Jeśli grałeś w mnóstwo waniliowego Minecrafta i szukasz czegoś nieco innego, możesz spróbować stworzyć własny świat. Są to mapy Minecraft, które tworzysz, zmieniając ustawienia generowania świata, co daje ekscytujące i unikalne konfiguracje, które mogą prowadzić do godzin zabawy.
W tym artykule pokażemy, jak możesz stworzyć swój własny świat w Minecrafcie, a następnie omówimy, co robi każde ustawienie.
Jak stworzyć własny świat Minecraft
Świat niestandardowy, obecnie nazywany „starym niestandardowym światem”, odnosi się do niestandardowego typu świata, który umożliwia użytkownikom zastąpienie domyślnego krajobrazu świata wybranymi przez nich funkcjami.
Mojang wprowadził stare niestandardowe mapy w wersji 1.8. Możliwość tworzenia starych niestandardowych map istniała przed migawką 18w05a w wersji 1.16. Następnie zostało to zastąpione tworzeniem niestandardowych map poprzez zmianę kodu odpowiednich plików. JSON.
Aby utworzyć starą dostosowaną mapę, musisz najpierw przywrócić migawkę 18w05a. Aby to zrobić w Minecraft Java Edition:
- Otwórz program uruchamiający Minecraft .
- Wybierz Ustawienia .
- Upewnij się, że opcja Migawki jest zaznaczona, a następnie wybierz opcję Nowa instalacja .
- Z listy rozwijanej w obszarze Wersja wybierz migawkę 18w05a .
- Nazwij swoją instalację i kliknij Utwórz .
- Najedź myszą na właśnie utworzoną instalację i wybierz Odtwórz .
- Program uruchamiający wyświetli komunikat ostrzegawczy. Jeśli akceptujesz warunki, wybierz „Graj ”, aby rozpocząć grę.
Teraz, gdy działa wersja 18w05a, tworzenie własnego świata jest łatwe. Dla tego:
- Wybierz opcję Pojedynczy gracz .
- Wybierz Utwórz nowy świat .
- Wybierz Zaawansowane opcje świata…
- Znajdź przycisk z napisem Typ świata: Domyślny i naciskaj go, aż wyświetli się Typ świata: Niestandardowy . Następnie wybierz Dostosuj .
Indywidualne ustawienia świata
Istnieją cztery strony ustawień, a w poniższej sekcji opiszemy, co robi każde ustawienie.
Strona 1: Ustawienia podstawowe
Strona 1 zawiera wszystkie podstawowe ustawienia, które wpływają na to, czy struktury są generowane i jak formowany jest teren. W tej sekcji dostępnych jest łącznie 18 opcji dostosowywania. Te:
- Poziom morza: Zmienia poziom powierzchni (w blokach) wszystkich rzek i oceanów. Domyślna wartość to 63 i można ją ustawić w zakresie od 1 do 255. Im wyższa liczba, tym mniej ziemi będzie nad wodą i na odwrót.
- Jaskinie: wpływa na tworzenie jaskiń. Opcja domyślna to „Tak”. Ustawienie tej opcji na „Nie” spowoduje, że jaskinie nie będą się formować.
- Twierdze: wpływa na tworzenie twierdz. Zazwyczaj jest 128 twierdz, każda z portalem końcowym. Jeśli ta opcja jest ustawiona na „Brak”, twierdze nie będą generowane i nie będzie portali.
- Wioski: wpływa na to, czy wioski są generowane, czy nie. Wioski są wymagane dla wieśniaków, więc ustawienie tej opcji na „Brak” oznacza, że wieśniaków można zdobyć tylko poprzez leczenie wieśniaków zombie (więc moby powinny mieć możliwość odradzania się).
- Kopalnie: wpływa na tworzenie min. Ustawienie tej opcji na „Brak” nie spowoduje żadnych znaczących zmian w rozgrywce.
- Świątynie: wpływa na tworzenie świątyń. Wyłączenie tego ustawienia uniemożliwi tworzenie świątyń w dżungli, świątyń pustynnych, chat wiedźm i igloo.
- Pomniki oceanu: wpływa na tworzenie pomników oceanu. Tworzą się tylko w biomach głębinowych, więc jeśli nie ma ich na świecie, nie powstaną. Wyłączenie ich nie wpłynie znacząco na rozgrywkę.
- Wąwozy: Jeśli ustawisz tę opcję na „Brak”, wąwozy nie będą się tworzyć. Odradzają się tylko pod ziemią.
- Dungeons: Wpływa na tworzenie lochów. Pamiętaj, że lochy są generowane tylko wtedy, gdy są połączone z otworem. Jeśli wyłączysz jaskinie, fortece, wąwozy i podziemne jeziora, nie powstaną żadne lochy.
- Liczba lochów: Opcje można ustawić w zakresie od 1 do 100, przy czym domyślna wartość wynosi 7. Odnosi się to do tego, ile razy gra będzie próbowała utworzyć loch w każdym fragmencie podczas tworzenia mapy. Im wyższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że lochy będą dostępne.
- Jeziora wodne: Ustawienie na „Brak” zapobiegnie tworzeniu jezior wodnych.
- Rzadkość Jeziora Wodnego: wpływa na szansę pojawienia się Jezior Wodnych. Domyślna wartość to 4, a parametry można ustawić od 1 do 100. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że podczas generowania mapy pojawią się jeziora wodne i odwrotnie.
- Jeziora lawy: wpływa na tworzenie się jezior lawy na poziomie powierzchni. Nie wpływa na tarło lawy w jaskiniach.
- Rzadkość jeziora lawy: wpływa na szansę pojawienia się jezior lawy. Możesz ustawić parametry od 1 do 100. Domyślna wartość to 80. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że podczas tworzenia mapy pojawią się jeziora lawy i odwrotnie.
- Oceany lawy: Jeśli ta opcja jest ustawiona na Tak, wszystkie oceany i rzeki na świecie zostaną wypełnione lawą zamiast wody.
- Biom: W tym ustawieniu możesz wyświetlić listę wszystkich biomów, które chcesz zobaczyć w swoim świecie Minecraft. Wartość domyślna to „Wszystko”. Biomy, z których możesz wybierać, obejmują wszystkie dostępne w świecie, z wyjątkiem pustynnej M (równiny słonecznika). Koniec i Nether są również niedostępne.
- Rozmiar biomu: Opcje tego ustawienia mogą wynosić od 1 do 8, z domyślną wartością 4. Każda dodana liczba podwaja rozmiar biomów, skutecznie naśladując ustawienie Dużych biomów.
- Rozmiar rzeki: Domyślna wartość to 4, ale możesz ustawić ten parametr od 1 do 5. Im większa wartość, tym większa rzeka, ale mniejszy spawn. Mniejsza liczba tworzy mniejsze rzeki z dużo większą częstotliwością.
Strona 2: Opcje rudy
Na stronie 2 znajduje się 11 sekcji, z których każda odpowiada określonemu rodzajowi rudy. Nie można zmienić rozmieszczenia szmaragdów i rud w Netherze.
- Rozmiar odradzania: Maksymalna liczba rud, które mogą pojawić się w żyle rudy, od 1 do 50.
- Próby stworzenia : ile razy generator świata będzie próbował stworzyć żyłę rudy w każdym fragmencie. Jeśli spróbuje umieścić go w nieprawidłowym miejscu, żyła się nie pojawi.
- Minimalna wysokość: od 0 do 255, minimalna wysokość, na której ruda może się odradzać.
- Maksymalna wysokość: od 0 do 255, maksymalna wysokość, na której ruda może się odradzać.
Page 3 and 4: Dodatkowe ustawienia (suwaki lub ustawienia tekstu)
Strony 3 i 4 pokazują te same ustawienia, ale jako regulowane suwaki lub wprowadzanie tekstu. Strony te zawierają 16 ustawień związanych z krajobrazem świata, a przede wszystkim z zasadami tworzenia gór i dolin.
- Główna skala szumów X: parametry od 1 do 5000, domyślnie 80. Wyższe wartości domyślne sprawiają, że góry są gładsze w kierunku Z; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku Z.
- Podstawowa skala szumów Y: parametry od 1 do 5000, domyślnie 160. Wyższe wartości domyślne sprawiają, że góry są wyższe i bardziej zwarte, niższe wartości domyślne sprawiają, że góry są bardziej szorstkie z wybojami.
- Podstawowa skala hałasu Z: parametry od 1 do 5000, domyślnie 80. Wyższe wartości domyślne sprawiają, że góry są gładsze w kierunku X; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku x.
- X Depth Noise Scale: Parametry od 1 do 2000, domyślnie 200. Tworzy ostrzejsze zmiany w osi X.
- Z Depth Noise Scale: Parametry od 1 do 2000, domyślnie 200. Tworzy ostrzejsze zmiany w osi Z.
- Wykładnik szumu głębokości: 0,01 do 20, domyślnie 0,5. Wyższa wartość oznacza więcej pływających płaskowyżów, a niższa wartość oznacza więcej pagórkowatych pływających wysp.
- Wymiar głębokości bazowej: Opcje od 1 do 25, domyślnie 8.5. Określa wysokość podstawy gruntu, a każdy punkt odpowiada 8 blokom. Podłoże nadal generuje się poniżej poziomu podstawowego.
- Skala współrzędnych: parametry od 1 do 6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga góry w krajobraz. Wartość poniżej wartości domyślnej oznacza szersze góry, a wartość powyżej wartości domyślnej powoduje, że góry są węższe i bardziej strome.
- Skala wysokości: parametry od 1 do 6000, domyślnie 684.412. Ta opcja rozciąga świat w pionie. Wyższe wartości oznaczają wyższe i bardziej strome tereny płaskie, natomiast niższe wartości wokół wierzchołków gór.
- Rozciąganie wysokości: Parametry od 0,01 do 50, domyślnie 12. Poniżej wartości domyślnych wszystko rozciąga się w górę, a wyższe wartości spłaszczają świat.
- Upper Limit Scale: Parametry od 1 do 5000, domyślnie 512. Im bliżej górnej skali limitu jest do dolnej skali limitu, tym trudniejszy teren. Im dalej od siebie, tym więcej dziur pojawia się w okolicy.
- Dolna skala graniczna: jak wyżej.
- Biome Depth Weight: Parametry od 1 do 20, domyślnie 1. Wyższe wartości zwiększają wysokość, na której generowane są biomy.
- Biome Depth Offset: Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości zwiększają poziom powierzchni biomu, ale nie cechy biomu (np. wzgórza).
- Waga skali biomu: Parametry od 1 do 20, domyślnie 1. Każdy wzrost wartości dodaje wagę do innych ustawień biomu, zwiększając ich działanie.
- Przesunięcie skali biomu: Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości rozciągają pewne cechy biomu w oparciu o inne ustawienia biomu.
Notatka. Niektóre z tych ustawień mogą znacznie wydłużyć czas tworzenia mapy i spowodować awarię gry. Jeśli tak, przydziel więcej pamięci RAM i wypróbuj nasze szybkie poprawki, aby zapobiec awariom Minecrafta.
Nieograniczony potencjał personalizacji
Minecraft jest dobrze znany z niekończącej się wartości powtórek, modów i kreatywności. Światowa personalizacja nasion przenosi ten potencjał na zupełnie inny poziom. Chcesz stworzyć ultrapłaski świat o wysokości 200 bloków z ogromnymi żyłami rudy i pływającymi wyspami? Podejmij działanie.
Dodaj komentarz