Jak używać aplikacji RealityScan firmy Epic do tworzenia modeli 3D z prawdziwego życia

Jak używać aplikacji RealityScan firmy Epic do tworzenia modeli 3D z prawdziwego życia

Epic Games jest właścicielem Unreal Engine, który pozwala programistom tworzyć potężną grafikę 3D. Jednak ręczne tworzenie elementów 3D jeden po drugim jest czasochłonne.

Ale dzięki nowej aplikacji RealityScan firmy Epic twórcy mogą teraz skanować obiekty 3D w prawdziwym życiu i przekształcać je w wirtualne zasoby 3D za pomocą fotogrametrii.

Jeśli więc chcesz tworzyć własne zasoby 3D, nauczymy Cię, jak je tworzyć za pomocą aplikacji RealityScan na urządzenia z systemem iOS.

Pobierz RealityScan

Aby rozpocząć skanowanie obiektów, należy najpierw pobrać aplikację RealityScan. Jest łatwo dostępny w App Store dla iPhone’a, iPada i iPoda touch, o ile korzystasz z systemu iOS 16, iPadOS 16 lub nowszego.

Jest również do pobrania za darmo, więc nie musisz się martwić o uiszczenie jednorazowej opłaty lub miesięcznej subskrypcji, aby z niego korzystać. Ale jeśli nie masz ochoty korzystać z RealityScan lub nie masz iPhone’a, powinieneś sprawdzić jedne z najlepszych programów do fotogrametrii do tworzenia modeli 3D.

Pobieranie : RealityScan (bezpłatny)

Rozpocznij swoje pierwsze skanowanie w RealityScan

Przy pierwszym uruchomieniu RealityScan aplikacja poprosi o pozwolenie na dostęp do kamery. Stuknij w OK , aby pozwolić mu korzystać z aparatu na iPhonie lub iPadzie. Ponieważ RealityScan to aplikacja do fotogrametrii, będzie używać tylko aparatu iPhone’a, a nie skanera LiDAR. Następnie wyświetli pokaz slajdów ze zdjęciami zawierający podstawowe instrukcje, jak rozpocząć przechwytywanie obiektów.

Na końcu pokazu slajdów zobaczysz także film w serwisie YouTube przedstawiający bardziej szczegółowy przewodnik dotyczący przechwytywania obiektów. Zdecydowanie zalecamy obejrzenie tego materiału, aby lepiej zrozumieć, jak uzyskać dokładną mapę 3D obiektu, który chcesz sfotografować.

Pamiętaj też, że do efektywnego korzystania z aplikacji potrzebne jest połączenie danych, ponieważ przesyła ona Twoje zdjęcia do chmury w celu przetworzenia. Chociaż możesz używać RealityScan w trybie offline, utracisz funkcje AR i nie będziesz mógł wyeksportować ostatecznego obiektu 3D.

Wybór właściwego obiektu i środowiska

Chociaż możesz zeskanować prawie każdy obiekt, powinieneś wiedzieć, że nie możesz łatwo zeskanować wszystkich rodzajów materiałów. Przedmioty o błyszczących powierzchniach, takie jak odblaskowe kafelki, metale i tworzywa sztuczne, oraz te o mokrych powierzchniach nie są dobrymi kandydatami do fotogrametrii, ponieważ ich powierzchnia może mylić aplikację.

Należy również unikać fotografowania w miejscach narażonych na bezpośrednie działanie promieni słonecznych. Najlepsze rezultaty można uzyskać, rejestrując obiekt 3D przy zachmurzonym niebie lub w cieniu, gdzie oświetlenie jest spójne we wszystkich kierunkach.

Pierwsze zdjęcia w RealityScan

Po zapoznaniu się z instrukcjami i obejrzeniu instruktażowego filmu na YouTube możesz od razu rozpocząć przechwytywanie pierwszego elementu 3D. W tym przykładzie użyjemy czarnego kosza na śmieci z zieloną pokrywą.

Możesz rozpocząć przechwytywanie pod dowolnym kątem; po prostu upewnij się, że przedmiot zakrywa ramkę tak bardzo, jak to możliwe. Nie chodź też ze swoimi zdjęciami do miasta, ponieważ RealityScan ogranicza liczbę zdjęć do 200. Dobrym rozwiązaniem jest wybranie początkowego kąta i zrobienie ośmiu zdjęć podczas chodzenia wokół obiektu — to jedno zdjęcie co 45 stopni.

Pod ramką powinien być widoczny pasek postępu informujący o tym, co robi aplikacja. Będzie przesyłać zdjęcia zaraz po ich zrobieniu, umożliwiając serwerom RealityScan odczytywanie i przetwarzanie przechwyconych danych.

Podczas robienia zdjęć powinieneś zobaczyć zrobione zdjęcia unoszące się w trybie AR. Pomoże ci to dowiedzieć się, jakie kąty już pokonałeś, co pozwoli ci wziąć kąty, których jeszcze nie pokonałeś.

Praca z danymi chmury punktów

Po przechwyceniu wystarczającej liczby obrazów i przetworzeniu ich przez serwer na ekranie powinny pojawić się dane chmury punktów. Te kropki pokazują, ile danych 3D ma określony obszar — zielone kropki oznaczają, że aplikacja ma wystarczającą ilość informacji, aby dokładnie ją wyrenderować.

Natomiast żółte kropki oznaczają, że aplikacja ma wystarczające informacje do renderowania zgrubnego, które jest wystarczająco odpowiednie dla płaskich powierzchni, ale nie wystarczy do uchwycenia tekstury. Jednak czerwone kropki oznaczają, że ten obszar wymaga większego pokrycia; w przeciwnym razie będzie renderować słabo.

Jeśli chcesz uzyskać bardzo szczegółowy model z dokładnymi teksturami, powinieneś dążyć do pokrycia obiektu zielonymi kropkami.

Przycinanie do obiektu źródłowego

RealityScan uchwyci i wyrenderuje wszystko, co widzi kamera. Oznacza to jednak, że będzie renderować również inne obiekty w tle. Aby upewnić się, że będzie działać tylko na elemencie, który chcesz przechwycić, możesz przyciąć widok.

Aby to zrobić, dotknij ikony Przytnij w prawym dolnym rogu ekranu przechwytywania. Zobaczysz wtedy wirtualne pudełko na ekranie z sześcioma pudełkami i piłką pośrodku. Aby dostosować boki obszaru przechwytywania, dotknij i przytrzymaj dowolne pola, aby je przesunąć. Możesz także obrócić pole przycinania wzdłuż osi Z, dotykając i przeciągając kulkę.

Jeśli chcesz zmienić widok, obejdź obiekt, który przechwytujesz, aby upewnić się, że nie ma jego części poza obszarem przycinania. Możesz także przyciąć obraz w trybie podglądu, jeśli wolisz widok statyczny. Wystarczy dotknąć i przytrzymać poza ramką kadrowania, aby obrócić obiekt.

Wyświetlanie podglądów

Po przechwyceniu wystarczającej liczby zdjęć możesz wyświetlić podgląd danych wyjściowych, dotykając przycisku Podgląd u góry. Jeśli podgląd nie ładuje się od razu, możesz sprawdzić pasek postępu u dołu ramki, aby zobaczyć jego stan.

Gdy serwer RealityScan zakończy przetwarzanie podglądu, na karcie Podgląd powinien pojawić się wyrenderowany obiekt 3D. Możesz także przełączać Podgląd modelu między Jakość i Kolor , co pozwala zobaczyć, ile informacji zawiera Twój model 3D na każdej powierzchni.

Następnie możesz dodać więcej obrazów w obszarach głównie żółtych i czerwonych, aby uchwycić więcej informacji, dzięki czemu aplikacja może stworzyć dokładniejszy model.

Eksportuj do Sketchfaba

Model 3D stworzony w RealityScan i opublikowany w SketchFab

Gdy będziesz zadowolony z renderowania, dotknij Eksportuj do Sketchfab w trybie podglądu. Spowoduje to sfinalizowanie modelu w chmurze, a po zakończeniu renderowania RealityScan doda go do Twojego konta SketchFab.

Jeśli eksportujesz obiekt 3D po raz pierwszy, aplikacja poprosi Cię o zalogowanie się na konto SketchFab. Po zalogowaniu się na konto aplikacja powróci do menu Skany , gdzie zobaczysz wszystkie swoje projekty.

Powinieneś znaleźć nazwę swojego projektu wraz z datą i godziną rozpoczęcia jego przechwytywania oraz statusem przetwarzania. Możesz bezpiecznie opuścić aplikację podczas przetwarzania modelu 3D, ponieważ odbywa się to w chmurze. Po zakończeniu eksportu otrzymasz wiadomość e-mail z potwierdzeniem, że jest on już dostępny w SketchFab.

Gdy znajdzie się on w SketchFab, możesz wprowadzać zmiany w swoim modelu 3D i renderować go w 3D w celu łatwego przeglądania i udostępniania.

Zeskanuj swój świat za pomocą aplikacji RealityScan

RealityScan ułatwi twórcom generowanie modeli 3D. Nie musisz już tworzyć ich ręcznie kawałek po kawałku, więc odtworzenie elementu w SketchFab zajmie Ci znacznie mniej czasu.

Niezależnie od tego, czy przechwytujesz przedmiot do wykorzystania jako zasób 3D w wirtualnym świecie, odniesienie do zupełnie innego przedmiotu, czy też odtwarzasz go na swojej drukarce 3D, RealityScan uprości i przyspieszy Twój proces.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *