Intel nowej generacji Arc-B „Battlemage” i Arc-C „Celestial” w produkcji, lepsza wydajność ray tracingu niż NVIDIA

Intel nowej generacji Arc-B „Battlemage” i Arc-C „Celestial” w produkcji, lepsza wydajność ray tracingu niż NVIDIA

Jak wszyscy wiemy, procesory graficzne Intel Arc A nie miały najlepszego startu. Omawiając los tych GPU z PC Gamer , niebieski zespół dał nam pewien wgląd w obecny stan rozwoju i plany na przyszłość.

łuk katastrofy

Premiera procesorów graficznych Intel Arc A pierwotnie planowana była na pierwszy kwartał 2022 roku . Uwaga, spoiler, pierwotny termin minął ponad 6 miesięcy temu. Intel obiecał wtedy letnią datę premiery, która kończy się za około 30 dni.

Zrozumiałe jest, że niebieski zespół potrzebuje jeszcze kilku miesięcy na serię Arc A. A380 został wypuszczony tylko w kilku krajach i dopiero niedawno stał się dostępny w USA .

Skoncentruj się na następnym pokoleniu

Podczas gdy firma skupia się głównie na obecnej serii A, kilku członków i grup zostało przydzielonych do pracy nad nadchodzącymi seriami Battlemage i Celestial . To pokazuje, że Intel jest tutaj, aby pozostać i pomimo powolnego startu, dopiero szykuje się do wejścia na rynek głównego nurtu.

Zespół wykonał do tej pory dużo pracy nad optymalizacją sterowników, ponieważ niedawny raport pokazuje, że „większość” gier działa bezbłędnie na GPU Arc. GPU Arc-B „Battlemage” mają pojawić się w latach 2023-2024 , natomiast linia Arc-C „Celestial” powinna trafić na półki sklepowe do 2024 roku .

Nigdzie się nie wybieramy w naszej dyskretnej sprawie. A nasza dyskretna działalność polega na opracowywaniu technologii, która dotyczy zarówno centrum danych, jak i zintegrowanych procesorów graficznych. Czuję, że jest tam dużo FUD (strachu, niepewności i wątpliwości). Chciałem tylko wyjaśnić: nigdzie się nie wybieramy.

~ Tom Peterson

NVIDIA w kłopotach

Intel Arc A750 działa lepiej niż RTX 3060 , ale kosztuje mniej. Następnie niebieski zespół stwierdza, że ​​osiągi DX12 i Vulkana będą na najwyższym poziomie, jednak DX10 i DX11 trafią lub chybią.

Łuk A750 kontra RTX 3060 | Intel

Kiedy masz grę zoptymalizowaną pod kątem Intela w tym sensie, że działa dobrze na DX12, uzyskasz wydajność znacznie powyżej [RTX] 3060. I to jest A750 w porównaniu z 3060, czyli 17%, 14%, 10% . Oczywiście będzie się to różnić w zależności od tytułu.

~ Tom Peterson

Tom Peterson głośno twierdzi, że ray tracing na procesorach graficznych Intel dGPU będzie porównywalny, a nawet lepszy niż oferta NVIDIA . To bardzo ważne, ponieważ NVIDIA była pierwszą w grze z ray tracingiem. Czy Intel może udowodnić swoje twierdzenia? Być może jednak technologia NVIDIA DLSS może dać mu ogromną przewagę. Głębokie uczenie wymaga czasu, a technologia Intel XeSS jest bardzo nowa w porównaniu z FSR i DLSS.

RTU [jednostka ray tracingu], którą posiadamy, jest szczególnie dobrze przystosowana do rzeczywistej wydajności ray tracingu. Zobaczysz, że kiedy wykonasz ray tracing porównując [RTX] 3060 z A750 lub A770, powinniśmy uzyskać bardzo, bardzo dobre wyniki.

Tak, jesteśmy zdecydowanie konkurencyjni lub lepsi niż Nvidia ze sprzętem do ray tracingu.

~ Tom Peterson

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *