Czy PS5 jest lepsze od RTX 4090? Optymalizacja Ratchet and Clank Rift Apart na PC sprawia, że gracze drapią się po głowach
Gracze narzekają na Twitterze na optymalizację pecetowego portu gier Ratchet i Clank Rift Apart. Podczas gdy gra działa całkiem dobrze na PS5, gracze PC zauważyli, że słabnie na platformach z jednymi z najlepszych kart graficznych, takich jak RTX 4090. Gracze zgłaszali mniej niż 60 klatek na sekundę przy 4K na tym GPU podczas grania w grę, pomimo sama karta jest w stanie uruchomić maksymalne ustawienia nowoczesnych tytułów AAA. Niektórzy posunęli się nawet do stwierdzenia, że sprzęt PlayStation jest lepszy niż 4090, nie pod względem mocy, ale optymalizacji i wsparcia.
Porty PlayStation mają historię niezbyt dobrze układającą się na PC. Oprócz kilku godnych uwagi wyjątków, takich jak Spider-Man i Days Gone, prawie każda gra była nękana problemami z optymalizacją na PC. Doskonałym przykładem jest The Last of Us Part 1, która została wydana na PC na początku tego roku.
Jednak oprócz liczby klatek na sekundę gracze PC zgłaszają również różnice w czasach ładowania i ogólnej płynności najnowszej gry Ratchet and Clank.
Jak wypada porównanie Ratchet and Clank Rift Apart na PC i PS5?
Jak każda inna gra wydana na PS5, Ratchet and Clank Rift Apart oferuje dwa różne tryby wydajności: Jakość (która zapewnia 4K 30 FPS w grze) i Wydajność (która zapewnia 1440p 60 FPS). Oba te tryby wykorzystują ray tracing na konsoli i polegają na dynamicznej rozdzielczości.
Na PC sprawy nie są tak proste. Ogólna wydajność zależy od wielu czynników, w tym procesora, karty graficznej, pamięci, dysku, monitora i innych. Co ciekawe, wszystko to różni się w zależności od komputera, przez co proces optymalizacji jest trudniejszy niż na PS5.
Nie jest to jednak wymówka, by Ratchet i Clank grali słabo na platformie — niezliczone gry działają dobrze na PC, niezależnie od używanego sprzętu.
Lol Nie mogę uwierzyć, że przegapiłem to, patrząc na wczorajsze testy porównawcze Ratchet & Clank: Rift Apart Techpowerup. Żenujące rzeczy. pic.twitter.com/LUg9HDHCFo
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) Lipiec 29, 2023
Powyższy tweet pokazuje liczbę klatek na sekundę dla Ratcheta i Clanka na różnych kartach graficznych. Po pierwsze, karty klasy podstawowej nie mogą osiągnąć grywalnej liczby klatek na sekundę w tytule. Występują również istotne anomalie. RTX 3060 Ti pokonuje 4060 Ti, a AMD RX 6900 XT wyprzedza RTX 3090. Nie jest to zgodne z regularnymi trendami obserwowanymi w przypadku tych GPU.
Te problemy z wydajnością rozwścieczyły społeczność graczy, a fani zarówno PC, jak i PS5 zaczęli atakować się nawzajem w mediach społecznościowych, twierdząc, że wybrana przez nich platforma jest lepsza.
Fanboye PlayStation porównują teraz dysk SSD PS5 z procesorami graficznymi 4090.
Dlaczego ktoś miałby porównywać dysk SSD z procesorem graficznym?
— PeterOvo (808) (@PeterOvo5) 26 lipca 2023 r
Oprócz tych problemów, wielu graczy zgłaszało słabą liczbę klatek na sekundę i problemy z płynnością w wyższych rozdzielczościach. Niskie liczby 1% i 0,1% nie są najlepsze w tej grze. Można to przypisać przede wszystkim komplikacjom, które z pewnością wystąpią podczas wykonywania portu.
W przeważającej części Ratchet and Clank był początkowo zaprojektowany do grania tylko na PS5, więc port na PC był w najlepszym razie refleksją. Jednak teraz, gdy Sony koncentruje się na rozwoju wielu platform, porty nadchodzących gier będą prawdopodobnie miały mniej problemów z wydajnością. Na razie w Ratchet and Clank nadal można grać na PC , a ci, którzy mają problemy z liczbą klatek na sekundę, mogą po prostu obniżyć ustawienia, aby uzyskać stabilną liczbę klatek na sekundę w grze.
Dodaj komentarz