„To nie było fair, więc nie graliśmy”: Euphoria wyjaśnia, dlaczego VLT przegrało Valorant Penta Pro Series

„To nie było fair, więc nie graliśmy”: Euphoria wyjaśnia, dlaczego VLT przegrało Valorant Penta Pro Series

Menedżer Velocity Gaming, Adarsh ​​„EupHorIa” Singh, wyjaśnił, dlaczego VLT przegrało Valorant Penta Pro Series, która odbyła się od 12 do 24 grudnia 2022 r. Jako główny powód podał ogólną niesprawiedliwość turnieju.

Jego komentarze pojawiły się po tym, jak społeczność Indian Valorant była pełna dyskusji na temat decyzji indyjskiej organizacji e-sportowej.

EupHorIa powiedział, że zgłosił pomysł zagrania w play-offach na singapurskich serwerach Valorant, kiedy VLT otrzymało zaproszenie, ale nie czuł się komfortowo, wychodząc na całość, ponieważ nie weszli jeszcze do fazy play-off.

„Kiedy dostaliśmy zaproszenie… wspomnieli, że serwer w Singapurze jest miejscem, w którym chcą, abyśmy grali… całe play-offy będą na serwerze w Singapurze… ponieważ nie zakwalifikowałem się do play-offów, nie miałem prawa wywierać na nich presji”

„Zgłosiłem sprzeciw, ale byłem jedynym, który to zrobił”: VLT EupHorIa o zgłoszeniu problemu, ale nieotrzymaniu wsparcia od innych zespołów Valorant

Singh zauważył, że był jedynym, który zgłosił te zastrzeżenia. Uznał, że jednym z problemów społeczności e-sportowej Valorant w Indiach jest to, że większość drużyn nie przestrzegała zasad ani tego, jak wydarzenie miało się rozwijać.

Dalej skrytykował strukturę imprezy:

„Miałem też problemy ze strukturą. W ciągu pięciu dni trzykrotnie zmierzyliśmy się z tą samą drużyną: dwa razy do trzech zwycięstw i raz do pięciu zwycięstw… To zabawne, że graliśmy w finałach górnej drabinki, ale nie mieliśmy przewagi w Wielkich Finałach”.

Obawy te zostały wcześniej zgłoszone przez innych graczy VLT Valorant, takich jak Karan „Excali” Mhaswadkar i Sagnik „hellff” Roy, którzy zabrali się na Twitterze, aby wyrazić swoje żale:

Obecna sytuacja: Czytaj: twitlonger.com/show/n_1ss73be

EupHorIa szczegółowo wyjaśniła, co wydarzyło się podczas play-offów. Ponieważ mecze toczyły się na serwerze w Singapurze, indyjskim graczom grającym z Indii przy znacznie wyższych pingach trudno było dorównać drużynom z Azji Południowo-Wschodniej, jeśli chodzi o pojedynki na cel.

„Dlaczego nie zrobimy rzutu i zagramy jedną mapę na ich serwerze i jedną mapę na naszym serwerze… tak jak to zrobiliśmy we wcześniejszych VCT… ale im się to nie udało”.

Fani na Youtube reagują na oświadczenia EupHorIa o utracie VLT z serii Penta Pro

Zwolennicy zespołu i indyjska społeczność e-sportowa poparli menedżera VLT:

„Zwycięstwo lub porażka nie powinny stanowić problemu. Produkcja powinna od samego początku ustalać konkretne i uczciwe zasady i trzymać się ich. A ludzie, którzy mówią, że vlt i tak nie wygra, są absolutnymi idiotami. BTW, jestem idiotą😂” – @anishsahu3102

„Wygrywanie przegrywanie to inna sprawa, ale mecze powinny być uczciwe” – @sahiLfps

„Wszystko oprócz RNT VS VLT pasuje do mojego serwera Mumbai, użyj krlete” – @dhawaldeshmukh5617

EupHorIa wyraził swoje rozczarowanie, że Penta Esports nie wspiera drużyn z własnego regionu i zamiast tego daje przewagę drużynom z Azji Południowo-Wschodniej w finałach.

Społeczność uważa, że ​​takie sprawy mogą zaszkodzić rosnącemu ekosystemowi e-sportu w kraju. Miejmy nadzieję, że uda się uniknąć takich problemów w rozgrywkach VCT Challengers i Ascension Leagues w 2023 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *