Jak zmienić ręce w przewodniku CS:GO
Jak przenieść broń w CS:GO do lewej lub prawej ręki
Aby zmienić rękę ViewModel w CS:GO, możesz wykonać następujące kroki:
- Otwórz konsolę w CS:GO , naciskając klawisz ~ na klawiaturze (sprawdź połączony przewodnik, jeśli to nie działa)
- użyj polecenia konsoli
cl_righthand 0
aby przełączyć ViewModel na lewą stronę - użyj polecenia konsoli
cl_righthand 1
aby przełączyć go z powrotem na prawą stronę.
Możesz także przypisać klawisz, aby umożliwić dowolną zmianę rąk za naciśnięciem przycisku:
bind L "toggle cl_righthand 0 1"
Teraz pytanie brzmi, w której ręce należy trzymać broń w CS:GO? Odpowiedź może brzmieć „osobiste preferencje” lub „nauka”.
W której ręce powinienem trzymać broń w CS:GO?
Często zdarza się, że osoby leworęczne będą trzymać broń w lewej ręce, a osoby praworęczne będą trzymać broń w prawej ręce. Co jednak z osobami oburęcznymi? Czy jest jakiś naukowy powód, dla którego trzymasz broń w którejś z rąk? Było kilka rozmów na temat „Dominant Eye” i jesteśmy tutaj, aby to również wyjaśnić.
Jak zobaczyć, które z twoich oczu jest dominujące?
Aby sprawdzić i ustalić, które oko dominuje w Twoim przypadku, możesz wykonać bardzo prosty i szybki test:
- Zrób mały otwór dłońmi, dotykając razem kciuków i palców wskazujących, lub możesz po prostu utworzyć małe kółko kciukiem i palcem wskazującym.
- Mając oboje otwartych oczu, skup się na obiekcie przez ten otwór/okrąg, tak aby ledwo go widzieć.
- Patrz na obiekt tylko jednym okiem (drugie trzymaj zamknięte).
- Jeśli obiekt pozostaje widoczny, gdy patrzysz na niego jednym okiem, ale znika, gdy patrzysz na niego drugim okiem, oko, które utrzymuje obiekt w polu widzenia, jest twoim okiem dominującym.
Wiedza, które oko jest dominujące, może być pomocna w wielu czynnościach, w tym w strzelaniu, strzelaniu z łuku… Teraz, jako osoba oburęczna, zdecydowałem się trzymać broń w lewej ręce w CS:GO, ponieważ moje prawe oko jest dominujące. Być może jest to efekt placebo, ale łatwiej jest mi oczyścić prawą stronę ekranu z bezużytecznych rzeczy (a broń to, pamiętajcie, po prostu coś, co blokuje widok, a wielu oldschoolowych graczy wyłączało ViewModel broni w oldskulowych grach FPS). Mówiąc o rozmiarze broni, zmniejszmy go tak bardzo, jak to możliwe, aby zajmował jak najmniej ekranu.
Jak zmienić położenie i rozmiar broni na ekranie w CS:GO
Istnieje kilka poleceń, których możesz użyć w konsoli CS:GO, aby zmienić pozycję i rozmiar swojej broni na ekranie. Przejrzyjmy je szybko. Oczywiście istnieje opcja ustawień gry dla „Pulpitu”, „Kanapy” i „Klasyki”, ale dostosujmy to na naszą korzyść i trochę poeksperymentujmy.
-
viewmodel_fov
: To polecenie ustawia pole widzenia dla ViewModel (pistolet i ręce w widoku pierwszoosobowym).
Minimalna wartość to 54, a maksymalna to 68. Jeśli utrzymasz tę wartość na niskim poziomie, broń będzie bliżej ciebie i zajmie mniej miejsca. -
viewmodel_offset_x
: To polecenie ustawia poziomą pozycję ViewModelu. Wartości ujemne przesuwają ViewModel na środek ekranu, a wartości dodatnie przesuwają go na prawą/lewą krawędź ekranu, w zależności od tego, w której ręce trzymasz pistolet. Wartości mieszczą się w przedziale od -2 do 2,5. Jeśli ustawisz go na -2, twoja broń znajdzie się na środku ekranu, zajmując tylko dolną część ekranu. -
viewmodel_offset_y
: To polecenie ustawia pionową pozycję ViewModelu. Wartości ujemne przenoszą ViewModel w dół do Ciebie (podobnie jak polecenie viewmodel_fov), a wartości dodatnie oddalają go od Ciebie. Zakres wartości wynosi od -2 do 2, a utrzymywanie go na poziomie -2 sprawia, że broń jest bardzo blisko ciebie. -
viewmodel_offset_z
: To polecenie ustawia odległość między „rzutowaną” pozycją oczu twojego modelu gracza a pistoletem ViewModel, lub inaczej mówiąc, wysokością twojego pistoletu. Wartości ujemne przesuwają ViewModel w dół, a wartości dodatnie przesuwają go w górę. Zakres wartości wynosi od -2 do 2, a zbliżenie go do 2 sprawia, że wyglądasz, jakbyś celował w przyrządy celownicze, a trzymanie go nisko powoduje odłożenie broni.
Teraz będę nadal opowiadał się za najniższymi wartościami dla wszystkich czterech z tych poleceń, z wyjątkiem osi „X”, która może być osobistą preferencją, ale szczerze mówiąc, coś może się wydarzyć w rogu ekranu, co możesz przegapić ponieważ ViewModel go blokuje. Ale o nie, moja fantazyjna skóra nie jest w pełni widoczna- zamknij się, CS:GO to nie konkurs mody. „Pamiętać! To już nie jest dom zabijania! To jest prawdziwe życie.”
Dodaj komentarz