„Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze reagują”: reżyser Lies of P, Ji-won Choi, o ulubionych momentach, opiniach graczy, Pinokio i nie tylko (wyłącznie)

„Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze reagują”: reżyser Lies of P, Ji-won Choi, o ulubionych momentach, opiniach graczy, Pinokio i nie tylko (wyłącznie)

Lies of P to nadchodzące mroczne RPG akcji inspirowane opowieścią o Pinokio. Niedawno rozmawialiśmy z Ji-won Choi, dyrektorem projektu nadchodzącego tytułu, aby dowiedzieć się więcej o tym, co czyni go wyjątkowym. Chociaż zespół nie uważa tego za duszę, niektórzy mogą myśleć inaczej. Koncepcja Lies of P jest niesamowita. Podąża śladami podobnych RPG-ów akcji, takich jak Steelrising.

Kiedy rozmawialiśmy z Ji-won Choi, rozmawialiśmy o samej grze, Pinokio, dziedzictwie FromSoftware i wielu innych rzeczach.

Ji-won Choi o nadchodzącej grze Lies of P

P. Po pierwsze, dziękuję za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. Czy zechciałbyś przedstawić się naszej publiczności?

Ji-won Choi: Witajcie, my, czytelnicy! Jestem Ji-won Choi, dyrektor projektu Lies of P.

Mam prawie 20-letnie doświadczenie w branży gier jako programista i brałem udział w projektach takich jak Asker Online i Lost Ark.

Q. Lies of P to naprawdę interesująca gra, ale co skłoniło cię do stworzenia tej historii wokół Pinokia?

Ji-won Choi: Od początku rozumieliśmy, że narracja i otoczenie odegrają kluczową rolę. Naszym celem było stworzenie gry z historią, która natychmiast przyciągnie ludzi i pozostanie z nimi na długo po tym, jak się z nią zetkną. Aby to osiągnąć, zdecydowaliśmy, że wypożyczenie znanej na całym świecie opowieści i nadanie jej nieoczekiwanego zwrotu akcji wzbudzi zainteresowanie, którego szukaliśmy.

Kiedy czytaliśmy oryginalną opowieść o Pinnochio, byliśmy zafascynowani jej kontrastującym tonem i tematami. Dla nas elementy czarnej komedii i ironii w tej historii zainspirowały nas do reinterpretacji tej historii na potrzeby gry wideo. Te intrygujące aspekty posłużyły jako podstawa naszej wizji ożywienia Pinokia w wyjątkowej grze RPG akcji, jakiej gracze nigdy wcześniej nie widzieli.

P: Jak fani przyjęli demo Lies of P? Czy były jakieś opinie, które wziąłeś sobie do serca podczas dalszego rozwoju gry?

Ji-won Choi: Opinie z dema Lies of P były znacznie bardziej pozytywne niż nasze oczekiwania. Obserwowanie poziomu pozytywności sprawiło, że poczuliśmy się zarówno upokorzeni, jak i zainspirowani. Był to również moment, w którym po raz kolejny zdaliśmy sobie sprawę z odpowiedzialności, jaką ponosimy za dostarczanie wyjątkowych wrażeń w grach tak pełnej pasji i oddanej społeczności.

Informacje zwrotne, które otrzymaliśmy od graczy, były dla nas bezcenne. Jesteśmy niezmiernie wdzięczni wszystkim osobom, które poświęciły czas, aby podzielić się swoimi spostrzeżeniami na temat naszej gry.

Nasza wdzięczność obejmuje również oddanych fanów, którzy okazali wsparcie za pośrednictwem społeczności Lies of P. Chociaż nie możemy odpowiedzieć na każdą wiadomość, wiedz, że widzimy i doceniamy każdy wkład. Zachęta, którą otrzymujemy od społeczności, jest siłą napędową dla naszego zespołu programistów!

P: Czy pojawiły się jakieś negatywne komentarze na temat gry, które wpłynęły na zmiany w Lies of P?

Ji-won Choi: Kiedy spotykamy się z krytyką ze strony graczy, najpierw staramy się znaleźć jej przyczyny, zamiast wprowadzać zmiany, aby rozwiązać problem tylko na krótką metę. To samo dotyczy pozytywnych opinii; zawsze szukamy miejsca na ulepszenia. Opinie graczy odgrywają kluczową rolę w prowadzeniu nas w kierunku tworzenia możliwie najlepszych wrażeń z gry.

Dzięki wsparciu i spostrzeżeniom społeczności aktywnie zajmujemy się i dopracowujemy wiele aspektów gry, w tym unikanie, obronę, sterowanie, czasy ładowania, projektowanie dźwięku i ulepszanie przewodników w grze do ostatniej możliwej chwili.

P: Czy uważasz tę grę za Soulslike, czy grę wideo należącą do tego ogólnie „super trudnego, ale bardzo satysfakcjonującego” gatunku, który wciąż zyskuje na popularności?

Ji-won Choi: Uważam, że gra nie pasuje do jednej kategorii. Naszą intencją nie było jedynie stworzenie gry, która jest „super-trudna, ale dająca super satysfakcję”. Gracze, którzy są nowicjuszami w gatunku soulslike, mogą rzeczywiście uznać Lies of P za dość trudne i pomyśleć, że gra mieści się w kategorii „supertrudna, ale bardzo satysfakcjonująca”, biorąc pod uwagę charakter gatunku, który nie ma niskiej bariery wejścia .

Jednak wytrawni weterani gatunku soulslike powinni uznać naszą grę za dobrze zbalansowaną. Lies of P oferuje szeroki wachlarz wyborów w walce, a także strategie i taktyki, które ułatwią rozgrywkę.

Jednak nie zaprojektowaliśmy go tak, aby miał jedną prawidłową strategię postępowania. Chociaż nie są one obowiązkowe w rozgrywce, chcieliśmy zapewnić graczom możliwość eksperymentowania i dostosowywania strategii w oparciu o preferowane style walki i wybory.

Wierzymy, że najgłębszą nagrodą w gatunku Souls-like jest poczucie spełnienia wynikające z pokonywania wyzwań w miarę postępów graczy. Zainwestowaliśmy sporo wysiłku w osiągnięcie zrównoważonego poziomu trudności, który pozwoli graczom poczuć prawdziwe poczucie spełnienia, dzięki czemu ich wytrwałość i determinacja w pokonywaniu wyzwań będą warte zachodu.

P. Czy masz jakąś ulubioną część gry, którą chciałbyś, aby fani doświadczyli?

Ji-won Choi: (śmiech) Stawiasz mnie w trudnej sytuacji! To tak, jakby poprosić rodzica o wybranie ulubionego dziecka. Jako reżyser, każdy aspekt gry zajmuje szczególne miejsce w moim sercu, ponieważ w tworzenie każdego elementu włożyliśmy miłość i poświęcenie.

Gdybym jednak miał wskazać jedną część, której szczególnie pragnę, aby fani doświadczyli, bez wątpienia byłoby to zakończenie. Kulminacja podróży graczy, ich wybory i wpływ ich decyzji na narrację sprawiają, że jest to naprawdę niezwykłe i emocjonalne przeżycie.

Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze zareagują na zakończenie Lies of P. Mam nadzieję, że pozostawi niezatarte wrażenie i wywoła dyskusję wśród społeczności. Zakończenie zawiera wiele emocji i objawień i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak rezonuje z graczami i staje się integralną częścią ich doświadczenia z Lies of P.

Q. Lies of P to mroczna wersja opowieści o Pinokio, która już jest dość ponurą historią. Czy wiernie podąża za oryginalną historią, czy też idzie własną drogą?

Ji-won Choi: Lies of P czerpie znaczącą inspirację z oryginalnej historii Pinokia, a różne postacie i elementy z oryginału leżą za postaciami i scenerią gry.

Jednak nadaliśmy im również unikalne zwroty akcji i interpretacje. Jeśli gracze są zaznajomieni z oryginalną historią, odkryją liczne powiązania i odwołania do niej. Mamy nadzieję, że podczas podróży po mieście Krat odnajdą te ukryte historie w grze.

P: Czy jakieś konkretne filmy lub gry były dla ciebie inspiracją, jeśli chodzi o projekt graficzny lub rozgrywkę Lies of P?

Ji-won Choi: Lies of P została zainspirowana wieloma źródłami, w tym dziełami znanymi wielu osobom i niektórymi nieznanymi. Są oczywiste inspiracje baśniowe, ale są też takie, które mają bardziej dorosłe motywy chciwości czy kultyzmu.

Wpływy te rozciągają się na różne media, takie jak filmy, powieści, obrazy i gry, co utrudnia zawężenie kilku konkretnych przykładów.

Ponadto nasz zespół czerpał inspirację z inspirujących doświadczeń podczas podróży. Ogólnie rzecz biorąc, niezliczone źródła ukształtowały naszą kreatywną wizję i intrygujące jest obserwowanie, jak inni interpretują te inspiracje w swoich unikalnych stylach. To skłoniło nas również do zastanowienia się, jak powinniśmy przedstawić Lies of P, starając się wprowadzić świeżą i nigdy wcześniej nie widzianą interpretację.

P: A co z Bloodborne i innymi grami Fromsoft? Czy jacyś konkretni bossowie lub momenty z tych tytułów były inspiracją dla rozwoju Lies of P?

Ji-won Choi: From Software jest pionierem gatunku Souls-like. Położyli fundament, utorowali drogę i wykuli nową ścieżkę. Niewątpliwie ich osiągnięcia jako programistów i studia są naprawdę niezwykłe.

Badając inne gry z gatunku Souls-like, skrupulatnie przeanalizowaliśmy ich decyzje projektowe i zastanowiliśmy się nad przyczynami każdego wyboru. Jako reżyser ten proces introspekcji nieustannie napędza nasze podejście do rozwoju.

Zadajemy sobie pytania i staramy się znaleźć własne odpowiedzi. Takie procesy i krytyczne myślenie sprawiają, że jesteśmy pilni i bardziej uważni, nawet w najmniejszych aspektach i systemach gry.

P. W wersji demonstracyjnej i zwiastunach widzieliśmy kilka interesujących rodzajów broni, ale które są twoimi ulubionymi i dlaczego?

Ji-won Choi: Osobiście lubię Miecz Bliźniaczych Smoków i Miecz Sprężynowy z Siedmioma Zwojami, które będziecie mieli okazję odkryć w pełnej wersji gry! Te bronie zajmują szczególne miejsce w moim sercu, ponieważ zespół programistów włożył wiele wysiłku w stworzenie ich projektów i ruchów, zachowując esencję tradycyjnych koreańskich stylów zarówno w projektowaniu broni, jak i ruchu.

To będzie ekscytujące zobaczyć, czy gracze z innych kultur pokochają tę broń tak bardzo jak ja.

Lies of P to nadchodzące RPG akcji grimdark. Gracze będą mogli zapoznać się z pełną wersją gry, która zostanie wydana 19 września 2023 r. na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC. Możesz przeczytać naszą zapowiedź tutaj .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *