Jak odblokować i ukończyć wszystkie Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

Jak odblokować i ukończyć wszystkie Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

Świat Dziedzictwa Hogwartu jest pełen treści, dzięki którym żaden gracz nie będzie się nudził podczas przemierzania rozległych obszarów szkockich wyżyn.

Mogą używać swoich miotł lub niektórych magicznych stworzeń jako wierzchowców, aby latać i angażować się w czynności, takie jak oczyszczanie obozów bandytów, pomaganie różnym czarownicom i czarodziejom oraz goblinom, eksploracja grobowców, handel z kupcami i nie tylko. Jednak jednym z najciekawszych zajęć jest zestaw zagadek znanych jako Merlin Trials.

nie sądzę, że tak się robi próby Merlina…🤣 #HogwartLegacy @HogwartsLegacy https://t.co/VhTyfxVt6s

Zagadki Merlin Trials zostały nazwane na cześć Merlina, który jest często uważany za jednego z najpotężniejszych czarodziejów w historii Czarodziejskiego Świata. Chociaż ich rozwiązanie jest dość łatwe, gracze powinni zauważyć, że na mapie Dziedzictwo Hogwartu jest ich aż 95.

Jednak nagrodą za ich ukończenie jest to, co czyni je opłacalnymi, czyli zwiększenie miejsca w ekwipunku dla wszystkich rodzajów elementów wyposażenia lub strojów.

Dziedzictwo Hogwartu: Jak rozwiązać każdy rodzaj Próby Merlina

Aby ukończyć Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu, gracze będą musieli najpierw je odblokować. Można to zrobić dość wcześnie w grze, poprzez główne zadanie znane jako Trials of Merlin.

W tym zadaniu gracze walczą z dwoma zwiadowcami Ashwinder Victora Rookwooda, którzy przeszkadzają kobiecie. Po zakończeniu bitwy wprowadzi ich w Próby, demonstrując, jak aktywować każdą z nich. Po ukończeniu tego zadania gracze będą mogli zobaczyć każdą Próbę Merlina na swojej mapie.

Aby aktywować Próby Merlina, gracze Dziedzictwo Hogwartu będą musieli nałożyć na nie liście malwy słodkiej. Podczas gdy animacja pokazuje gracza używającego pęczka liści podczas tego procesu, tylko jeden zostanie usunięty z jego ekwipunku.

Poza tym zdobycie wspomnianych liści nie jest tak trudne jak niektóre inne towary w grze. Gracze mogą je kupić za 100 galeonów w sklepach takich jak Magic Neep w Hogsmeade lub kupić ich nasiona za 200 galeonów i zasadzić je w Pokoju Życzeń. Ta druga opcja jest lepszą alternatywą, jeśli zabraknie im pieniędzy.

Gdy każda Próba będzie widoczna na mapie, gracze muszą po prostu do nich dotrzeć, obsypać je liśćmi malwy słodkiej i spróbować rozwiązać kolejną zagadkę. Symbol w postaci liścia identyfikuje Próby na mapie Dziedzictwo Hogwartu.

Identyfikacja wszystkich rodzajów Prób Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

W Dziedzictwie Hogwartu jest dziewięć rodzajów Prób Merlina rozsianych po szkockich wyżynach. Poniższa lista identyfikuje je wszystkie wraz z ich rozwiązaniami:

1) Próba niszczenia kamienia

Ta próba wymaga od graczy zniszczenia kamiennych filarów (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Ta próba wymaga od graczy zniszczenia kamiennych filarów (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Ta próba wymaga od graczy zniszczenia filarów, które na początku są zwykle podświetlone na zielono. Każdy filar znajdziesz w niewielkiej odległości od miejsca startu. Najczęściej używanym zaklęciem w tym scenariuszu jest Confringo, ponieważ gracze uczą się go dość wcześnie, a jego możliwości dystansowe przydają się przy niszczeniu filarów znajdujących się w miejscach, do których gracz nie może dotrzeć.

Alternatywą jest Bombarda, ale gracze nie uczą się tego zaklęcia aż do „zimowej” sekcji gry, która zasadniczo pogrąża historię na terytorium gry końcowej.

2) Próba rzucania kamieniami

Gracze muszą dopasować symbole w tej wersji próbnej (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Gracze muszą dopasować symbole w tej wersji próbnej (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Chociaż każda próba jest dość prosta, warianty rzucania kamieniami można określić jako najbardziej skomplikowane ze wszystkich. Wymaga od graczy obrócenia trzech podobnych do kości kamieni, które są umieszczane na filarze za pomocą Flipendo.

Każda strona kostki i słupka ma określony symbol, a celem jest dopasowanie symboli, które są na nich obecne. Ponadto każdy symbol musi być w idealnej orientacji, na co wskazuje mała strzałka na co najmniej jednym symbolu. Po pomyślnym zakończeniu każdy filar zostanie pokryty winoroślą.

3) Próba ćmy

Przyciąganie ćmy do skały wypełnionej kamieniem księżycowym (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Przyciąganie ćmy do skały wypełnionej kamieniem księżycowym (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Dziedzictwo Hogwartu zawiera mnóstwo łamigłówek, w których Lumos służy do przyciągania i prowadzenia ćmy do drzwi, ram obrazów lub klamek. Jest to jednak również część jednej z Prób Merlina.

W tej grze gracze muszą znaleźć trzy oddzielne roje ćmy i użyć Lumos, aby poprowadzić je do skał zawierających Kamień Księżycowy. Owady świecą jasno, co ułatwia ich dostrzeżenie nawet w ciągu dnia.

4) Próba „golfa”.

Ta próba wymaga od graczy umieszczenia gigantycznej piłki w dole (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Ta próba wymaga od graczy umieszczenia gigantycznej piłki w dole (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Przez wielu graczy Hogwarts Legacy nazywana żartobliwie „golfową” próbą, ta wymaga od bohatera umieszczenia gigantycznego kulistego kamienia w dole za pomocą wszelkich niezbędnych środków. W przeciwieństwie do wielu innych prób, może się zdarzyć, że piłka i boks są dość daleko od siebie.

Jednak prawie zawsze są na widoku, więc uważaj na to. Jeśli chodzi o zaklęcia, Wingardium Leviosa z pewnością będzie tutaj najlepszym przyjacielem gracza, ale Accio i Depulso mogą być również używane do wpychania lub wciągania „piłki” do dołu.

5) Próba Braziera

W tej wersji próbnej gracze muszą rozpalić kociołki (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
W tej wersji próbnej gracze muszą rozpalić kociołki (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Ten również można nazwać jazdą na czas. Gracze muszą znaleźć trzy nieoświetlone paleniska w okolicy miejsca startu. Celem jest podpalenie wszystkich trzech, zanim opadną na ziemię.

Niektóre z nich mogą znajdować się w trudnym miejscu, ale pamiętaj: zawsze jest jeden kąt, z którego można je wszystkie oświetlić. Mówiąc o oświetleniu, Confringo i Incendio to dobre zaklęcia do tych prób.

6) Próba naprawy posągów

Ta wersja próbna wymaga od graczy naprawy posągów (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Ta wersja próbna wymaga od graczy naprawy posągów (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Jedna z najprostszych prób w Hogwarts Legacy polega na naprawie trzech posągów, których szczątki rozrzucone są w okolicach miejsca startu. Zaklęcia naprawy uczą się dość wcześnie w grze, a użycie go jest kluczem do tej próby. Po prostu podejdź do zniszczonego posągu i rzuć Reparo.

7) Próba toczących się kul

W tej wersji próbnej gracze muszą umieszczać kule w wyznaczonych miejscach (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
W tej wersji próbnej gracze muszą umieszczać kule w wyznaczonych miejscach (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Ta wersja próbna Dziedzictwo Hogwartu wymaga od graczy umieszczenia kamiennych kul w małych dołach przeznaczonych dla czteroosobowej grupy. Chociaż prawie zawsze znajdą więcej niż cztery kule dla każdej grupy dołów, wszystko, na czym muszą się skupić, to umieszczenie każdej z nich powyżej najbliższej grupy.

Automatycznie dopasują się do każdego miejsca i ukończą próbę. Gracze mogą używać Accio, Wingardium Leviosa i Depulso do przenoszenia kul.

8) Próba niszczenia kul

Gracze muszą niszczyć kule w tej próbie (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Gracze muszą niszczyć kule w tej próbie (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Jedna z najfajniejszych prób w tym wyzwaniu, wymaga od graczy zniszczenia zestawu sześciu kul umieszczonych na filarze. Są one wyraźnie widoczne z miejsca startu i można je zniszczyć za pomocą podstawowego rzutu, poza innymi zaklęciami, takimi jak Confringo i Bombarda.

Jedną z najlepszych rzeczy w tej wersji próbnej jest to, że gracze mogą korzystać z systemu swobodnego celowania Hogwarts Legacy, aby spamować swoją podstawową obsadę i zniszczyć każdą kulę w mgnieniu oka.

9) Próba parkoura

Ta wersja próbna wymaga od graczy parkouru na szeregu kamiennych platform (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)
Ta wersja próbna wymaga od graczy parkouru na szeregu kamiennych platform (zdjęcie za pośrednictwem Warner Brothers)

Parkour jest małą, ale znaczącą częścią Dziedzictwa Hogwartu. Gdy ta próba zostanie aktywowana, kilka filarów w okolicy zostanie podświetlonych. Każdy z nich jest innej wysokości, a celem gracza jest wskoczenie na każdy z nich bez dotykania ziemi.

Jest to stosunkowo łatwe, jeśli zaczynają się na jednym końcu wzoru filaru, w przeciwieństwie do zaczynania od środka. Jednak podstępną sztuczką jest użycie miotły, aby ledwo dotknąć powierzchni każdego filaru, co zaskakująco działa i jest liczone w postępie próby.

Próby Merlina to tylko jeden z wielu aktywności, w które gracze mogą się zaangażować podczas gry w Dziedzictwo Hogwartu. Jednak wszyscy powinni pamiętać o jednej rzeczy: odebrać nagrodę (dodatkowe miejsca na sprzęt), przechodząc do sekcji Eksploracja w zakładce Wyzwania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *