Twórca Immortals of Aveum, Ascendant Studios, podobno zwalnia prawie połowę swojego personelu
Wygląda na to, że premiera dużej gry na komputery PC i konsole wygenerowała tak słabą sprzedaż, że jej twórca podobno zwolnił prawie połowę pracowników zaledwie kilka tygodni po premierze gry. Gra, o której mowa, to Immortals of Aveum, pierwszoosobowa strzelanka o tematyce fantasy, stworzona przez dewelopera Ascendant Studios.
Za pośrednictwem anonimowych źródeł firma Polygon donosi, że Ascendant zwolnił dziś około 40 z około 80–100 członków zespołu. Jako powód podano słabą sprzedaż gry Immortals of Aveum, która ukazała się 22 sierpnia na platformach PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków; Metacritic pokazuje średnią ocen tytułu na poziomie 70 (na 100). Ta gra przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza z pewnością nie zyskała wielu graczy w wersji na PC na platformie Steam. Strona SteamDB aktualnie pokazuje, że w grę online gra obecnie około 71 graczy.
Z perspektywy czasu widać, że gra, której wydaniem zajęło się Electronic Arts, również ucierpiała nieco ze względu na datę premiery, gdyż miała swoją premierę zaledwie kilka tygodni po hitowym RPG Baldur’s Gate 3 i kilka tygodni przed premierą wyczekiwanego Starfield.
Co więcej, Immortals of Aveum była jedną z pierwszych gier innych firm, które korzystały z silnika Unreal Engine 5 firmy Epic Games. Deweloper opublikował ostateczne wymagania sprzętowe gry na komputer PC na kilka dni przed premierą i zdecydowanie były to informacje wyższa strona.
Od premiery Ascendant wypuścił trzy łatki do gry . Druga łatka zawierała sporo elementów specyficznych dla wersji na PC, w tym dodanie trzech ustawień graficznych (Jakość siatki siatki, Rozmiar puli renderowania cieni, Rozmiar docelowej puli renderowania). Trzecia aktualizacja rozwiązała pewne problemy związane z korzystaniem przez grę z funkcji DLSS firmy NVIDIA.
Po dzisiejszych wiadomościach o zwolnieniach nie wiadomo, czy gra będzie nadal aktualizowana.
Dodaj komentarz