Indyjskie firmy hazardowe apelują do MietY, aby nie łączyła gier wideo z grami na prawdziwe pieniądze

Indyjskie firmy hazardowe apelują do MietY, aby nie łączyła gier wideo z grami na prawdziwe pieniądze

Kilka tygodni temu rząd Indii opublikował powiadomienie o grach online, w którym stwierdzono, że gry na prawdziwe pieniądze będą łączone z grami wideo, a oba będą regulowane przez MeitY (Ministerstwo Elektroniki i Technologii Informacyjnych). Podobno wiele indyjskich firm hazardowych wysłało list w tej sprawie do ministerstwa.

https://www.instagram.com/p/Cngzru5h40D/

W liście przedstawiciele branży gier wideo zwrócili się do rządu o odróżnienie zwykłych „gry online” od „gier na prawdziwe pieniądze”. Wiele źródeł sugeruje, że list ma podpisy ponad 40 przedstawicieli firm, takich jak Gametion, SuperGaming, Loco, Root i nie tylko.

Firma zgłosiła wiele problemów poza żądaniem oddzielenia gier zwykłych od gier rozgrywanych na stawki.

Przedstawiciele indyjskiego przemysłu gier wideo proszą MeitY o wyjaśnienie definicji gier online

https://www.instagram.com/p/CmqmGiCBIr1/

Kiedy GOI (rząd Indii) przydzielił MeitY autorytatywne uprawnienia do regulowania gier online, nie wyjaśnił definicji tego samego w komunikacie prasowym. Tak więc firma GOI połączyła zwykłe gry, takie jak Candy Crush, Ludo King i inne, z aplikacjami fantasy-sportowymi, Teen Patti i innymi grami hazardowymi online.

Dlatego firmy zajmujące się grami w Indiach szukają teraz jasności co do definicji gier online. Oprócz wyjaśnienia, inne obawy, które przedstawiciele podnieśli w liście, dotyczą wdrażania norm KYC i bezpieczeństwa dzieci.

https://www.instagram.com/p/CnXR7hNBW3X/

Wcześniej minister stanu ds. elektroniki i technologii informacyjnych rządu Unii, Rajeev Chandrasekhar, również wypowiedział się na temat gier online, twierdząc: „Shillong będzie miał pierwsze w Indiach centrum doskonałości w grach online” do marca 2023 r.

Rząd centralny przydziela e-sport Ministerstwu ds. Młodzieży i Sportu

https://www.instagram.com/p/Cmrlbi4hYD9/

Oprócz przydzielania gier wideo online Ministerstwu Elektroniki i Technologii Informacyjnych, rząd centralny uczynił również Ministerstwo ds. Młodzieży i Sportu węzłowym ministerstwem ds. e-sportu. Oznacza to, że e-sport jest obecnie uznawany przez rząd Indii za wydarzenie multisportowe i będzie regulowany przez Departament Sportu Ministerstwa YAS.

https://www.instagram.com/p/Cmt573Wh63w/

Wielu z zadowoleniem przyjęło tę decyzję, w tym dyrektor generalny PUBG India i szef indyjskiego oddziału Krafton, Sean Hyunil Sohn. Oznaczył nawet tę decyzję jako „przełomową”, jednocześnie pisząc w swoim poście na LinkedIn:

„To oficjalne uznanie znacznie przyczyni się do przyspieszenia tworzenia miejsc pracy, stworzenia nowych możliwości biznesowych i otwarcia nowych dróg dla młodych ludzi, aby mogli zrealizować swój potencjał”.

Kontynuował dalej, mówiąc:

„Z niecierpliwością czekamy na dalszą integrację e-sportu z konkurencyjnymi grami, a my jako KRAFTON jesteśmy przekonani, że odegramy naszą rolę w realizacji wizji kwitnącego ekosystemu gier w Indiach”.

Co ciekawe, decyzja nie przyniosła żadnych innych wyraźnie znaczących zmian, takich jak cofnięcie zakazu gier wideo, takich jak PUBG Mobile, BGMI (Battlegrounds Mobile India), Garena Free Fire i innych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *