Intel Arc A770 przetestowany w różnych grach, wydajność na poziomie 3070

Intel Arc A770 przetestowany w różnych grach, wydajność na poziomie 3070

Intel zamierza w dowolnym momencie wypuścić serię procesorów graficznych Arc A. Flagowy SKU z tej linii, Arc A770, został przetestowany w niedawnym filmie Linus Tech Tips. Możesz uznać te „testy” za żart, ponieważ większość faktycznych testów i wyników nie została ujawniona, jednak odnotowaliśmy wiele ważnych rzeczy na temat nadchodzącej bestii Intela.

Arc A770 będzie wyposażony w wysokowydajny układ ACM-G10 zawierający 32 rdzenie Xe, 4096 rdzeni FP32 na 256-bitowej magistrali. Ten procesor graficzny będzie działał z częstotliwością około 2,4 GHz i zapewni aż 20 teraflopów wydajności FP32 przy tych wysokich prędkościach. Dla porównania, NVIDIA RTX 3070 ma wydajność FP32 na poziomie 20,31 TFLOPS, co stawia Arc A770 gdzieś na terytorium RTX 3070, znacznie powyżej wcześniejszych plotek.

Nie będąc tak energochłonnym, ten procesor graficzny zużywa rozsądne 225 watów mocy (według przecieków), jednak rzeczywiste testy pokazują zużycie około 190 watów. 

Podczas tej sesji z Linusem Intel miał sporo do powiedzenia, ponieważ Tom Petersen zidentyfikował 3 poziomy lub poziomy gier Intela w odniesieniu do optymalizacji Arc w tych grach;

  1. Pierwsza warstwa składa się z gier, które najlepiej działają na procesorach graficznych Intel Arc A za pośrednictwem interfejsu API DirectX 12. Niektóre przykłady to Cyberpunk 2077, Control i Fortnite.
  2. Drugi poziom obejmuje gry, które będą działać „umiarkowanie” na tych procesorach graficznych przy użyciu DX12 lub API Vulkan. 
  3. Trzecia i najważniejsza warstwa składa się z gier, które są słabo zoptymalizowane pod kątem nowszych procesorów graficznych Intela korzystających z interfejsu API DX 11 lub niższego. Należy zauważyć, że ceny tych procesorów graficznych będą oparte na wydajności w tej trzeciej kategorii.
Lista 10 najlepszych gier Steam i ich interfejsy API | Wskazówki techniczne Linusa

Głównym problemem Intela jest to, że dosłownie wszystkie gry obsługują DirectX 11, a DX12 jest po prostu słabo zoptymalizowany, więc wielu programistów powstrzymuje się od korzystania z tego interfejsu API. 

W Shadow of The Tomb Raider Intel Arc A770 zapewnia 40 klatek na sekundę w API DX11, które podwaja się do 80 klatek na sekundę w API DX12. Teraz jest to po prostu smutne, ponieważ pokazuje, jak słabo zoptymalizowane są sterowniki Intela. 

DX11 kontra DX12 | Wskazówki techniczne Linusa

Dokładna specyfikacja A770 nie została potwierdzona, ale niektóre dane dotyczące podkręcania zostały nam przedstawione. Pomimo rozmycia widać, że wzrost wydajności GPU jest ustawiony na około 20%, podczas gdy limit mocy wynosi 190 W, który można podnieść do imponującego 285 W. Najważniejszą i najbardziej ekscytującą wartością jest granica temperatury 125°C. Takie temperatury natychmiast wyłączałyby nawet najbardziej energochłonne procesory graficzne AMD z przeszłości. 

Ekran podkręcania Intel Arc A770 | Wskazówki techniczne Linusa

Nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery Arc A770. Co więcej, Arc A380 został wprowadzony na rynek chiński dla przeciętnego konsumenta. Umieszczenie A770 na równi z RTX 3070, wraz z kilkoma ulepszonymi sterownikami, nie rezygnuje z obietnicy Intela objęcia tronu NVIDII.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *