Ostatniej nocy odbył się State of Unreal, specjalne wydarzenie cyfrowe poświęcone silnikowi gry Unreal Engine 5. Największą niespodzianką imprezy był zdecydowanie nowy Tomb Raider oparty na technologii Epica.
Kolejne przygody Lary Croft mają zapewnić „wysokiej jakości kinową przygodę akcji”, która z pewnością będzie możliwa dzięki UE5. Wspomniany silnik posiada specjalne narzędzia, za pomocą których w bardzo prosty i przyjemny sposób można zapewnić kilka efektów operatorskich i montażowych znanych z dużego ekranu.
Za nowego Tomb Raidera odpowiada firma Crystal Dynamics, która niedawno porzuciła serię. Eidos Montreal (Deus Ex, Thief) odpowiadał za poprzednie gry, w tym Shadow of the Tomb Raider z 2018 roku. Cieszę się, że deweloperzy wracają do produkcji po krótkiej przerwie w pracy z Larą Croft. W końcu chwila wdechu może zapewnić powiew świeżego powietrza.
Od State of Unreal dowiedzieliśmy się również innej ważnej rzeczy – zespół Epica odpowiedzialny za rozwój EU5 będzie wspierał Crystal Dynamics w rozwoju gry. Myślę więc, że możesz spać spokojnie, jeśli chodzi o optymalizację i maksymalne wykorzystanie silnika.
Niestety nazwa gry, możliwa data premiery, a nawet platforma nie są obecnie znane. Wygląda na to, że prace nad nowym Tomb Raiderem są wciąż na wczesnym etapie, ponieważ trwa rekrutacja zespołu odpowiedzialnego za jego rozwój.
Dodaj komentarz