Czy Atlas Fallen Steam Deck jest zweryfikowany?

Czy Atlas Fallen Steam Deck jest zweryfikowany?

Atlas Fallen, wyczekiwana przygodowa gra akcji z otwartym światem od twórców serii The Surge i Deck13 jest już dostępna. Będąc pierwszym podejściem studia do przygodowego tytułu akcji z otwartym światem, Atlas Fallen jest dość ambitną grą, tym bardziej, że została wydana wyłącznie na konsole PS5 i Xbox Series X|S wraz z systemem Windows PC.

Podczas gdy Deck13 jest najbardziej znany ze swojej fantastycznej serii science-fiction w stylu Souls – The Surge, ich najnowsza oferta przygodowych gier akcji nie ma tych samych korzeni. Zamiast The Surge czy jego fenomenalnej kontynuacji, najnowsza gra studia Deck13 bardzo przypomina tytuły takie jak klasyk przygodowej gry akcji z 2010 roku – Darksiders czy nawet najlepiej sprzedająca się gra wideo firmy Capcom – Monster Hunter.

Wraz z wydaniem gry na konsole i PC niektórzy gracze mogą się zastanawiać, czy Atlas Fallen jest zweryfikowany przez Steam Deck, czy nie. Niestety, w chwili pisania tego tekstu, najnowsza przygodowa gra akcji od Deck13 nie została zweryfikowana pod kątem Steam Deck.

Atlas Fallen nie jest zweryfikowany przez Steam Deck, ale czy działa na przenośnym komputerze Valve?

Atlas Fallen nie jest zweryfikowany pod kątem Steam Deck, co jest trochę dziwne, biorąc pod uwagę, że większość wydań AAA i AA ma certyfikat dla przenośnego urządzenia do gier Valve. Jednak pomimo braku zaznaczenia Steam Deck Verified, najnowsza oferta Deck13 działa prawie bezbłędnie w systemie, z kilkoma wizualnymi dziwactwami i usterkami, które nie dotyczą wyłącznie Steam Deck.

Chociaż gra jest ekskluzywna dla konsoli obecnej generacji, czyli wydana tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, działa naprawdę dobrze na Steam Deck, co jest dość zaskakujące. Należy wspomnieć, że płynne 60 klatek na sekundę nie jest możliwe na urządzeniu Valve, ponieważ gra jest wąskim gardłem ze względu na ograniczoną przepustowość pamięci oraz moc GPU.

Jeśli jednak poprawisz nieco ustawienia graficzne gry i zmniejszysz wymagające opcje, takie jak jakość oświetlenia wolumetrycznego, okluzja otoczenia i, co najważniejsze, jakość tekstur na niską, możesz uzyskać stałe 30 klatek na sekundę przy włączonym FSR2 . Możesz także włączyć Vsync, aby wyeliminować wszelkie potencjalne problemy z rozrywaniem ekranu, które mogą się pojawić.

Biorąc pod uwagę, że gra jest zbudowana przy użyciu tego samego silnika, co The Surge 2 – silnika FLEDGE, działa ona naprawdę dobrze z rozwiązaniem upscalingu AMD, zapewniając ostry obraz bez artefaktów krawędzi i aliasingu. Atlas Fallen również nie jest tytułem przypominającym Souls, dlatego limit 30 klatek na sekundę (który można wymusić z zewnątrz za pośrednictwem centrum dowodzenia Steam Deck ) nie będzie przeszkodą w płynnej rozgrywce.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *