Jak ukończyć misję 1 – Wprowadzenie do Escape Academy

Jak ukończyć misję 1 – Wprowadzenie do Escape Academy

Escape Academy poprosi cię o ukończenie pokoi zadań; każda będzie wypełniona łamigłówkami i wyzwaniami do pokonania. Każda misja oferuje unikalne łamigłówki i wskazówki, które pomogą ci uciec, ale nadal mogą być trudne. Poniżej znajdziesz poradnik jak ukończyć pierwszą misję „Wprowadzenie” w Escape Academy.

Krok pierwszy – klatka piersiowa i miseczki

Gdy zaczniesz, od razu podejdź do kładki po lewej stronie. To da ci pierwszą wskazówkę, aby spojrzeć na zegar. Notatka od kierownictwa podpowie o godzinie 12:30. Użyj tego na skrzyni po lewej stronie zegara i wpisz 1230 jako kod. W środku znajdziesz niebieski kielich z literą F oraz kartkę z kwiatami – to twoja kolejna wskazówka.

Krok drugi – bezpieczeństwo i klucz do prawdy

Musisz znaleźć żółty i czerwony kielich. Jeden w śmietniku, a drugi w kartonowym pudełku. W przypadku obu tych kubków możesz dopasować litery na nich do kolorów na kartce, aby pisać ZA DARMO. Wprowadź to w bezpieczną kombinację, aby otrzymać Klucz Prawdy. Ten klucz otwiera drzwi i pozwala wrócić do holu.

Krok trzeci – telewizja i listy

Twoja następna zagadka dotyczy telewizora i pilota. Musisz wpisać kod, który znajdziesz na koszulkach po lewej stronie telewizora. Wpisz w górę, w prawo, w dół, w górę i w prawo na pilocie, aby wyświetlić serię liter – wkrótce wejdą w grę. Zabierz wizytówki z tablicy ogłoszeń i wejdź do drzwi oznaczonych „Zakazane”.

Krok czwarty – skanery i klucz do kłamstw

Po wejściu do pomieszczenia zwróć uwagę na plakat na prawej ścianie. To jest twój szyfr do liter w telewizorze. Listy te można przetłumaczyć tak, aby pasowały do ​​wizytówek. Następnie musisz ustalić kolejność liter i kartek i umieścić je na skanerach przy tylnej ścianie. Oto kolejność kart, które musisz umieścić.

  • WRO – Mapa Jebu – Skaner 1
  • NYYVR – Mapa Ellie – Skaner 2
  • RRY – Mapa węgorzy – Skaner 3

Krok piąty – przerwa na kąpiel dla zwycięstwa

Gdy to zrobisz, ryba nad skanerami otworzy się i odsłoni klucz kłamstw. Użyj tego, aby otworzyć drzwi do łazienki. Wejdź do środka i otwórz drzwi z napisem „Out of Service”. Zejdź do pomieszczeń poniżej, aby spotkać się z dyrektorem Escape Academy i ukończyć pierwszą misję „Wprowadzenie”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *