Jak działa Soul Guard w Dead by Daylight?

Jak działa Soul Guard w Dead by Daylight?

W porównaniu do gier karcianych online, Dead by Daylight boryka się z nadmiarem efektów profitów/statusu, w których zarówno ocaleni, jak i zabójcy nie są pewni, że przekazują pewne efekty. Wynika to z ogromnej liczby różnych efektów i perków w grze. Co więcej, profity takie jak Bez Mitry i Niezłomność są stale aktualizowane, co utrudnia graczom zapamiętanie tego, co robią.

Powiązanym profitem jest Soul Guard, profit ocalałego z kilkoma wbudowanymi efektami, które mogą zmylić zarówno tych, którzy go używają, jak i zabójcę, który go napotka. Dlatego wyjaśnienie zagłębiające się w efekty profitu jest przydatne, aby dokładnie określić, co robi Soul Guard.

Czym jest Soul Guard w Dead by Daylight?

Soul Guard to wyjątkowa umiejętność, którą można zdobyć, grając jako ocalała Cheryl Mason z ROZDZIAŁU 16: Silent Hill. Efekty profitu są następujące:

  • Po wyzdrowieniu ze stanu umierania, Soul Guard daje efekt stanu Stamina na 8 sekund (na maksymalnym poziomie).
  • Każde otrzymane obrażenia, które sprawią, że będziesz umierać, spowodują Rake. efekt stanu.
  • Otrzymanie jakichkolwiek obrażeń pod wpływem efektu Głębokiej Rany lub po upłynięciu jego czasu spowoduje, że będziesz umierać.
  • Soul Guard pozwala całkowicie wyjść ze stanu agonii pod wpływem efektu statusu Cursed.
  • Soul Guard ma czas odnowienia 30 sekund.

Jak widać, Soul Guard ma piekielnie wiele efektów. Zajmijmy się każdym z osobna:

  • Pierwszy efekt: Pierwszy efekt daje ocalałym efekt stanu Wytrzymałości po wyleczeniu lub wyjściu ze stanu umierania (utkniętym przez czołganie się po ziemi).
    • Wytrzymałość pozwala ocalałym zostać trafionym przez zabójcę bez wchodzenia w stan umierania, a następnie jest podświetlony białym konturem, aby pokazać zabójcy, że wytrzymałość była aktywna.
  • Drugi efekt: Drugi efekt zapobiegnie przejściu ocalałych w stan umierania po trafieniu, zamiast tego da ocalałym efekt stanu Głębokie Rany.
    • Głębokie Rany dają Ocalałym 20-sekundowe okno, w którym mogą zacząć się leczyć. Jeśli w tym czasie nie zaczną się leczyć, upadną. Ponadto muszą w pełni wyleczyć jeden etap, ponieważ jeśli zaczną się leczyć, ale przestaną, zanim etap zostanie w pełni wyleczony, Głębokie Rany będą nadal odliczać.
  • Trzeci efekt: Trzeci efekt po prostu stwierdza, że ​​otrzymanie dalszych obrażeń, gdy Głębokie Rany są aktywne, spowoduje, że Ocalali zaczną umierać, i powtarza, że ​​muszą się leczyć, aby temu zapobiec.
  • Czwarty efekt: Czwarty efekt jest podobny do profitu Niewrażliwość, pozwalając ocalałym na samoobbudzenie się ze stanu śmierci, gdy mają efekt statusu Przeklęty.
    • Efekt statusu Przeklęty jest aktywny, gdy zabójca używa któregokolwiek z profitów Hex, które tworzą Hex Totemy i będzie aktywny tak długo, jak długo Hex Totem jest nadal na mapie.
  • Piąty efekt: Piąty efekt po prostu mówi, że Soul Guard ma 30 sekundowy czas odnowienia, ale jest to słabo wyjaśnione i bardzo ważne, aby profit działał. Ten 30-sekundowy czas odnowienia zostanie uruchomiony w jednym z trzech warunków:
    • Efekt wytrzymałościowy się kończy.
    • Koniec efektu głębokich ran
    • Ocalały podnosi się z umierającego stanu.
    • Ten 30-sekundowy czas odnowienia został dodany z powodu niezamierzonego efektu zapętlenia stworzonego z innymi profitami, które pozwalały ocalałym stać się niemożliwymi do zabicia.
  • Fajnym efektem ubocznym tego profitu jest to, że faktycznie kumuluje się z profitem Niezwyciężony, zyskując prędkość leczenia z Niezwyciężonego w stanie śmierci.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *