JoJo’s All-Star Battle R: Jak grać w Foo Fighters
Foo Fighters to dziwna kolekcja Planktonu w już i tak dziwacznym świecie, gdy użytkownicy Standu pojawiają się w JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean. Ta pędząca w dół postać oparta na pociskach polega na ruchu, zasobach i nieustannej presji, aby wygrać walkę.
Jako postać specjalna skupiająca się na łączeniu ruchów specjalnych pocisków, Foo Fighters ma wysoki pułap umiejętności oparty na niezbędnym zarządzaniu zasobami z 5 zapasami planktonu, które pozwalają jej łączyć ruchy w systemie „Ruch jak FF”.
Mechanika Specjalna
Dzięki siedmiu specjalnym ruchom pocisków i szybkiemu ruchowi, który ją wspiera, Foo Fighters pozwala ci być wszechstronnym, zarówno w stylu gry w pośpiechu, jak i kontrolowaniu pola za pomocą podziału na strefy, szczególnie na średnim dystansie. W zależności od pojedynku możesz odpowiednio dostosować swój plan. Naładowane pociski Foo Fighters pozwalają jej przełamać gardę lub zmiażdżyć przeciwników przy trafieniu , a ona jest jedyną postacią w All-Star Battle R JoJo, która ma w ogóle natychmiastowe przełamanie gardy.
Wykorzystanie szybkości, wszechstronnego zasięgu i mechaniki przełamywania gardy Foo Fighters będzie głównymi strategiami ukrywania jej oczywistych słabości związanych z koniecznością uzupełniania 5-częściowego wskaźnika Planktonu. Musi się też martwić, że nie będzie w stanie wykonać najdłuższych kombinacji ze względu na jej zapas planktonu, co może zmusić cię do otwarcia przeciwnika na zatrzymany licznik, który musisz trafić jej Wielkim Gorącym Atakiem (lub superumiejętnością poziomu 2). jestem istotą o wyższym intelekcie niż ty!”. Na szczęście wszystkie możliwości anulowania z ofert specjalnych „Ruszaj się jak FF” związanych z jej zapasem planktonu i potencjał, jaki ma do łatwego budowania licznika, mogą przynieść ci te 3 paski miernika, aby łatwiej zadać obrażenia.
Na zestaw Foo Fighters ma również wpływ fakt, że nie ma ona żadnego mocnego powalenia poza rzutem . Jej normalne są świetne do pośpiechu, który może wykonać, ale jest też fakt, że żaden z jej normalnych nie może samodzielnie przejść przez przeciwnika, więc musisz być bardziej kreatywny, gdy jest blisko. Wreszcie Atak Serca (lub superumiejętność poziomu 1) w jej zestawie ruchów nie zapewnia najlepszej nagrody nawet przy leczeniu i uzupełnianiu zapasów planktonu, ze względu na długą regenerację i podatność na ataki po wykonaniu „ Pobierz prognozę pogody do spraw, żeby padało.” . Po prostu możesz nie widzieć dużego zastosowania, jeśli w ogóle, z jej ataku gorąca serca, niestety ze względu na ogromne ryzyko.
Poruszaj się jak FF
Następujące ruchy specjalne można łączyć ze sobą, z wyjątkiem ich samych, w systemie „Ruch jak FF”:
- Strzał FF
- Ja to zrobiłem.
- Mam to!
- Uciekaj stamtąd! (Do przodu)
- Uciekaj stamtąd! (Z powrotem)
Kiedy zapasy planktonu są na wyczerpaniu lub są całkowicie puste, użyj przycisku „Pokonałem swoją słabość” z 5 (lub neutralnego) przycisku Stojak/Specjalny. Trafienie przed zakończeniem animacji anuluje uzupełnianie zapasów. Ciężki atak Foo Fightera to jeden z twoich ulubionych ruchów, aby zakończyć kombinacje i skutecznie uzupełnić zapasy planktonu.
Strzał FF
„Strzał FF” z 236 (lub ćwierćkola do przodu) wystrzeliwuje pełnoekranowy pocisk, który trafia w środkową gardę. Wersja lekka ma najszybsze uruchamianie i może być używana w prawdziwych ciągach bloków, podczas gdy wersja ciężka ma najszybsze ramki odzyskiwania. Przytrzymaj przycisk ataku, aby wykonać naładowany atak, który może natychmiast przełamać gardę lub zgnieść (powoli spowodować upadek przeciwnika) przy trafieniu.
Ja to zrobiłem
„Zrobiłem to” od 214 (lub tylnej ćwiartki koła) Foo Fighters podróżuje, wykonując duży skok i strzelając trzema kulami pod kątem w dół. Ta specjalność może trafić wrogów OTG (na ziemi). Połącz ten ruch z 1H (lub silnym ukośnym uderzeniem w tył), aby stworzyć kombinację żonglerki z „Emergency Evade” Foo Fighters. odległość między tobą a przeciwnikiem.
Mam to
„Mam to” od 22 (lub podwoić) powoduje, że Foo Fighters strzelają kulą z pozycji leżącej. Najwyraźniej możesz uniknąć kilku ataków podczas strzelania w tej pozycji, a także naładować swój pocisk, aby wykonać atak, którego nie można zablokować . Dzięki swojej mechanice przełamania gardy i możliwości trafienia tym pociskiem z pełnego ekranu, możesz utrzymać maksymalną presję dystansową za pomocą Foo Fighters na ziemi, aby uzyskać poważne strefy.
Uciekaj stamtąd! (Do przodu)
„Uciekaj stamtąd! (Do przodu)” od 6 (lub do przodu) i przycisk podczas wariantu „Ruch jak FF” powoduje, że Foo Fighters wykonają przewrót do przodu przed wystrzeleniem pocisku z pozycji stojącej. Twoje pełnoekranowe pociski mogą nadal ładować lub opóźniać atak, przytrzymując przycisk ataku, a nawet możesz przejść (lub fazować) przez przeciwnika, aby przejść na przeciwną stronę.
Uciekaj stamtąd! (Z powrotem)
„Uciekaj stamtąd! (Back)” od 4 (lub do tyłu) i przycisk podczas wariantu „Move like FF” powodują, że Foo Fighters wykonują obrót w tył przed wystrzeleniem pocisku z pozycji stojącej. Jesteś niezwyciężony w odwróconej części ataku, dopóki animacja się nie skończy. Podobnie jak w przypadku wersji do przodu, możesz przejść na pełny ekran i opóźnić lub w pełni naładować swoje pociski.
Promocje
Odejście od specjalnych ruchów w ramach schematu sterowania „Move like FF” Foo Fighters to kilka technik o dużej użyteczności.
Ha!
„Hwah!” od 623 (lub wejście smoczym ciosem do przodu) to broń przeciwlotnicza Foo Fighters na ziemi, a także nadająca się do wykonywania kombinacji. Uważaj, ponieważ ten ruch nie ma ram niewrażliwości . Możesz użyć go jako zakończenia kombinacji lub przed Flash Cancel. Lekka wersja będzie łączyć się po każdym normalnym, ale średnie i ciężkie wersje będą łączyć się dopiero po 5H (lub neutralnym ciężkim).
Zdmuchnę ci głowę z ramion
„Zdmuchnę ci głowę z ramion”z anteny 236 (lub ćwiartki koła do przodu) to wspaniały specjalny lot, w którym Foo Fighters strzela trzema pociskami prosto do przodu, unosząc się w lekkiej wersji. Nadal masz tutaj pociski pełnoekranowe, a ruch służy jako jedno z najlepszych narzędzi do podziału na strefy w całym zestawie ze względu na wszechstronność, jaką oferuje. Średnia wersja wystrzeliwuje 4 pociski ukośnie w dół i można ją połączyć w neutralne światło po wylądowaniu. Ciężka wersja jest najbardziej niebezpieczną wersją, ale strzelasz pięcioma pociskami pod prawie prostym kątem w dół. Będziesz chciał naprawdę przyzwyczaić się do zmiany sytuacji, dodając ten ruch do swoich różnych podejść, ale szczególnie chcesz przyzwyczaić się do używania go jako odpowiedzi przeciwlotniczej, ponieważ możesz po prostu strzelać pociskami i nie ryzykować tak dużych obrażeń siebie w porównaniu z innymi postaciami.
Ja to zrobiłem
„Zrobiłem to” można wykonać w powietrzu z 214 (lub ćwiartki koła wstecz), aby Foo Fighters przewrócił się, strzelając trzema pociskami pod kątem w dół. W rzeczywistości ruch nadal należy do rodziny systemów „Ruch jak FF”, ponieważ możesz wydać jeden zapas planktonu, aby anulować inny specjalny ruch po uderzeniu w ziemię. Pozwala to łatwo otworzyć gardę wrogów od przełącznika w górę z tego nad głową. Skorzystaj z anulowania ruchów specjalnych po uderzeniu w ziemię, a nadal masz okazję dosłownie przebić się przez gardę wrogów dzięki potencjałowi przełamania gardy przez ładowanie strzałów.
Awaryjny unik
„Emergency Evade” z 1H (lub ciężki ukośny tył) rozpoczyna przewrót Foo Fighters atakiem, po którym można wykonać lżejszą wersję „udało mi się” z 214 (lub ćwiartka tylnego koła). „Emergency Evade” z 3H (lub ukośnego ciężkiego do przodu) to imponujące narzędzie do poruszania się, które pozwala Foo Fighterom przechodzić przez przeciwnika i zmieniać strony. Jest niezwyciężony dla ataków bez rzutów i możesz użyć opcji defensywnego, unikowego ruchu, aby zmienić pozycję lub zjeść gardę przeciwnika z innej strony.
Jestem istotą o wyższym intelekcie niż ty!
Wielki atak gorąca Foo Fighters „Jestem istotą o wyższym intelekcie niż ty!” warto przejść do trybu ćwiczeń do laboratorium lub poeksperymentować z tworzeniem kombinacji, ze względu na odpowiedzialność, jaką niesie ze sobą superumiejętność zadawania dużych obrażeń bez długich kombinacji. Przynajmniej pomaga ci fakt, że początkowe trafienie superumiejętności przechodzi na pełny ekran, więc może to prowadzić do gwarantowanego trafienia w zależności od asysty, której używasz, jeśli chcesz to ustawić w ten sposób. Możesz przetrwać, rzucając ten ruch, aby obronić się przed silną presją lub agresywną grą, ponieważ Foo Fighters może w końcu grać jako czysty strefer.
Podczas gdy Foo Fighters cierpi z powodu niekonwencjonalnej rozgrywki, która wymaga polegania na systemie Plankton Stock, aby naprawdę realizować optymalne kombinacje, ona błyszczy zdolnością do płynnego poruszania się po ekranie, natychmiastowego przełamywania gardy i strategicznego uderzania przeciwnika z dowolnego miejsca pełny ekran. Przy odpowiednim podejściu ta postać może znaleźć właściwą reakcję na pośpiech i strefę w pojedynku, więc zwykle zajmuje miejsce w kategorii A w grze.
Dodaj komentarz