Indyjskie firmy hazardowe apelują do MietY, aby nie łączyła gier wideo z grami na prawdziwe pieniądze
Kilka tygodni temu rząd Indii opublikował powiadomienie o grach online, w którym stwierdzono, że gry na prawdziwe pieniądze będą łączone z grami wideo, a oba będą regulowane przez MeitY (Ministerstwo Elektroniki i Technologii Informacyjnych). Podobno wiele indyjskich firm hazardowych wysłało list w tej sprawie do ministerstwa.
W liście przedstawiciele branży gier wideo zwrócili się do rządu o odróżnienie zwykłych „gry online” od „gier na prawdziwe pieniądze”. Wiele źródeł sugeruje, że list ma podpisy ponad 40 przedstawicieli firm, takich jak Gametion, SuperGaming, Loco, Root i nie tylko.
Firma zgłosiła wiele problemów poza żądaniem oddzielenia gier zwykłych od gier rozgrywanych na stawki.
Przedstawiciele indyjskiego przemysłu gier wideo proszą MeitY o wyjaśnienie definicji gier online
Kiedy GOI (rząd Indii) przydzielił MeitY autorytatywne uprawnienia do regulowania gier online, nie wyjaśnił definicji tego samego w komunikacie prasowym. Tak więc firma GOI połączyła zwykłe gry, takie jak Candy Crush, Ludo King i inne, z aplikacjami fantasy-sportowymi, Teen Patti i innymi grami hazardowymi online.
Dlatego firmy zajmujące się grami w Indiach szukają teraz jasności co do definicji gier online. Oprócz wyjaśnienia, inne obawy, które przedstawiciele podnieśli w liście, dotyczą wdrażania norm KYC i bezpieczeństwa dzieci.
Wcześniej minister stanu ds. elektroniki i technologii informacyjnych rządu Unii, Rajeev Chandrasekhar, również wypowiedział się na temat gier online, twierdząc: „Shillong będzie miał pierwsze w Indiach centrum doskonałości w grach online” do marca 2023 r.
Rząd centralny przydziela e-sport Ministerstwu ds. Młodzieży i Sportu
Oprócz przydzielania gier wideo online Ministerstwu Elektroniki i Technologii Informacyjnych, rząd centralny uczynił również Ministerstwo ds. Młodzieży i Sportu węzłowym ministerstwem ds. e-sportu. Oznacza to, że e-sport jest obecnie uznawany przez rząd Indii za wydarzenie multisportowe i będzie regulowany przez Departament Sportu Ministerstwa YAS.
Wielu z zadowoleniem przyjęło tę decyzję, w tym dyrektor generalny PUBG India i szef indyjskiego oddziału Krafton, Sean Hyunil Sohn. Oznaczył nawet tę decyzję jako „przełomową”, jednocześnie pisząc w swoim poście na LinkedIn:
„To oficjalne uznanie znacznie przyczyni się do przyspieszenia tworzenia miejsc pracy, stworzenia nowych możliwości biznesowych i otwarcia nowych dróg dla młodych ludzi, aby mogli zrealizować swój potencjał”.
Kontynuował dalej, mówiąc:
„Z niecierpliwością czekamy na dalszą integrację e-sportu z konkurencyjnymi grami, a my jako KRAFTON jesteśmy przekonani, że odegramy naszą rolę w realizacji wizji kwitnącego ekosystemu gier w Indiach”.
Co ciekawe, decyzja nie przyniosła żadnych innych wyraźnie znaczących zmian, takich jak cofnięcie zakazu gier wideo, takich jak PUBG Mobile, BGMI (Battlegrounds Mobile India), Garena Free Fire i innych.
Dodaj komentarz