„To było niesamowite”: Twórca GTA San Andreas opowiada o premierze gry o północy i wydaniu jej na DVD

„To było niesamowite”: Twórca GTA San Andreas opowiada o premierze gry o północy i wydaniu jej na DVD

Wydana w 2004 roku na PlayStation 2, GTA San Andreas jest jednym z najbardziej imponujących osiągnięć technologicznych Rockstar Games . Gra wprowadziła różne funkcje rozgrywki, które były znacznie zaawansowane jak na tamte czasy, z których wiele pozostaje niezrównanych w kolejnych odsłonach serii. Niedawno były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij , podzielił się spostrzeżeniami dotyczącymi premiery gry o północy za pośrednictwem swojego oficjalnego konta X.

„Główne tytuły często zachęcały sprzedawców detalicznych do otwierania sklepów o północy przed oficjalnym dniem premiery, umożliwiając niecierpliwym klientom odbiór zamówień przedpremierowych. Później dowiedziałem się, że wydawcy faktycznie rekompensują sklepom ułatwianie tych późnych wieczornych otwarć”.

Vermeij opowiedział o swojej wizycie w największym sklepie detalicznym w pobliżu Rockstar North i obrazowo opisał elektryzującą atmosferę wśród entuzjastycznych fanów, którzy zebrali się na premierze o północy, jako „niesamowitą”.

„Odwiedziłem największy sklep w pobliżu siedziby Rockstar North, HMV na Princess Street w Edynburgu. Pomimo mżawki kolejka ciągnęła się przez cały sklep i rozciągała się na ulicę. Zaskakujące było widzieć tak wielu ludzi pełnych ekscytacji, wracających do domów, aby zanurzyć się w grze przez całą noc”.

Vermeij znacząco przyczynił się do rozwoju trylogii 3D Universe , w skład której wchodzą Grand Theft Auto 3 , Vice City i San Andreas . Zanim w 2009 roku opuścił Rockstar North, brał również udział w tworzeniu Grand Theft Auto 4 .

Twórca GTA San Andreas opowiada o premierze gry na Xboksie X

Oprócz wspomnień o północy, kiedy to wydano GTA San Andreas , Vermeij omówił proces produkcji i dystrybucji gry na DVD, który trwał aż sześć tygodni.

„Cały proces produkcji, pakowania i dystrybucji DVD trwał sześć tygodni. W tym czasie nie było żadnych poprawek online. Naszym głównym źródłem stresu był punkt odcięcia na sześć tygodni przed premierą. Ku zaskoczeniu wszystkich nie pojawiły się żadne poważne problemy”.

Następnie wyjaśnił, że w tym okresie internetowe aktualizacje i cyfrowa dystrybucja nie były czymś powszechnym, wspominając, że wielu deweloperów było na wakacjach, myśląc o kolejnym dużym projekcie — Grand Theft Auto 4 .

Obbe Vermeij ostatnio był dość aktywny na X, angażując się w społeczność Grand Theft Auto w temat rozwoju tytułów 3D Universe. Oprócz omawiania premiery GTA San Andreas , wcześniej poruszył tematy takie jak dynamiczne efekty pogodowe w GTA 3 , dopasowanie gry do PlayStation 2 DVD i inne.

Źródło

Źródło obrazu: Sportskeeda.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *