Jak znaleźć LeChucka pod głową małpy w Return to Monkey Island – tryb normalny i trudny?
Wielu z nas nigdy nie myślało, że tak się stanie, ale mamy nową część historii Guybrusha Threepwooda z Return to Monkey Island. Nasz bohater po raz kolejny wskazuje i klika w serii komiksowych scenariuszy i skomplikowanych łamigłówek, walcząc ze swoim złym wrogiem, LeChuckiem. Poniżej pokażemy, jak znaleźć LeChucka pod głową małpy w grze Return to Monkey Island.
Jak znaleźć LeChucka pod głową małpy w Return to Monkey Island – Casual
Wchodząc głębiej pod ziemię pod głową małpy w grze Return to Monkey Island, będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, zanim znajdziesz LeChucka. Za każdym razem zamyka drzwi, które musisz otworzyć, aby przejść. W pierwszych trzech przypadkach, gdy tak się dzieje, musisz manipulować przedmiotami w trzech pokojach, każdy z posągiem małpy. Na każdych zamkniętych drzwiach znajduje się wskazówka.
Jak przejść poziom: Przejdzie tylko zorganizowany pirat – Tryb swobodny
- Z pierwszego pokoju zabierz nóż, az pozostałych lunetę, krakersy, szklanki, kubek i trzy ósemki.
- Daj lunetę posągowi zezującej małpy.
- Daj sfrustrowanej małpce nóż.
- Daj małpie i papudze trochę krakersów.
Jak przejść poziom: Przejdzie tylko zorganizowany pirat – tryb trudny
- Aby otworzyć pierwsze drzwi pod głową małpy w trybie Hardmode, musisz umieścić przedmiot w rękach czterech posągów małp.
- Na tym poziomie trudności będziesz zbierać tylko kamyki, które wyglądają jak osiem kawałków, ponieważ wszystko inne jest już w twoim ekwipunku.
- Daj krakersy małpce z posągiem papugi.
- Daj nóż zdenerwowanej figurce małpy.
- Podaruj podwójny monokl koszącemu posągowi małpy.
- Daj pusty kubek grogu posągowi wesołej małpy.
Jak przejść poziom: Przejdzie tylko nieuczciwy pirat – Tryb swobodny
- Weź około ośmiu pokoi, aby mieć co najmniej cztery.
- Przed każdym posągiem małpy znajduje się skrzynia.
- Daj trzy monety posągowi Kapitana Małpy.
- Daj jeden Pierwszemu Wymazowi.
Jak przejść poziom: Przejdzie tylko spostrzegawczy pirat – tryb trudny
- Zabierz pięć ósemek (kamyków) z pokoi.
- Istnieją trzy posągi małp ze skrzyniami.
- Daj trzy monety posągowi Kapitana Małpy.
- Daj pierwszemu wymazowi dwie monety.
- Ostatnią monetę z portfela oddaj do chaty.
Jak przejść poziom: Przejdzie tylko krwiożerczy pirat – tryb Swobodny i Trudny
- W salach z posągami Smutnej Małpy i Wrzeszczącej Małpy przebij rzeźby nożem. Obaj zrzucą olej.
- Za pomocą kubka zbierz olej z jednego z dwóch pierwszych posągów.
- Użyj kubka z olejem na ruszcie pod Zepsutą Statuą w ostatnim pomieszczeniu.
Jak rozwiązać koło kodu – tryb swobodny?
- Zejdź do prawego dolnego rogu pomieszczenia, pod kołem szyfrowym i przeczytaj napis na kamieniu wystającym z lawy.
- Jego limeryk daje ci informacje potrzebne do złamania koła kodowego.
- Rok 1730, wizerunek zewnętrzny to postać z dwiema przepaskami na oczach, a wizerunek wewnętrzny to usta z pełnym zestawem zębów.
Jak rozwiązać koło kodów — tryb trudny
- Zapamiętaj obrazki na każdych drzwiach, ponieważ przedstawiają one punkt wyjścia dla koła kodowego. Pamiętaj, że obrazy i liczby są różne dla każdej rozgrywki.
- Po ustaleniu miejsca startu zejdź po schodach.
- Przyjrzyj się bliżej kamiennej płycie. Zawiera zagadkę, która pomoże ci odblokować koło.
- Obróć zewnętrzne koło trzy razy.
- Obróć dwukrotnie wewnętrzne koło.
- Naciśnij numer cztery razy.
Teraz możesz gonić LeChucka przez kolejne drzwi. Od tego momentu jesteś sam. Powodzenia! I to już koniec „Powrotu na Małpią Wyspę”. Podobała Ci się przygoda Guybrusha Threepwooda? Jeśli grałeś w trybie normalnym, wypróbuj tryb trudny.
Dodaj komentarz