Dyrektor generalny inXile nie jest do końca przekonany co do wykorzystania sztucznej inteligencji w opowieściach/postaciach niezależnych, chociaż jeden z jego autorów zaproponował świetne pomysły

Dyrektor generalny inXile nie jest do końca przekonany co do wykorzystania sztucznej inteligencji w opowieściach/postaciach niezależnych, chociaż jeden z jego autorów zaproponował świetne pomysły

Przed szefem Xbox Studios Mattem Booty’m podcast The Fourth Curtain powitał założyciela i dyrektora generalnego inXile Briana Fargo na długą i interesującą pogawędkę, która opublikowano w zeszłym tygodniu.

Gospodarze Alexander Seropian i Aaron Marroquin omówili wiele tematów z weteranem branży z ponad 30-letnim stażem stojącym za grami takimi jak Wasteland, The Bard’s Tale i Fallout. Około 46. minuty temat zmienił się w AI. Założyciel inXile powiedział, że studio nie będzie używać sztucznej inteligencji do tworzenia dzieł sztuki, ale uważa, że ​​warto ograniczyć prace pomocnicze, takie jak czyszczenie przechwytywania ruchu (co dokładnie obiecuje NPCx w przypadku technologię TrackerX).

A co z wykorzystaniem sztucznej inteligencji do celów fabularnych i NPC? Fargo inXile dostarczyło dość wyrafinowanej odpowiedzi na to pytanie.

Nie jestem jeszcze co do tego przekonany tylko dlatego, że… jestem jednak inny, więc to oczywiste, że chcę po prostu przejść przez poszukiwania do końca produktu, wiesz, niezależnie od wizji, jaką mają twórcy. Jeśli mogę rozmawiać z przypadkowym NPC-em w nieskończoność, osobiście mnie to nie obchodzi, nie jest to dla mnie interesujące. Ale dla niektórych ludzi, którzy chcą żyć w takim świecie jak Skyrim, myślę, że może jest to dla nich bardziej interesujące. Myślę, że ma to trochę związek z twoim celem w grze i miejscem, w którym ludzie chcą spędzać czas. Myślę o tym w ten sposób: co każę graczowi zrobić? Co chcę, żeby robili?

Ktoś może wymyślić bardzo sprytny sposób na rozmowę. Właściwie pomyśleliśmy o kilku rzeczach i nie chcę teraz tego spieprzyć, ale widzę w tym bardzo konkretne zastosowanie, że moglibyśmy uczynić nasze gry RPG głębszymi i nie utknąłem tylko z NPC przekazując mi wiedzę lub po prostu gawędząc. Myślę, że jest kilka pomysłów, które zaproponował jeden z moich pisarzy i które według mnie byłyby świetne.

To zniuansowana odpowiedź na pytanie, jak można z niego skorzystać, ale widzę na to sposoby. Ale wiem, o czym mówiłeś, i pomyślałem sobie: na razie muszę to zakwestionować, dopóki nie usłyszę więcej przypadków użycia.

Wygląda na to, że założyciel inXile wypowiada się głównie na podstawie osobistych preferencji, a jego wzmianka o ciekawej koncepcji zaproponowanej przez jednego z autorów studia jest co najmniej intrygująca.

Wywiad rozpoczął się zaledwie cztery dni przed tym, jak firma-matka inXile, Microsoft ogłosiła partnerstwo z Inworld AI w celu stworzenia zestawu narzędzi sztucznej inteligencji, z którego mogą korzystać studia do dynamicznego generowania historii, zadań i dialogów. Brian Fargo może zmienić zdanie, gdy zacznie pracować z zestawem narzędzi, choć oczywiście nie będzie to obowiązkowe dla programistów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *