Immortals of Aveum kosztuje 85 milionów dolarów (bez marketingu), mówi były twórca; Strzelanka AAA dla jednego gracza to „okropny pomysł”
Immortals of Aveum było debiutancką grą Ascendant Studios, niezależnego dewelopera z ambicjami na najwyższym poziomie. Założone przez byłego dyrektora kreatywnego Electronic Arts i Sledgehammer Games, Breta Robbinsa, studio chciało stworzyć strzelankę science-fiction dla jednego gracza skupioną na magii i nawiązało współpracę z EA przy opublikowaniu gry.
Niestety gra spotkała się ze słabym przyjęciem. W momencie premiery na PC występowały ogromne problemy z zacinaniem się, a nawet na konsolach nie zrobiło to większego wrażenia.
Immortals of Aveum już na początku robi solidne wrażenie dzięki wciągającej, nasyconej magią akcji FPS i przyciągającej wzrok grafice na silniku Unreal Engine 5, ale przewidywalna fabuła, irytujące postacie i powtarzalny, zgodny z podręcznikiem projekt poziomów przyćmiewają olśniewający wygląd gry. Immortals of Aveum będzie tego warte dla niektórych fanów strzelanek i fantasy, szczególnie po obniżonej cenie, ale nie spodziewaj się, że Twoje wspomnienia z gry będą żyć wiecznie.
Zaledwie trzy tygodnie po sierpniowym debiucie Ascendant Studios musiało zwolnić prawie połowę studia ze względu na rozczarowujące wyniki komercyjne gry.
Teraz były pracownik Ascendant Studios podzielił się dalszymi spostrzeżeniami na temat nadmiernego budżetu gry. W rozmowie z IGN anonimowe źródło stwierdziło również, że „naprawdę okropnym pomysłem” było stworzenie strzelanki AAA dla jednego gracza na obecnym rynku gier.
Na wysokim poziomie Immortals zostało znacznie przesadzone w stosunku do debiutanckiego projektu studia. Koszt opracowania wyniósł około 85 milionów dolarów i myślę, że EA dołożyło 40 milionów dolarów na marketing i dystrybucję. Jasne, zespół programistów miał poważny talent, ale próba stworzenia strzelanki AAA dla jednego gracza na dzisiejszym rynku była naprawdę okropnym pomysłem, zwłaszcza że było to nowe IP, które również próbowało wykorzystać Unreal Engine 5. Co się skończyło uruchomienie było rozdętą, powtarzalną kampanią, która trwała zdecydowanie za długo.
Na szczęście studio jeszcze się nie zamknęło i dlatego może mieć szansę na odkupienie się nowym projektem. Będzie to jednak musiało być coś zupełnie nowego, ponieważ Immortals of Aveum naprawdę nie przypadło do gustu graczom.
Dodaj komentarz