Jak działa Soul Guard w Dead by Daylight?
W porównaniu do gier karcianych online, Dead by Daylight boryka się z nadmiarem efektów profitów/statusu, w których zarówno ocaleni, jak i zabójcy nie są pewni, że przekazują pewne efekty. Wynika to z ogromnej liczby różnych efektów i perków w grze. Co więcej, profity takie jak Bez Mitry i Niezłomność są stale aktualizowane, co utrudnia graczom zapamiętanie tego, co robią.
Powiązanym profitem jest Soul Guard, profit ocalałego z kilkoma wbudowanymi efektami, które mogą zmylić zarówno tych, którzy go używają, jak i zabójcę, który go napotka. Dlatego wyjaśnienie zagłębiające się w efekty profitu jest przydatne, aby dokładnie określić, co robi Soul Guard.
Czym jest Soul Guard w Dead by Daylight?
Soul Guard to wyjątkowa umiejętność, którą można zdobyć, grając jako ocalała Cheryl Mason z ROZDZIAŁU 16: Silent Hill. Efekty profitu są następujące:
- Po wyzdrowieniu ze stanu umierania, Soul Guard daje efekt stanu Stamina na 8 sekund (na maksymalnym poziomie).
- Każde otrzymane obrażenia, które sprawią, że będziesz umierać, spowodują Rake. efekt stanu.
- Otrzymanie jakichkolwiek obrażeń pod wpływem efektu Głębokiej Rany lub po upłynięciu jego czasu spowoduje, że będziesz umierać.
- Soul Guard pozwala całkowicie wyjść ze stanu agonii pod wpływem efektu statusu Cursed.
- Soul Guard ma czas odnowienia 30 sekund.
Jak widać, Soul Guard ma piekielnie wiele efektów. Zajmijmy się każdym z osobna:
- Pierwszy efekt: Pierwszy efekt daje ocalałym efekt stanu Wytrzymałości po wyleczeniu lub wyjściu ze stanu umierania (utkniętym przez czołganie się po ziemi).
- Wytrzymałość pozwala ocalałym zostać trafionym przez zabójcę bez wchodzenia w stan umierania, a następnie jest podświetlony białym konturem, aby pokazać zabójcy, że wytrzymałość była aktywna.
- Drugi efekt: Drugi efekt zapobiegnie przejściu ocalałych w stan umierania po trafieniu, zamiast tego da ocalałym efekt stanu Głębokie Rany.
- Głębokie Rany dają Ocalałym 20-sekundowe okno, w którym mogą zacząć się leczyć. Jeśli w tym czasie nie zaczną się leczyć, upadną. Ponadto muszą w pełni wyleczyć jeden etap, ponieważ jeśli zaczną się leczyć, ale przestaną, zanim etap zostanie w pełni wyleczony, Głębokie Rany będą nadal odliczać.
- Trzeci efekt: Trzeci efekt po prostu stwierdza, że otrzymanie dalszych obrażeń, gdy Głębokie Rany są aktywne, spowoduje, że Ocalali zaczną umierać, i powtarza, że muszą się leczyć, aby temu zapobiec.
- Czwarty efekt: Czwarty efekt jest podobny do profitu Niewrażliwość, pozwalając ocalałym na samoobbudzenie się ze stanu śmierci, gdy mają efekt statusu Przeklęty.
- Efekt statusu Przeklęty jest aktywny, gdy zabójca używa któregokolwiek z profitów Hex, które tworzą Hex Totemy i będzie aktywny tak długo, jak długo Hex Totem jest nadal na mapie.
- Piąty efekt: Piąty efekt po prostu mówi, że Soul Guard ma 30 sekundowy czas odnowienia, ale jest to słabo wyjaśnione i bardzo ważne, aby profit działał. Ten 30-sekundowy czas odnowienia zostanie uruchomiony w jednym z trzech warunków:
- Efekt wytrzymałościowy się kończy.
- Koniec efektu głębokich ran
- Ocalały podnosi się z umierającego stanu.
- Ten 30-sekundowy czas odnowienia został dodany z powodu niezamierzonego efektu zapętlenia stworzonego z innymi profitami, które pozwalały ocalałym stać się niemożliwymi do zabicia.
- Fajnym efektem ubocznym tego profitu jest to, że faktycznie kumuluje się z profitem Niezwyciężony, zyskując prędkość leczenia z Niezwyciężonego w stanie śmierci.
Dodaj komentarz