20% zwiększone leczenie z Odkupienia (z 15%)
- Wildfire Shell zawiera więcej informacji na temat Spreading Flames
- Rozprzestrzenianie Płomieni Zadaje o 43% więcej obrażeń w czasie trwania, a etykieta narzędzi zawiera jasne informacje o jego działaniu
Pierścień Tarcz
- Przypadkowe obrażenia udostępniają teraz podumiejętność dla Szrapnela
- Wyjaśniono sformułowanie dotyczące przemieszczenia, mówiące „lokalizacja docelowa”
Przyjazd
- Usunięto węzeł Oportunista (większa szansa na trafienie krytyczne przeciwko podpalonym wrogom)
- Dodano nowy węzeł, Złom: za każdym razem, gdy przywołujesz kutą broń, zamiast tego zyskujesz ładunek wzmocnienia ze złomu. Każdy ładunek zapewnia o 3% więcej pancerza i 3% więcej obrażeń Rive i trwa 10 sekund. Czas trwania można modyfikować za pomocą modyfikatorów czasu trwania wykutej broni. Wymaga 1 punktu Tasaka Wrogów.
- Zoptymalizowany kształt pola trafienia Rive. (jest to bardzo niewielkie wzmocnienie)
Pęd Tarczy
- Promienie Pustki rzucane przez Pęd Tarczy zadają o 25% więcej obrażeń na sekundę
- Promienie Pustki w drzewie mają teraz jaśniejsze opisy
Rzut Tarczą
- Forgeborn dodaje 4 obrażenia od ognia (z 2)
- Ciężka Tarcza dodaje teraz 5 obrażeń od rzucania (z 3 obrażeń fizycznych od rzucania)
- Pancerz Aegis zapewnia 20 pkt. pancerza przy rykoszecie (zamiast 25)
Gniew Smeltera
- Twój pancerz zostaje podwojony podczas podtrzymywania Gniewu Huty
Porazić
- Węzły związane z Szczeliną zapewniają teraz poprawną podpowiedź dotyczącą umiejętności podrzędnych, a sama Szczelina jest lepiej wyjaśniona
Zemsta
- Węzły na drzewie mają teraz wpływ na Żelazne Ostrza.
- Podwójna Riposta łagodzi obrażenia mniejsze o 18% (z 16%)
- Dark Duellist zadaje teraz o 4% większe obrażenia globalne podczas przygotowań (zwiększono z 20%)
Wojenna ścieżka
- Postawa Juggernauta wyjaśnia w tekście alternatywnym, że możesz blokować bez potrzeby używania tarczy
- Reckless Spin wyjaśnia, że możesz złagodzić redukcję odporności na żywioły za pomocą sprzętu i umiejętności pasywnych
- Postawa Kuźnicy zapewnia teraz podpowiedź dotyczącą umiejętności kutych
Chcesz dowiedzieć się, co Last Epoch przygotował dla nas w tym roku? Dowiesz się tego z planu działania dotyczącego zawartości Last Epoch 2024 .
Dodaj komentarz