JoJo’s All-Star Battle R: Jak grać w Narciso Anasui

JoJo’s All-Star Battle R: Jak grać w Narciso Anasui

JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand Użytkownik Narciso Anasui jest wojownikiem średniego zasięgu, który może wywierać presję dzięki swoim rzutom ofensywnym zarówno w trybie Stand-On, jak i User Mode, a także dzięki pułapkom, które może zastawiać, aby tworzyć zagrania w All-Star Battle R. Anasui jest w stanie unieść większość własnego ciężaru, niezależnie od trybu, w jakim się znajduje, dzięki dobremu zasięgowi i powaleniom, które mogą zapewnić mu korzystne sytuacje w neutralnej sytuacji.

Masz dostęp do łatwych obrażeń, skutecznie zadając mocne powalenie (ma kilka), a następnie używając swojego specjalnego ruchu w trybie Stand-On, aby uderzyć przeciwnika, gdy jest on OTG (na ziemi). Aby było jeszcze lepiej, gdy przeciwnik leży na ziemi, twój specjalny ruch pułapki w trybie użytkownika może pozwolić ci zadać obrażenia wrogowi, gdy ten wstanie i rozpocznie kombinację. Anasui cierpi z powodu kilku odpowiedzi na strefy, pociski i problemy z dotarciem do przeciwnika za pomocą krótszych normalnych, które ma w trybie użytkownika.

Tryb użytkownika

JoJo All-Star Battle R Anasui opiera się o swój stojak

Narciso Anasui (lub Narciso Anastasia w angielskiej lokalizacji) ma wyjątkową zdolność zastawiania pułapki na ziemi za pomocą swojego Stand Diver Down. Można to wykorzystać w kombosach i wywieraniu presji, zwłaszcza gdy przeciwnik podnosi się z ziemi. Połącz potencjał konfiguracji przez pułapki z jego chwytem dalekiego zasięgu i opcją zadawania obrażeń OTG, gdy przełącza się w tryb stójki i używa „Dive!” Anasui nie ma żadnych specjalnych ani superzdolności, które naprawdę pomogłyby mu w departament obrony, ale jego zestaw jest wciąż wystarczająco zrównoważony , aby skłonić wroga do otwarcia gardy. Jeśli ich garda jest podniesiona, grappler w Anasui ma chwyty jako odpowiedź.

„Jesteś w zasięgu!”

Anasui i Stand Diver Down rzucają się na Pucciego w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Jesteś w zasięgu!” od 623 (lub wejście smoka w przód) sprawia, że ​​Anasui przywołuje Nurka w dół, aby wykonać atak stojący w górę. Ta specjalność nie może zostać Anulowana Błyskiem i nie ma nietykalności. Wersja lekka wystrzeliwuje przeciwników przy trafieniu, a wersja średnia zapewnia drugie trafienie do ataku. Ciężka wersja to miejsce, w którym błyszczy specjalność ze względu na odtwarzane przerywniki filmowe i zwiększone obrażenia, ale mocne powalenie nie ma miejsca, jeśli przerywnik filmowy nie jest odtwarzany.

„I… UWOLNIJ!”

Anasui i Stand Diver Down uderzają w ziemię, by zastawić pułapkę w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„I… UWOLNIJ!” od 214 (lub ćwierćkola w tył) to podstawowy ruch specjalny Anasui, który zastawia pułapkę, która atakuje wroga po wejściu w kontakt na ziemi . Pułapka powoduje, że przeciwnik zgniata się (lub powoli upada) przy trafieniu, co pozwala na przedłużenie kombinacji lub mocne powalenie. Możesz naładować ofertę specjalną, przytrzymując przycisk. Przyzwyczaj się do polegania w dużym stopniu na tej wyjątkowej ofercie specjalnej, do której ma dostęp tylko w trybie użytkownika.

Zdolności obronne tutaj tak naprawdę nie istnieją, ponieważ przeciwnicy mogą po prostu uchylić się do innej osi na polu, zanim się do ciebie zbliżą. Niemniej jednak możesz wymusić na wrogu, aby uważał na każdą grę, którą wykonujesz, aby nie dać mu mocnego powalenia. Kiedy będą się denerwować, że zastawiasz pułapkę tuż obok ich ciała na ziemi, zawsze możesz coś zmienić i stworzyć sytuację, która pozwoli ci podbiec i wylądować chwytem, ​​chwytem komendy lub w inny sposób.

„Zawieszenie mięsa i kości”

Anasui's Diver Down łapie Pucciego po specjalnym hitgrabie w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Zawieszenie mięsa i kości” z 41236 (lub przednie półkola) sprawia, że ​​Anasui przywołuje Nurka w dół, aby przemieścił się do przodu i chwycił przeciwnika, zanim zaatakuje go od środka i wyrzuci w górę. Ten ruch nie może zostać anulowany Flash, ale wszystkie wersje mogą być uzupełnione kombinacją bez użycia jakiegokolwiek miernika . Ten potencjał do tworzenia kombinacji jest niezbędny dla Anasui ze względu na brak dostępnych tras Anulowania Błysku, a on potrzebuje jak najwięcej licznika, jaki może zgromadzić w walce, więc możesz go użyć do narzędzi takich jak Szybka Stań lub mechanika defensywna.

„Zawieszenie mięsa i kości” to specjalny ruch , z którym powinieneś się oswoić, zwłaszcza w przypadku ciężkiej wersji ze względu na zaskakująco duży zasięg. Uszkodzenia są takie same dla wszystkich wersji, ale różnią się prędkością i zasięgiem.

„Pobłogosław mnie”

Anasui's Diver Down zadaje grad ciosów w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

Heart Heat Attack (lub superzdolność poziomu 1) „Daj mi swoje błogosławieństwo” to nieco rozczarowująca lub dziwna opcja dla Anasui ze względu na jego duże zapotrzebowanie na licznik, który zapewni mu obronę lub rozszerzenia kombinacji, z których może anulować Błysk. Możesz opóźnić wyzwolenie superumiejętności, przytrzymując przycisk, ale i tak byłoby to dziwne, gdybyś złapali nią przeciwnika. Jednym ze sposobów na skorzystanie ze zdolności opóźnienia byłoby aktywowanie superzdolności, gdy przeciwnik już leży na ziemi lub jest w trakcie wstawania. Obserwuj ich agresję w meczu, a być może uda ci się trafić z tą opcją opóźnienia, ponieważ próbują naciskać przyciski, aby pokonać twoje super wejście. Bądź bezpieczny i dnie próbuj opcji opóźnienia, jeśli wiesz, że mogą wystrzelić w ciebie pocisk, gdy się obudzą.

Tryb stojący

All-Star Battle JoJo R Stand Diver Down Anasui rzuca się na przeciwnika

Będziesz chciał przełączać się między trybem użytkownika a trybem stójki ze względu na użyteczność obrażeń zadawanych przez trafienie OTG w połączeniu ze specjalnym ruchem pułapki. Za każdym razem, gdy wprowadzasz przeciwnika w stan silnego powalenia, warto użyć uderzenia OTG, jeśli jesteś w zasięgu — dopóki nie wymyślisz dłuższych kombinacji. Twoje przysadziste normalne w trybie użytkownika są nadrabiane w trybie na stojąco, a wszystkie twoje specjalne ruchy zapewniają mocne powalenie . Pozwala to dość dobrze kontrolować neutralność i utrzymywać pęd.

„Nurkować!”

Anasui's Stand Diver Down atakuje

„Dive!” od 236 (lub ćwiartki koła do przodu) sprawia, że ​​Anasui Stand Diver Down spada na ziemię, wykonując różne ataki w oparciu o wariacje, gdy wynurza się. Wszystkie wersje tego ruchu zapewniają mocne powalenie i są kompatybilne z Stand-Rush . Specjalność służy jako główne narzędzie combo tej postaci. Lekka wersja uderza w środek i nisko i może trafić OTG, ale nie można jej anulować Flash.

Średnia wersja uderza w środek i nad głową, nie można anulować Błysku i powoduje odbicie od ziemi przy trafieniu. Ciężka wersja sprawia, że ​​Diver Down wykonuje serię ciosów po wynurzeniu się, zadaje więcej obrażeń przy wystrzeleniu przy trafieniu i można ją anulować Błyskiem.

„Jak okropnie!”

Stand Diver Down Anasui łapie Pucciego w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Jakie to okropne!” z 63214 (lub półkola wstecz) to inne narzędzie do chwytania poleceń Anasui. Obrażenia zwiększają się o rząd silniejszych przycisków, a chwyt zapewnia mocne powalenie . Możesz połączyć się z lekką wersją „Dive!”, aby uderzyć wroga na ziemi.

„Idź do diabła!”

Stand Diver Down Anasui atakuje Pucci w powietrzu w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Idź do diabła!” z anteny 214 (lub ćwierćkola do tyłu) każe Anasui wysłać Diver Down w dół, aby wykonać uderzenie znad głowy. Uderzenie powoduje odbicie od ziemi i zapewnia mocne powalenie. Otrzymujesz więcej obrażeń w zależności od tego, którego przycisku używasz. Po tym specjalnym jest kilka opcji oprócz kombinacji w lekkie „Dive!” lub wezwania preferowanej asysty.

Podobnie jak w przypadku dwóch powyższych specjalności i pułapki Anasui, użyj lekkiej wersji „Dive!” po normalnym rzucie, aby zadać dodatkowe obrażenia. Opcje Anasui są agresywne ze względu na charakter jego uderzenia OTG pochodzącego z trybu Stand-On, który i tak ma lepszy ogólny zasięg.

„nurkowanie”

Stand Diver Down atakuje Great Heat Attack w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Great Heat Attack „Diving in” kończy zestaw Anasui aktywacją o nieograniczonym zasięgu . To uderzy w postacie z pełnego ekranu, jeszcze bardziej zwiększając twoją żywotność w meczu dzięki ciągłemu wywieraniu presji. Za pomocą tej superumiejętności możesz zakończyć żonglowanie kombinacjami, aby potwierdzić zabójstwo. Uważaj, używając go z daleka, nawet przy teleportacji — pociski wciąż mogą cię pokonać . Niewrażliwość istnieje tylko od początkowego upadku Stand Diver Down na ziemię.

Stopień na liście poziomów

Stand Diver Down atakuje wnętrze ciała w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Dzięki przydatnym specjalizacjom w obu trybach i dużym zadawaniu obrażeń, Anasui jest niezawodny w grach z szturchnięciami, chwytami, mocnymi powaleniami lub długimi kombinacjami . Wykorzystaj jego zdolność do zastawienia pułapki, aby lepiej kontrolować neutralną, jednocześnie zachowując bezpieczeństwo, wysyłając chwyty lub ataki z dużej odległości. Anasui cierpi z powodu niektórych ruchów, których nie można anulować Błyskiem, a także jego Heart Heat Attack i Great Heat Attack, które mają niską nietykalność. Te słabości dodają Anasui brak w dziale obrony , co sprawia, że ​​polega on na podstawowej mechanice gry, takiej jak Stylowy unik i Stylowa obrona. Ponieważ Anasui ma również ograniczenia dotyczące Anulowania Błysku, być może będziesz musiał nauczyć się dłuższych i trudniejszych do wykonania kombinacji. Być może będziesz musiał być bardziej dokładny i zaangażowany w swoje kombinacje.

Opcje ofensywne, które ma ten użytkownik JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand, ostatecznie się opłaciły, umieszczając go na wyższym końcu listy poziomów — w kategorii A. Ma dużą prędkość i zasięg, jednocześnie zmuszając przeciwników do reagowania na jego presję zarówno w trybie Stand-On, jak i User Mode.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *